[試車報告] Porsche 911 Carrera GTS (991 MK2) 隱藏實力
4K UHD: https://youtu.be/HW717_Uj44k
提到911,一款經典且充滿樂趣的車型,在各種大小賽事裡,都能夠見到這款如同蟄伏青蛙的身影,歷經多代演進,911仍然是包括我在內,許多男人最喜歡的跑車之一!
強悍經典
如果就991世代,我最愛的車款莫過於GT3。問我為何喜歡這款車?除了賽車化的設定,低調、帶點神秘,實際的駕馭樂趣又不亞於GT3 RS,再加上擁有主動後輪轉向系統的輔助,狂呸時,轉速迅速躍升至9000rpm,線性的輸出感受,加上精準的轉向,大小適中的車身尺碼,或動、或靜,都能感受不同樂趣,儘管拉風度不及牛馬等超跑,但卻有著相對更高的C/P值!
可惜,991世代雖然開發了七速手排,但GT Series卻唯一只有PDK七速自手排可以選擇。如果有款車型各方面表現接近GT3,卻可提供手排版本,這樣的組合似乎是個不錯的選擇?
完成西班牙試車行程,我便馬不停蹄地轉往南非參加Porsche 991 MK2 GTS的試車活動,不過這次試駕991 MK2 GTS,我特地選則了七速手排版本。
現型Porsche除了剛推出的Panamera尚未推出GTS版本,可說是全車系皆有GTS車型。其實,Porsche最早冠上GTS之名的,是1963年問世的904GTS,接著於’80年代推出924GTS,在’90年代則有928GTS,而GTS的字義其實是GranTurismo Sport的縮寫,顧名思義就是多了點運動性的車款,而911車系最早冠上GTS的,是2010年Type 997 MK2,而GTS的確感受得到更多的賽車元素,也成功地扮演著介於Carrera S與GT3之間的角色。
炙熱煙燻
在造型設計上,GTS的設計與Carrera S相近,只有前氣壩修正、燻黑頭尾燈、黑色賽車單孔輪圈、車尾上的黑色字體以及燻黑尾管,如果是Targa版本,B柱及上方的防滾架則採啞黑色塗裝,視覺感受上多了幾分神秘。
內裝配置除了將跑車式計時套件列為標配,主要麂皮內裝及車色相同的車縫線,賽道試駕車款更選配了碳纖維賽車座椅,因此增添了幾分競技風情!
說真的,坐在駕駛座上,望著紅色的轉速錶,我心裡的聲音是,這根本就是GT3嘛!如果你買一輛Carrera S,其實也能進行這樣的改造,只是直上GTS會比額外選配來得划算。
手撥樂趣
991 MK1 GTS仍然採NA引擎配置,最大馬力硬是比標準版車型多了30hp,如今MK2已經全面邁向渦輪化,且Carrera S性能表現已經很棒,新的GTS能有多大幅度的進步?
沒想到試過車後,我心裡對於這家車廠的敬佩度又向上提升了一些些,不只因為我試駕的車款為7MT,且無論一般道路試駕的Cabrio,或是賽道上駕駛的Coupe版本,都選配了主動式後輪轉向系統,這項系統可說是近來跑車的新顯學,不僅法拉利的GT跑車GTC4 Lusso有,Lamborghini Aventador S,就連BMW新五系列G30也有,有了這項配備,讓991 MK2 GTS的操控表現變得更犀利。
南非是個相當奇特的國度,這裡有很棒的天氣、很美的海岸線,but…治安並不好,尤其試車第一天,我被分配到的GTS為手排敞篷,徜徉在碧海、藍天,不開篷行嗎?於是,我堅持開著篷,享受微風吹撫的快感,享受水平對臥引擎拉轉的嘶啞聲浪,和著風聲起伏的聲浪。
如果只看動力數據,可能會讓人以為,GTS不過是以Carrera S的引擎為基礎,更動CPU,將馬力數據調漲,因此比Carrera S多了30hp,比MK1 GTS多了20hp。當然,這樣的方式應該是最省成本的作法,然而保時捷卻花了許多功夫重新進行引擎改造。雖然3.0升的排氣量不變,噴油壓力同樣維持250bar,不過研發團隊將渦輪增壓器的葉片加大,就連增壓值也從原本的1.0bar,提升至1.25bar!
說真的,我曾經實測991 MK2 Carrera S PDK版本的彈射威力,0~100km/h可以於3.7秒達成,加速實力已經是997 MK1 Turbo S才能達成的水準,但GTS的加速性能感受上並沒有與Carrera S強太多,加上這次我試駕的是手排,而且是七速手排,快多少?反而不是重點!
內斂鬥魂
在底盤設定上,GTS除了換上賽車式單孔輪圈外,除了懸吊阻尼係數調大外,行程降低20mm,再加上後輪主動轉向及PTV+扭力分導裝置,整體底盤設定的感覺,整個很像GT3,具體一點的說,就是GT3的底盤,配上渦輪增壓引擎!
我們試駕的地點在南非的Killaeney賽道,這個賽道已經有66年的歷史,總長雖然僅有3.19公里,但涵蓋三個髮夾彎,飆起來還是挺有樂趣,尤其跟著教練車在大直線全油門加速,還是可以輕易地突破200km/h,接著踩煞車、跟趾、降檔,入彎後,前輪出彎隨即補油加速。
其實,保時捷跑車選配跑車套件後,手排版降檔已能自動補油,加上排檔行程短,且檔位精準,換檔過程是開心的。尤其前40%、後60%的配重,驅動輪有著極佳的下壓力,可營造精準的車頭指向性,同時又有強化懸吊及主動後輪轉向加持,即使在U型彎,前輪因為側向G值加大而出現哀鳴,依然可以放膽地持續加速,底盤深厚的過彎能力,在此時展露無疑。
離開賽道,我換回敞篷版車型,繞行Table Mountain時,行經一處縱谷,嘶啞的引擎聲浪和著風聲,又再度激起我澎派的情緒,我奮力地全油門衝刺,朝地平線的那一端加速,帶勁的換檔感受,加上優異的底盤設定,讓我有種彷彿駕馭GT3的錯覺,想在山道盡興地征戰…其實,GTS最大的樂趣,就是讓你喜歡開車,且,享受開車!
TCar短評
當然,比快,你可以直接進階Turbo S版本,想在賽道上馳騁,可以等待下一代GT3 RS,但GTS能帶給你剛剛好的性能體驗,還有近似GT3的底盤設定,在毫無遲疑的狀態下,享受過彎,享受速度!
Porsche 911 Carrera GTS (991 MK2)
引擎形式: 2981c.c. F6 DOHC 24V + Twinturbo
最大馬力: 450hp/6500rpm
最大扭力: 56.0kgm/2150~5000rpm
長寬高: 4528x1852x1284mm
軸距: 2450mm
車重: 1450kg(7MT)、1470kg(PDK)
驅動模式: RR
煞車結構 四輪碟煞
懸吊結構: 前麥花臣 後多連桿
輪胎規格: 前245/35 ZR20 後305/30 ZR20
主要配備
氙氣頭燈
燻黑尾燈
黑色運動化排氣尾管
20吋霧黑中央單孔快拆輪圈
GT sports跑車方向盤
4行車模式
Alcantara跑車椅(附GTS字樣)
150瓦音響
Porsche Taiwan 總代理 永業
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[試車報告] Porsche 911 Carrera S 創新經典
4K UHD: https://youtu.be/5zCh1O3ilPM
每個愛車的人都曾幻想過擁有一輛保時捷,911之名,不僅在談論跑車時難以令人忘記,更不論男女老少皆耳熟能詳,Porsche 911就是這麼的經典!
走過五十餘年,911最為人稱道的便是大量保留傳統設計,卻又能隨著時代演進不斷革新車輛設計,可說是既可回顧過往,也能洞見未來。
991為2011年發表的第三代水冷式911,小改款後991 MK2不僅延續了991世代的時尚造型,更換上了動力強勁的3.0升雙渦輪引擎!這輛經典的車款搭配全新科技後,究竟會帶給我們多大的驚喜呢? 就請跟著我們一起來看看!
融合經典
911外觀最為著名的設計,即斜背寬體車尾與蛙眼頭燈,Porsche大量使用了高強度鋼材建構新式車體,至於車頂、車門、車底板、後葉子板、引擎蓋與前行李廂蓋則採用輕量的鋁鎂合金打造,大幅減輕的車重不僅讓911的動力得以盡情發揮,更可在彎道中減少輪胎的負荷,進而提升過彎靈活度!而經典的頭燈設計融入LED科技後,除了在白天擁有辨識度極高的四點日行燈,黑夜中也能提供高亮度與遠距離的清晰照明!
小改款後的911車頭左右氣壩因配備了主動進氣柵,內部的隔板在車輛冷卻需求較低時,可自動關閉以維持較佳的車輛空氣力學表現,但在引擎達一定溫度後,或是行車模式切至Sport或Sport+狀態下,隔板則會自動開啟藉以提升車輛的冷卻效能。導入渦輪動力的991 MK2 Carrera S車尾除了擁有復古的柵狀引擎蓋散熱孔,排氣尾管也改為中置雙出設計,且後保桿側邊也多了兩個排氣孔。
另外,雖然911 Carrera S原廠就配備20吋的胎圈,但我們試駕的車款還另選配了同樣為20吋的Carrera經典輪圈,搭配前350mm後330mm的煞車碟盤後,造型張力顯得更為飽滿!
新穎科技
跨入低矮的車室後,首先映入眼簾的是全新的GT跑車方向盤,這具方向盤不僅盤幅縮小至360mm,讓操駕過程更為就手,還導入了源自918 Spyder的行車模式旋鈕,只要輕轉即可進入個人化設定、標準模式,或是Sport與Sport+模式,不僅可快速改變Carrera S的懸吊、變速箱換檔邏輯以及排氣管內的消音閥門,就連怠速時,引擎轉速也會因進入Sport設定而由600rpm提升至800rpm!另外,旋鈕中央還有個紅色的Sport Response按鍵,當按下之後,可再提供20秒的豐沛性能供駕駛揮霍!
進入991世代後,Porsche雖保留了經典的五環儀錶設計,但側邊的4.3吋彩色顯示幕可藉由駕駛調整,改變所顯示的行車資訊,又因這輛Carera S選配了跑車計時套件,中控台上方還增設了一顆精美的時鐘,平時雖僅作為時間顯示功能,但在進入賽場後,則可搖身一變成為單圈計時碼錶!
藉由新穎科技的導入,Carera S中控台上方也配備了一具七吋觸控螢幕,除了得以調整各類車輛設定之外,其中亦有Apple CarPlay系統,讓人可輕鬆的與智慧型手機連結,甚至以聲控操作手機內的應用程式!另外,911也標配了150瓦的高傳真音響,但還可透過加價選配本車搭載的555瓦、12揚聲器BOSE® 環繞音響系統,或是頂級的821瓦Burmester® 頂級環繞音場系統。
增壓動力
Porsche是世界上最早將Turbo渦輪增壓技術運用在量產上的品牌之一,自從911Turbo問世迄今,已經有超過40年的歷史,狂暴的加速反應不僅是同級車款中的性能之王,在991世代之前,還有道路版廠車GT2,頂尖性能彷彿能夠可以主宰地平線,成為移動速度的戰神!
在全球Downsizing的趨勢下,991 MK2 Carrera S也進入了渦輪增壓世代,有著更強的性能表現,卻又具備省油、省稅的優點,3.0升水平對臥引擎具備進排氣連續可變氣門、可變揚程的機構,搭配雙渦輪設計,並輔以1.1bar的增壓值,可爆發420hp/6500rpm的最大馬力及51kgm/1700~5000rpm的最大扭力,搭配PDK七速自手排,若再選配跑車計時套件,原廠宣稱0~100km/h加速可於3.9秒達成,極速更高達306km/h。
每次試駕保時捷跑車,總是給予我們驚艷的感受,實測成績通常比原廠來得迅速,不像法拉利等其他廠牌,無法達到原廠標示成績,而且Porsche的PDK變速箱超級耐用,似乎怎麼彈也不會壞!
換上渦輪引擎的Carrera S,實際加速性能會如何?將方向盤的行車模式旋鈕切至Sport+模式,入檔後踩住煞車及油門,儀錶會跑車進入起跑模式,引擎轉速提至6000rpm,放煞車、全油門衝刺,鮮明的貼背感湧現,引擎轉速拉升至7500rpm快速換檔,沒有絲毫的遲滯感,不僅引擎咆哮聲浪嘹亮,再加速勁道鮮明,305/30ZR20的Pirelli P-Zero跑胎沒有浪費絲毫動力,完全將抓地力作用於加速上,多趟測試下來,最差的實測成績剛好與原廠數據相同為3.9秒,最佳成績則為3.7秒,這樣的加速實力,其實已與997前期款Turbo的表現相當了!
刁鑽靈敏
靈活的操控特質,一直是911車系的特色,後置引擎、後輪驅動的設計,在入彎時有著更高的彎道極限,以991前期款車型為例,前後車體配重為40:60,後期款車型因為引擎增加了雙渦輪及冷卻裝置,因此後輪配重提升至62.6%,下壓力更強,再加上原廠已經為期配置20吋的胎圈,有著高深莫測的過彎潛値,對於極限操控更為探究的車主,還可選配與GT3相同的主動後輪轉向系統,最大轉向角度達1.5度,並可消抵0.5G的側向應力。
德國媒體Sport Auto日前曾經針對991 MK2 Carrera S進行Nurburgring北賽道單圈實測,結果以7分34秒的成績,與991前期款 Turbo S同分,只略遜於道路版廠車991 GT3兩秒。實際上,New Carrera S的懸吊結構雖然不變,不過PASM主動懸吊阻尼經過重新調校,懸吊行程縮短了10mm,不僅彎道側傾抑制功力了得,還保有優異的乘坐舒適性,即使通過顛簸路面,懸吊都能迅速吸收並且過濾碎震,因此高速奔馳,有著絕佳的貼地效果,不會因未路面不平,影響行車穩定性!
由於試駕車款掛著試車牌,意味著我們無法行走高速公路,在三貂角取景完畢,我們沿著濱海公路,連結102+106線道,蜿蜒起伏的山道,相當適合Carrera S奔馳,尤其,部分路段還有髮夾彎及盲彎,增添不少駕馭樂趣!
就聲浪部分,水平對臥搭配雙渦輪引擎,選配跑車式排氣尾管的聲浪相當悅耳,加上渦輪引擎低轉速高扭力的特性,彷彿隨時都有滿滿的動力,能夠配合優異車頭指向性,一出彎立即加速。
遇上U型彎或盲彎時,只要善用Trail Brake彎道煞車的技巧,這輛Carrera S似乎沒有過不了的彎道,易於駕馭的特性,也讓人可以輕易地掌握過彎車速與極限。遇到慢車檔道時,在Sport+模式下,按下Sport Response按鍵,20秒倒數時間內,讓引擎的餘勁完全釋放,不僅可以安全且迅速地完成超車動作,過程還讓人相當興奮。
TCar試車短評
911一直是款讓男人迷戀的跑車,歷經52年的褪變,連Carrera S都有媲美997Turbo的性能實力!
0~100km/h 3.7秒的實測成績,已經逼近超跑的性能實力,再加上完美操控及調校,整體性能表現,已經對得起618萬元起的售價了。
Porsche 911 Carrera S (991 MK2)
引擎型式 2981c.c. F6 DOHC 24V +Twin-Turbo
最大馬力 420hp/6500rpm
最大扭力 51kgm/1700~5000rpm
長寬高 4499x1808x1296mm
軸距 2450mm
車重 1440kg
驅動模式 RR
煞車結構 四輪碟煞
懸吊結構 前麥花臣 後多連桿
輪胎規格 前245/35R20 後305/30R20
國內售價 618萬元起
主要配備:
LED頭燈(含PDLS+保時捷動態照明升級系統)
LED尾燈
主動式進氣口橫柵
20吋跑車輪圈
GT跑車方向盤
Apple CarPlay
跑車計時套件
七吋觸控螢幕
保時捷扭力分導系統 (PTV)
保時捷車身動態穩定系統 (PSM)
保時捷主動式懸載調整系統 (PASM)
保時捷動態底盤控制系統 (PDCC)
保時捷側撞防護系統 (POSIP)
電子機械式動力輔助轉向系統
保時捷通訊管理系統 (PCM)
雙前座氣囊、胸部氣囊
頭部側氣囊
後軸轉向系統(選配)
前軸抬升系統(選配)
BOSE® 環繞音場系統(選配)
Porsche Taiwan 總代理 永業
TCar 葉明德
#porsche #911carreras #tcar #跑車試駕 #葉明德
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[試車報告] Porsche 718 Cayman S 帥勁增色
4K UHD: https://youtu.be/mEzbFx_rxSs
跑車,帥氣拉風,無論型男靚女,都難以抗拒它的魅力,絕美的身形,在地表上移動,停留在哪都是視覺焦點。尤其冠上了Stuttgart盾牌Logo,就像是古代汗血寶馬,有著名種、名血的背書,更增添幾分優越感!
Cayman車系歷經兩個世代的褪變,造型及內裝陳設風格,依然保有前期款車型Type 981的風格,然而原廠不僅賦予它新的代號Type 982,還冠上了718的經典數字,並且換上了渦輪引擎,讓這輛MR小跑車多了幾分經典傳承的意味,同時有著更強悍的性能。
喜歡Porsche的朋友,對於718的代號肯定不陌生,除了1957~1962年在Targa Florio及Le Mans等賽事取得優異成績的718,於是將同採四缸引擎+MR配置的New Boxster/Cayman,定名為718 Boxster/Cayman。
更深層一層的含意是,當年718推出可說是550的進化版,搭載四缸引擎的車款已經在賽場上揚名立萬,換上渦輪引擎的Cayman,冠上718之名,也意味著性能層面較以往更強悍。
718 Boxster已於7月18日在台灣發表,敞篷車雖然拉風,但不是每個人都敢大方開篷吹風,於是才有結構相同的硬頂車款Cayman誕生。要提到Porsche Coupe MR跑車,可能又得扯到904 GTS了,這也是另一款經典車型,以718為基礎所打造在60年代也是叱吒風雲的跑車。而硬頂Coupe除了能夠滿足不想高調飆速的朋友,最大的好處莫過於車體剛性更強,因此操控特質也有些許不同。
718 Cayman外觀雖然依稀保有981世代的風貌,諸如LED頭尾燈、保桿、葉子鈑都經過重新設計,就連車側的進氣口進行加大處理,在配上鮮豔的車色,不難想像又是地平線上令人注目的炫車。
內裝部分,982的變革不大,除了控制面板中央的觸控式液晶螢幕增加Apple Car Play等功能,並可選配Connect、Connect Plus互聯升級系統,最厲害的配備就是換上了類918 Spyder的方向盤,盤幅由375mm縮小至360mm右下方並搭配旋鈕式行車模式控制開關。
小盤幅厲害之處,就是當你置身於低陷的駕駛座上時,除了感受到鮮明的速度感之外,雙手回饋的路感也會變得清晰,更容易讓你掌握前輪的轉向以及車體慣性的變化。
Porsche是全世界最早將渦輪引擎運用在量產車的廠牌,歷經40餘載的演進,無論設計或是效能,都讓人深具信心。718 Cayman的動力心臟雖然由六缸換成了四缸,但多了渦輪增壓器,動力表現更強,油耗反應提升了13%!
加速凌厲
入門的2.0升渦輪增壓引擎,渦輪增壓值高達1.4bar,最大馬力提升至300hp/6500rpm,最大扭力高達38.7kgm/1950~4500rpm。而Boxster S版引擎衝程不變,但缸徑擴充至102mm,實際排氣量為2497c.c.,然其配置與991 Turbo相同的VTG可變葉片幾何渦輪,增壓值1.0bar的設定下,擁有350hp/6500rpm及42.8kgm/1900~4500rpm,搭配PDK雙離合器七速手自排,若再選配跑車運動套件,0~100km/h加速可提升至4.2秒達成!這樣的性能表現,已經超越許多馬力等級及身價更高的跑車,0~200km/h並可於14.7秒達成,極速則有285km/h的水準。
在前往賽道的路上,我們發現了一條長約一公里的直線路段,趕緊進行加速實測,在Sport+模式下,按下Sport Response按鍵,儀錶進行20秒倒數,Launch Control彈射前,起步轉速拉升至6000rpm,接著身體緊貼座椅,引擎轉速快速拉升至7500rpm便又俐落換檔,強大的爆發力,換上二檔之後,後輪265/35ZR20的P-Zero跑胎因為磨損,竟又出現空轉,雖然四缸引擎聲浪依舊沒有六缸澎派,然而拉轉反應敏捷,0~100km/h實測4.4秒,100~200km/h加速實測成績為10.4秒,實力足可挑戰性能更強的車款。
在底盤配置上,新車型仍沿用981前後麥花臣的懸吊結構,不過為了對應更強的動力,傳動軸經過強化處理,並可選配PASM跑車懸吊,Sport版本可降地20mm,因此擁有更優異的貼地性能。
此外,PSM車身動態穩定系統也被賦予更強的功能,新增的PSM Sport可以容許車尾適度滑移,享受更高的駕馭樂趣。
操控力強
這次試駕的地點,安排在瑞典鄰近Malmo的Sturup Raceway,這個賽道總長僅有2.2公里,但有著螺旋彎及數個髮夾彎,教練們駕著991 Carrera 4S/S作為前導車,我相信原廠刻意安排這個賽道,絕對有其用意,無非是希望藉由這樣的地形,施展718 Cayman S的操控魅力,甚至讓人有種能夠緊咬991 Carrera S/4S的感覺。
論動力,718 Cayman S與六缸雙渦輪引擎配置的991 Carrera S/4S差距何止一籌,然而Sturup Raceway賽道的大直線短,老大哥尚未爆發全力,718 Cayman S能夠藉由較快的出彎速度追上,再加上前45%、後55%的車體配重,車體重心剛好落在座椅後方,因此更容易掌握慣性變化!尤其試駕車款選配了PASM Sport懸吊,過彎時的側傾之稱性足可媲美GT3,在Sport+模式下硬朗的阻尼配置,雖然影響行路舒適性,但彎道纏鬥卻十分過癮,再加上我們試駕車款選配了碳纖維陶瓷煞車系統,我可以放膽地跟教練進行追逐,並且放心地運用Late Brake技巧,甚至在前輪出彎時提早加速補油出彎,此時後軸也會自動滑移,此時身體也會本能地進行反打修正,具備極高的駕馭樂趣!
TCar短評
代號換上Type 982的718 Cayman S,不僅造型更搶眼,四缸渦輪引擎的動力表現讓人感到驚艷,再配上精良的底盤設定,賽道纏鬥力更強,絲毫味讓老大哥專美於前。過去981時代,Boxster的售價總是比Cayman來得便宜,因此消減了Cayman的競爭力,982世代,Roadster版本回歸較高價的設定,雖兩者之間價差僅為5萬元,但對有意入手Cayman的玩家而言,無疑是一大福音!
Porsche 718 Cayman S
引擎型式 2.5L F4 DOHC 16V+Turbo
最大馬力350hp/6500rpm
最大扭力42.8kgm/1900~4500rpm
長寬高 4379x1801x1284mm
軸距 2475mm
車重 1385kg
驅動模式 MR
煞車結構 四輪碟煞
懸吊結構 前麥花臣 後麥花臣
輪胎規格 前 235/40ZR19 後265/40ZR19
國內售價 353萬元起
Porsche Taiwan 總代理 永業
TCar 葉明德
#porsche #718caymans #sweden #raceway #海外試駕 #tcar #葉明德
地平線5方向盤設定 在 請問有關方向盤(第4頁) - Mobile01 的推薦與評價
(恕刪)極限競速系列去開開看~地平線系列都很難開(Microsoft Xbox 第4頁) ... forza系列用方向盤好像都會怪怪的,可調的選項也不多,可以嘗試在設定中 ... ... <看更多>
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小弟是模擬器新手,終於把直驅方向盤設定好能在地平線四使用了 ,回饋力路面感應都很明顯,設定習慣後變得容易了,安裝時也出現很多問題,如果在這有興趣的朋友也有 ... ... <看更多>
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難得有人對賽車game這麼有興趣
那當然是睡前要來騙P幣一下
以下純粹是以攻略各式賽車遊戲 最速圈/奪金牌/拿成就 為主
如果冒犯到某些現實世界玩車人的堅持 請大大放過小弟一碼
不要拿任何現實世界的觀念來 那就像說COD為什麼中槍躲起來會回血一樣
那是意義不太大的 這點就請多海涵了
不才拿過幾個simracing 冠軍
https://www.youtube.com/watch?v=kAgEXhBUkoQ
當年某分站的影片
方向盤不知道你買了沒 但想給一些建議
我當年用的是drving dorce gt 某一代GT的同捆包
https://piede-divino.com/blog/images/drivingforce_gt.jpg
現在塵封在櫃子裡 這個二手應該 幾乎找不到了
方向盤建議買羅技就可以 1W左右買組G27的精準性就夠讓你打趴一堆人
當然如果你很有錢
google一下有很多很可怕的品牌/魔改 仿F1 layout的都有
但那個 邊際效益很低 看起來爽度比較大
要拚圈速 跟難度最高電腦拼車/奪金牌 用G27就大概可以逼近到魔人的95%左右了
如果你的桌子是至少ikea組合木的等級 用原裝扣具鎖上去就很穩了
當然真的要爽度 去找一下賽車架也是可以
誠如你所說你從沒用過方向盤/少開車 不會有一些既定的道路概念
所以可以直接從最敏感設定開始練
一開始會有點覺得好可怕 手抖一下很可能就偏很多
但熟悉了保證你超強 進步神速
一般汽車方向盤是兩圈半/900度
電動用的方向盤 轉到底會有steer lock 到底會自動咬住
但是在賽車場上減速灣/S灣沒有時間給你在那邊像倒車入庫慢慢轉
(除非是玩甩尾 但那又是另外一回事)
所以 賽車方向盤一般是設定270度
這羅技的驅動裡可以調 (主機我就不是很熟了 要請有在玩的解釋)
270度就是你往左/往右135度就到底了
請想像基本駕車姿勢 往左轉時 右手拳頭大概經過你眼前就卡死了
但真的要拚圈速 我都直接用180度
也就是轉90度就把一般方向盤450度的扣打用光了 可以想像有多敏感了
這感覺很像帶著拳擊手套用筷子夾紅豆的感覺
一開始超敏感 熟悉之後 無往不利 沒有什麼可以難倒你
(注意:這邊的度數 純粹是指方向盤可以轉動的範圍
在賽車遊戲裡還要調輪胎的steer lock 那才是輪胎在遊戲裡可以轉的角度
再加上一堆懸吊調教組合起來才是最終影響你過彎極限的關鍵)
再來要練成神功還有兩樣設定也很重要
一個是deadzone 這個搖桿也有的東西就不多做解釋
就不要有deadzone 才能夠把自己的感官 極限化 (想像一下奇犽)
另一個是很多賽車遊戲會有的 一般叫做saturation
這是為了幫助搖桿玩家的功能 有點類似把你的運轉動作平滑化
因為搖桿無法太精準 有時大拇指抖一下 就偏好多
所以這個設定會把你激烈的轉彎動作 變得很溫柔
就像紗窗紗門的液壓支架一樣 你想要用力甩門卻甩不上去
因為被一個中間裝置平滑化了 這對激烈操駕的減速灣是很不利的
然後很重要很重要的一點
也是最多人會吐槽的一點 再度懇求玩車人不要噴我
想要做出遊戲世界中的最快圈速
請 用 雙 腳 開 車
就是右腳油門 左腳剎車
(通常遊戲用方向盤的踏板 右腳行程比較長 用來控制敏感的油門)
道理很簡單 因為要拚最速圈是連你腳底板移動零點幾秒都要計較的
所以進灣就是右腳油門鬆的瞬間 左腳用力就下去了
(順便獻醜一下 要進大腳剎車灣 剎車第一下定是全力到底
然後慢慢朝灣頂點靠近時鬆開 因為輪胎抓地力是有極限的
同時負擔著剎車跟轉向的工作 要轉彎 剎車就要越來越輕
這也是你下面某個問題的解答)
然後你買方向盤 會發現方向盤上有很多按鍵
除了拿來按暫停 調遊戲選項
對於模擬賽車 可以拿來做一件很重要的事
在圈速不斷刷新的過程中 調整剎車的配比
因為你在賽車基本上是沒有時間去按鍵盤的
如果是精密一點的racing game 都會有油料的模擬
當車輛越來越輕 剎車時的慣性會相對於重油時少
(這個有需要更多詳細原理/機械概念請洽F1版 在此不贅述)
所以本來剎車前後比可能是 55:45 到油快燒光時 可以調到很激烈的65:35
有在看F1就會發現車手常常很像伸手再拿回數票的動作
https://www.youtube.com/watch?v=7TpCrO8tyCg
5秒/20秒/35秒/50秒/1:06秒
這個戲稱為"找零錢、拿回數票"的動作 就是在調整剎車的前後配比
當然因為現實世界中F1的剎車配比是用一次就會彈回預設值
所以影片中的車手要一直調整
但遊戲世界中的不會 所以你就跑個幾圈 覺得油量變輕
靠方向盤上的按鈕調整一下就對了
以上是方向盤的一些經驗談 希望對你可以有幫助
少走一點冤枉路 因為台灣玩的人不多 而且多少都有點文人相輕
或是各自有各自癖好 但我覺得以上幾點 對於拚"遊戲世界"中的圈速
是應該沒有什麼異議的
※ 引述《ZXEVA (ZXEVA)》之銘言:
: 小弟喜歡玩競速遊戲,但是實際駕駛經驗是零,過去玩競速遊戲也都是用搖桿,採用
: 手排。雖然PGR3系列挑戰白金成功,但是捫心自問,自己對於正確的賽車操駕方式與技巧
: 其實並不熟悉,諸如降檔補油和賽車起步等等概念可以說完全是零,能夠拿到白金獎牌根
: 本是靠車體性能僥倖過關。
: 最近打算入手方向盤與踏板組,雖然有駕照,但是如前所述,道駕經驗零,於是在上
: 網購物的過程中,順便研究了一些一直以來很困惑的手排車的操駕方式。下面有一些觀念
: 性的問題,在網路上查照了半天,一直找不到正確的答案或教學,希望熟悉賽車遊戲的高
: 手們能為我指點迷津,或是能告訴我有專門教學的網站,帶我領略其中的醍醐味。
: 文章很長,先謝謝耐心看完的版友們,謝謝。<(_ _)>
: P.S:手頭上有的幾個遊戲:PGR3,PGR4,FORZA3,FORZA4,FORZA Horizon,
: Need For Speed 系列,Grid1,Grid2,F12013,Test Drive Unlimited1,
: Test Drive Unlimited2,Splid / Second 。另外也打算購入PS3的GT系列
: 1.賽車如何起步?這是我一直很困惑的問題。我目前用的方法,是在綠燈前掛一檔,
: 把油門踩到接近紅線,一綠燈就踩滿,然後再憑感覺上二檔。但是我感覺很差,每每還是
: 在起步的時候輸給電腦車,感覺起步只有輪子狂轉車子卻開的很慢。到底該怎麼起步才對
: 呢?另外,如果是有離合器的遊戲,又該怎麼起步呢?總不能仿照真實開車的方式慢慢起
: 步吧XD
這有幾個部分
1.有些遊戲純粹就是AI作弊,很像你玩瑪莉賽車,你快的時候AI就快
你慢的時候 跑在第一名的AI也會慢慢等你 (好像叫後追模式吧)
這最明顯的是code master全系列 那個AI是作弊的
有些圈速你就算叫F1車手在現實生活中也永遠不可能做出來
所以這問題某些GAME可以不用想太多 就把他當作一個遊戲機制
他就是故意要起跑海放你 然後再放慢讓你追
2.
如果是方程式系列會有 launch control 這就沒什麼
交給電腦處理就好 事實上很多賽車不用launch control是無法從靜止起步的
所以很多房車賽 都是rolling star 因為一堆人起跑橫衝直撞去嚕牆的機率超大
這部分不用太堅持
3.真實世界的起步是極其複雜的
有些遊戲機制就像路行鳥 油門踩的秒數對 還會幫你boost
事實上不會有這種事 起步就是不要打滑 然後趕快進二檔
一路拉轉上去 比賽就順勢開始了
: 2.退檔。在這個有撥片的時代,序列式排檔和H型排檔的優缺點,以及適合的使用時
: 機為何?看車種嗎?高速下進入低速彎前的剎車退檔,建議一檔一檔退嗎?還是直接在高
: 速檔下剎車,再一口氣跳到低速檔?另外檔煞和一般剎車的差別在哪裡?在賽車遊戲中這
: 個差異明顯嗎?使用的時機是?
重申一下 如果核心在於拚圈速/拚金牌/拚冠軍
那一定是用撥片 H排就有點像老男人檔車的浪漫 享受一個機械操控感
請想想要是直線底得要連退五檔
是你進進出出五次快 還是加藤鷹秒按五下快?
至於退檔時機 上面的F1影片看一下 應該可以體會出一些奧妙
擋煞是極其重要的 有20%~30%的減速力量來自於擋煞
騎速克達一看到紅燈鬆油門 車子就像被拖住的減速 那也是類似的道理
要把擋煞利用到極致 這有很複雜的機械原理要解釋 也跟本版無關(事實我也不懂)
但回到主軸"遊戲極限"
只要記得 越高速的檔位一定是退越快 低檔位退慢
因為高速時有很大的各種阻力幫你減速 所以高速300KM/HR減速到200KM/HR是相當快的
但100KM/HR減速到靜止 反而需要一點時間
阿反正遊戲裡的引擎其實不太會炸掉 除非你很自虐 調到很高的引擎故障機率係數
不然向上面F1影片那樣退檔 基本上是最有效率的
: 3.賽車遊戲到底需不需要降檔補油?遊戲中究竟有沒有這種設定存在?還是說跟現行
: 的賽車一樣,電腦都會自動幫你補油調整轉速?如果是這樣那遊戲中的跟趾不就失去意義
: 了?
這要回到基本定義的問題
你是要擬真 還是要拿金牌/成就/冠軍?
如果是前者 其實蠻多racing game都有做出那些車輛不穩的動態模擬
去把stable control/assist關掉 就可以體驗到了
進階一點的方向盤力回饋還會讓你晃到抓不穩
那你說的跟趾那些 就真的需要
如果要拚圈速 跟趾補油什麼的只是在自找麻煩
是的 很多電腦會自動處理
這是個人選擇問題 完全沒有對錯
就像暗黑破壞神 有人就是要玩專家 挑戰一條命的快感 小心翼翼
有些人就是堆屍打裝備
這沒有對錯 自行選擇
: 4.在沒有離合器設定的遊戲中,升檔的時候還需要短暫放掉油門嗎?還是一直踩著沒
: 有關係?
踩到底 反正引擎不會炸
: 5.S型彎道或是角錐的蛇形攻略。如果才能又順又快。
過彎基本上就是外內外 這跟過彎的物理公式有關 在此就不吊書袋
大致原理是你車子抓地力極限是定值
(好啦算上下壓力 是變動的 但是是一條連續可預測曲線)
而當轉彎的彎曲幅度越小(高速彎) 這個彎所對應的圓就越大
你就能有更快的切線速度 一時半刻 PTT不能畫圖 請原諒我解釋得很爛
而當轉彎的彎曲幅度相當大(低速彎/髮夾彎) 這個彎所對應的圓越小
就只能用更低的速度去面對
所以為了要畫出一個盡量可能大的圓
請想像要在彎中 畫出一條盡可能平坦的線
https://pic.962.net/up/2015-4/2015042816340379725.jpg
這圖的紅線就是我上面說的意思
三個原則 越晚入彎越好 越早出彎越好 把路面用盡
盡可能花最少時間在減速 最多時間在加速 永遠開在賽道的極限
很簡單的道理
阿如果真的不知道...基本上各種賽道 網路上都有onboard
水管看一下配合以上道理大概就通了
至於什麼double apex 彎 double apex減速彎這種
等上手 就會有種自動領悟的感覺
S型一般稱作減速灣 (chicane)
請看看世界冠軍在幾乎全場減速灣的賽道加拿大站的表現
https://www.youtube.com/watch?v=23uOt_sF7sY
這還有很深的賽車學問 包括壓路肩會不會讓你變快、出灣路線是什麼
這基本上要講下去也跟本版無關
簡單原則 在車子不會失控的極限前提下盡量吃路肩(前面提過的 永遠開在賽道極限)
還有上面提過的雙腳開車 要快 大腳剎車進彎時要含一點油門
盡量讓車子轉速保持在一定 這樣一出彎 可以馬上拉轉到紅線區
保持在最大扭力 你就會最多時間在加速 圈速就會是最快的
: 6.離合器的使用,有深淺的分別嗎?還是說就是單純的踩下放開即可?有什麼應用離
: 合器的賽車技巧嗎?
這又回到專家級與普通級的問題
但基本上 我是說基本上喔 賽車方向盤的離合器是沒有方向軸的深淺
就是一個按鈕 跟你的 X Y A B 功能一模一樣
魔改等級的方向盤就是另外一回事了
: 7.GT系列的教學模式,大家都說駕照拿到就會一半了,所以相當推薦像我這種生手去
: 玩。它真的有這麼厲害啊?很好奇。
GT系列我不熟 但是 那個系列可以讓你學會很多彎的走線方法
從哪入彎 如何尋找彎頂點 提早轉方向盤 出彎如何接下一個彎
而且這系列有輔助線 照著做不會錯 但遊戲給的紅色剎車預告都太保守/太早
請記住你是來大殺四方的 羅技方向盤也很耐操 剎車用力踩免驚 踩不用錢
做圈速其實只有一件事
記住賽道所有細節=記下所有剎車點=記下所有油門全開最佳點
賽道旁邊都會有幾公尺到彎的指示牌 或是廣告看版
利用這些當作你的記憶點 上面那個MONZA的遊戲影片
有一個減速彎 大家的記憶方法 就是過某個天橋以後全速剎車XDD
: 8.怎麼找出最適合的路線?平常跑抓不住in out點,看重播有沒有辦法判斷啊?有些
: 遊戲不會給你最佳路線,這時候該怎麼辦呢?另外如何判斷最佳路線與最快路線呢?我知
: 道這兩者有時候是並不相同的。
同上面彎道解釋 這多開、多看onboard很快就有體會了
另外最佳路線一定是最快路線 除非你要考量什麼超車點/輪胎磨耗而去改變走線
這問題感覺有點像 請問帝寶裡坪數最大的一定最貴嗎?
除非是凶宅 不然答案應該是肯定的吧 Orz
: 9.前幾天先買了微軟官方的無線U型方向盤,玩Grid發現,在強剎車的時候方向盤會
: 轉不動,這在真實世界和其他遊戲中也是如此嗎?
: 由於小弟希望能多方聽取建議,因此本文會轉錄至其他版面,還請看到的版友們別見
: 怪,謝謝。
: 以上,問題很多,願意看完與願意為我解答的版友,小弟先在此謝過了orz
上面已回答
打到這 應該晚點就會有人來認親了
跟大家分享一些些心得
賽車遊戲真的是 自己很有愛 在家慢慢品味的東西
因為買不起法拉利 在家爽爽總可以吧?!
前面也一直提到 看你是要玩爽度 還是要玩PRO的
那是有很多層次的差別
就像路邊一堆人都說"我會打籃球啊"
但kobe的會打籃球 應該跟小屁孩的"我會打籃球"不太一樣
阿找到自己願意投入的程度 找到相對應的對手
享受控制百萬名車、超大馬力的快感 讓自己開心 是一種很好的紓壓
(別執著於遊戲的最強AI 他們的跑法絕對是作弊
找到適合自己的難度係數 和輔助等級 才讓自己玩得開心)
最後都打了這麼多
讓我發下牢騷 一些當年拚到底的甘苦談
其實我脫離這圈子很久了 一來是台灣玩的人真的太少
要維繫社群 心理上非常累 不像你上steam那樣隨便揪人打LOL就有
然後賽車 講穿了是很偏執的遊戲運動 (是指真要拚極限、跟人廝殺)
不斷練習、不斷調教、跟隊友討論、再繼續練習、再繼續調教
這可不像你打LOL或什麼天堂守城
不要太廢 都可以對團隊有一點貢獻 當個補師之類的找到一點成就感
那時候為了比賽 整整一年周末都是窩在家
但事實是比賽結果又只有all or nothing hero or zero
更別說偶爾還會發生一些奇奇怪怪的鳥事(機械故障、被對手肛出去)
你一定記得舒馬克拿生涯一百勝 那你記得舒馬克這一百勝第二名是誰嗎?
不過這就是一個人生的過程、回憶、投入、學習、追尋的事物
想想那時也很快樂 同時看賽車、玩賽車英文也進步了不少
算是每個遊戲人都會經歷的吧 這點倒是每個小孩都一樣XD
現在已經變成有新遊戲出來 品味一下遊戲進步到那裏、跟以前同行分享一下而已
像最近project car 出來 也是拿搖桿試試 看看畫面、風景
GO KART部分做的真的是不錯 很有光頭胎在低速用力拉進彎的感覺
但賽道收錄就偏少了點
一不小心打了好多 早上還因為PTT重開機差點整篇文章不見
以上 有什麼不精準的地方 還請大家多多包含
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