『藥物濃度稀釋-2』
礙於篇幅,我們繼續昨天的話題。
昨天留言區有個留言很好笑,但也很寫實。
▍一個粉絲朋友留言:『麻醉科就是一個稀釋地獄啊,萬藥皆稀釋。』
她說的沒錯,這是很多人的習慣,包含我。
1毫升10mg的嗎啡習慣稀釋成10毫升,每毫升1mg。
一毫升的配西汀50mg習慣稀釋成5毫升,每毫升10mg。
更別提各種升壓劑強心劑的稀釋,還有小兒麻醉的藥物稀釋,更是一整個複雜又容易出錯。
▍除了麻醉醫師之外,其他科別的醫師可能沒有那麼多的機會需要親自去稀釋藥物。
但對麻醉醫師來說,抽藥、備藥、稀釋,真的是日常生活的一部分。
所以我們深知越多次繁瑣的抽藥和稀釋,就有機會造成人為疏失。
#最好的避免方式,#就是不要稀釋藥物,最好可以是像高端疫苗單次使用單人份的欲填藥物空針。
▍BNT疫苗的稀釋真的是一個很容易出錯的過程:
『0.45cc + 1.8cc = 2.25cc,再抽取0.3cc』
非整數的稀釋量,非整數的抽取量,在我身為一個天天在親手抽藥、備藥的麻醉科醫師來看,真的會覺得很可怕。
每次我一個病人只抽一人份就算了,面對快打站,一次同時幾千份的藥物,真的不會出錯嗎?
▍BNT疫苗在很多國家都發生過稀釋造成的問題了,德國甚至發生了護理師,疑似故意用生理食鹽水代替疫苗,造成八千多個人只打了生理食鹽水。
(2020.12.29 德國)8名照服員意外被打了未稀釋的五倍劑量。
(2021.2.7新加坡)負責稀釋疫苗的員工被叫去處理其他事,另一名員工以為疫苗稀釋好了,誤打了五倍劑量。
(2021.6.2日本)準備六瓶疫苗要打三十人,結果打到第六人的時候發現六瓶都用完了,才驚覺沒稀釋。
(2021.6.8西班牙)八人被打了沒稀釋的疫苗。
(2021.6.15南韓)誤把剩餘疫苗當成剛開瓶,所以再次稀釋,六名士兵被施打了幾乎沒有疫苗成份的食鹽水,但因為無法釐清施打的士兵身份,最後同批21人只好再次接種。
如果連工作作風謹慎的日本人都出錯了,是不是這個流程真的很不安全。
事實上,真實世界裡BNT的狀況,多到美國CDC還專門提出接種錯誤的應對攻略。(如附圖)
▍不是只有稀釋的問題,BNT要求不能搖晃,你確定運輸過程中都沒有發生搖晃嗎?泡製過程中都沒有搖晃到嗎?
BNT要求嚴格的零下七十度冷鏈保存,中間失溫了容易發現嗎?
稀釋前要把藥瓶上下反轉10次,加入食鹽水後,再上下反轉10次,過程真的都沒有搖晃到嗎?如果不搖晃,是否內容物和稀釋液真的能混合均勻?一切的一切都很謎。
▍#疫苗的門檻比較:
📌需要稀釋的疫苗:只有BNT
📌不可以搖晃的疫苗:莫德納、BNT
📌保存溫度
AZ、高端:2-8度
莫德納:-20度
BNT:-70度
📌抽取量
AZ:0.5cc
莫德納:0.5cc
BNT:0.3cc
高端:單次預填充劑型免抽藥
📌抽藥後保存期限
AZ:48小時
莫德納:19小時
BNT:6小時
就算是被政治操作神化的神藥BNT,我一直都不想去寫這些,是因為我不想看到民眾恐慌,降低疫苗施打率。
但BNT如此複雜的流程和條件限制,出了意外之後,民粹卻一直去責難第一線的護理師,去攻擊恩主公醫院,甚至牽連到無辜的藥師?
我想真的是需要個人好好解釋這些事情,真的不需要獵巫。
改善病安的精神就是:要檢討的是流程,不是個人。
▍我個人關於流程的粗淺想法是
📌把稀釋、抽藥、和施打的人分開。
📌同一天的稀釋由固定的人負責,稀釋完的藥瓶加上明顯的貼紙做記號,然後整批送去給抽藥的人。
📌抽藥也是由固定的人負責,抽好的藥物空針整批送去給施打的人。
也希望指揮中心的專家們可以想出更好更防呆的流程。
越單純簡化的流程,才能最大的程度避免失誤。
如果可以把每個人都預設成笨蛋,然後設計出即便是笨蛋也不會出錯的流程,那才是最好的防呆。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅こーた,也在其Youtube影片中提到,結局やっていたスマホ版にゃんこ大戦争! 3DS版からおよそ1年を経て、今ここに帰ってきた! 目標は特にないけどのんびり気ままにやっていきたい! 【最初】 ⇒ https://youtu.be/sIKIkTOx36g 【次回】 ⇒ https://youtu.be/vdLhT5y5OxQ 【前回】 ...
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一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
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後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
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例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
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地獄門攻略 在 ぐっちの部屋(ミラクルぐっち) Youtube 的最讚貼文
今まで当てたレアキャラがこんなに強くなるとは…!!
2戦目のジェンヌ&マキシマムファイターが熱すぎる!!
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又一個成功率更高的 地獄門攻略 !而且把門檻降更低啦!!當然等級越高成功率越高喵~~只要出貓時機正確+運氣沒有太差就能順利通關喵~~*狂亂魚貓1階40 ... ... <看更多>
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這是我第一次拍攻略如果資訊有錯還請包容影片中的配樂第一首:https://www.youtube.com/watch?v=ua76q5zwv2k&t=18s ... 【貓咪大戰爭】 地獄門攻略 暫停. ... <看更多>
地獄門攻略 在 [攻略] 地獄門網路上的劇情攻略+個人破關的一些要點整理 的推薦與評價
第一節
龍伯在屋子右上方 躺在地上 點他 可進入劇情
然後 下山進石家莊找大夫
大夫家在左上方 靠近後會跟一個大嬸說話 她會請你去救大夫
然後去跟粥攤的客人講話 之後再去最上方的古員外家 對話完後
回莊裡跟張豹對話 接下來再跟豬肉攤老闆講話 然後就準備去烈風寨( 村子右方 )
第二節
寨口外遇三五小囉嘍( 這邊主角要被打死 劇情才會接下去 先進入寨後再被打死 )
被強壓入烈風寨之牢房 牢房內遇大夫 感化古員外之么兒,幫助逃獄
衝突發生開打
寨主死亡
( 寨主死後會掉下一只降龍戒 戴上後靠近椅子可打開地道
靠近上方龍口 打開後可得一把降魔劍 出口就是龍口 )
村民恢復以往生活,店舖開張。
懷仇回村莊 懷仇告知大夫其來意尋求相助 帶大夫回奇神峰醫治龍伯。
第三節
龍伯駕鶴西歸,巧遇杏女結情緣
帶大夫回奇神峰醫治龍伯 龍伯駕鶴西歸 懷仇尋找寶物 懷仇下山尋身世 前往大夫藥
舖 杏兒自村莊出現,擄走嬰孩 懷仇跟蹤至杏兒家衝突發生 感化杏兒救嬰孩 尋找解
藥救杏母。 答應解救杏兒母親後可得南天珠。
這邊有一個卡關點 第一是杏兒家所在 先前往村子南邊出口 再往左邊走 會找到一戶
人家 房子右上方牆上有一張符 此時先點左鍵選許大夫給的一張可看隱形的符咒 然後對
著牆上貼的符點右鍵 就可以打開密門)
第四節
莊外森林老翁指點,石虎幻化助楊一臂
偕同杏兒往洛陽城 經過南方森林 幽夢湖遇垂釣老翁 尋找通往對岸的洞穴
先進蝙蝠洞,再到蛇洞出口拿水珠,再坐船回幽夢湖,往太陰山打大鵬鳥得紫魔珠,
再打和尚,得火龍珠救大鵬鳥,大鵬鳥 使石觀音歸位,再坐小船回到幽夢湖,
再往太陰山方向前進,可先救杏兒母親,得地晶石,至太陰山前森林時,
向右方往如來寺走 ,寺內石虎雕像一隻,神珠喚醒嘯天虎,嘯天虎加入 ,
齊心前往洛陽城。
這邊有幾個重點
1.水珍珠的所在 在蝙蝠洞通往天鏡村的出口前有一堆怪物 打死後
在其中一支身上會掉水珍珠
2.蝙蝠洞在釣魚老翁右下方
3.一定要先拿水珍珠再打大鵬鳥 不然遊戲會有bug(船有時會不見)
4.左鍵點火龍珠 再對著大鵬鳥點右鍵 就會復活
5.在前往如來寺前 先去杏兒家用紫魔石救她母親 可以得到地晶石
6.八卦陰山在南方森林一直往上方走的方向
7.在往八卦陰山前的樹林裡 往右走會到如來寺 進寺內會有劇情
8.用左鍵點裝備欄裡的北魁珠 然後再對石虎點右鍵 就可以解開嘯天虎封印
9.觀音聖水在石觀音旁邊 走之前記得先拿
第五節
如來寺外 之 冰封寒穴 古墓石窟
遇上了九大金剛,懷仇、杏兒與之展開打鬥。
打敗九大金剛取到八卦冰封陰穴之鑰匙,開啟陰穴之門,救出司馬飛狐。
司馬飛狐加入懷仇打擊惡魔行列。
這邊有幾個重點
1.如來寺外往下走一張地圖可以遇到九大金剛
2.破冰符在其中一個人金剛身上
3.只有破冰符 沒有什麼八卦冰封陰穴鑰匙 不要被騙到回八卦陰山了
4.九大金剛所在的這張地圖裡有個古井 走進去可看到司馬飛狐
先用破冰符救他 身上有觀音聖水的話 再繼續跟他說話
第六節
1.迷眩森林------〈接 洛陽城左側門〉
遭遇 盜匪、官兵、愚民 ,與婆對談可得古黃玉。
2.古墓石窟------〈接 荒野廢墟入口〉
遭遇僵屍、厲鬼、骷髏怪,打敗紅衣女鬼可得碧靈珠。
3.荒野廢墟------〈接 洛陽城正門外〉
遭遇乞丐幫、盜匪、野獸,打敗丐幫後,嘯天虎死亡在其身上拿西寧珠。
這邊有幾個重點
1.洛陽城在如來寺右邊
2.進洛陽城左側門前的那張地圖的左上方可進空屋 對話得古黃玉
3.洛陽城下方就是荒野廢墟
4.荒野廢墟下方就是古墓
5.西寧珠好像是對話完乞丐自己就會給 有點忘了
第七節
洛陽城 打探民情 入夜探尋晉波府 入寢宮見王爺夫人
宮中陰暗詭譎,王爺已故留一皮卷遺書,宮內瀰漫血腥處處暗藏殺機
依循提示之羊皮卷解開謎章,先至後花園摸石椅,打開主臥室之門,
再至主臥室碰花瓶,開地獄門,入陰間。
這裡有很多重點...只看這麼簡略的攻略保證吐血...
1.在酒店左方步道上有個女的叫小春 跟她對話 然後先被她騙錢
2.進酒店樓上找小春 她會叫你問樓下的老王 再跟她對話一次買情報 可以得到臘肉
3.拿到臘肉後 在酒店往下走一張地圖 可看到賣字畫的人
賣字畫的走人往左數第二間屋子可找到張大嬸 跟她對話 她會給你花雕
4.再回酒店一樓左上方找老王講話 說完後再找老闆娘講話 之後會進入劇情
以上的步驟皆完成後才會進入天黑...
5.在王爺夫人那間房裡會有一張解謎用的皮卷
6.進晉波府後往右走 再往上走 可到後花園 左方有幾張椅子 每個都點點看
有一張椅子可以開機關
7.主臥室左下方之花瓶點了可開機關
第八節
地藏王菩薩聖殿 完成考驗解開七星陣之迷,入地獄門
回不了頭的前往十殿閻羅尋找雙親 及 解救晉波府王爺、千金。
七星陣所需七樣物品:
七星珠:地獄中
西寧珠:在荒野癈墟中打敗丐幫後,在嘯天虎身上取得
南天珠:第一次遇到杏兒母親,答應找解藥後得。
地晶石:解救杏兒母親後得。
金佛珠:地獄中。
古黃玉:在迷眩森林中一小木屋中,與老婆婆對談可得。
碧靈珠:在古墓打敗紅衣女鬼後得。
這裡有幾個重點
1.七星石在有張全部畫面都是黑的地圖裡 開寶箱可得
金佛珠是在地藏獄裡打怪掉的
2.七星陣在地藏獄右上方 地上有北斗七星的圖樣
左鍵點選珠子 對準地上的孔點右鍵 把七顆都放入後 上方機關會打開
第九節
進入地獄十殿遭遇十大鬼怪 寒冰凍體、火燄灼身、刀山赤足、油鍋翻身、斬手足首、
拉嘴割舌、刺耳挖眼、強食餿水、拷打宮行、碾身碎骨......等地獄十項刑罰
歷歷在目
第十節
進入地獄第九殿孤鵲樓解救楊母 地獄第十殿閻羅殿 遭遇閻羅貼身護法
擊敗閻羅護法現形為楊父 遭遇閻羅王 擊敗閻羅王,閻羅還原現形為王爺
破解世間魔咒,地獄門毀,得鎮獄靈珠 楊父清醒
這裡有一個重點
1.閻王殿前一張地圖叫閻王殿入口 往右走過一張地圖可以找到孤鵲樓
擊敗女妖後可得無影腳秘笈 同時可找到楊母
第十一節
楊懷仇一家相認,王爺、夫人及其千金團圓 將鎮獄靈珠封於如來寺內
司馬飛狐獨行江湖 杏兒與懷仇.........有情人終成眷屬......
==心得==
遊戲本身並不難破 但是網路上提供的攻略過於簡略 所以問題一堆
希望這篇文章能給玩這款遊戲的人一些幫助
另外不知道是不是我電腦太爛
玩到後面蠻lag的...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.21.165
※ 編輯: snowenvoy 來自: 125.232.86.129 (02/16 00:22)
※ 編輯: snowenvoy (118.169.84.104), 03/10/2015 21:37:16
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