【蘋果日報】金庸筆下武功400種 嚴選10大最強「內功」
「論武功,俗世中不知邊個高;或者,絕招同途異路 ......」黃霑填詞的這首歌曲,將金庸筆下的武俠世界演繹得淋漓盡致!有人曾做過統計,在金庸的15部武俠作品中,共提到97個門派,涉及近400種武功。而在金庸的武俠體系裏,武功分為內功與外功。究竟哪一門武功最厲害?
10. 小無相功
出處:《天龍八部》
門派:逍遙派
修練者:逍遙子、李秋水、無崖子、虛竹、鳩摩志
點勁法:不着形相,只要身具此功,就可以模仿別人的絕學,甚至更勝於原版,還可作奇兵之用,擊破對手施展招式的進路。
缺點:正如掃地僧對鳩摩智所說,若以此功強行催動少林絕技,則表面上威力無窮,實則為禍至深,傷及五臟六腑。
9. 龍象般若功
出處:《神鵰俠侶》
門派:密宗
修練者:金輪法王
點勁法:護法神功,共分十三層, 其外功掌法強悍凶狠,具有十龍十象的巨力,殺「鐵掌水上飄」裘千仞,力敵周伯通的「空明拳」及一燈大師的「一陽指」。
缺點:修練麻煩,要循序漸進,否則走火入魔,若要練到最高第十三層,要過千歲。
8. 八荒六合唯我獨尊功 (修訂版:天長地久不老長春功)
出處:《天龍八部》
門派:靈鷲宮
修練者:天山童姥
點勁法:永保童顏喎!(童姥26歲遭師姐李秋水偷襲,以致走火入魔,停留在6歲時的樣貌與身高)。
缺點:每隔30年左右便要返老還童一次,功力盡失。之後需每日重修,且午時須吸飲生血,方能練功。
7. 先天功
出處:《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》
門派:全真教
修練者:王重陽
點勁法:王重陽憑此功力壓羣雄,在首次華山論劍中奪「天下武功第一」。(修訂版指,王重陽以此功夫與一燈大師交換一陽指,得以克制歐陽鋒的蝦蟆功)
缺點:修練需做到清心寡欲的境界。周伯通就因為太貪玩,還破了「處子之身」,所以沒有修練。
6. 葵花寶典
出處:《笑傲江湖》
門派:前朝太監
修練者:東方不敗
點勁法:內外功兼修,出招以速度見稱,令對手完全看不出破綻。東方不敗僅學殘本一小部份,已能同時打敗令狐沖、任我行和向問天。
缺點:「欲練神功,引刀自宮」,代價巨大,令不少男子卻步,後世讀者亦對這句話有諸多發揮:「如若自宮,未必成功;若不自宫,也能成功;若想成功,不能自宫。」
5. 北冥神功
出處:《天龍天部》
門派:逍遥派
修練者:逍遙子、無崖子,李秋水,段譽,虛竹
點勁法:吸取別人內力收為己用,即使功力尚淺的虛竹,都可倒天山童姥與李秋水的深厚內力。
缺點:如同偷取別人的功夫,為正派人士所不恥。另外,當遇上內力更強的對手時,若強行吸納會有經脈斷裂之虞,「然敵之內力若勝於我,則海水倒灌而入江河,凶險莫甚,慎之,慎之。」
4. 九陰真經
出處:《射鵰英雄傳》、《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》
門派:原版為達摩所著,修訂版則改為黃裳
修練者:郭靖(全學)、周伯通、洪七公、歐陽鋒、一燈大師、梅超風、楊康、黃蓉、楊過、小龍女、周芷若
點勁法:似武學的百科全書,除內功外,幾乎所有外功、穴密技、療傷法門、閉氣神功、移魂大法無所不包。梅超風只練一招九陰白骨爪,已馳騁大漠罕逢敵手。即使歐陽鋒逆練,武功更勝從前。
缺點:內功修練遠不如專練內功的秘籍,似一門技術融合各種制敵手段。
3. 九陽神功
出處: 《神鵰俠侶》、《倚天屠龍記》
門派:少林寺,達摩所著(最新修訂版改為嵩山中一位奇士)
用家:覺遠大師、張無忌
威力:練成後,內力激增速度奇快,無窮無盡,普通拳腳也能使出絕大攻擊力;防禦力無可匹敵,還有自療能力,十足X-MEN中的「狼人」。
缺點:練到最後大關,必須捱過全身燥熱自焚之苦,或得名師打通全身上下所有幾百個穴道。
2. 易筋經
出處:《天龍八部》、《笑傲江湖》
門派:少林寺
修練者:方證大師、游坦之、(新修版為「神足經」) 、令狐沖
點勁法:原版《天龍八部》指,易筋經神妙之處就在於一經修練,即使睡着,內力也能在體內自動運轉修練,綿綿增進。所以,平庸的游坦之只練了1年易筋經,也能與一眾高手過招。
缺點:要練成它,須得勘破「人相、我相」,少林寺數百年間沒幾個練成。鳩摩智境界不到卻強練,導致體內生暗病,差點喪命。
1. 太玄經
出處:《俠客行》
門派:俠客祖師
修練者:石破家
點勁法:可以將全身數百處穴道串成一條內息,劍法、掌法、內功、輕功,盡皆合而為一,隨心所欲,達到道家宇宙觀的最高境界,令石破天遇強愈強,與龍、木島主比拼時又打得地動山搖,又怎不會是天下第一神功!
缺點:內力練法都藏在石壁文字筆劃中,不是人人看得懂。
#文學
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,林克挑戰大師模式劍之考驗頂級。聽打過劍之考驗頂級的人說,跟初級跟中級比起來,劍之考驗頂級是最簡單的考驗。我其實蠻同意的,我覺得頂級的話,有很多的弓箭還有攻擊力比較厲害的武器可以拿,還有很多好的食材... 很容易就通過了。 $$ 訂閱《魏巍》頻道吧~ https://bit.ly/2EIy6Rz -...
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【量子轉化Q&A】15
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【問】:
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外面也有很多宣稱可以幫人改變命運的其他老師與大師,我可以找別人幫忙,為什麼我要找你做量轉?你跟別的老師差別在哪?
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【答】:
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量子轉化跟其他技巧有一個很大的差別,首先要有第二章,「我們所處在的世界是個電腦模擬遊戲世界」的認知,那麼差別就在於量子轉化是從系統外開外掛改變命運的做法。其他的技巧就我所知,都是用遊戲系統裡面的方法來改變命運。
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假設遊戲裡面有一把最強的武器,叫做「王者之劍」,王者之劍是在亞瑟王傳說中所登場的魔法聖劍,可以稱得上是後世騎士文學中,英雄多半配持著名劍、寶劍傳統的開端。
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這把劍依照遊戲中的歷史,可能存在於現在英格蘭的Dorzmary Pool。如果遊戲中有一個傳說,或是規則說:「只要拿到王者之劍,就可以擁有等級99的攻擊力。」,那麼所有的玩家一定會為了得到這把劍而迫不及待地往英格蘭殺去,大家搶一把劍,難免必不了一場腥風血雨。
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最後費盡千辛萬苦,你終於打敗所有的對手,取得「王者之劍」這把神器的物件所有權,配備後你就擁有等級99的攻擊力了。以上就是在系統內,依照遊戲規則,滿足條件,改變命運的做法。
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如果我是遊戲的設計師,可以從遊戲外用程式另外「寫出」一把劍呢?姑且就稱它為「王者之劍EX」好了,持有者將會達到等級120的攻擊力。遊戲設計師可以隨時看他心情隨便把這把神劍賦予遊戲裡面的任何一個他選擇的角色,讓角色擁有超越99等級的能力。這就是從系統外開外掛改變命運的做法。
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兩者沒有誰對誰錯,只是輕鬆度與效率的問題而已。前者你必須依照遊戲的規則,一步一腳印的從台灣出發到英格蘭,經歷一場大戰的廝殺,打敗所有的競爭者,才能得到寶劍;相對於系統直接變出來給你,哪一個比較輕鬆?
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當然如果你想體驗在遊戲裡跟其他玩家殺的你死我活來爭奪王者之劍,那麼依照遊戲規則走就是個比較適合你的方法。
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問題是,當你知道系統可以就這樣憑空變出「王者之劍EX」給你的時候,你還會想要老老實實的闖關打怪嗎?
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從人類有歷史以來,改變命運就一直是人類熱衷的項目,從最古遠的祈雨儀式開始,在西方就出現了宗教、禱告、巫術、血術、黑魔法等技巧;東方則有宗教、道教、佛教、密宗、泰國佛牌、降頭、蠱術、等等種種幫助改變命運的方式,當然還有其他比較不公開的邪術,像是養小鬼、祭獻生命等。
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不管是哪一種方式,都因為歷史的久遠而架構出屬於它自己一套的遊戲規則(所有的儀式、儀軌)。也就是玩家必須遵守這些遊戲規則,依照這些規則去做,就有可能得到自己想要的結果。而這些規則往往都很難懂、複雜、且不容易做到。
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我過去的人生中也曾為了得到我想要的目的,而依照不同宗教門派的這些遊戲規則去做,像是曾經跟我媽為了化解祖先的業力干擾,兩人一起總共燒了價值新台幣九萬六千元的金紙、花了五萬元改宇宙戶籍、固定時間燒金紙給土地公,等等,但是幾乎是沒看到任何效果的(邪術的部分恕我膽小,我不敢碰,也不懂相關運作的機制)。
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當沒有效果時,你往往會被告知沒有效的理由,像是:「業障太深重」、「前世因果業障」、「你跟他沒緣份」、「你不夠誠心」、「燒的金紙不夠」、「神明沒有答應要給你」、「福份不足」、「祖先業力干擾」、「冤親債主」等等。這些都是無法印證跟沒有實際方法可以改變的。更何況,當你求神拜佛、或是想依賴其他術法時,你就把力量交給別人了,這往往會大幅增加你對事件的無力感(所以我不講神佛、不講宗教,因為它們也是我們處在的遊戲世界裡的產物,是系統內不是系統外)。
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因此當我接觸到EFT情緒釋放技巧,且立刻感受到它釋放情緒後帶給我的變化時,我驚為天人,也從此大力推崇EFT。因為它免費(任何人都可以上網找到相關資訊)、簡單,而且自己情緒好壞自己知道,你並不會陷落在一個你根本不知道發生了什麼事情的困境,只要情緒變好,事情一定會變好。啊~ 一切公開透明,不再有你不知道也無能為力的理由被怪罪為生命卡關的幕後黑手。這是多麼大的一種解脫啊~
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而我透過不斷的情緒釋放(二階與三階就是更快速有效的情緒釋放),終於讓意識可以來到我們這個遊戲的系統之外,駭客到遊戲的系統並且開啟外掛。
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雖說這方面未知的東西還很多,但是我很確定我的方向是快速跟有效的。因為是電腦模擬的遊戲啊,電腦就是單純的0與1。0就是沒有,1就是有。我只要能夠找到需要調整的參數去把開關開啟,讓你從沒有變到有,命運就得以改變了。人生多麼簡單啊。
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一切外在世界的現象都是你內在心境的顯化,只要能夠進到內心深處,你就會有能力來到遊戲系統外,開始幫自己的人生開外掛,修改原廠設定。
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如果不是這麼做的話,那麼就得乖乖的依照遊戲裡面的規則來。只是可惜的事情是,雖說是在遊戲世界裡,卻不是世界上每個人手上都有一本遊戲規則的說明書,甚至很多說明書是沒有用的說明書,即使得到了也枉然。很多人窮極一生都沒找到改變命運的遊戲規則,然後就鬱鬱寡歡地過了一輩子。
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但是呢,因為是一場遊戲嘛~ 搞不好沒有心想事成也是你原廠設定想體驗想玩的也說不定呢。想體驗沒有心想事成而無法達成目的,也是種心想事成呀~
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最後,沒有說你一定要找我做量子轉化才能改變命運,基本上每一個存在的老師與技巧,都也只是遊戲中裡面的一個遊戲而已,包括我與量子轉化也不例外。就看你自己選擇想找哪為老師玩哪一種遊戲。
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只是我這邊的規則相對簡單許多:「掌控情緒,就能掌控命運」。我幫你把願望傳達給宇宙(在系統外修改原廠參數),接下來你只需要為你自己的情緒負責就好。
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這樣是不是輕鬆許多呢?
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#零通靈博士事件簿
#雖說輕鬆但也不容易
#但是很有價值
#先往內求後外求_這就是量子轉化
#先往外求_往往就什麼都沒有了
#把力量取回自己身上吧
#外在沒有別人
#只有系統工程師
大師之劍攻擊力 在 廚爹的那種感覺 Facebook 的最佳貼文
[爐石戰記]
你所不知道的Alpha版卡牌效果
https://www.youtube.com/watch?v=hLewGr6awEM
來自Kripp的影片,底下的圖是網友整理的
同場附上不負責任翻譯
爪擊:以前是三點攻擊但沒有護甲
自然之力:只要5點水晶
烈焰小鬼:1/3/2 潛行,戰吼對英雄造成兩點傷害(這後來改了)
召喚傳送門:只要3點水晶
教派宗師:以前體質是3/4
小鬼召喚師:以前體質是1/6
魔法成癮者:以前一個法術+3攻擊力
劍類鍛造大師:以前是2/2/3
納特帕格:以前是0/5,而且是回合結束時抽
負盾兵:以前有狂怒:+1攻擊力
暴風城勇士:以前只要6點叫
利爪德魯伊熊型態:以前是4/7
撕咬:沒有護甲,但是增加6點攻擊力
伊利丹怒風:以前效果 戰吼:所有玩家棄三張再抽三張
奧尼克西亞:以前效果 每當你抽一張牌對所有角色造成2點傷害
心靈幻象:6點水晶,從對手手牌裡"拿一張"
-----------------被砍掉的卡片區--------------------
法力之魂圖騰:4/0/1,所有手牌少一點放
死亡祈願:2點放,失去所有護甲,每一點護甲轉成攻擊力
黑暗召喚師:5/5/3 你每回合的第一支手下-3費用
暗矛獵人:2/2/2 每當你打出一支野獸,那隻野獸+1+1
漸影術:2水晶 給所有手下嘲諷+抽一張牌 (WTF?
堅韌導言:1水晶 給所有手下+1+1
心靈崩潰:2水晶 每擁有一張手牌就對對方英雄造成1點傷害。
懺悟:3水晶 對一個角色造成3點傷害、替自己英雄補三滴血。
大師之劍攻擊力 在 魏巍 Youtube 的最佳貼文
林克挑戰大師模式劍之考驗頂級。聽打過劍之考驗頂級的人說,跟初級跟中級比起來,劍之考驗頂級是最簡單的考驗。我其實蠻同意的,我覺得頂級的話,有很多的弓箭還有攻擊力比較厲害的武器可以拿,還有很多好的食材... 很容易就通過了。
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#薩爾達傳說 #曠野之息 #魏巍
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大師之劍攻擊力 在 浪哥Holiday Youtube 的最讚貼文
《戰鎚 Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)》為一款歐美奇幻史詩風格的作品,依據 Games Workshop 公司原著的「戰鎚」(Warhammer)故事為藍本而製作。《戰鎚》系列已經發行過好幾代單機遊戲,擁有深遠的故事脈絡和豐富世界觀,對於喜歡奇幻冒險又能接受歐美畫風的玩家來說,倒是另一款值得期待的新遊戲。
《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
◆ 六大種族 22 項職業
在《戰鎚Online》的遊戲世界中,有著彼此對立的兩大陣營,分別是由矮人王國、人類帝國所組成,為了避免被侵襲的危機而組的秩序陣營;以及綠皮部族、混沌軍團及黑暗精靈組成的毀滅陣營。
六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
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大師之劍攻擊力 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
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《戰鎚 Online:決戰世紀》由 EA-Mythic 工作室負責研發,該工作室曾研發過《亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot)》。《戰鎚 Online》遊戲中的一大重點就是「國度戰」系統(Realm vs Realm,簡稱 RVR),玩家可加入「秩序」或「毀滅」等勢力,並選擇「矮人」、「高等精靈」、「帝國人類」、「綠皮部族」、「黑暗精靈」以及崇尚混沌且胡作非為的「人類」等 6 個種族,藉此體驗遊戲中對立又合作的史詩本色,而交錯於三大陣營發生的國度戰,乃是為了爭奪重要資源及地盤而發動的無止境戰爭。
除了國度戰,《戰鎚 Online》也帶來了創新的「公眾任務」(Public Quest)系統,玩家進入公眾任務區後就自動參予持續進行中的任務劇情;至於能讓玩家洗劫及掠奪敵方首都的大規模「圍城戰役」(City Siege Campaign),也是一個相當刺激的重點。此外,本作也突破先例將「玩家 vs 玩家」(PVP)戰鬥區域以及「玩家 vs 環境」(PVE)任務整合在相同的地圖上。
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六大種族底下都有各自獨特的職業,可分為坦克型、治療者型、近戰攻擊還有範圍攻擊類;在人物選擇時,不同類型的職業角色定位都說明得相當清楚,玩家可以選擇自己喜歡的職業,並對角色做各式各樣的特色變化,打造出專屬自己的角色。
◆ 四大職業類型定位
【坦克戰士】
▲ 秩序陣營:碎鐵矮人、焰陽騎士、劍術大師
▲ 毀滅陣營:黑獸人、神選戰士、黑暗衛士
戰鬥方式:擅長進行一對多的戰鬥方式,防禦力極高,部分職業技能可以守護隊友分擔隊友所受到的傷害,或是使敵方攻擊隊友的傷害降低。
角色定位:本身防禦力高且裝備重型裝甲,是前線最重要的防禦力量,阻擋敵人殺入後方陣營,擅長克制輕裝甲的近戰職業,唯一懼怕的是遠距離的魔法傷害。
【近戰傷害】
▲ 秩序陣營:巫師獵人、白獅勇士
▲ 毀滅陣營:掠奪者、血祭精靈
戰鬥方式:擅長一對一的戰鬥方式,擁有快速且強大的近戰傷害。
角色定位:裝備中型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長克制遠距傷害的職業。
【遠距傷害】
▲ 秩序陣營:工程師、烈焰巫師、暗影戰士
▲ 毀滅陣營:史奎格牧者、混沌術士、女術士
戰鬥方式:擅長進行遠距一對一的戰鬥,擁有範圍性的攻擊技能。
角色定位:裝備輕型裝甲,是戰隊當中重要的攻擊力量,擅長壓制坦克戰士。
【戰鬥輔助】
▲ 秩序陣營:符文祭師、戰鬥祭司、大魔導士
▲ 毀滅陣營:薩滿、邪神修士、駭隱使徒
戰鬥方式:提供隊友醫療以及增益法術支援,因職業角色不同也有近戰及遠距的攻擊技能。
角色定位:裝備中型裝甲,負責支援戰場前線,較無法抵抗近戰傷害職業的攻擊。
身為治療者的戰鬥祭司是秩序陣營底下,人類帝國的四種職業選擇之一
◆ 數以千計的任務劇情
進入遊戲後,與前方頭上有綠色書本的 NPC 對話,接下了遊戲的第一個冒險任務,開始體驗《戰鎚Online》各種族歷史的背景設定,踏上兩大陣營背後的歷史恩怨。高等精靈薩利娜擔心既有知識都被這次戰火給吞噬,希望玩家可以幫忙保存書本找到一本古書籍,趕緊閱讀將內容記起來,為知識傳承盡一份心力
◆ 免組隊的鬥陣任務
走到地圖上標示著寶箱的區域當中,螢幕上便會自動顯示目前開放性的鬥陣任務進度。你可以與其它玩家一同進行這任務,即使沒有組隊,也可以共同累積擊殺敵人的數量並聯手一起打倒最後的魔王,系統將依所有參與人員的貢獻度(包含威脅值、治療量以及傷害輸出等)以及千面骰的總計成績才決定排名,前面排名者有機會獲得內含高級裝備的金袋子獎勵。
◆ 獨特的戰鎚戰系統
在戰鎚的世界當中,戰爭無所不在!玩家按下右上角骷髏頭的標誌就可以隨時排隊參加一場劇情戰役,或跑到地圖上標示著褐色的區域的戰鎚戰區與敵對玩家來個堡壘戰;雙方地區勢力的消長將隨著各場戰鬥的勝敗而改變,最終還可開啟首都攻防戰,攻城勝利的一方將可以獲得挑戰敵方最高首領的機會,若能夠打敗首領則可獲得最高級的裝備道具。
劇情戰役為雙方陣營各派出 12 位玩家同時進行的一場戰役,戰鬥方式會隨著各個地圖而有所不同,多為搶奪旗幟或是佔領各地點而獲得勝利點數的進帳,雙方先獲得 500 點者獲勝,可額外獲得獎勵。
◆ 無限可能的知識書卷
知識書卷記載著玩家所有的冒險紀錄,包含了玩家的冒險時間、解決過的任務、擊殺過的怪物以及各項特殊的成就。如:裸身殺敵 100 次、獲得了第一枚金幣等等。玩家可以隨時回顧自己所有的冒險歷程,並將這些內容與其他朋友分享。
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這代大師之劍不知道為啥 不講基礎數值
附了一個人馬角上去只說+了55攻
但也沒講+完之後總攻擊等於多少
我自己去查才知道基攻應該是30
所以加完之後應該是85
遊戲中有提過為啥不把那個30直接顯示給玩家參考嗎?
另外這次近到部分區域劍也會發光
那有跟上代一樣攻擊力兩倍嗎?
若有 那素材有一起兩倍嗎?
是30*2+55=115
還是(30+55)*2=170呢?
感謝解惑
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我們對於愛情來說 不是陌生人
你知道規則的 而我也一樣
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