嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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#跳跳虎齊爾已上線
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嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
堇魔紋 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
更正一下
要帶六暴怒 四覺醒
我眼凸看錯我自己帶的覺醒數量
六暴怒 四覺醒 才會剛好160.4%攻速
五覺醒會到162%
-
昨晚備戰之父 帕索 提供了些
亥犽電刀跟龍骨各狀況的傷害比較資訊
以下幫大家做個整理跟簡結
【未來之戰版本 亥犽備戰】
裝備:攻速鞋 電刀 寬劍 冬日 炎怒 聖劍 復活甲/王者
保守點想韌性選颶風,180%攻速好棒棒理論選炎怒
奧義:5暴怒 5覺醒 精靈 龍爪
魔紋:強化恢復/凝霜 小兵斬殺 煉金 噬靈 鬼爪
【電刀/龍骨 比較】
龍骨 2,040 元
電刀 1,780 元 短劍 250 元 合計 2,030 元
電刀 + 短劍 / 龍骨
一技能打軟皮 電刀 > 龍骨 1.6% 傷害
一技能打坦克 電刀 < 龍骨 5% 傷害
一技能 + 大絕 龍骨勝
電刀 + 颶風 / 龍骨 + 颶風
有 150% 攻速的情況下
打坦克 電刀 < 龍骨 2.5% 傷害
打軟皮 電刀 > 龍骨 7% 傷害
電刀 + 颶風 + 聖劍 / 龍骨 + 颶風 + 聖劍
電刀大贏
(小結)
一件大裝 電刀 < 龍骨
兩件大裝 電刀 = 龍骨
聖劍後 電刀 > 龍骨
【颶風/炎怒 選擇】
前幾天 冷麵 提出的 180%攻速理論 完全殼以唷
簡單來講就是
亥犽 150% 攻速會增加一技能跟大絕的手裡劍數量
然而護衛軍/聖騎 這兩件裝備會減少攻擊者 30% 攻速
所以就有這個 180%攻速好棒棒 理論
如果滿等亥犽帶 覺醒 精靈 龍爪 配 攻速鞋 電刀 颶風
攻速會卡在 175% 還不到 180% 很尷尬的數字
若其他條件一樣 但將 颶風 換成 炎怒攻速為 170%
只要疊一層炎怒 就可達到 180%攻速好棒棒
無視 30% 減攻速的 debuff
所以 將颶風替換成 炎怒 完全殼以唷
【為什麼電刀後要先塞寬劍】
這 910 元 80 AD 的寬劍
對於亥犽來說 CP 值很高
可以增加亥犽不少的傷害增幅
尤其是有吃 0.2 AD 係數的電刀
還有提供暴率的電刀及暴怒
又或者是亥犽本身的技能組
都很吃自身的 AD 數值
如果自身 AD 不夠
暴出來的傷害會有點可憐
然而電刀後先出一把寬劍的傷害增幅會非常有感
所以先帶一把寬劍過度
之後再上合聖劍
【5暴怒5覺醒原因】
在攻速有滿足 180% 的情況下
暴怒可以增幅亥犽更多的傷害量
若將 10覺醒 替換成 5暴怒 5覺醒
差異為 滿等滿裝的亥犽 攻速 170% -> 160.4%
前者 疊一層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
後者 疊兩層炎怒 可達 180%攻速好棒棒
取而代之的是 後者多了6.6% 暴率
可以把傷害的期望值拉得更高
所以選擇塞個五顆暴怒
【魔紋 帶煉金的理由】
前陣子我出的未來之戰改版懶人包裡
有一點我需要更正一下
我錯估煉金價值
目前為大煉金時代
在單雙排之中
9成射手 8成法師 必帶煉金
尤其是後期影響力很大的射手
這個 1,200 元的煉金會有決定性的影響
至於為什麼會特別拉出單雙排
是因為五排會比較多特殊狀況
在五排裡面有溝通營運保排發育穩不穩定等等
舉例來說這個版本 堇 因為新魔紋煉金的關係
大幅提升他在戰場中的影響力
堇太適合帶煉金
基本上就是必帶
但一樣會有特殊狀況
例如前幾天世界賽裡
BRU 的 NUNU 玩中路堇
那個如果帶煉金效果就很爛
畢竟全世界的錢都給他了
很容易就超過 1,200 元的效益
-
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上面是這則內容做成影片後的形狀,大煉金時代需要多多斂財。
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大家好我是海苔
今天來分享一下各角色的魔紋
以及S12版本排位賽實用角色
這篇對角色不會深入研究 只提及推薦爬分角
若對角色有興趣可以YOUTUBE爬各大高手影片
或觀看我的去實況做了解
此文太長不做贅述。
相信關於魔紋網路上一定有很多資訊
特別是裝備大師帕索的講解 我就當大家看過了!
今天我是要來推薦一下全角色的主幹線魔紋
魔紋分主幹線和副支線 我這邊只推薦主幹線的
因為副支線每個人風格打法都有差異
很多支線帶法每人都不一樣 大家要自己去試
我只提供一個大方向給大家參考
請大家要自行嘗試後再來做適合自己的魔紋
廢話不多說 我們下面開始介紹每隻角色的主幹線魔紋
----------------------------------------------
中路法師:
克里希:(1)魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
(2)光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
薇拉:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
卡莉:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
金納:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
穆加覺:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
伊耿士:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
阿茲卡:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
盧蜜亞:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
蘿兒:魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
普雷塔:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
貂蟬:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
阿萊斯特:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
娜塔亞:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
拉茲:(1)光明聖殿-聖珠-聖決-萬鈞聖雷
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
圖倫:(1)光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
(2)光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
閃電俠:光明聖殿-聖珠-聖決-萬鈞聖雷
莉莉安:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
達爾西:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
打野:
瑟斐斯:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
刀鋒寶貝:魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
齊爾:魔能深淵-噬靈-鬼爪-惡魔覺醒
納克羅斯:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥
柯里納卡:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
龍馬:魔能深淵-噬靈-剎骨-惡魔覺醒
悟空:魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
蝙蝠俠:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
銀晝:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
奎倫:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒
埃羅:魔能深淵-噬靈-鬼爪-惡魔覺醒
琳蒂:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
莫拉:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
洛克:魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
邊線戰士(坦克):
馬洛斯:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-爆裂樹甲
呂布:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒(絕地死鬥)
趙雲:魔能深淵-影刃-剎骨-惡魔覺醒
愛里:魔能深淵-影刃-鬼爪-惡魔覺醒
司科德:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
凱格路士:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
塔拉:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-爆裂樹甲
葉娜:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥
莫托斯:魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
超人:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
阿杜恩:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-自然之怒
麥克斯:魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
愛蜜莉:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
維羅:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-叢林遊俠
愛翠絲:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
熊貓:魔能深淵-影刃-鬼爪-死亡詛咒
神力女超人:魔能深淵-影刃-剎骨-惡魔覺醒
夜叉:魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
諾可西:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-自然之怒
瑞克:魔能深淵-影刃-剎骨-死亡詛咒(惡魔覺醒)
緋淚:魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥(惡魔覺醒)
弗洛倫:魔能深淵-影刃-鬼爪-絕地死鬥(惡魔覺醒)
哥德爾:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
瑪迦:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
贊尼爾:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-叢林遊俠
邊線射手:
凡恩:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
堇:(1)魔能深淵-魔炎-鬼爪-惡魔覺醒
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-萬鈞聖雷
勇:光明聖殿-魔法充盈-聖決-萬鈞聖雷
亥犽:魔能深淵-魔炎-鬼爪-絕地死鬥
史蘭茲:(1)魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-聖靈召喚
摩恩:(1)魔能深淵-噬靈-鬼爪-絕地死鬥
(2)光明聖殿-魔法充盈-祝福-聖靈召喚
小丑:(1)光明聖殿-犧牲之斧-聖決-萬鈞聖雷
(2)魔能深淵-魔炎-鬼爪-死亡詛咒
菲尼克:光明聖殿-魔法充盈-祝福-萬鈞聖雷(聖靈召喚)
蘇:光明聖殿-聖珠-祝福-萬鈞聖雷
特爾安娜絲:光明聖殿-魔法充盈-祝福-神聖守護
靈靈:光明聖殿-犧牲之斧-聖決-萬鈞聖雷
卡芬妮:(1)魔能深淵-噬靈-剎骨-絕地死鬥
(2)光明聖殿-聖珠-祝福-聖靈召喚
輔助類:
牛魔王:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
查戈納爾:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
歐米茄:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
沃馬爾:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
美娜:暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
薩尼:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
克萊斯:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-叢林遊俠
夸克:光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
朗博:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
提米:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
艾瑞:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
伯頓:暗影森林-塔之庇佑-自然恩賜-自然之怒
古木:暗影森林-塔之庇佑-加速癒合-叢林遊俠
皮皮:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
愛麗絲:(1)暗影森林-河道巡遊-自然恩賜-叢林遊俠
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
佩娜:暗影森林-河道巡遊-加速癒合-自然之怒
安奈特:(1)暗影森林-河道巡遊-加速癒合-叢林遊俠
(2)光明聖殿-聖珠-聖決-神聖守護
瀾:光明聖殿-魔法充盈-聖決-神聖守護
--------------------------------------------------
以上為傳說對決S12賽季初角色推薦魔紋
那這個魔紋會不會因為版本更改而做更換呢?
我必須說不會
這麼累人的東西還想我打第二次R
好啦
應該說只要官方魔紋沒改或角色沒做特殊更動
這上面的基本不會變 如果有變的會額外提及
新角色出來就更不用擔心各方高手都會有推薦的請各位慢慢服用
再提一次 我給的只是我對角色理解做出來的推薦方向
不一定每個都適合你 但基本上我大多都有做過測試
大方向不會偏離 各位必須從裡面去慢慢鑽研適合自己的
魔紋就像保險套 每個人有適合自己的尺寸
接下來推薦各路排位賽實用角色 (不一定在五排、比賽中實用)
僅為目前觀察及實測到的
你們一樣可以在排位上拿順手的玩 一路只推薦五隻
太多你們也很難消化
該場適合度 個人熟練度 及BP方向的合適度
會有所不同 我只以統計和觀察到的推薦
不以你們個人情況而定
------------------------------------------------
打野:洛克、納克、銀晝、甲蟲、琳蒂
中路:圖倫、閃電俠、莉莉安、貂蟬、蘿兒
凱薩邊(由於凱薩邊有counter關係所以角色較多):
弗洛倫、葉娜、塔拉、緋淚、司科德、超人、呂布、愛里、鰻魚、夜叉、瑞克
龍馬、諾可西
射手邊(這版射手搭魔紋能玩的很多):
堇、亥犽、凡恩、特爾、卡芬妮、兔子、菲尼克
輔助:皮皮、提米、伯頓、朗博、安奈特、瀾
------------------------------------------------
以上為今天的魔紋及推薦角色文章分享
可以直接跳到你需要的該分類做閱讀
此文為懶人包 不多做太多的細節講解
那會講不完QQ
這一周內即將會在IG募集有關S12版本的問題
會將各位的問題做成影片講解
講解老師:前職業隊教練"落塵"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.140.87 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1562824081.A.8D9.html
拼一套爆發刷新帶走人 但我帶惡魔覺醒的原因是增加退場容錯率 或追擊的消耗能力 在
比較高段位的場會需要常常做消耗來達成會戰開啟或做下一目標的爭奪 使用惡魔覺醒可
以有效的做消耗 甚至能在隊友輸出尚未補齊之前給與足夠的傷害來刷新技能組 一套的傷
害拼收割當然也可以 但選擇惡魔覺醒部分會提高容錯率與消耗能力 我個人喜歡容錯率高
一些 所以才選惡魔覺醒
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