今天與 #台中家扶學園 的老師們直接進行 #特殊學前兒童團體遊戲的實務演練。
當一個團體中有15位障礙程度不等的特殊學前兒童時,團體遊戲的初期要注意什麼呢?
帶領之前,您要先有個明確的概念,團體遊戲是要教導孩子如何參與遊戲,帶領孩子從遊戲中獲得學習,而不是急著訓練孩子就是要學會哪些的動作、語言、認知、或社會技巧。
1️⃣首先, 您要注意孩子們對於您釋放的訊息是否能做出反應,假如孩子無法做出立即性的反應,就容易成為團體中的游離者,使得您與孩子之間的聯繫就難有交集,進而影響後續團體的進行。
2️⃣接著,您要注意孩子們對於您傳遞的指令是否可以理解,假如孩子無法理解,就容易搞不清楚狀況,甚至造成失控的場面,於是您就必須花更多的時間管理團體秩序🇹🇼
3️⃣再來,您要注意孩子們對於團體遊戲所需的基本技能是否具備,假如孩子能力無法因應,就容易出現挫折的情緒或是不願配合的行為發生,造成團體的干擾與破壞,影響團體的流暢性與趣味性。
4️⃣最後,當孩子具備反應、指令理解、與基本技能,團體的運作也越來越穩定時,您就可以在進行團體的同時,逐步強化每一位孩子的個人能力。
.
當孩子的參與度與動機提升之後,您才有機會在團體中教導孩子更多的學習項目。
說起來簡單,實際執行起來困難重重,只要不放棄,每次修改團體的執行策略,遲早,您會看見我們的孩子也可以像一般孩子一樣玩遊戲。
#陽光種子職能治療所
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同時也有144部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,本遊戲簡介: 本品為可以免費遊玩部分「破曉傳奇」內容的體驗版。 一腳踏入與商品版相同的原野,享受特別精選的經典要素與全新要素,輕鬆體會嶄新的傳奇系列世界與魅力。 透過充滿爽快感的戰鬥與自由探索原野,體驗傳奇系列的世界! ■與伙伴通力合作,高爽度的戰鬥 傳奇系列經典的團體動作戰鬥,改頭換面新登場。...
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說到專注力,根據這25年來的經驗,開學大約一個月之後,就會開始出現所謂的「評估潮」,也就是爸媽會開始帶著孩子評估專注力、尋找提升專注力的課程,而高峰期則是會出現在第一次段考之後,大概是考試成績不理想,爸媽更急著尋找協助吧!
但是今年出乎我的意料,開學日當天下午我就接到兩位家長幫孩子預約諮詢,我想,是不是因為放假放太久的關係,導致一開學就出狀況?
第一個孩子叫「城城」,是一個小學三年級的男生。媽媽說他開學第一天就被老師「投訴」,說他上課坐不住、完全不遵守規則。老師在發課本的時候,城城很熱心地要幫老師的忙,但是卻不照順序派發課本,有人沒拿到、還有人一次拿到兩本,導致最後老師還要帶著全班清點一次。接著上課的時候,城城不是東張西望,就是跟旁邊同學講話,媽媽說這跟他一、二年級完全不一樣,是因為課程變難了?還是專注力變差了?
雖然我比較偏向認為這是個「過渡期」,就是待在家裡三個半月後,出來放風的興奮感所造成的,但是我還是做了專注力評估,結果發現在「持續性專注力」這一項目上,城城的發展落後同年齡孩子一大截,雖然其他專注力項目的分數還算可以接受,但是一個「持續性專注力」就足以影響整個學習狀況了!
「真的是這樣!這幾個月他在家裡都待不住,一下子跳沙發,一下子在彈簧床上面滾,再不然就一直吵著要出去!唯一靜下來的時候,就是睡覺的時候了!」媽媽終於像發現新大陸般地,知道了他兒子一直動不停的原因。
專注力訓練其實一點都不難,只要透過一些簡單的小遊戲,便能讓孩子在輕鬆愉快的環境下達到專注力強化的練習。我正努力籌備的這一套『專注力培養大作戰~爸媽的30堂遊戲攻略課』,目的就是讓家長們可以深入了解孩子專注力問題,並透過有效又具趣味性的遊戲方式,來帶領孩子一起提昇專注力。
『專注力培養大作戰~爸媽的30堂遊戲攻略課』7折募資優惠預購中
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另一組來諮詢的是剛上小學一年級的「小蓉」,是爸爸跟媽媽同時帶她來的。爸爸說「現在家長不能進去學校,我女兒很容易迷路,連在幼兒園去上個廁所,回來就找不到教室了!現在開學要自己進校門,我們是要求老師到校門口接她進去,但是總不能這樣!而且可怕的是,我們這幾天放學竟然接不到她!跟她約在出校門口左邊的柱子等她,結果她卻在校門口旁的小花園裡繞圈圈。我們請警衛帶她出來,她竟然跟我們說她找不到校門口!找不到也可以問啊!怎麼就一個人這樣傻傻地走呢?我們該怎麼辦?她是不是專注力問題啊?」
同樣地,我也幫小蓉做了專注力評估,的確在專注力個項目都有些許的落後。雖然同樣地安排課程、建議線上課程,但是小蓉跟城城有所不同,城城沒有急迫性的危機,而小蓉卻有,也就是迷路不僅無法找到教室、跟爸媽會合,甚至有可能遇到危險!
「除了訓練專注力、記憶力以外,我們還要教小蓉一些更實際的做法,例如尋找標的物、記憶特徵、適當的詢問等等方法,這樣至少可以縮短迷路時間、減少危機出現!」
想知道我教了小蓉爸爸用哪些方法來幫助小蓉解決問題嗎?其實答案都在我的上一本著作:『阿鎧老師小一先修班,幼兒的讀寫.專注力遊戲:讓孩子仔細讀、認真寫、專心上課』
為了協助更多家長解決孩子開學問題,我與出版社討論希望多增加一些內容,花了一個暑假的時間(同時忙著籌備線上課程,我是阿鎧超人嗎?)順利增加了一系列『小一生團體生活Q&A』增訂版,其中收集了開學時期爸媽的12個擔憂,用了兩萬多字來一一解釋跟提供解決方法,目的就是讓孩子可以順順利利進入學習環境!
你的孩子也有開學症候群嗎?希望這本書對您有所幫助喔!
阿鎧老師小一先修班,幼兒的讀寫.專注力遊戲:讓孩子仔細讀、認真寫、專心上課暢銷增訂版 https://www.books.com.tw/products/0010901520
幫你解決開學時期12大困擾
1.第一週上課怎麼找到、記住教室(同理下課等待接送)的位置?
2.上課時,不敢表達意見,不敢舉手,怎麼辦?
3.孩子回家抱怨,都沒有朋友,同學都不會和他玩,怎麼辦?
4.下課或分組活動時,如何教孩子加入群體?
5.和同學有小磨擦,不會表述問題,怎麼教孩子表達?
7.孩子和同學玩時常不小心推倒、絆倒同學,怎麼辦?怎麼說對不起?
8.上課分心,聽話只聽一半,回家功課交待不清楚,沒辦法寫作業?
9.家長需要陪讀嗎?怎麼幫孩子建立學習好習慣?學習時間表怎麼訂?
10.注音、國字、數字的筆畫及筆順怎麼記?怎麼寫才能在格子內?
11.寫作業不專心,一直分心做別的事,老是寫很久,怎麼改善?
12.孩子第一次考試成績不理想,受到打擊怎麼安慰他?
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《誘人的遊戲》
內地最新政策,網路遊戲只能逢周五、六、日晚上八時至九時才能給未成年人士遊玩。
跟朋友說起,當了爸爸的他,覺得這政策也算解決了一個煩惱,但他才剛剛把遊戲關掉。
這議題有點像中學生應否談戀愛,我想起自己,作為一個中學會玩石器時代到凌晨兩點,然後被媽媽發現,她生氣得把上網停用了,再打了我一頓,當年我會考才只有八分,要重讀。
現在想起來,遊戲的確是令我無心向學,思考著如果沒有遊戲了,我會否有好成績呢?
答案是否定的,沒有遊戲,我可以打球、我可以看書、我可以打電話、我可以聽音樂,把所有娛樂的方式都禁絕了,我可以數手指,問題是,我不想讀書,不是我只顧遊戲而不讀書。
每個時代也有人將學習不好歸咎於一些原因。
曾經是小說;
然後是音樂;
再來是電影;
現在是遊戲。
家長和老師們都會很直觀認為,一定是某些原因令孩子不想讀書。
但喜歡只需要一個原因,
不喜歡卻有千百個理由。
我沒有怨遊戲,因為遊戲教會我很多事。
遊戲教會我努力就能升級,經驗再少都可以積少成多;
遊戲教會我觀察和耐心可以獲得神祕寶物;
遊戲教會我不算好數,不計劃好,付出的努力也會倍減;
遊戲教會我語言的重要,學好英文日文才能玩得更多;
遊戲教會我規劃的重要性,分配的重要性,團體的重要性。
遊戲從來都不會怨我不去玩,只會用自己的吸引力去讓我沉迷,遊戲用引導用獎勵用習慣用趣味去讓我離不開,但讀書卻用責任、前途、打罵、考核、去留去讓孩子不想面對。
就像兩性相處一樣,把對方所有變心的可能都抹殺,都不一定會跟你在一起吧?
開心就是開心,反感就是反感。
現在的教育,就像是一個怨婦不斷說對方有什麼問題,但從不檢視自身有沒有問題,不提升自己,卻迫別人去愛你,得到了人,可是大家都知,心早就不在了。
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本遊戲簡介:
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■與伙伴通力合作,高爽度的戰鬥
傳奇系列經典的團體動作戰鬥,改頭換面新登場。
您可在體驗版中挑戰難易不一且各有特色的敵人,感受「破曉」的嶄新戰鬥模式。
藉由「術技」造就的爽快連段,以及伙伴間的通力合作,來擊破強敵吧!
■自由探索原野
您可親自在「Atmos Shaders」描繪出的原野內自在奔馳!
邊享受探索中伙伴們趣味橫生的對話,邊培養隊伍成員,收集道具吧。
同時收錄傳奇系列必備的豐富趣味要素,包括透過露營稍事休息,
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※本體驗版內容專為試玩重新編輯製作,與商品版內容相異。
※體驗版無法使用部分機能。
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https://www.youtube.com/user/1101yearn/playlists?view=1&sort=dd&flow=grid&view_as=subscriber
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團體趣味遊戲 在 TGOP (This Group Of People) Youtube 的最佳貼文
故事發生在斜幹青年公關公司,經理Angry (展瑞 飾) 以座右銘「hope for the best prepare for the worst」與部下一同打拼。為了不要被分配到繁瑣工作的正職員工 Scare (茵聲 飾)使出殺手鐧,卻意外的讓Smile (展榮 飾)陷入危機;另一方面,用盡全力讓Angry注意到自己的Hurt (董仔 飾),竟然發現了經理對自己的心意,還有平常看著正職被壓榨的萬年攻毒Cry (尼克 飾)與Worry (木星 飾)在Angry的情勒下,頓悟了自己對職場的真正想法...
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大地遊戲介紹《傳橡皮筋》
遊戲簡述:
這是常常見到的一種大地遊戲,利用「傳物競速」的原理,並配合男女之間曖昧的氣氛而
產生趣味的遊戲。
遊戲流程:
★ 將每隊成一列,並男女間隔。
★ 調整隊伍人數,使兩隊參加比賽的人數一定。這時候可以利用隊輔來調整人數,如果
還是有差的話,可以分成數個回合,每一回合固定人數參賽來使每一個人都有參與感。
★ 介紹規則:哨音響後,第一位伙伴來帶領者這領取一條橡皮筋(或有人置於第一位嘴
上的牙籤),後面的伙伴以嘴含的牙籤來傳遞這條橡皮筋,時間到後,以傳完的橡皮筋來
決定勝負。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 大部份進行的方式,都是如果第一位已經傳好給第二位時,可以緊接著領取第二條的
方式,這樣前面傳好的人才不會太無聊。
★ 可以變化的方式之一:將牙籤折半。
★ 可以變化的方式之二:原本使用大橡皮筋,改為小橡皮筋。
★ 可以變化的方式之三:可改為吸管(因比較軟,會比較難);但吸管比較長,可以先
行剪短。
★ 可以變化的方式之四:中間段安排一個女生矇上眼睛,必需由前後兩名男生主動來做
接引的動作,這裡的失敗率會大增。
★ 可以變化的方式之五:可以在不同回合,或不同時間時,放不同節奏的音樂,有時抒
情、有時搖滾,會影響參賽者的節奏。
大地遊戲《拳王爭霸》
曾經有網友留言詢問大地遊戲部份,自本期開始,將陸續介紹我以前曾帶過,或接觸過較
好玩的大地遊戲。
遊戲簡述:
利用多種不同的拳來決勝負。
拳法種類:
★ 黑白猜
★ 超人拳
★ 公雞拳(我家的我家的我家猜)
★ 殭屍拳
★ 數字拳
★ 自創拳(可以自己發明許多配合活動環境或營隊氣氛的拳)
趣味玩法:
★ 許多拳在大家熟悉之後,如果分不出勝負,如公雞拳,可以將動作更換(贏的做輸的
動作)。
★ 建議將所有想的到的拳法做成籤,讓參賽者來抽!
★ 所有的拳不論有沒有「教」的動作,都儘量讓雙方都可以先練習一次,才正式比賽。
★ 如果每一關的時間在15分鐘左右,建議每一隊派出五名參賽者來比賽即可!
★ 如果出乎意外的,五位比完後,時間還有很多。可以變相地採加分制比賽,讓雙方再
派出一名最強的人,來做比賽!
大地遊戲介紹《眼花瞭亂》
遊戲簡述:
運用報紙來組字,並以競速的方式而進行的遊戲。
遊戲流程:
★ 將每隊成一群。
★ 發給每一隊一疊報紙。
★ 介紹規則:哨音響後,主持人宣布題目(如:今天早上天氣很好),每一隊的人需從
報紙上找到這些字(可分散),並剪下來貼到答案卷上,最快拼完的那一隊獲勝。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:設計一封勒索信,取代一道道的題目,不過,這樣的做法只能
玩一次,最好是最後一題採用。
★ 可以變化的方式之二:可在題目中空一段字串,需伙伴自行拼。如題目是:我的名字
叫(人名),最愛吃的水果是(水果名)。伙伴必需填入人名或水果名。
★ 可以變化的方式之三:一開始不發報紙,所有報紙都放在前面並分類(旅遊版、副版
、體育版),是目宣布完後,每一隊有專一一個人在哨音響後去搶報紙。
注意事項:
★ 訂定的題目的字,必需是常用的,不要訂一些很冷的字,如:我被撞了,我找司機訐
譙。
★ 題目最好由淺入深,最後一題可以用勒索信或「子不語怪力亂神」這種文言文來結尾
。
大地遊戲介紹《兩軍對峙》
遊戲簡述:
運用猜拳分勝負的趣味性,加上反應力的較量所產生的效果。
遊戲流程:
★ 介紹場地:一條中線,距中線約五~八公尺處各有一條安全線。
★ 介紹規則:開賽時,每一隊各派出一定數量的代表,一對一地對峙在中線的兩側;嗶
一聲猜拳後,贏的去抓輸的,輸的必需逃進背後的安全線。結算每一隊抓的人數來定這一
回合的輸贏。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:嗶一聲後,改成輸的抓贏的。
★ 可以變化的方式之二:嗶一聲後,裁判唸一個數字,如果是單數,是贏的抓輸的,如
果是雙數,則是輸的抓贏的。
★ 可以變化的方式之三:與上面的規定相反。
★ 可以變化的方式之四:嗶一聲後,裁判唸一個問題,如果答案是單數,則是就的抓輸
的,如果是雙數,則反之。
★ 可以變化的方式之五:與上列規則相反。
注意事項:
一、千要注意~如果有人逃跑的路線太彎曲,必需制止,否則會大亂。
二、避免發生男生與女生對抗的情況。
三、避免造成傷害,可將規則定為:摸到就算是抓到了!
四、現到變化的時候,一定會有人搞不清楚,可以拿來說笑點。
五、不一定上列的變化都要玩到,必需看伙伴們的熟悉狀況。
六、嗶一聲後唸的數字或題目最好簡單一點、清楚一點,以免造成反效果。
大地遊戲介紹《求神問卜》
遊戲簡述:
運用鞋子以及接力賽跑的方式來進行。
遊戲流程:
★ 介紹場地:介紹起跑點以及終點
★ 介紹規則:哨音嚮後,由各隊的第一棒開始出發,至終點時,將鞋子脫下來往身後丟
,若出現一支鞋面朝上,一支鞋面朝右(或左),就可以回來換下一棒;若出現兩支鞋子
都是鞋面朝上或平倒,則再丟一次。
★ 調整人數:如果兩隊人數不均,可將隊輔一起加入,或是分次進行,每一次的人數五
人。
★ 開始進行
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:行進的方式可為:跑、單腳跑、爬行等
注意事項:
一、注意安全,尤其是行進路線是否會有危險
二、可於正式開始前,先讓伙伴將鞋子的鞋帶解下,以方便脫鞋
大地遊戲介紹《搶龍尾》
遊戲簡述:
運用團體的合作性及動能,達到娛樂的目的。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊排成一列,每個人並以雙手搭在前面人的肩上,不可放開;最前面
的一個人就是龍頭,最後一個人就是龍尾。龍尾的人在背後腰上綁一條手帕。哨音響後,
龍頭就必需去抓對方龍尾的手帕,先抓到的為勝方。
★ 開始比賽。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:排成一列時,男女間隔
★ 可以變化的方式之二:將搭肩改成扶住前者的腰
★ 可以變化的方式之三:所有扮演龍身的人都可以伸出一隻手來搶手帕
★ 可以變化的方式之四:可以改成不用手帕,而在每一個人的腳上綁氣球,在一個時間
內,龍頭必需去踩對方龍身的氣球,踩較多者為勝。
注意事項:
一、雙方的龍頭最好是同性,不要發生一男一女,免得會不公平。
二、如果一隊的人數過多,可以分回合來玩,或是每一隊拆成兩條龍來玩。
三、在同一回合中,雙方的龍人數最好一樣。
四、注意若是有人在比賽過程中不小心鬆手,應立刻暫停或判定勝負。
五、場地選擇上必需小心,最好是草地,切忌不平的石子地或水泥地。
六、主持人應特別小心伙伴的安全。
七、可以配樂以助聲勢。
大地遊戲介紹《打電話》
遊戲簡述:
利用簡單的團體動作及速度來增加遊戲的趣味。
遊戲流程:
★ 介紹規則:同一隊的人手牽手,第一個人與第二個人中間有一個洞,稱為「1」,依次
類推。當帶領者喊到哪一個數時,每一隊的頭及尾巴就要從這個洞中穿過去,先回原位置
的那一隊為勝。
★ 編號:請每一組人喊號碼,並將手舉起來,以熟悉自己所扮演的號碼。。
★ 開始遊戲:由帶領者出題,並吹哨後開始進行。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:如果人數太多,可搭配ABC。
★ 可以變化的方式之二:如果大家都玩的很熟,可以將頭尾的伙伴眼睛矇上。
★ 可以變化的方式之三:可以玩的依序有:單一一個數字、一串數字、電話號碼、一個
算術問題
注意事項:
一、如果人數超過10人,可以加入「0」或是「A、B、C」
二、如果人數過少,可以有一個洞為通用碼,也就是所有沒被定義的符號,都是穿通用碼
三、主持人必須注意小隊員的手是不是都接的很好
大地遊戲介紹《捉對廝殺》
遊戲簡述:
利用將吃士、士吃象的原理來產生的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊都有一陣地,同時,每一個人的手上有一象徵身份的證明(可以是
象棋、也可以是樸克牌);哨音嚮後,後方交換陣地,同時,兩軍人馬可以捉對廝殺,互
相亮出自己的證明,若是比較低的人就出局,相同的就互相沒事。
★ 整軍:雙方各至第一次的陣地,同時圍在一起將證明分發給每個人。
★ 第一回合:雙方互陣地,同時,陣亡的人需出來,贏的人才可以到陣地去。
★ 討論:雙方可以討論一分鐘,這時可以與自己出局的人討論對方的安排以及自己各人
待會捉對的對象。
★ 第二~N回合:可進行約三至五次,依雙方人數倖存的多寡來判定勝負。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:如果雙方平手時,以猜拳來判定勝負。
★ 可以變化的方式之二:可於每一會回時,雙方各可以要求對方一人公布身份。
★ 可以變化的方式之三:可改成單腳跳來交換陣地。
★ 可以變化的方式之四:在每一回合的交換陣地時,可以捉不只一個人來比。
注意事項:
一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。
二、通常王只有一個,而可以吃王的身份會比較多(因為通常都是最小的),這和象棋的
原理是一樣的。
三、可以配樂來助興。
四、通常場地不需要太大,以免光是交換陣地就累死了!
大地遊戲介紹《千里傳音》
遊戲簡述:
運用聲音的自然特性,來培養團隊精神。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊選出一位「傳令兵」,負責在離小隊約十公尺的地方將題目大面喊
出,而敵隊可以在這十公尺中隨意叫喊或動作,以阻擾題目被猜出。
★ 遊戲進行:每一回合,兩個小隊分別進行攻、守各一次。每一次的時間大約為30秒。
以最後的勝負來評定。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:隊形可變化成圓形(傳令兵在中間,同一隊的人圍成約十公尺
的圓)
★ 可以變化的方式之二:傳令兵可在一定的範圍中來回奔跑。
★ 可以變化的方式之三:題目可由一句話、改成一個數學問題(攻方小隊需答出答案)
、或是唱一首歌(攻方小隊需答出這首歌的歌名)
注意事項:
一、傳令兵的挑選可規定性別(免得女生沒機會),或是規定每一次都要不一樣的人。
二、當大家排好隊形後,主持人方才向傳令兵宣布題目。
三、每一次的攻守時,雙方可約有一分鐘的時間來制定策略。
四、地點最好是可以避風的地方,不要選一個風在身邊呼呼地吹的空地。
五、如果題目是一句話,最好不要太多虛字,如「我的名字是小明」。
六、傳令兵的題目除了唱歌之外。最好不要超過五個字。
七、如果發現雙方的音量勢力太過懸殊(可能是人數所致),可將傳令兵的距離拉長,而
守方每次只可以派出四名防守隊員,以平衡雙方的差距。
大地遊戲介紹《選美比賽》
遊戲簡述:
運用各式的道具及參賽者的創意來製造趣味的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊必需選出一位選美先生(男生會比較趣味),其餘的伙伴必需利用
各式各樣的道具來將選美先生給化妝的「美艷動人」
★ 介紹評分方式:創意占50%,主題性占20%,美感占30%。
★ 開始進行化妝及評分
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:可以在評分及遊戲本體中加入走舞台階段,同時,每一小隊在
選美先生走台時,小隊必需唸一段準備好的講稿,會很有趣。
★ 可以變化的方式之二:可以要求最後在評分時,每位選美先生必需表演出兩個自選姿
勢,是最能夠表現出自己的「美麗」。
★ 可以變化的方式之三:被化妝的人可以變成一男一女,兩者的搭配必需有一個主題。
注意事項:
一、事先準備一些可能會運用到的小道具,如:化妝品、假髮、耳環、狗鏈等。
二、如果遊戲環境附近有花時,需要求伙伴不可以隨意攀折花朵。
三、可以配樂來助興。
四、同時也要準備一些供選美先生卸妝的用品。
大地遊戲介紹《含水傳話》
遊戲簡述:
利用嘴巴含住水時,會口齒不清的清形來造成的趣味。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊排成一列,並發一個杯子(裝滿水);主持人會告訴第一個人題目
,第一個人需含住水時向第二個傳題目,以後依此類推。
★ 開始進行
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:每次一小隊進行時,另一小隊可以用任何不接觸肢體的方式來
逗進行中的小隊員。
★ 可以變化的方式之二:題目可由敵隊來訂,但必需在一定的字數之內。
★ 可以變化的方式之三:可以改成同一道題目,每一隊派出一位代表,以含水的方式來
傳達給隊員,先猜中的小隊即贏。
注意事項:
一、注意每題及每題之間的倒水流程。
二、如果是雙方出題,不可出一些不是句子的句子,如:兩眼老冬。
三、如果有人因敵隊的挑逗而將水噴出來,必需再含一杯繼續。
四、避免在風沙太大或是馬路旁。
大地遊戲《駭客任務》
遊戲簡述:
運用最簡單的接力觀念所進行的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹場地:基本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子
。
★ 介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。到了桌子處
,抽一張籤,裡面有各種不同的任務需要他完成,完成後才可以返回交棒。
★ 開始進行
★ 任務內容
這些任務可能有:
一、伏立挺身20下
二、找出三根15公分以上的草
三、蛙跳20下
四、九九乘法背一次
五、念一段繞口令
六、原地金雞獨立一分鐘(掉下重來)
七、搜集五支原子筆
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:每次兩個人進行,題目也要因此來調整。
注意事項:
一、所有的題目必需可以在三分鐘之內進行完,不要太久。
二、兩隊的題目最好是都一樣,免得不公平。
三、可以配樂來增加氣氛。
四、所有的題目必需是可行的。
大地遊戲《踩方塊》
遊戲簡述:
運用簡單的跳、猜拳及接力的概念來產生趣味的遊戲。
遊戲流程:
★ 介紹場地:在一塊大場地,且地上是以大理石或類似的磚所砌成(每一塊約一平方公
尺以上);介紹兩隊的起點線(在比賽場地的兩端)。
★ 介紹規則:每次各隊派出一個人,雙方在猜拳後,決定第一跳的主動權;擁有主動權
的人喊「跳」後,雙方必需跳入場中,如果沒有主動權的人跳到和擁有主動權的人在同一
行或同一列,即出局。如果沒有,則主動權換人;一直玩到有人出局為止。
★ 開始進行:每一隊一但有人出局後,下一棒即上場,哪一隊的人先全出局即輸。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:「跳」的動令改由主持人的哨音決定。
★ 可以變化的方式之二:可以改成每一次都必需要猜拳,而不是輪流握有主控權。
★ 可以變化的方式之三:可以改成必需在鄰格才算出局,並不限制是同一行或同一列。
★ 可以變化的方式之四:可以加一些條件,如:踩到線或腳踏兩格都算出局、不可以跳
到原來的同格、不可以慢起跳。
★ 可以變化的方式之五:勝利的一小隊也必需換人,但勝利者可以排在隊伍的後面,表
示沒有出局;如此可以讓大家都有玩到的機會。
★ 可以變化的方式之六:利用一些有色的貼紙,隨時伺機貼在地上;而貼上的表示是地
雷區,踩到者死。
注意事項:
一、注意不要讓雙方的速度太快,以免受傷。
二、比賽場地最好不要鄰牆,以免有人不小心跳到牆上。
三、比賽場地的磚,儘量不要有破裂、碎石、多砂情況產生。
四、雖然這個遊戲無關性別,但還是盡可能讓同性別的人一起比賽。
大地遊戲介紹《攜物接力》
遊戲簡述:
這是一種非常簡單的團體遊戲,利用接力賽的性質來製作競爭性及趣味性。
遊戲流程:
★ 介紹規則:每一隊於出發點處排成一列,以特定方式將一物品帶著繞指定路線一周後
,回原點換手接力。
★ 遊戲開始
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:可將接力的物品改變,如從籃球變成網球,再變成桌球。
★ 可以變化的方式之二:在行進的路線途中設定障礙,如一張椅子,而雙賽者需帶著物
品跳過椅子。
★ 可以變化的方式之三:行進時可改成單腳跳等方式。
★ 可以變化的方式之四:可改成兩人共同協力來進行。
★ 可以變化的方式之五:如所攜之物品是屬於容易掉的,規定物品掉落時的處罰,如:
蹲下來唱「兩隻老虎」,唱完才可以繼續前進。
★ 可以變化的方式之六:可加入攻擊模式,如嘴巴含著一條橡皮筋,但可用已準備好的
紙團來丟擲對方。
★ 可以變化的方式之七:接力時,一般都是將物品以手傳給下一棒,可規定完全不用手
,就有點類似「傳橡皮筋」的變化。
注意事項:
一、雙方參賽的人數一定要調成一樣。
二、所準備的物品必需是合理的,像是電冰箱就不行。
三、可以配樂來助興。
四、上述的變化太多,真正在執行時,只是其中一、兩個就夠用了。
五、地形最好是平坦的草地。
大地遊戲《吹粉找錢》
遊戲簡述:
運用簡單的接力賽方式來進行。
遊戲流程:
★ 介紹場地:基本上,和一般接力遊戲一樣,有起跑線和折返線;在折返處放一張桌子
,桌子上有一盤子,裡面放厚厚一層麵粉。。
★ 介紹規則:兩隊先分別在起跑線排成一列;哨音嚮後,第一位就往前跑。對著盤子裡
的麵粉用力吹,直到找到麵粉裡的一枚錢幣,拿回來,換下一棒。為了讓每一棒都有麵粉
可以吹,各隊選一個人擔任裝填敵隊麵粉的任務。
★ 開始進行
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:將錢幣改成紙條;麵粉裡面放進一堆字(可湊成一句子);每
一個跑者只可以在麵粉前吹五下,將看到的字帶回來,哪一隊先拼出這一句話者獲勝。
★ 可以變化的方式之二:桌上放置兩個盆子,一個裝滿麵粉,一個是空的。每一棒出去
可以吹五次,將麵粉吹向空的盆子,結束後,誰的盆子(原來空的)比較重即贏。
★ 可以變化的方式之三:將一堆綠豆放進麵粉中,每一棒去吹麵粉時,必需咬出(不可
用手)五顆綠豆放進另一個杯子裡,哪一隊先全部完成獲勝。
★ 可以變化的方式之四:將一堆橡皮筋放進麵粉,每一棒嘴咬牙籤去撈一根上來~其餘
方式如上。
注意事項:
一、麵粉的量要準備的夠
二、可以準備一些食用水~以供參賽者洗口
三、遊戲進行的地點避免在風大的地方
四、接力賽跑不是重點,所以跑步的距離不用太遠
五、建議可以規定參賽者必需面對大家來吹~這樣可以看到他臉上的表情
六、可以配樂來增加氣氛
大地遊戲《選美大賽》
遊戲簡述:
激發伙伴們的創意以及運用大自然的物品。
遊戲流程:
★ 介紹規則:兩隊各選出一名參賽的佳麗(男生),在五分鐘之內,各隊的伙伴運用各
式各樣的道具來將他化妝。
★ 開始進行
★ 走台步:化妝時間到後,兩位參賽佳麗必需站來來以走台步的方式繞一圈。
趣味玩法:
★ 可以變化的方式之一:可以選出一男一女,男伙伴化妝成參賽佳麗,女伙伴化妝成陪
伴佳麗走台步的帥哥。
★ 可以變化的方式之二:在走完台步後,主持人可以要求佳麗們原地跳三正、或是跳過
一張椅子,以身上的東西掉下來為少者為贏。
★ 可以變化的方式之三:將「走台步」改為讓佳麗們去「色誘」敵隊的一位男伙伴。
★ 可以變化的方式之四:可以設定主題,如:「今夏流行服飾裝」、「印第安人美女」
等。
注意事項:
一、道具可以是事先準備好的~如唇膏、眼影等;也可以是大自然的花花草草。但若是在
公園裡,需告知伙伴不可以攀折花朵。
二、必需保留時間讓佳麗們卸妝。
三、可以配樂來增加氣氛。
四、必要時,可以準備相機,讓每個小隊可以和同隊的佳麗拍照留念。
五、注意化妝伙伴的安全及意願,如:是不是有人拿膠水塗頭髮、拿泥土塗在臉上。
大地遊戲-旗開得勝 (尋寶類)
1.器材:軍旗一支
2.規則:
將參加人員均分成兩隊以上。
事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然後派員將軍旗藏放於祕密地點。
先將軍旗尋獲的小隊即為優勝。
尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。
大地遊戲-鹿死誰手 (交戰類)
(一)鹿死誰手 (交戰類)
1.器材 : 彩帶或縐紋紙(兩種顏色)、軍旗兩支。
2.作法 :
參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命 (每隊一色)。
各隊達一適當地點當作堡壘,堡壘半徑五公尺內為該隊的陣地,陣地後方設一戰俘營,每
隊留五位隊員護守軍旗,其餘隊員皆當攻擊手。
一旦進入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛人員,並伺機奪取軍旗。
攻擊方式 : 雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸的逃,贏的追,如被追到,即交出生命
彩帶,到戰俘營報到。
軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數,多者為勝。
活動場地中必須設置裁判數人。
大地遊戲-《攻佔陣地》
1.方法:
(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。
(2)雙方伙伴互相進攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸的逃、贏的追,再被拍到
即算被俘虜。
(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能衝破對方防守圈,拍到俘虜
者,便算救人成功。
(4)在一定時間內,以被俘虜人數多寡為優勝標準。
2.變化:
(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘
虜。
(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝…….)分配角
色,以進行遊戲。
*為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調整,同時避免追逐太累,可限
制一追逐範圍。
大地遊戲-《偷寶大盜》
方法 :
區分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪
任善察,乙隊擔任海盜,並祕密推選一人為偷渡者,身分不可外洩,只能讓警察知道。
開始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四週,
凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊伙伴獲勝則被
帶回當俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續前進。
偷渡者儘量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸
了,被逮就算失敗。
偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看
那隊能以最短時間,抵達安全區。
方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪
取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。
大地遊戲-《小心地雷》
1.方法 :
區分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布矇住眼睛,前進至目標擔任坦克車,乙隊擔任地雷,在
甲隊行徑路上,不規則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標處,擔任雷達,指引坦克車
前進。
遊戲開始時,擔任雷達的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進,如:xxx前進、後退。同左
、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,就算觸及地雷。觸及地雷後,自
己也變成了地雷,必須站立在原地上。
擔任地雷者,可發出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內,再攻防互換
。
最後以抵達目標處人數之多寡,決定勝敗。
若無矇布則伙伴改用倒退走方式前進,擔任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接
觸面積,同時在行進時,嚴禁回頭尋找前進路線。
大地遊戲-《狙殺行動》
方法:
設置一情報局為指揮中心,發全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名
和編號,在另一張卡片上描述自己的特徵,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可
取下),交至情報局。
情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然後發下描述卡片,採點名方式,讓給伙伴,另
一張卡片則留在情報局當檔案資料。
遊戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述
獵殺,
若發現可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,但可運用「色情」,
盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權。
盤問內容自行想像,可根據描述卡片,
問他:「是不是?」,
每個人都有權利回答:「我不是。」,
若問完後覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。
若情報局驗名正身後,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續獵殺下一對象
,若狙殺錯誤則角色互換。
被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務幫獵殺者,找尋
獵殺對象。
最後選出殺人最多者為「○○七情報員」。
(本資料選自團康祕岌,王百祥,眾文圖書公司,78年3月)
大地遊戲介紹《星際大戰》
遊戲名稱:星際大戰
遊戲方式:
故事背景:西元2878年,天文物理學家阿不拉博士發現 了星門(Stargate),
從此地球上的人們接觸到宇宙中 不同的文明,他們之中有和平的、有好戰的
,
而位於天狼 星系的亞利安人為了與地球人爭奪銀河之寶----反重力裝 置,因
此點燃了戰火……。
(一)雙方擁有之各型戰艦:
1.宇宙戰艦級,雙方各一艘,威力最強大,唯一怕中子艦。以紅卡代表。
2.銀河戰艦級,雙方各三艘,威力次於宇宙戰艦。以黃卡代表。
3.星河戰艦級,雙方各五艘,威力次於銀河戰艦。以綠卡代表。
4.護航艦,雙方各十艘,威力次於星河戰艦。以藍卡代表。
5.中子艦,雙方各三艘,威力最小,卻能克制宇宙戰艦。以 黑卡代表。
(二)雙方戰艦相遇後出示卡月,威力較小的判定遭擊落,卡月交給對方且必須至中
立的戰艦修護中心修護;威力相同者以猜拳決定勝負,負的一方同樣交出卡片,
並至修護中心修護。
(三)修護中心得依戰艦威力大小,決定修護時間;通過者方可領一張新卡繼續參加遊 戲。
(四)計分方式:紅卡 5分;黃卡 4分;綠卡 3分;藍卡 2分;黑卡 1分。
(五)比賽時間終了,統計雙方分數,以決定優勝的一方。
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