【2021年2月新上市手機遊戲回顧📱】
2月適逢年假,
所以通常都會有兩個現象:
✅新品上線數量驟減:因為在年前上市,萬一伺服器有什麼狀況,大家可能年假就得在工作中度過,在這麼重要的日子中,實在沒人想在這時候被oncall;如果是在年後上,年假卡在中間,部門間或外部合作廠商的協調可能會中斷,不太好銜接。
✅改版內容或課金活動絕對力道最強:2月領年終的領年終,拿紅包的拿紅包,是大家口袋最深,花錢最不心疼的時候,因此遊戲內容一定要夠豐富,想辦法讓玩家把錢留在你這款遊戲上,而不是其他款遊戲。
🔎因此,2月新品僅有12款,點評如下:
🎯《聖鬥士星矢:正義傳說》這次走放置路線,玩法大致上借鑑《劍與遠征》,遊戲的賣點在於收集角色和聽聽熱血的BGM。
👉以往IP遊戲都有個硬傷,就是劇情,動漫畫劇情都沒了,遊戲自己掰下去也有點怪(原廠也不給過),但《聖鬥士星矢:正義傳說》的玩法與特性剛好捨棄掉劇情這個沉重的包袱,比較能專注在角色收集養成與數值上的比拼,算是一個小亮點吧。
🎯《山海有妖獸》上市至今仍沒有iOS版本,在遊戲內有一堆簡體字下,很難好好體驗遊戲,另外粉絲團內充斥著腰瘦分享活動,看多了覺得比較像是健身粉絲團而不是遊戲粉絲團。
🎯《破敵・三國志》遊戲一開始玩法跟《三國志‧戰略版》如出一轍,差別在於《破敵・三國志》畫面採直豎螢幕操作,另外伺服器為全球合服,喜歡跟其他國家玩家交(打)流(架)的話,這款或許能夠得到滿足。
🎯《金將傳說 M》巴哈姆特上沒看到任何相關新聞稿釋出,看來主要是用FB投廣和YT合作來導流,先前也有提到,他的一些不實廣告令人反感,目前從巴哈姆特討論版可以得知整個卡池的角色並不完整,有些要付費才抽得到;有些則得等下次改版的轉蛋活動才會推出,而且還提到有鎖卡池的狀況。
👉為此,我下載遊戲看了一下轉蛋介面,畢竟我不會花錢去抽,所以有沒有鎖卡池不得而知,但比較有趣的是,一般轉蛋介面會公告轉蛋內容物與機率,這塊《金將傳說 M》很明顯沒在理,轉蛋介面中僅放個「概覽」,點進去後只看到各陣營角色,但到底是不是卡池內會抽到的角色、機率多少,一併沒顯示,頗為弔詭。
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🔎2月各遊戲都在搶紅包,已上市的遊戲改版和活動可不能少,就來看一下2月雙平台前10名點評:
🎯《Coin Master》全球累計營收已高達 20 億美元,我覺得可怕的地方是,隨便去拉幾款1月才剛推出的新遊戲,到了2月時,下載量也只會開始走低,但《Coin Master》即使在2月,「下載」排行仍高居雙平台前3名內,整個傳播勢能相當可怕。
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🎯《傳說對決》把握了春節推出了「迷霧島的約定」,活動上透過紅包活動與登入送強勢角「星葵」鞏固駐留,付費上也有直購的拉維爾造型與轉蛋的愛里造型,年節期間iOS直接飆進前5名。
👉延伸閱讀:《傳說對決》新年滿額贈的設計巧思
https://bit.ly/3bcoamO
🎯《三國志.戰略版》春節正值第一賽季最火熱時段,各盟國間可說是打得不可開交,目前正在修身養息等待S2中,但似乎S2整個資源會消失,等於大家要重新再來過,第一次體驗到這樣的遊戲方式,感覺有些被剝奪感XD
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》推出全新角色「流川楓」集訓版本,雙平台也搶進前10名,也如我先前所述,最強的總是會壓在玩家口袋最深的時候推出。
以上就是2月的新品觀察,下月見!
🔥文章同步部落格:https://bit.ly/3bdTPnW
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅台灣好食材Fooding,也在其Youtube影片中提到,「有蟲來咬我的菜怎麼辦?」我們種植的蔬菜、花草最怕碰到的就是病蟲害,一旦病蟲害大發生,很容易就會摧毀辛苦種植的蔬果,失去食用價值!要如何保護蔬菜,同時又讓身體吃得安全呢? 植物醫生洪明毅分享,一般園藝種植的規模小,而且跟我們的生活環境靠近,因此這邊提供3種配方,都是有機農業可以使用的,使用在居家種...
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每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
📺《呈上文,何謂「內卷」》
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📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
https://bit.ly/3doZ2ef
2020年出了許多的爆款,
例如《灌籃高手》、《最強蝸牛》、《原神》、《RO 仙境傳說:新世代的誕生》等,
而2021年我認為只會多不會少,
玩家在各類型能玩到的遊戲勢必越來越精緻,
且在內購制下,能輕鬆體驗每款遊戲,
但對遊戲開發商來說,就相對辛苦得多。
雷亞2021年新品推出的頻率與數量也開始加大力道,
《Binary Gods》、《DEEMO II》、《蔓朵拉傳奇》以遊戲畫面來看的確很具市場競爭力,
就看遊戲內容能否讓玩家買單了。
題外話,其中內文有一段提到上個月才剛上市的《渾沌學院》,這麼說道:「這個也是我們各取所長的新開發模式嘗試。我覺得雷亞在世界觀設計、腳本編寫上有自己的特色,算是強項;而整體運營、開發層面,龍淵也有他們擅長的部分。
我們這次試著把彼此的長處做了結合轉化,策劃部分我們兩邊一起討論,美術部分我們負責9成工作,遊戲的策劃執行、程序實現和遊戲運營,龍淵會承擔比較重的部分。」
也剛好呼應了先前我在1月新品上市觀察上的推論,
雷亞在《渾沌學院》上不負責營銷操作。
延伸閱讀:2021年1月新品觀察
https://bit.ly/3akU93y
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
https://bit.ly/3qm0LUX
我認為這篇文章的價值在於將流失用戶區分四群,分別為:
・自然流失:用戶需求/興趣減弱或消失,不再需要使用我們的產品
・柔性流失:用戶仍認可產品,但是主觀原因導致流失
・剛性流失:用戶仍認可產品,但是客觀原因導致流失
・體驗流失:產品沒有很好滿足用戶需求,體驗未達到用戶預期產生的流失
在預防流失部分,
文章提到需要定義各群用戶,
分析流失徵兆來提前識別流失用戶,
並建立預警機制並干預,
這點跟RMF分析是一樣的道理,
不時監控各消費族群的消長,
提前透過宣傳、活動、優惠進行干預。
在流失召回部分,
則用EDM、推播、簡訊喚回,
主要差異會在於內容上的不同,
針對不同的流失族群、流失原因設計喚回的文案。
延伸閱讀:結束營運-遊戲走入尾聲
https://bit.ly/3d9El5B
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
https://bit.ly/2N4grxU
紅包營銷可說是各大平台到了春節時段都會推出的應景活動,
最基本的核心就是「登入」及「分享」,
✅「登入」可以領到獎勵,主要是提高用戶留存;
✅「分享」出去可以再獲得獎勵,主要是提高曝光拉新,
基本上都圍繞在這兩個核心做玩法上的調整。
我自己在玩的幾款遊戲也是有紅包活動,
像是《傳說對決》有登入搶紅包活動,虛寶實體大獎憑手氣領;
《三國志 戰略版》則是特定時間在地圖上會出現紅包,收集紅包可以換虛寶。
#圖片放至部落格
《王國紀元》的紅包活動我認為比較特別的點在兩點:
✅第一點:是跟QQ合作,直接灑錢灑虛寶在TA相近的渠道上,達到引流效果,可能比起要求分享給好友來的更簡單直覺多。
✅第二點:注重紅包的封面設計,製作了10款精美紅包皮膚,更促進了玩家想要收集與分享的意願。
第二點我認為尤其重要,
雖然現在很多活動設計都數位化,
滑鼠點一點、手指滑一滑就能領到獎勵,
但是表面功夫還是要做足,
就像上週「台灣手遊重課玩家交流研討」提到的,
抽卡的流程、角色立繪、聲光效果、UI質感都會影響課金意願與強度,
很多都是營運人員在規劃活動時能自主可控的部分,
千萬別忽視了這塊的操作體驗。
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
https://bit.ly/3tYuPbp
我想一款遊戲能夠大賣,
然後整個團隊獲得分紅,
應該是所有遊戲從業人員的夢想。
《劍與遠征》是少數幾款我就算不玩也不會刪掉的遊戲,
因為不時可以從他們的改版中看出開發團隊的用心,
例如最近的改版推出了「無盡之奕」,
巧妙的將即時PK的元素加入遊戲內,
以敵我雙方都是共同卡池的情況下隨機ban種族與輪流抽卡,
最後比拼的是雙方對於角色的理解與應用,
這樣的改版著實令人驚艷,
公司獎金發的是合情合理。
#圖片放至部落格
回過頭來說,比較殘酷的是,
想在台灣能領到分紅,難度會比較高,
主要原因在於台灣遊戲結構以代理為主,
從業人員以營銷為主,非核心開發人員,
所以即使上市成功,代理公司可能會有分紅,
但分紅數字自然無法跟身在遊戲核心的開發團隊相比。
所以我認識的很多遊戲從業人員,
最後會往有研發能力的公司靠攏,
或是轉去博弈產業,
越能夠接近產業核心,才有更多高薪職缺,也更有辦法打破既有薪資的天花板。
📺《呈上文,何謂「內卷」》
在上一篇文章內提到一個詞叫「內卷」,
我不確定文章內用的對不對,
但想分享一下「內卷」的意思:
👉叫做「向內演化」,也就是越來越精細、越來越複雜,但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
舉例來說,像是微雕,的確非常精細,
但最後會演變成看誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、改刻在米上;在米上不夠,改寫在頭髮上,
越來越細緻,但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
就是「內卷」。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
圖片放至部落格 在 台灣好食材Fooding Youtube 的最佳解答
「有蟲來咬我的菜怎麼辦?」我們種植的蔬菜、花草最怕碰到的就是病蟲害,一旦病蟲害大發生,很容易就會摧毀辛苦種植的蔬果,失去食用價值!要如何保護蔬菜,同時又讓身體吃得安全呢?
植物醫生洪明毅分享,一般園藝種植的規模小,而且跟我們的生活環境靠近,因此這邊提供3種配方,都是有機農業可以使用的,使用在居家種植的植物上面相當安全,在家裡就可以自行製作喔!
★【橄欖防蟲液】
透過油膜的包覆窒息來防治病蟲害,一般常見的蚜蟲、介殼蟲、粉介殼蟲、紅蜘蛛及白粉病都有防治效果。橄欖油也可用食用油代替。
★【澱粉防蟲液】
透過油膜的包覆窒息來防治病蟲害,一般常見的蚜蟲、介殼蟲、粉介殼蟲、紅蜘蛛及白粉病都有防治效果。。麥芽糊精也可以使用一般麵粉代替。
★【波爾多液】
可以在植物表面形成薄膜保護層,緩慢的釋放出銅離子,影響真菌及細菌的生理功能,達到預防病害的效果。
《書名》
請問植物醫生:居家植物病蟲害圖鑑與防治
http://www.books.com.tw/products/0010728805
《本書簡介》
◎近10年最新最完整!居家園藝必備—植物病蟲害防治寶典
台灣環境完全適用,數百張高解析植物病徵圖片,方便索引對照!
◎台大植物醫學團隊—植物醫生執筆
團隊具有豐富的花市駐診、教學諮詢經驗,學理知識及實務兼備!
◎花草異常怎麼辦?跟著圖鑑及病徵直覺診斷
破洞?長斑?皺縮?是花葉、或根幹有異狀?跟著圖鑑及病徵索引,快速找到對策!
◎70種最常見居家植物病蟲害,300張清晰病徵圖全蒐!
細緻圖文解說,幫助你解決與防治家中植物的各種奇怪情況!
《作者介紹》
洪明毅
‧台大植物醫學團隊 外診植物醫生
‧國立台灣大學植物醫學碩士
‧中華民國農藥管理人員
‧各社區大學、企業、機構講師
‧美國ISA樹藝師
台灣首屆植物醫學碩士,專長為植物病蟲害診斷、樹木醫學、家庭園藝栽培。長期為各機構、農園與私人庭院進行樹木病蟲害鑑定與防治工作。曾在建國花市駐診,也經常受邀至社區大學、企業開課,以及接受媒體訪問諮詢。致力於推廣園藝病蟲害防治,盼將深澀的病蟲害學理,轉化為簡單的科普趣知,並提供一套容易的觀察、鑑定流程,讓一般喜愛居家園藝的人們,也能試著自行診斷病蟲害,快速解決植物生病的問題。
部落格: hungmingyi.blogspot.tw/
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