【我姊買了Switch Lite給我,所以我要在粉專發文讚美他】
我從小就覺得我姊很奇怪。這個奇怪不是指世俗上偏離大多數人,而是指「明明同個爸媽生的,怎麼個性差這麼多」。差異最大的地方大概是:我覺得東泉辣椒醬很噁心,但我姊啥都要沾著東泉吃。
(現在回顧起來應該是我很奇怪,而不是姊姊奇怪,真是不好意思。)
我姊大我整整十歲,是一個行事風格非常帥氣的人,身高有174公分,老是叫我「矮子」。我對我姊印象最深刻的一點是,我姊的朋友非常多。而且不管是親戚、同學、同事還是網友,每個人都超喜歡他。我曾經認真分析過原因為何,結論是:個性大方直接又不虛偽,當然人見人愛。
(連跟人類對話都會覺得厭世的妹妹好生羨慕。)
2019年台灣同性婚姻合法化,但我姊早在十幾年前就開始聲援同性婚姻及同志權益,完全走在時代的最尖端。幾年前,我姊忽然說想考性別研究所,還真的跑去攻讀了個碩士學位回來。
我完全不知道我姊姊腦袋裡在想啥,我猜我姊應該也一樣。有一次,我搭著我姊的車,經過一棟正在拆遷的建築物:
姊姊「咦?這個賣場要拆了?」
我「哦,原來這是賣場喔」
姊姊「你不知道這是賣場?你經過這邊這麼多次,你都不會想說這棟建築物是什麼嗎?」
我「不會」
姊姊「所以你看到一棟奇怪的建築物,你都不會產生好奇心,想要看看裡面是什麼?」
我「不會,我會直接走過去」
姊姊「所以你就是一個很會唸書的人,that's all?」
我「對」
我姊當下應該很震驚,這人怎麼對生活這麼沒有熱情。我當下也很震驚,怎麼會有遇到奇怪的建築物就想要進去看一看的人。
我姊同時也是一個很寬容的人,就算跟人有爭執,一轉過身就忘了(跟妹妹相反)。但我姊會在奇怪的地方展現絕不妥協的氣魄,有一次跟姊姊出門,正在找停車位:
姊姊「這個白目洨是怎樣逆!停車都不會停,車頭超出格子外面!這樣我要怎麼停啦!你下車幫我看,我要逼死他!」
我「還沒碰到車頭,再後面一點,再一公分」
姊姊看到自己的車屁股緊貼著對方的車頭,非常滿意,鎖了車門就要離開:
我「姊,後面那台車主來了,他在瞪你」
姊姊「青三小,連停車都不會停,我可是好好停在格子裡」
身邊的人大多直接用名字稱呼兄弟姊妹,但我永遠稱呼我姊為「姊姊」。這其實跟年齡差距沒啥關係,純粹是我國中的時候:
我「喂,XXX(姊姊的本名)」
姊姊「你竟敢直呼我的名諱!」
從今而後我再也沒有直呼過我姊的名字。
從這些事情應該就能看出我姊是個很霸氣的人,但他莫名地對我這個妹妹很好。如果我有一個個性如此詭異的妹妹,我才不想要理他。我姊從以前就常送我一堆貴鬆鬆的禮物,我卻從來沒有送過我姊任何東西,去年生日,我甚至只發給了他韓國瑜的慶生梗圖。
哦有啦,我8歲的時候有手寫一封信給姊姊當生日禮物,在我姊離家去上大學後幾年,我偷翻姊姊的抽屜,發現姊姊把那封信整整齊齊地收在抽屜的收納盒裡。
總之謝謝中台灣林志玲送給我Switch Lite,我會努力玩寶可夢劍盾的。如果爸媽又來罵我亂買東西,我會坦白說是姊姊買的。感恩,讚歎。
同時也有169部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅認真的阿芬,也在其Youtube影片中提到,傳說寶可夢!無盡大冒險!100勝無盡大挑戰! 《劍盾擴充票:冠之雪原》「極巨大冒險 - 無盡模式」大挑戰! ►【寶可夢 劍/盾⚔️🛡️】播放清單:https://finntv.pse.is/SwordShieldGameplay ► 👩🏻🚀訂閱 Finn TV 頻道👨🏻🚀 :https://f...
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我追不到閃電鳥
為什麼一隻鳥卻是用跑的?
看完實況主影片還是不知道怎麼追
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嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
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沙漠大叔真的強啊~獵人好厲害。
來製作新武器啦,打那麼多龍都沒有作新武器升級一下XD
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02:30:18 挑武器囉
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兩個禮拜前開始玩的
可能是觀望了一個月也看人吐很多了
一周目破完其實還可以
扣掉我不是很喜歡的露營系統和一條路的尖釘鎮跟尾盤很詭異的節奏
其實整體算是還不錯的遊戲......我原本是打算這樣說的
看標題就知道我是要來吐的
劍盾裡面絕大多數的地方不是比前代爛就是非常詭異
先從一周目開始
露營
本次的互動系統 也可以算是野外沒補品的回血手段
看起來明明很棒實際上卻完全不是那麼一回事
跟PM的互動可以說是超級爛
能做的事就揮逗貓棒 丟球 和跟PM聊天(這三小?)
逗貓棒就是你在那邊揮然後你的PM會來打你就很開心
聊天則是把PM叫過來之後可以有聊天的選項
點了之後她會很開心然後再出現一個一模一樣的選項
間單來說就是"要跟他聊天嗎">聊完了>"要跟他聊天嗎" 完全不知道來幹嘛的東西
咖哩的部分可以補血解狀態
解狀態這邊就很麻煩 上一代戳10秒可以結束的事這次還要煮咖哩AAAAA連打搖半天
而且要煮到三星以上才有解狀態 但基本上要煮到三星一定要耗費食材
就算你只是要回血也得消耗這代相對難大量取得的樹果
道館挑戰
從惡屬性道館開始不知道發生了什麼事
尖釘鎮真的是名符其實的一條破路
整個城鎮完全就是一條路 然後除了PC以外沒有任何可以進去的地方
館主唱歌也是謎之尷尬 明明上個字幕可以好很多
https://youtu.be/SGNkYmqxSkA
道館挑戰是三場雙打 這沒什麼問題
但到底為什麼是在寶物庫打啊??? 要打去空曠的地方打好嗎
那個超大的城堡是裝飾用的喔
還有為了硬搞天氣道館給78納塞兩隻地面系
那個地幔岩配色不說我還以為是地面系館主呢
聯盟開始的節奏也是非常的詭異
打完淘汰賽之後開始打這代反派擔當的馬洛柯蒙
但你要嘛聯盟和反派都一次打完
聯盟打一半去爬塔打一半再回去打冠軍中斷之後跑去你家旁邊的森林露營之後再打反派打完
能不能體驗完整一點
反派的劇情大家都吐到爛了我一張圖結束
極巨化
沒什麼特別的想法
還算有魄力 手把震動很有感
只希望他們不要挖坑不填之後下作直接棄坑再開新坑
曠野地帶
一周目知道高等怪不能抓之後就都路過了
這個和明雷一起講
本次採明暗雷並行 草叢除了模組明雷外還會有!暗雷
基本上給我的感覺就是在窄一點的草叢完全無法迴避戰鬥
明雷也繼承了LGPE怪直接長在你眼前的問題
不過伊皮版是噴了噴霧之後就不會遇到怪 劍盾只會消除暗雷
基本上沒有可以避怪的手段
這點在曠野地帶更是煩到不行
有些怪還會主動朝你衝過來
搖個樹果就衝過來撞你 等人連線也衝過來撞你
曠野地帶又更可怕了
除了走進草叢直接長出10之打擊鬼以外
還會有在你靠近才會顯示的定點怪 騎車閃避完全不可能
像這樣
或這樣
曠野地區本身的設計也是非常多問題
最明顯就是那個詭異到不行的天氣
走三步路從沙暴變成在下雨
在飼育屋孵蛋也是孵一孵從下冰雹直接變成沙暴 這顆星球的環境會不會太險惡了
這次的天氣特效也是設計得很難以辨認
每個天氣都是霧霧的 對戰中也是
除了看得很不舒服外也讓在曠野地帶的時候幾乎一半以上時間能見度都很低
還有無法跨越的高低差地形
常常發生遠處看到光柱 直線往前但路線被天氣檔 走到懸崖才發現得繞路
天氣特效關不了 曠野地區大部分地方也長的差不多
又沒有小地圖或導航 導致趕路害找巢穴變的超級麻煩
劍盾整個遊戲都散發著因為我們要OOO所以就有OOO的感覺
完全忽視邏輯跟合理性 實際帶來的遊戲體驗也很差
因為曠野地帶要有天氣變化所以就有了那個莫名其妙的天氣
因為要有明雷所以就直接把模組放在那邊
因為要有天氣道館 所以龍道館掛名
日月好歹給你沙漠還會硬掰個理由
劍盾沒有 我們就是要沙漠後面接著魔法森林
曠野天氣就是他媽給我變 晚上日照很強
團體戰因為設計的關係變成基本上只剩下農
團戰的規則是死4次或打超過10回合就算輸
然後也沒辦法進場直接秒王 第一次受到攻擊絕對會鎖血開盾
基本上補助和回血都是不需要的 對隊伍最大的貢獻就是敲一下打掉一格盾
補助除非你火力可以高到直接打穿不然別想了
回血也完全是浪費時間 不想死就不要帶垃圾進來
死了加油拚破盾說不定都還比較有幫助
部分PM單刷也幾乎是不可能 逼你買NSO 連線又很爛
像卡比獸 會開地震岩崩等範圍技
電腦配給你的垃圾隊友根本承受不住 系統又不給你直接秒王
然後垃圾隊友還會復活來送 一下就四死出去了
培育的部分
這代的培育也是非常的呵
團戰設計太爛沒人要打麼辦? 那把全部東西都放團戰就好啦
沒買NSO的可以先滾了
高個體PM放在團戰
夢特PM取得放在團戰
常用招式改成一次消耗放團戰
這代好不容易努力值藥水改成可以喝滿了 結果賺錢的方法也是把團戰的戰利品拿去賣
另外一個賺錢的方法是用"早期購入特典"的喵喵去丟淘汰賽
先不說什麼丟完一場只夠買26罐 晚點買的連這個方法都沒得刷
這代降努力樹果也不好大量取得
基本上點錯等於直接要重練了 也代表你虧了53罐努力值的錢
(這代也不能靠樹果快速增加親密度了)
東西放團戰其實沒什麼太大的問題 但巢穴的設計問題很大
假如你今天要培養一隻夢特的OOPM要怎麼做呢
首先你要上網查那隻PM會出現的巢穴在哪裡
克服上面曠野說的問題之後找到巢穴
然後你還要看你要的那隻PM是紫光出還是紅光出
紫光的話你就慢慢SL吧 刷出紫光也得在大暗鍋裡抽出你要的PM
然後還要是夢特就是了 呵呵
啊不是怎麼辦 你只能打掉重刷或著等明天的刷新
要人當時間旅人是在暗示DP重製是不是
超極巨PM也一樣 啊跟車的那個捕獲率就不說了
少數能說的大概就升等和吃道具不用一等一等等他跑了
然後飼育屋變得超有效率 還是其實這樣才算正常?
YY通訊
東西全綁團戰刷不到怎麼辦
你只剩下跟人要了 透過劍盾偉大的四數密碼來交換
首先你跟人約好之後等很久連不到人就算了 在世界上的另一端有人跟你用同樣密碼在連呢?
沒錯 直接撞車 我自己就撞過不少次
通常這種的連線都是配對到了跟你說配到某某某了你要跟他交換嗎
我們大劍盾沒在跟你囉嗦的 直接進入交換 找錯人自己滾慢走不送
然後好不容易配到人居然連對方選哪隻PM都不能即時看到???
不是啊大哥你雙螢幕的內容到單螢幕裡是要把兩個螢幕的內容整合到一個螢幕不是直接砍掉一個螢幕啊
配對的時候沒顯示對方長相就算了 換完還很嘲諷的問你要不要換練盟卡
不接收之後換一次問一次
好啦你說換這個很麻煩我東西丟GTS自己去拿好不好
GTS? 不存在的
聽說YY通訊的意思是讓人愉快的交流
我正在跟別人交換 好快樂啊啊啊啊
實況貼也是一個意義不明的功能
我原本以為是像圓慶廣場那樣可以點別人的實況貼跟人交換
結果並沒有 除了團戰之外的都不能點
是好友的就算了 你給我知道路人甲在交換到底要幹嘛啊
然後也沒辦法手動刷新 狂按X也不會有反應 能做的只有斷線重連
有時候想打個野團結果整排都交換 就說了別人交換到底關我屁事喔喔喔喔
這種東西在跟人打四雙的時候最嘲諷
你的好友都顯示多人對戰的實況貼 但你們就是連不到 嘿嘿
對戰設施的部分也是廢到笑
改成階級制但只剩一場2BP這個改動算好不好我不評論
但你們對戰塔NPC會不會太少了一點?????
我不是說特殊NPC完全沒新人設只剩下穿得比較帥得丹帝
刷越久可以從說的話裡面發現NPC就那幾個再輪 到底?
然後多人對戰也拔掉了 之前妄想以後能和朋友連線組隊爬塔的我像個智障一樣
線上對戰的部分改成階級制還不錯
不過沒有對戰紀錄器跟PGL
沒對戰紀錄器也是非常的意義不明 要我用內建的30錄影自己想辦法嗎?
一回合都超過30秒了
沒PGL也是很問號
你新系統還沒上線好歹也拿舊的頂
結果沒有 就是直接放著給他爛 然後PGL還直接宣布收掉
其他地方
包包沒有自由空間了
加入最愛的東西 如果只有一個 移出包包再放進去就不會是最愛了
掌機模式也沒有觸控 WTF???
可能還有很多可以吐的但我沒想到
有些東西還真的要實際玩過才知道
劍盾系統之爛 其他地方也讓人非常的煩躁
但我也只能希望下作會好點 哀
這篇大概就這樣
你有看完的話我會很感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.59.119 (臺灣)
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但這篇還真的只是把我不滿的東西拿出來講而已
不過棄蛋不會跟你確認兩次有時候會按到
※ 編輯: mahimahi (36.231.59.119 臺灣), 01/05/2020 10:10:32
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