【寶可夢冷知識/內有劍盾劇透】
我會在標題警示劇透,是因為我之前玩劍盾,有個網友不知道在白目三小,暗示最後的劇情,還加一句「我這樣是不是劇透了」。
幹,害我遊玩的樂趣大打折扣,我要詛咒你這輩子去外面上大號都沒有衛生紙,爛死了。
*
劍盾劇情中,沒被主角和赫普選走的御三家,會被冠軍丹帝帶去培訓,冠軍戰時也會出現在丹帝的隊伍裡。
但這個劇情其實在初代就存在,只是因為不明原因被刪除。初代寶可夢可以用bug叫出這個被刪除的劇情:主角和大木博士(石英聯盟初代冠軍)對戰,而大木博士所持的寶可夢如下。
肯泰羅 Lv:66
椰蛋樹 Lv:67
風速狗 Lv:68
御三家 Lv:69
暴鯉龍 Lv:70
其中肯泰羅號稱是初代最具破壞力的寶可夢:
初代的破壞光線,只要一發成功打倒敵人,就不會有一回合無法行動的情況,可以繼續連打。而肯泰羅的攻擊種族值為100、速度種族值為110,同時具備高速與高輸出的優點。#但大木博士的肯泰羅沒有裝
而肯泰羅同時也是1997年任天堂盃(ニンテンドウカップ97)冠軍所使用的寶可夢。
我把對戰動畫連結貼在留言區,有興趣的可以看看XD
同時也有84部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻! 大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。 《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在...
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寶可夢對戰隊伍 在 薛南 Facebook 的精選貼文
我「來打寶可夢對戰吧!」
共產主義哥「你的隊伍是⋯⋯啊,有三隻皮卡丘」
我「????????」
#共產主義哥
寶可夢對戰隊伍 在 Facebook 的最佳貼文
韓國在奧運的射箭項目一直都非常強
但看到一些奇妙的謠言說人人都學射箭
這是真的沒這回事啦!!!
不知道哪裡傳出來的
韓國女子射箭從1988年首爾奧運之後
33年間從沒把金牌拱手讓人過
就知道他們有多厲害!
現代汽車的支持也是讓他們能好好比賽的推手之一
鄭義宣會長與鄭夢九名譽會長他們在射箭上投入了500億韓幣
1984年LA奧運他們在射箭拿到金牌
那時鄭夢九名譽會長認為
韓國人拿到第一名了
但若是因為沒有人金援就失去這個第一名豈不是很可惜?
所以他就決定要資助射箭這個項目
他這次也在工作結束後到日本為他們打氣
之前看過的紀錄片裡面說
韓國以前因為需要守山城
所以以前戰爭時射箭對他們來說很重要
但到現代射箭還是厲害呀
在那個紀錄片裡有講到
最難的不是在奧運得獎牌
而是要被選入射箭國家隊
選拔的過程是這樣的
他們要在七個月間舉行三次的選拔賽跟兩次的評價戰
在這中間選出六位國家代表
年齡、世界排名、以前是否為國家代表
這些都不重要
比起其他任何的項目
他們的協會是以透明公正著名的
一切都是以公正公平的方式來選
大韓洋弓協會專務說
在運動界呢~很常會有『金湯匙』這種說法
像是如果你畢業於某些學校啦~
或是從這些學校畢業後進入很有影響力的隊伍
就非常吃香
不過在射箭這個項目是完全沒有這種事情的
從選拔開始到選出選手之前
一共4055發箭都要射得好,才能進入國家代表隊
不管我有什麼背景、環境多困難
因為射得好才能被選上
所以完全是以能力來選拔
這次東京奧運的男女六名選手
就是從去年十月到今年四月
整整經過七個月、三次選拔戰、兩次評價戰
用3000多支箭來選出的選手
為了培養他們的集中力
也會在棒球場、部隊裡面訓練
讓他們在各種環境條件下訓練,做好所有準備
我看到2014年新聞他們有跟NEXEN球團合作
球團就為了他們製造出一個訓練的環境
因為平常射箭選手都是在安靜的地方練習
但是真的在比賽的時候會有各種觀眾的加油聲
或是其他各種聲音
之前北京奧運時就說因為觀眾吹哨跟敲寶特瓶,讓選手受到影響
為了訓練他們,不讓這些聲音妨礙比賽
才會特別尋找吵雜的場所來訓練
代表隊在棒球比賽前50分時進入球場展開對戰
主播向觀眾要求,一一喊出選手的名字,給他們製作緊張感
選手們射箭的時候也大聲放加油歌給他們聽
啦啦隊長則是一直大聲吹哨子
攝影師不停對他們近距離拍照
還有吉祥物也在他們旁邊不停跳舞
都是為了要訓練他們不受環境影響
那次剛好還下大雨~
雨中訓練對他們來說也是常有的事
他們也會在部隊裡面訓練
為了訓練膽量,也會讓他們去高空彈跳
不過新聞說,大家傳的放蛇訓練膽量這個是謠言啦
這次他們也有先打造出東京奧運的賽場來練習
準備真的做得很徹底
每天不間斷的練習當然是最大的因素
這些就是為什麼韓國射箭會這麼強的原因
是不是很厲害呢?
我還沒寫出全部呢
雖然今年的東京奧運不是那麼順利地開始
但是還是讓人看得好熱血呀
大家晚安❤️
感覺有些人都快起床了 哈哈哈
寶可夢對戰隊伍 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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寶可夢對戰隊伍 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
《寶可夢大集結》是由株式會社寶可夢與騰訊遊戲旗下天美工作室共同開發,也是寶可夢首款團隊策略對戰遊戲。遊戲玩法為5位訓練家和5隻寶可夢組成隊伍戰鬥,比賽時間結束時,由分數高的隊伍勝出。為了幫自己的隊伍獲得分數,必須將捕捉野生寶可夢所得到的「億奧斯能量」注入對方的得分區,不過敵方寶可夢必定會前來妨礙,想得到分數並沒有那麼容易喔。戰鬥過程中,玩家的寶可夢會獲得經驗值逐漸成長,提升等級後更可以學會強力招式或是進化,這也是擊敗敵人不可或缺的要素。
在比賽進入終盤後,寶可夢將學會集結對戰中才能使用的絕招「集結招式」,此招式不但威力強大,使用後寶可夢的能力還會強化一段時間,將成為逆轉戰局的關鍵要素。當比賽進入最後階段,傳說出現點將出現閃電鳥,打倒閃電鳥不但我方全員會獲得大量億奧斯能量,閃電鳥還會用雷擊提供掩護,為我方製造一口氣大量得分的機會,出現閃光鳥快點殺掉就對了!《寶可夢大集結》預計今年7月先在Switch推出,手機版本則是9月登場,想體驗不同寶可夢玩法的玩家,或許可以期待一下喔。
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寶可夢對戰隊伍 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《寶可夢大探險》是《寶可夢探險尋寶》的衍生手遊,並且是寶可夢公司與Game Freak和中國遊戲大廠網易,共同研發的中國首款寶可夢官方手遊。
遊戲基本上是把《寶可夢探險尋寶》的單機模式,增加許多適合手遊的介面與玩法。玩家要透過烹飪料理,吸引寶可夢並加入大本營。然後組建屬於自己的寶可夢隊伍,進行方石尋寶,或是挑戰共鬥首領寶可夢。當然也少不了玩家間的PVP對戰,防守方要佈置賽場,利用道具形成主場優勢,進攻方則要觀察對手場地與陣容,安排合適攻略的隊伍。
許多玩過《寶可夢探險尋寶》的老玩家紛紛表示,要上手《寶可夢大探險》非常容易,畢竟許多系統都非常類似。遊戲已經展開全面公測,有興趣的玩家可以到官方網站下載APK,體驗這款衍生手遊的養成樂趣唷!
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相信版上有在玩PVP的人都知道
Pokemon GO PVP所需要的技巧及觀念遠比表面上看起來的多
從基本的數小招、屬性相剋,到進階一點的能量管理,甚至Fast Move Denial
版上的討論不在少數
但這篇文章想來分享一下一般的組隊原則及觀念
以下所談的會是有在玩Silph盃賽及進階一點的天梯玩家都有的觀念
掌握這些原則的話,任何人都可以組出自己喜歡的隊伍來嘗試爬分
如果有任何疏漏之處也歡迎高手們補充
那麼就廢話不多說,直接進入正題吧!
一. PVP隊伍基本結構
Pokemon Go的PVP隊伍由三隻寶可夢所組成 依照不同的功能,這三隻寶可夢各可分為:
(a)先發(Lead) (b)替換角(Safe Swap) (c)關門角(Closer)
(a)先發(Lead)
顧名思義,就是擺在隊伍第一隻的寶可夢。因為在Pokemon Go的戰鬥中,首隻寶可夢
對於戰局的優劣勢有一定影響,也就是俗稱的順/逆風。因此,第一隻寶可夢最好是面
對主流怪有高勝率的寶可夢。例如超級聯盟的瑪力、青鳥,或是高級神獸的別種騎拉
帝娜。一般而言,在PvPoke網站排名前面的寶可夢會是不錯的選擇,但當然,如果大部
分的人都用瑪力瑪力先發,那自然就會有人開始用瑪力的剋星上場,因此還是必須隨著
當下主流的環境做調整。
(b)替換角(Safe Swap)
既然說是Safe Swap,那麼當然就是在逆風時要馬上換上的角色了,所以這個位置必須能
夠應付先發寶可夢最害怕的對手。就算不能打贏,至少也必須在第二順位能爭取到盾數
優勢。不過當你換上替換角時,對手很高機率也會換走,所以好的替換角最好不要有太多
剋星(hard counter),並且最好是集氣速度快、在有能量優勢的情形下能夠爭取到盾數
優勢、甚至逆轉對局結果的寶可夢。例如在超級聯盟中的狡猾天狗、勾魂眼就是不錯的
Safe Swap
(c)關門角(Closer)
一般來說是放在最後順位上場的,同樣必須能夠對付先發寶可夢的剋星(原因稍後會解釋)
好的關門角通常會有高傷害的大招(例如近身戰)或小招(例如飛葉快刀),面對主流怪不一
定有高勝率,但擁有在己方有盾數優勢或能量優勢時一舉終結戰局的能力。
二. 組隊基本原則
Pokemon Go PVP 的主流組隊方法可以分成兩大類,一種是平衡型隊伍,另一種是ABB型隊
伍(俗稱雙X隊),稍後會分別介紹這兩種策略的不同想法。不過不管是哪一種策略,基本上
都會遵守上述的隊伍結構以及以下的幾個原則:
(1) 後順位的兩隻寶可夢都能應付先發的剋星
原因很簡單,如果你後面只有一隻寶可夢能應付先發的剋星,那就是加大你在逆風情形下
的劣勢。例如假設你的隊伍是 噴火龍/狡猾天狗/火嘎啦,那麼如果遇到巨沼怪先發,你是
不能直接換狡猾天狗的,因為用巨沼怪先發的對手基本上後面一定會有草系剋星(如噴火龍)
如果你直接換狡猾天狗,對手高機率會跟換噴火龍解決你的天狗,接下來你就等著被巨沼
怪橫掃了。因此你唯一的選擇是犧牲掉噴火龍、換上天狗(對手一定會跟換)、然後希望你的
火嘎啦+天狗在沒有換怪優先權的情況下能二打三逆轉,基本上除非對手組了很奇怪的隊,
不然翻盤機會是很小的。
(2)坦度、坦度、坦度
很多人在了解了組隊概念後,在嘗試組隊時會忽略了整體坦度的重要性。一般來說,除非
你有特殊的想法或戰術,不然隊伍中最好只有一隻需要盾保護的玻璃型寶可夢。例如狡猾
天狗跟鬼斯通都是需要有盾的支援才能發揮最大效果的寶可夢,如果同時放在隊伍裡容易
有搶盾的情形發生,讓自己落入必須選擇落後兩盾或犧牲其中一隻的窘境。
(3)把對手「農下去」(farm down)的能力
隊伍裡最好有1-2隻(至少1隻)寶可夢的小招是有足夠傷害能在對手血量不多時把對手農下
去的(例如:雙倍奉還、撒嬌、龍息...等等)。目的是在對手殘血時能夠不必發大招累積能
量優勢,如果三隻寶可夢的小招都是泥巴射擊、鎖定、種子機關槍這種集氣型小招的話,
會常常需要發大招來給對手造成傷害,如此在優勢對局就不易累積能量優勢來威脅後面的
寶可夢。
三. 主流組隊策略
在了解了基本原則之後,就帶大家來看看兩種最常見的組隊策略吧
(1) 平衡型隊伍(Balanced Team)
這是最直覺的組隊型態,在對戰聯盟第一季的時候基本上多數人都是這樣組隊的。想法
很簡單,就是希望能極大化隊伍的打點,不管任何屬性的對手,隊伍裡都有角色能夠應付
所以在決定先發角和Safe Swap之後,第三隻Closer會放上能克制前兩隻都比較不能應付
的寶可夢。在第一賽季的三本柱組隊:青鳥/鋼柱/瑪力 就是平衡型隊伍的例子,青鳥能打
草和格鬥,鋼柱能打妖精、飛行和其他鋼系,瑪力...只要不是草或毒基本上都還能打,在
當時的環境下確實有很好的打點。
(2) 雙弱點隊伍(ABB、雙X隊)
雖然平衡型隊伍看上去很合理,但在對戰聯盟這種盲打的環境下,有個很大的問題,就是
如果大家組的都是平衡型隊伍,打點都很廣泛,那麼誰能主導換怪優勢權基本上就決定了
勝負,因此順/逆風就很大幅度決定了對戰結果。為了降低對戰的運氣成分,ABB這種雙弱
點的組隊方式就誕生了。第一個提出ABB陣容的Youtuber是國外的Caleb Peng,他當時提出
了盔甲鳥先發、狡猾天狗Safe Swap、大竺葵關門的陣容。想法是在後面兩隻有相同弱點的
情形下,用其中一隻引出弱點怪,然後先發寶可夢回來解決弱點怪後,最後一隻寶可夢就
能橫掃後排。
當時的環境火系還很薄弱,草系的最大弱點只有飛行系,因此當你換上狡猾天狗,很大機
率會引出對方的飛行系(同時狡猾天狗集氣速度快、打點廣,也有機會取得盾數優勢),在
盔甲鳥解決對方飛行系之後,大竺葵就很有機會橫掃對手後排。
值得一提的是,如果你使用ABB隊伍,那麼只要先發不是遇到你後排的弱點,都需要盡可能
保留先發寶可夢的生命值,並積極換上Safe Swap引出剋星,不然很可能落入後排被一隻寶
可夢橫掃的窘境。以上述的盔甲鳥雙草隊而言,如果先發遇到小卡比,理論上盔甲鳥是能
夠打贏的,但只會剩下一點點血,這時候對手後面只要有一隻青鳥你就沒救了,所以要找
機會積極換上天狗引出對方的飛行系,再靠盔甲鳥+天狗的欺詐解決他。
(3) AAB隊伍討論
如果常打對戰聯盟的人,相信一定遇過這種「變種」雙弱點隊。就是先發跟Closer有同樣
的弱點,例如胖可丁/皮可西/恰雷姆等等。這樣的隊伍其實非常不合邏輯,就像前面提到
過的,這樣的組隊是加大自己逆風的劣勢,而在順風情形下也不會有額外的優勢(順風的
話最希望能一路壓制對方換上的怪,平衡型隊伍更有機會做到)。仔細分析的話,無論主流
隊伍是平衡型或是ABB,其實都討不到任何便宜。我個人除了在Silph比賽有時候針對對手
隊伍的戰術之外,在對戰聯盟是從來不會這樣組隊的。當然一定有人曾經用這樣的隊伍打
到幾次5-0或4-1,那我只能說...你運氣很好XD 我認為要靠這樣的隊伍穩定上Legend是很
困難的。
四. 結語
以上就是大多數中高階PvP玩家組隊的基本觀念,當然現在的環境已經是ABB滿街跑(例如
惡名昭彰的"grasshole"隊伍),因此ABB的效果已經沒有剛開始那麼好了,不過平衡型或
ABB依然是多數玩家的組隊邏輯,希望這篇文能幫助一些玩家在下個賽季組出更好的隊伍。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.215.26.18 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1614095431.A.67C.html
針對型的隊伍的確也是一種想法,但最好在針對的同時也不要偏離基本原則太遠
否則就是跟系統對賭而已
上面的第一隊看起來就還算平衡,遇到騎士蝸牛或火旋噴火龍可能比較辛苦但也還能打
第二隊沒有太好的Safe Swap,看起來風險稍微大一點
... <看更多>