路易吉鬼屋3 全破小小心得^0^/
小薛個人簡單總結: 差評 不玩覺得沒差
如果你很喜歡,那就喜歡,
你可以打一篇你喜歡的心得然後貼上來,
那這是我不喜歡的心得,
所以要不要參考看人決定,
總之我不是要找人吵架的 :D
進度是主線全破,遊戲時間約13小時。
然後壓力摳米部分~
大體上每層樓都缺1~2個鑽石,
害羞鬼魂只找到1隻,
所以簡單來說就是順手看到找到的就拿,
但沒有刻意去完封這樣。
另外線上合作只打了一次,
覺得除非是直接找齊4個朋友一起語音一起玩,
不然找線上野團體驗應該都不怎麼樣,懶得玩了哈哈哈。
說明一下差評的理由。
當年NGC出1代的時候我就有買了,當年就沒有玩完,
因為「總覺得作業感很重」!
那後來2代沒玩,直接到現在玩3代。
剛開場沒多久那個熟悉的作業趕就再次浮現,
實際上讓人覺得作業感很重的情況敘述如下:
這次整體關卡不算多長,
或換個說法「房間數沒有多到很扯」,
但,你在一個小小房間裡面,哪怕「任何一個角落」
為了探索該做的事情實在太多太多!
舉例你可能為了要「探索到底有沒有機關」你需要:
1, 吸
2, 吹
3, 照
4, 集氣照
5, 彩虹燈照
6, 氣壓炸(跳)
7, 射吸盤拉
8, X動作鈕
9, 鬼易吉特殊對應行動
10, 吸東西砸
後期有一些追加的新要素就不提了,
也許有鬼屋老手會說「其實遊戲內都有提示blah blah...」
好,我身為這輩子一直在玩任天堂遊戲的人,
自認很有「任任雷達」了(會自動發掘隱藏機關),
但玩這遊戲我真的經常處於漠然的反覆作業狀態!
因為「總之全部吸過一次、吹過一次、
照過一次、炸過一次...」比較確實!
那還有更煩的就是...
「很多時候你試了老半天,結果還是沒解開....
繞了一圈才發現那是『之後劇情自動觸發』罷了!」
也就是你前面在那邊吸啊吹啊閃啊...全部都是浪費時間!!
特別很多東西邏輯性也很奇怪,
好比說「為毛蓮蓬頭水栓用吸的打不開,用吹的就打開?」
然後有玩過的也知道,路易吉鬼屋這遊戲走路神~~~慢!
然後吸塵器的範圍看起來很大很威?
但事實上很多東西你是要
「擺著慢慢吸東西才會慢慢靠過來」,
然後很多很多時候你認為你解了個謎...
結果「獎勵」只不過是「一些錢」....
那錢可以幹嘛?升級??
抱歉沒有,這遊戲並沒有啥技能樹讓你點,
錢就三個功用:
1, 買續命道具
(不買也沒差,這遊戲操控層面難度不高)
2, 買隱藏鑽石位置提示
(結果只點到房間,你還是要上面超多動作亂試到心煩)
3, 買害羞幽靈位置提示
(這個最煩!他媽的能不能順利找到竟然是「運氣要素」!?擺明拖台錢)
上述全部都造成了我覺得作業感很重的原因。
然後主線通關設計上,有幾次明顯就是「拖台錢」,
反覆用同樣橋段讓你回去以前關卡重新走一次之類的...
超煩!!!我真的ADHD症狀大爆發!!!
再來就是,這遊戲小怪數量極少之外,
也「沒有任何令我印象深刻的戰點」,
所有過關的戰鬥都像是例行公事般的突然把你封住,
然後打完怪才能走,
而且打怪基本上... 沒啥技巧或特殊挑戰性可言,
是不會到「無聊」,
但就是連打怪我都覺得「恩... 反正就反覆做這些事情」:
1, 閃→吸→摔
2, 閃→喔原來有墨鏡→炸墨鏡→ 閃→吸→摔
認真沒有啥新鮮感。
特別這問題延伸到打王!連打王也「大多都相當無聊」,
的確有少數幾個王超~~~有趣,
個人最推8樓電影導演關卡!
避免題材曝光這邊就不多說,
如果!這遊戲一半的王有電影導演王那麼有趣,
我會直接給好評!大好評都有可能!!
但可惜這遊戲大多數的王都是
「反正沒啥道理的就那個時候他才有破綻」!
然後你就是「無盡的亂嘗試」,
直到「啊!原來是要這個時候才能揍他啊!」這樣
作業感MAX我真的不開玩笑!
特別是最後魔王,真的讓我度爛到起飛!
他媽的最後魔王給我加入了超高運氣要素+時間限制,
阿幹你媽的我第一輪就知道要吸炸彈噴你,
但,吸到炸彈結果噴魔王的準星給我愛出來不出來,
炸彈魔王丟哪是運氣之外,連炸彈什麼時候引爆也是運氣,
然後準星到底有沒有出來感覺也是運氣,
更慘的就是上述都達標之後...
你他媽的有沒有開嘴吃炸彈也是運氣!!操!!!!
真的打到萬分度爛,成為我差評的「最後十捆稻草」。
===================
前面罵完了回來說優秀的地方。
雖然我覺得差評,沒玩我覺得沒差,
但事實上我覺得「這錢沒有白花」!
光是幽靈狗可愛成那樣我就滿足了!
(沒開玩笑)
(為什麼沒出阿咪包?)
(但其實幽靈狗戲份超~~~少... )
這遊戲整體畫面、氣氛、小彩蛋啥的
都讓我整個遊戲過程覺得有驚喜,
但遊戲性層面真的就...
啊,這邊不提了,不然已經說要開始說好話又繞回去 XDD
然後特別要大推的就是「這款非常非常適合兩人同遊!!」
一個路易吉,一個鬼易吉,一起玩竟然完全不雞肋!
兩個人都很有事做之外,
而且也有「一起冒險、一起探索」的感覺!
雖然同遊時主要視角是在1P,
多少2P會有一種「沒有鬼權」的感覺,
但認真要稱讚整體遊戲分配平衡性,真的是夠好了!
大概就差「原本打怪就太簡單,兩個人一起打怪更簡單」
這樣而已wwww
然後也可以隨時切回一人遊玩模式,
相比奧德賽那個完全雞肋的同遊模式,
路易鬼屋3的同遊真的是棒呆了沒開玩笑,
這也是讓我撐到全破的主因...
因為我選2P打一打受不了作業感會直接睡個5分鐘,
1P繼續玩下去,然後我醒來接著繼續玩這樣wwww
如果考慮要買來情侶夫妻朋友親子同遊,
我真的覺得爆炸適合!
號稱打掃的拆厝大型破壞蠻有舒壓感的!
(如果不覺得膩的話)
以上,差評但是推薦可以入手心得。
(應該過陣子就二手拋出來了)
(我是明天就會拿去賣了 XD)
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所以要不要參考看人決定,
總之我不是要找人吵架的 :D
進度是主線全破,遊戲時間約13小時。
然後壓力摳米部分~
大體上每層樓都缺1~2個鑽石,
害羞鬼魂只找到1隻,
所以簡單來說就是順手看到找到的就拿,
但沒有刻意去完封這樣。
另外線上合作只打了一次,
覺得除非是直接找齊4個朋友一起語音一起玩,
不然找線上野團體驗應該都不怎麼樣,懶得玩了哈哈哈。
說明一下差評的理由。
當年NGC出1代的時候我就有買了,當年就沒有玩完,
因為「總覺得作業感很重」!
那後來2代沒玩,直接到現在玩3代。
剛開場沒多久那個熟悉的作業趕就再次浮現,
實際上讓人覺得作業感很重的情況敘述如下:
這次整體關卡不算多長,
或換個說法「房間數沒有多到很扯」,
但,你在一個小小房間裡面,哪怕「任何一個角落」
為了探索該做的事情實在太多太多!
舉例你可能為了要「探索到底有沒有機關」你需要:
1, 吸
2, 吹
3, 照
4, 集氣照
5, 彩虹燈照
6, 氣壓炸(跳)
7, 射吸盤拉
8, X動作鈕
9, 鬼易吉特殊對應行動
10, 吸東西砸
後期有一些追加的新要素就不提了,
也許有鬼屋老手會說「其實遊戲內都有提示blah blah...」
好,我身為這輩子一直在玩任天堂遊戲的人,
自認很有「任任雷達」了(會自動發掘隱藏機關),
但玩這遊戲我真的經常處於漠然的反覆作業狀態!
因為「總之全部吸過一次、吹過一次、
照過一次、炸過一次...」比較確實!
那還有更煩的就是...
「很多時候你試了老半天,結果還是沒解開....
繞了一圈才發現那是『之後劇情自動觸發』罷了!」
也就是你前面在那邊吸啊吹啊閃啊...全部都是浪費時間!!
特別很多東西邏輯性也很奇怪,
好比說「為毛蓮蓬頭水栓用吸的打不開,用吹的就打開?」
然後有玩過的也知道,路易吉鬼屋這遊戲走路神~~~慢!
然後吸塵器的範圍看起來很大很威?
但事實上很多東西你是要
「擺著慢慢吸東西才會慢慢靠過來」,
然後很多很多時候你認為你解了個謎...
結果「獎勵」只不過是「一些錢」....
那錢可以幹嘛?升級??
抱歉沒有,這遊戲並沒有啥技能樹讓你點,
錢就三個功用:
1, 買續命道具
(不買也沒差,這遊戲操控層面難度不高)
2, 買隱藏鑽石位置提示
(結果只點到房間,你還是要上面超多動作亂試到心煩)
3, 買害羞幽靈位置提示
(這個最煩!他媽的能不能順利找到竟然是「運氣要素」!?擺明拖台錢)
上述全部都造成了我覺得作業感很重的原因。
然後主線通關設計上,有幾次明顯就是「拖台錢」,
反覆用同樣橋段讓你回去以前關卡重新走一次之類的...
超煩!!!我真的ADHD症狀大爆發!!!
再來就是,這遊戲小怪數量極少之外,
也「沒有任何令我印象深刻的戰點」,
所有過關的戰鬥都像是例行公事般的突然把你封住,
然後打完怪才能走,
而且打怪基本上... 沒啥技巧或特殊挑戰性可言,
是不會到「無聊」,
但就是連打怪我都覺得「恩... 反正就反覆做這些事情」:
1, 閃→吸→摔
2, 閃→喔原來有墨鏡→炸墨鏡→ 閃→吸→摔
認真沒有啥新鮮感。
特別這問題延伸到打王!連打王也「大多都相當無聊」,
的確有少數幾個王超~~~有趣,
個人最推8樓電影導演關卡!
避免題材曝光這邊就不多說,
如果!這遊戲一半的王有電影導演王那麼有趣,
我會直接給好評!大好評都有可能!!
但可惜這遊戲大多數的王都是
「反正沒啥道理的就那個時候他才有破綻」!
然後你就是「無盡的亂嘗試」,
直到「啊!原來是要這個時候才能揍他啊!」這樣
作業感MAX我真的不開玩笑!
特別是最後魔王,真的讓我度爛到起飛!
他媽的最後魔王給我加入了超高運氣要素+時間限制,
阿幹你媽的我第一輪就知道要吸炸彈噴你,
但,吸到炸彈結果噴魔王的準星給我愛出來不出來,
炸彈魔王丟哪是運氣之外,連炸彈什麼時候引爆也是運氣,
然後準星到底有沒有出來感覺也是運氣,
更慘的就是上述都達標之後...
你他媽的有沒有開嘴吃炸彈也是運氣!!操!!!!
真的打到萬分度爛,成為我差評的「最後十捆稻草」。
===================
前面罵完了回來說優秀的地方。
雖然我覺得差評,沒玩我覺得沒差,
但事實上我覺得「這錢沒有白花」!
光是幽靈狗可愛成那樣我就滿足了!
(沒開玩笑)
(為什麼沒出阿咪包?)
(但其實幽靈狗戲份超~~~少... )
這遊戲整體畫面、氣氛、小彩蛋啥的
都讓我整個遊戲過程覺得有驚喜,
但遊戲性層面真的就...
啊,這邊不提了,不然已經說要開始說好話又繞回去 XDD
然後特別要大推的就是「這款非常非常適合兩人同遊!!」
一個路易吉,一個鬼易吉,一起玩竟然完全不雞肋!
兩個人都很有事做之外,
而且也有「一起冒險、一起探索」的感覺!
雖然同遊時主要視角是在1P,
多少2P會有一種「沒有鬼權」的感覺,
但認真要稱讚整體遊戲分配平衡性,真的是夠好了!
大概就差「原本打怪就太簡單,兩個人一起打怪更簡單」
這樣而已wwww
然後也可以隨時切回一人遊玩模式,
相比奧德賽那個完全雞肋的同遊模式,
路易鬼屋3的同遊真的是棒呆了沒開玩笑,
這也是讓我撐到全破的主因...
因為我選2P打一打受不了作業感會直接睡個5分鐘,
1P繼續玩下去,然後我醒來接著繼續玩這樣wwww
如果考慮要買來情侶夫妻朋友親子同遊,
我真的覺得爆炸適合!
號稱打掃的拆厝大型破壞蠻有舒壓感的!
(如果不覺得膩的話)
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