影片位置:https://supr.link/RTIjD
Day2+Day3 乾脆一起講了
這次的E3展原本以為微軟在XGP上火力全開看了已經夠疲乏了,結果SE社沒放甚麼甜頭,讓期待的玩家們大失所望,甚至引起YT頻道影片的大量負評。沒想到隔天的Take-Two別說是發表新遊戲,也沒有看到R星的蹤影,只放了一段聊天開會的紀錄和彼此的Q&A,獨立遊戲發表沒幾款,甚至連卡普空都...回頭看看天外世界2的宣傳影片,惡靈古堡8的DLC真的額外諷刺。
同時也有63部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...
「天外世界」的推薦目錄:
天外世界 在 COOL 潮流生活網 Facebook 的最讚貼文
神作《天外世界》這次的DLC真的夠特別耶👌(#LUI)
#周末潮級宅 #天外世界 #艾瑞丹諾斯謀殺案
天外世界 在 Bigwei Facebook 的最佳解答
這幾天自己碰到一個問題,也有玩家與我討論~
我發現會不會是它在Steam特價所以再次引起討論?沒錯就是它"天外世界 or 外圍世界 The Outer Worlds"
【外圍世界】播放清單:https://bit.ly/35uLcmt
有玩家說天外世界比Cyberpunk 2077還要好玩,可是我不這麼認為耶~只能說可能那位玩家玩的遊戲太少!
也有玩家說FALLOUT4很糟,天外世界比較好,我也不這麼認為~只能說這位玩家沒了解到FALLOUT的強處!
我就稍微用這三款遊戲來比較一下,首先上市順序FallOut4 -> The Outer Worlds -> Cyberpunk 2077
這三款內容給我感覺的都還算可以接受,目前優化方面好的順序FallOut4 -> The Outer Worlds -> Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077雖然優化真的爛透了,但目前官方還在努力改進,只能期待!
額外耐玩比較順序FallOut4 -> Cyberpunk 2077 -> The Outer Worlds
FallOut4不用說了吧?光是玩家們創作額外出來的MOD模組就玩不完了!
Cyberpunk 2077支線任務還蠻多的,又可以到處亂飆車與惡搞,近期也有一些趣味MOD模組!
The Outer Worlds不知道是不是遊戲引擎緣故?遊戲到現在有關於MOD模組只有換圖片~
所以以上我要給最高分順序應該是FallOut4高分 -> Cyberpunk 2077中分 -> The Outer Worlds低分
我很好奇!有沒有The Outer Worlds與質量效應(Mass Effect)比較?
這2款比較我就不說了,因為質量效應最新我都沒玩過,所以不知道裡面內容系統是怎樣~
如果要推玩家入手The Outer Worlds,要考慮清楚唷~你喜歡玩遊戲劇情內容再去購買!因為本遊戲額外趣味度不高。
天外世界 在 遊戲皮卡嚕 PikaLu Youtube 的最佳貼文
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資料Credits連結:
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🎨Cover Art by ゆきちこ:
https://www.pixiv.net/artworks/90603365
BGM:
🎵Legend of Zelda (Rap Beat) [Prod. impossible beats.]
🎵Zelda & Chill ~ Ballad of the Goddess (Mikel Lofi Remix)
00:00 E3重生!?
00:56 浩劫殺陣2
02:18 極限競速5
03:37 瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星
04:38 最後一戰:無限
05:39 天外世界2
06:25 Starfield
07:54 銀河戰士:Dread
08:54 戰地風雲2042
10:38 Elden Ring
12:12 曠野之息2
#曠野之息2 #BOTW2 #皮卡嚕 #皮卡大排行 #PikaLu
遊戲介紹 聊Game Stalker 2 Elden Ring 2022 艾爾登法環 薩爾達傳說 曠野之息 續篇 Battlefield 2042 戰地風雲2042 Metroid 5 銀河戰士:恐懼 Starfield 天外世界2 Halo Infinite 最後一戰:無限 瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星 Forza Horizon 5 極限競速5 Stalker 2 浩劫殺陣2 E3展 遊戲10大排行 十大排行 Top 10
天外世界 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
※因原本影片畫質有問題,此為重新上傳的影片※
※巴哈姆特電玩瘋本週因疫情升溫,近期將暫停主持人錄影,也請各位玩家盡量待在家防疫喔!※
00:00 E3 發表會總整理
00:34 微軟發表會
14:36 任天堂發表會
27:03 Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
28:22 巴比倫的殞落
29:43 漫威星際異攻隊
31:14 阿凡達:潘朵拉邊境
32:31 瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星
33:35 大逆轉裁判 1&2
34:42 魔物獵人 崛起+破滅之翼合作
35:45 天外世界 2
36:28 瘟疫傳說:安魂曲
37:20 喋血復仇 Back 4 Blood
38:47 黑相集:灰冥界
39:55 影武者 3
40:40 雙點校園
41:35 極限共和國
43:05 搖滾史密斯+
44:28 Sable
45:06 Planet of Lana
45:47 狙擊之王:幽靈戰士 契約 2
47:07 刀鋒戰神 Blade Assault
48:19 源起重生 Terra Nil
#E3
#nintendo
#XBOX
天外世界 在 巴哈姆特電玩瘋 Lite Youtube 的最佳解答
由 Obsidian Entertainment 所推出的外太空角色扮演遊戲《天外世界》,官方在「Xbox & Bethesda Games Showcase」活動上宣布將推出續作《天外世界 2》的消息。
天外世界 在 PS5《天外世界:太空人之選版》預告(中文字幕) - Facebook 的推薦與評價
RPG傑作《The Outer Worlds》再進化― # 天外世界 即日上太空 PS5《 天外世界 :太空人之選版》 拯救銀河系:https://bit.ly/tow_spaceHK. ... <看更多>
天外世界 在 [心得] 試水溫意味濃的《天外世界》(有雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
------------------------微雷,防雷線-----------------------
為了拿白金,我《天外世界》總共跑了兩輪,第一輪是困難模式的救世主路線,應該過了
九成以上的主支線;第二輪是超新星模式的董事會路線,走最短流程一路衝到結局。
先說結論,我很喜歡這款遊戲,不過我認為如果能等到特價入手的話會比較好,因為遊戲
的長度的確有點短。
以我的紀錄來說,我第一輪花了近50個小時,但是我有時候會掛機,且很愛亂跑亂逛,所
以有不少時間浪費在四處散步。我上網看別人的心得,不少人大約20個小時就跑完一輪了
。我自己第二輪跑最短路線,主線一天以內就可以通關。如果玩普通難度以下,第一輪可
能真的不用30個小時,就能跑完完整主線加大多數的支線。不過我自己是在前陣子五折還
六折的特價買的,所以我玩得非常盡興。
如果有30-40個小時的空檔,而且遇上特價的話,我很建議不管有沒有嘗試過美式遊戲的
玩家來玩玩看這款作品。雖然本作沒有B社《異塵餘生四》那樣龐大,也沒有O社自己之前
製作的《異塵餘生:新維加斯》那般盤根錯節,但是以一款小品作來說,《天外世界》製
作得相當傑出,不愧對它曾經獲得年度遊戲提名的事實。
以下分別列出我個人認為的優缺點,先從缺點開始寫起。
缺點:
一、 無趣的地圖探索
為了配合主題,《天外世界》的地圖被切割成好幾張小地圖已經很傷了,但每個星球野外
幾乎沒有什麼好探索的地點,更是成了這款遊戲的致命傷。除了主線會用到的建築、聚落
跟洞窟之外,每個星球的荒野幾乎只剩下兼用的廢棄房子。
在第一顆星球上,你可能還會興沖沖地四處晃來晃去,想找找有沒有什麼有趣的東西。但
逛了一大圈之後,你就會發現地圖的探索要素十分單調。充其量就是放了幾個星球的景點
?但也就這樣,找不到其他可以深入了解的資訊。
玩到後來即使到新的星球,大地圖只會變成玩家移動的經過之路,而不是探索的對象。
二、 過於鮮豔的視覺設計
為了打造稀奇的外星世界,O社非常大膽地用了許多鮮豔的色彩。但是不管是人、怪物,
還是植物,整個畫面五彩繽紛的,看久了實在很厭倦。特別是整體配色也奇特,即便要強
調是外星球,這樣的配色也太過頭了。
三、 只有第一人稱視角
我自己玩過的幾款美式RPG如《上古卷軸五》、《異塵餘生四》、《異塵餘生:新維加斯
》,除了第一人稱之外,也設計了第三人稱模式。
畢竟以一款可以自己捏角的遊戲來說,哪個玩家不希望能夠在遊戲中,可以看到自己捏得
美美的角色。但是《天外世界》偏偏只有第一人稱。玩家想要看自己的角色,只能開閒置
視角,或是打開選單。
而且這樣的設計,也讓某些無法適應第一人稱視角的玩家望而卻步。不知道O社不加入第
三人稱的理由是什麼?因為開發經費?開發時間?
雖然我自己在《上古卷軸五》跟《異塵餘生四》就已經習慣長時間用第一人稱在玩了(畢
竟要摸東西比較好摸),現在玩《新維加斯》也幾乎都在用第一人稱。但畢竟還是有不少
玩家無法接受只有第一人稱,故姑且也把這列為缺點。
四、 武器、防具稀少,但消耗性道具龐雜
《天外世界》的武器、防具種類超級少,打來打去掉的槍械或服裝就那幾套,然後後期的
高階武器就只是把前期的武器加上個「終極」、「第二代」來充數。
除了特殊的五件科學武器之外,遊戲裡頭也沒幾件稀有裝備。即使拿到了,效果跟一般裝
備也相差無幾。
而且雖然槍枝跟服裝能夠改造,但其實能改的東西也不多,遠低於《異塵餘生四》,大約
跟《新維加斯》差不多而已。
跟武器裝備相反,遊戲中的消耗品種類非常多,然而很多都是重複效果的。這可能肇因於
遊戲背景裡有好幾間大公司同時在競爭,所以各自推出了很多效果一樣,但品名不一樣的
道具,可是這讓玩家在打開選單找尋道具時,很難找到自己想找的道具。而且有些道具雖
然效果一樣,持續時間的長度又不同。遊戲設置了整理道具排列的功能,可是不支援以道
具效果排列,真不知道在想什麼。
五、 潛狙發揮不易
我不管是玩《上古卷軸五》、《異塵餘生四》,還是《新維加斯》,都是走潛行偷襲的流
派。而《天外世界》的潛行偷襲沒有後兩者這麼強勢,可以輕易地在一個定點遠遠狙掉整
團人。反而比較像《上古卷軸五》,用打帶跑的方式拉怪,讓怪跑離行動範圍之後,重置
他們的警戒條。
不過由於《天外世界》大地圖規模小,敵人相對密集,所以拉怪拉一拉,有時候會不小心
闖入其他敵人的領域。尤其是君王星,敵人密密麻麻一片。這使得潛行偷襲更傾向於開頭
用戰術膨脹快速解決一兩人之後,再投入同伴火力鎮壓的支援戰術。所以像我習慣玩潛行
偷襲的玩家,可能需要調整一下玩法。
優點:
一、 同伴系統
這次《天外世界》我覺得做得最好的地方,就是同伴系統。
遊戲中允許玩家任何時候都可以攜帶兩名同伴,而不像《異塵餘生四》只限制在一名,而
《新維加斯》雖然也允許兩名同伴,但只限於一名人類加一名非人類。《天外世界》是徹
底開放讓玩家能帶兩名角色一同上路。
這不僅僅是加強了玩家方戰鬥上的火力支援,而是全方面地為玩家的冒險增色。
在趕路的時候,隨隊的兩名同伴會各自聊天。這些聊天的內容是會依據不同的角色出現不
同的對話,而非制式的罐頭對話。而且角色對話的文本量非常多,我還滿常帶艾利跟帕爾
瓦蒂兩人一組上路,基本上一輪裡頭,我從來沒聽過重複的對話(但是船內的對話劇情就
相對少很多,後期回船聽到的,來來去去都是那幾套)。
更令人開心的是,當玩家角色在跟遊戲內的NPC對話時,除了同伴也會插嘴表達自己的想
法之外,NPC也會回應同伴的對話。像是某一段主線,主角去跟瘋狂科學家的接應者對話
時,會聊到代號的話題,同伴就會表示想要怎樣的代號,對方也會據此回話接續下去。
這種設計雖然在《異塵餘生四》中就放入了,但出現的次數很少,且插話的感覺也有點突
兀。《天外世界》在這裡倒是改良得自然多了,而且不管主線支線,都可以常常看到同伴
發表意見。儘管只是小小的設計,但會讓玩家感受到同伴不單只是行動砲塔,而是常伴主
角身邊的夥伴。
另外同伴系統的強大還不僅於此,《天外世界》甚至讓同伴能夠影響到玩家能力值的加成
。只要帶著特定的同伴,玩家的「駭客、說服、威嚇、開鎖、工程學、醫學、科學」就會
得到相應的加成,而且幅度還不小。這使得玩家在遇到對話檢定時,即便原始點數不足以
對應,但藉由夥伴之力,也能輕輕鬆鬆通過檢定。若帶著能加成開鎖的夥伴,在探索建築
時,開鎖道具的損耗可以大幅降低,甚至可以直接解鎖。
這樣的設計,其實大幅地減緩了玩家配點的壓力,讓玩家玩起來更自由。不過相對地,也
壓縮了獨狼玩家的生存空間。畢竟同伴加成的效果這麼大,何必硬要自己上?
二、 劇情自由度
我上一篇談論《異塵餘生四》時,就有抱怨過《異塵餘生四》在自由度上不夠高,很多任
務的結局都被寫定了。《天外世界》則不同,不只主線解法自由,甚至連支線也是。玩家
可以不由分說把所有重要角色通通殺光,直接拿走關鍵道具,也可以花時間來回了解故事
,以自己的方式好好地做出選擇。
像是開頭水岸鎮與植物實驗室,看似二擇,其實還有第三個選項。而這裡的三擇有兩種情
況會逼得水岸鎮最後面臨滅亡。但玩家如果不想滅水岸鎮,也不想與董事會為敵,也有辦
法迴避。
而君王星的陣營糾紛,玩家除了可以選陣營站之外,也可以想辦法促進兩陣營和談。如果
你覺得兩邊都很討厭,只想趕快關掉兩邊的頻道推進主線的話,也可以兩槍砰砰直接幹掉
君王集團的頭頭跟叛逆派的領袖。
如果不想當個武鬥派,把嘴砲衝高,也可以讓玩家在遊戲中幾乎不開槍,就解掉大部分的
任務。
像是最後的監獄之戰,不管是救世主路線還是董事會路線,我都是一槍不開,靠著偽裝跟
嘴砲一路衝到最後,再把科學家嘴到自殺,或是嘴到董事會自行投降。
簡而之,你覺得你的角色是什麼樣的人,遊戲基本上就能讓你以那種方式通關。
三、 戰鬥系統的變化
老實說,很多玩家都覺得《天外世界》的戰鬥不好玩,我自己也這麼覺得。總覺得玩起來
,跟《上古卷軸五》、《異塵餘生四》、《新維加斯》相比,變化度不高,流派特色不明
顯,總有種過於簡化的感覺。就連新的戰術膨脹,也就是一般遊戲的子彈時間而已。
但是有兩個設計,讓我認為是好的變化。一是增加了閃避的動作,二是增加了數種有趣的
科學武器。
只要玩家結合方向鍵按兩次X,就可以使出閃避動作。這不僅可以在敵人快速進身時,迅
速拉開空間,也能配合戰術膨脹,一瞬間逼近敵人。以槍械為主的玩家可以藉由增加動作
性的操作,增加角色存活的空間,不會一被敵人近身就吃虧;近戰系的玩家在遇上槍械類
敵人時,也得到了對應的手段。
如果是一對一的戰鬥下,甚至給了玩家跨等挑戰強敵的機會。
至於科學武器,不看角色的近戰或遠戰數值,純粹吃科學能力。只要科學能力越高,威力
就越強。加上兩個增加科學武器威力的perk,更可以讓科學武器直接變成主戰武器。
而且五種科學武器,每一種都有自己獨特的效果。有腦控槍可以讓怪物混亂攻擊自己人,
也有泡泡槍讓怪強制浮空,也可以讓怪變小降低怪的能力。
我自己玩到後來完全捨棄了潛行,直接拿腦控槍衝進敵陣,控制對方最強的怪幫我殲滅其
他小怪。而且操控對象在效果持續的過程中也會一直扣血,不論是控場還是輸出都很有力
。
沒有玩過科學武器的人,真心建議調整配點去玩玩看,就可以發現雖然《天外世界》的戰
鬥亮點不足,但還是有惡搞有趣的地方在。
目前《天外世界》會在九月釋出第一個DLC,我自己是滿期待追加的劇情,希望可以不要
太短!
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