趁著中秋連假,我把《斯卡羅》追完了。
在整齣劇的結束,我可以好好的聊我對此劇的看法。當然,接下來內容會劇透,甚至是很大的劇透,所以不想被暴雷的,可以先行脫離。
不過我在不爆雷的情況下,先簡短的評論這部戲劇,那就是:「開始讓我滿懷期待,結束時讓我備感失落。」
至於為何會如此,那我要開始暴雷評論了,請大家做好心理準備呀。
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按慣例,進入分隔線之前,在給不想被暴雷的朋友最後一次機會脫離喔。
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斯卡羅的故事之所以讓我期待,是它的故事背景會帶到清領時期的台灣。這是個影視作品描述甚少的時代,所以對致力普及歷史的我來說,這在豈初就贏得我的肯定。
而看預告,透過羅妹號事件(也就是美國遇難船員在今日恆春一帶被當地原住民殺害),我們可以看到當時台灣錯縱複雜的族群問題,這當中牽扯了:閩南人(柴城)、客家人(保力)、平地原住民(社寮)、山地原住民(琅𤩝十八社)、外國人(美國)......這不僅是台灣在英法聯軍後,因開港通商政策會遇到的社會問題,直到現在,我國社會還是有眾多族群問題需要去處理以及彌合,所以這種古今相通並且對照的世界觀,也讓本劇一開始充滿了話題性。
本劇在場景還原上很用心,甚至還讓許多演員使用多種語言進行對話(例如等一下會重點提到的蝶妹,她身為翻譯,就在本劇中使用:客家、閩南、排灣、英語,進行對話)。
另外透過不同人群的不同立場,去切入當時本就複雜的環境,這種多元化的是腳是值得肯定,也會是非常有深度以及魅力的特色......本來應該是這樣啦。
好話說盡,接下來我就要說本劇給我最直接的感想了,那就是:敘事極度失敗!因為非常突兀以及不連貫!
其實在第一集上映時,就有很多人說:「怎麼場景一直切換來切換去?好破碎而且看不懂呀!」
我自己本身有歷史方面的專業,所以看第一集是不會有以上感覺,但是一部戲劇如果要讓人必須先有一定程度的先備知識才能入手,那觀影門檻就會提高,既然製作團隊是想讓人認識歷史,那以上的批評的確就會是種警訊。
但這還不是我覺得最嚴重的,本劇讓我傻眼及吐血的......是連最基本的台詞接續都很詭異呀!
像原住民首領─卓杞篤,遇到他妹妹跟漢人所生的原漢混血姪子─阿杰,當時兩人有這麼一段對話。
卓杞篤:「你有對母親的記憶嗎?」
阿杰:「我媽媽得熱病死了。」
卓杞篤:「難道沒有開心一點的回憶嗎?」
阿杰:「我媽媽得熱病的時候,被客家人用死貓死狗扔。」
坦白說,如果我是卓杞篤,我反應會是......衝去把阿杰爆打一頓!然後怒吼:「說!你是不是智障?叫你說開心的事,你跟我講死貓跟死狗!」
印象中是在同一周播放的內容,當時卓杞篤並不知道阿杰以及他的姊姊蝶妹,跟自己有親戚關係。結果卓杞篤逮住了私自入山的姊弟倆,之後開始跟他們對話。
對話到一半,卓杞篤突然說:「姪女,我怕別人會利用你......」
我看了當場傻眼,你不是不知道他們兩個漢你有親戚關係嗎?怎麼說著說著又知道了?當然我可以理解在你抓住他們的過程中,可能無意之間得知了真相......但你好歹演出來呀!
完全沒做任何交代,從上一場景雙方彼此敵視,到下一場景突然含情脈脈......超奇怪的好嗎!
說到蝶妹,我真心想批評這個腳色在本劇中的表現,就是永遠一臉苦瓜臉,然後講沒幾句就哭出來......好煩呀!
我當然知道你身世很慘,所以一開始的場景總是一副苦瓜臉,我覺得非常符合腳色氣質。但你12集下來,幾乎苦瓜臉,這就太沒情緒轉折了吧?
甚至很多場景,本該應該要很有衝擊力,但蝶妹依舊苦瓜臉,簡直莫名其妙!
例如第二集,蝶妹知道父親死了......一滴眼淚都沒流?一點傷心的意思都沒有?還是跟先前一樣的苦瓜臉?這是怎樣?這父女關係不是不合,簡直是疏離呀。
好,你說蝶妹跟父親感情不好(但戲劇中沒交代,別跟我說小說中有提到,觀眾沒有義務一定要讀完小說才去看小說改編影視作品)。那她跟母親很有情感連結吧?這是劇中有表現出來的。
結果蝶妹遇到當初驅逐得重病母親的仇人時,用槍抵住他,然後用超級一貫且虛弱的語氣說:「你害我母親,還我母親命來。」OMG......就這種平常且虛弱的語氣,真的是跟殺母仇人吶喊?你喊用力一點好不好?你在演戲ㄟ!多一點張力好嗎?
我之所以這樣一直噴蝶妹,不是對演員有意見,是覺得製作團隊在情緒安排上很有問題呀!情緒應該是要有落差,這樣更能有相互烘托的效果。
就好像最後一集,蝶妹少數出現有笑臉的場景......這不是很好嗎?蝶妹的笑,象徵她從族群衝突的矛盾感得到解放。而我相信,在劇中有很多時候的遭遇,蝶妹應該都是有情緒波動的。她遇到李仙得趕回來救她,應該會有詫異以及感激的喜悅;她遇到卓杞篤的斥責,應該會有委屈以及懷疑;她遇到保力的人,應該會充滿憤怒。
結果這當中就只有:苦瓜臉、哭、苦瓜臉、哭、苦瓜臉、哭......這兩種演藝方式做切換,我看的好膩以及好煩呀!導演怎麼沒有是著把演員的情緒給逼出來呢?還是你都只有重視演員是否有把各種語言的發音講對而已?
說到最後一集,我不得不提那超雷人的「風祭司回溯時間大法」!
好啦!我知道製作團隊應該是想表達:「族群間的全面衝突,最終沒有人會有好結果」,這可以跟史實中,原住民與渥國人達成和平協議做很好對照。
可你安排的超突兀的!尤其這部戲大部分時間給人是要走向嚴謹的歷史劇,結果鄰近結尾你給我來一個玄幻色彩情節?製作團隊是在耍人嗎?
如果說是要用假定的戰爭,作為一種場面氣勢浩大的高潮,那我覺得不但做的失敗而且大可不必,因為......這個結尾戰爭場面也沒做的很好。(不是說有幾枚爆炸,就叫場面浩大,你以為自己是麥可貝嗎?)
如果要跟我講經費不足,那又何苦一定要做這種吃力不討好,又超突兀的場景?還不如把這段的經費,和劇情中段有出現的美國軍隊攻打原住民做一個合併,把唯一的戰爭場面做到更好,好過兩種不怎麼樣的戰爭戲。
這樣看下來,我最想表達的是:本劇團隊連說故事都沒說好。
歷史劇,它的本質是戲劇,也就是說故事。考據、服裝物品還原,這些是配料,做的好有加分,但故事才是最重要的主菜,試問:一個配料精緻但主菜不及格的料理,這是一道好料理嗎?
也別跟我提「人家畢竟努力了」之類的話,正因我知道他們有努力,我更希望他們能達成自己訂下的目標,那就是:能賺錢。
這部戲在我國,還可以因為主場的感情因素給予支持,但這樣的品質,能夠外銷嗎?而外銷可是曹瑞原導演,自己訂下的目標,以目前的成果,我只能說:這樣的貨,真的很難拚外銷。
以一個喜愛歷史,並且我是真心支持歷史劇的觀眾(不然我幹嘛花時間看完12集,而且還花很多時間打這篇評論),我覺得,先說好一個故事才是吸引人的原動力。
像是雷利史考特的「神鬼戰士」,他有沒有魔改歷史?有呀!還改的很誇張。但人家故事清晰,而且起承轉合做的非常流暢且有力,即便不了解羅馬文化,都能被帶入到故事當中,然後透過美術場景以及其中的歷史元素,真正被那個時代以及故事吸引。
又比如日本電影「阿基米德大戰」,這部以大和號為主題的電影,全片只有開場有戰爭場面(但那一場卻又足夠吸引人了)後面都是利用情節讓人去帶入角色的心境變化,還有對戰爭的反思。
其實在斯卡羅最後的場景及橋段,非常有好萊塢電影的公式化表現,這當然有一些壞處,就是沒有特別深刻或特色,但大致上是個平穩且有做到位的結尾。
要說本劇的團隊完全沒參考其他戲劇的安排,那我是不相信的。(順帶一提,像是烏米娜公主訓練阿杰有關原住民的生活方式......天哪,我覺得根本是阿凡達情節的複製貼上,雖然也不是說不行啦,而且這麼做有成為後面情節的一些伏筆,但過程還是有點突兀到讓我笑出來。)
所以我期待日後我國還有歷史劇的機會,能夠在眾多前人的基礎上,一次次的優化及強化。
_____________________________________
至於很多人會討論本片的一些政治立場,像是李仙得是否有被美化之類的。
我只能說:每個人本來就有每個人敘述的方式。
像我舉「司馬懿VS諸葛亮」,有些人會覺得諸葛亮始終佔據主動的壓制對方,但也有些人覺得是司馬懿敖死了諸葛亮。就連史書,在諸葛亮的章節,會記錄他打敗司馬懿,但同一場戰爭,在司馬懿的章節中,卻又是紀錄他曾經打敗諸葛亮。
所以美化與否,眾人皆可評價,或者......也由得眾人評價。
我倒是覺得本劇的最大看點,其實是周厚安飾演的必麒麟。
除了周厚安是本劇中,我覺得最能駕馭多種語言的演員(當然這跟他說其他外語的比例多寡也有關,而且他本來就是中美混血,有他的天生優勢),必麒麟在史實中,其實代表著亙古一致的觀點,那就是:利益。
必麒麟他是一位商人,商人做的各種事情,最終都會回歸於利益的考量。事實上,人不為己那才叫奇怪。
當劇中的李仙得口口聲聲說要帶入文明,當劇中的劉明燈說要建功立業,我覺得必麒麟那句:「我準備推廣蜂蜜鴉片。」還有當李仙得詢問他想要什麼行動,而他回答:「我覺得我想要回打狗,運輸更多的蜂蜜鴉片來賣。」
我整個開懷大笑......因為這真是無比真實呀。什麼價值、什麼正義、什麼正確,在資源以及利益面前,通通都要坦誠,也通通都不好使。
其實承認自己想獲益,有時真的不討人厭,起碼我覺得實在且實際,而且有規則有邏輯,可以坐下來好好交談溝通,這不是很好嗎?
所以我同樣喜歡水仔這個角色,只是相對於擁有外國人優勢的必麒麟,身為勢力最弱小的土生仔,水仔只能夾縫求生存並謀取自己乃至整個村莊的最大利益,所以很多時候,他也成為最沒有選擇權的悲哀小人物了。
_____________________________________
以上就是我對斯卡羅的看法。
如果想要對斯卡羅的真實歷史有更多認識,故事:寫給所有人的歷史近期都有不少的科普知識,而我覺得斯卡中一個優點,是它的確有帶動後世人們對歷史的好奇,這也是我肯定這部戲的部分。
那各位看過斯卡羅嗎?認同我的看法嗎?或是不認同我那些看法?歡迎留言討論喔。(不過希望留言的情緒不要太大,起碼不要上來就先開大呀。)
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但是這另個情敵超強!! 一個是武術高手,一個是會使用惡魔的召喚術士?!!
究竟病嬌媽媽能不能夠打敗她們呢?!! 可以使用龜派氣功來打倒所有惡魔嗎?!!
甚至連報章社的調查人員幾乎都知道所有經過了,究竟還能不能幹下去呢?!!
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《對馬戰鬼:奇譚》在日前公布了最新的1.1版本的預告影片,在本次的1.1版本當中,最重要的當然就是大家所期待的多人連線模式,四人的生存戰與雙人故事這兩種任務,以及追加的強襲章節。在「奇譚」模式中,玩家可以從四個職業中選擇一個遊玩,然後透過多人連線,與其他玩家一同進行任務。在這個新模式當中,也增加了不少奇譚造型物品可以使用。
此外,這個更新版本也將帶來自訂用具套裝的功能,在遊戲中也會提供新的坐騎和神祕新商人與全新染料,以及提供玩家更多幫助的強力新護符,當然也有新獎盃了,大家是不是很期待呢?1.1版本將在10月16日上市,再忍耐幾天,就可以玩到新版本了唷!
(C) Sony Interactive Entertainment LLC.
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前言:
目前已經知道的消息是因為中文翻譯是直接從英文版翻過來的,
Iyo在中文被翻成伊代,日文則是壱与/壹與(只是沿用邪馬台國的女王之名)
淨化石(水晶)被翻成人偶之類,但是,因為我想大家都是用中文版介面比較多,
所以繼續沿用下去。
因為本人靠大腿們得到強襲拿到100%成就,
便想說寫強襲1跟2章關卡的文字心得,謝謝大佬們的協助,
也讓後來的人要查也比較方便。
這篇是照我的印象去打,這兩章真的超長,
若細節上有記錯的地方,再麻煩各位稍微抓蟲,感激不盡。
P.S. 這篇不是給想要自己摸索出門路的人喔!
本人是main刺客,先提一下我打1&2章的配置。
氣110,走純粹撐隱匿攻擊傷害,約60%就能刺殺普通的蒙古大胖。
就算不能暗殺開鬼兵寶箱會出的大隻紫色魔兵,會心一擊仍可以打掉一半以上的血量。
遠程拿天府神刺洗隱匿攻傷+幻覺針,刺客護符洗歇斯底里,刺殺混亂流。
(註:拿炸彈包也行,但會少25%隱匿攻擊傷害)
外加顆煙霧彈,兩根幻覺針跟放招式的連續消失,牽制或者拖時間或殺敵都非常夠用。
招式一律點群消,刺殺+30%跟洗鍊刺客(加速刺殺動作)跟連續消失。
(沒有點+50%純粹因為這招消耗決意,另外還要特別注意按鍵不一樣,
雖然我判斷點下去可以直接一擊刺殺天狗類敵人,但我個人覺得決意並不是常常都存有,
而且危急還是得放絕招,反正捅下去剩一咪咪血再掄刀砍便解決。)
以下正式開始:
第一章
難度真的不高,而且熟練後可以比一場生存戰還快。
另外,鬼兵寶箱若不確定位置,可用靜心(按觸控板)觀察四週。
關卡1 伊代的界域(有限時)
把敵人引到心臟石頭旁邊殺死,利用屍體爆炸,炸兩次後就會破開露出人偶。
再把人偶搬到中央最底部的平台上,共有三個要搬。
(左右的方向,全部看一進場面對底部大門的最右邊、底部大門左邊,跟另一
端的左邊,真的還是找不到,請看別人的影片。)
中間會有各種怪會來圍毆,一整段都類似天堂路。
一人搬,其他三個人護送。
通常是武士或是獵人負責搬,刺客或浪人就在跟旁扔震撼彈、煙霧彈、群體消失,
或是不小心掉的時候接手。
搬完三個後開門後就沒有時間壓力了,
請立刻回頭往左邊走,跳過兩個屋頂後,可以看到鉤環,
到達第1個鬼兵寶箱的位置。
寶箱通常出四隻大紫魔兵跟一隻愛躲在後面射火箭。
其中通常會有一對雙胞胎,盡量同時殺。
處理完後回到大門,繼續往前走就是各式踏板,踩著就會出現下一段的路。
第2個寶箱也在這個階段出現,不要錯過。
快到下個關卡時,會看到一堆石柱可以跳,
並會看到算是強襲中本人最討厭的設置,會綁人的紅球。
每顆紅球巡邏的路徑是固定的,跳石柱之前可以先觀察。
被紅球照到,螢幕會變紅,大約2~3秒的自由時間後就會被綁在原地,
再過幾秒沒解綁就會當場死亡。
被綁的話要受到傷害才會解開,所以隊友被綁,若在近距離就砍他,
太遠就使用遠程武器往他身上招呼。
另外如果是平地上遭遇可以先試著用滾的離開紅球範圍,但是在石柱上或是浮板
上被綁沒辦法,只能靠隊友解救。
關卡2 信徒的村莊(有限時)
到達之後,要優先清怪,小心道路上都有紅球在巡邏。
(有怪在附近,可以故意給怪打也是解綁。)
全殺完後,左邊會提示你們到半山腰上的血池集合,
之後,山下的村莊開始出現伊代的信徒。
跟故事一樣,天空會出現一條血光連著他們,很明顯。
分配是一人守血池,三人下山殺信徒後收集靈魂後回到血池。
不要浪費時間的話,可以稍微分配左中右三個方向去殺,
道路上巡邏的紅球跟小怪會又冒出來,盡量避開,不要浪費時間殺。
一人最多能帶20靈魂層級(=殺兩個信徒),並且會隨時間消失,
所以要盡快回到血池。
回到血池中就會看到靈魂層級敘述下降,且有血光往大門方向吸過去,那就算成功。
要從中間的捷徑上來的話,可以叫守血池的人過來踩踏板。
守血池的人有時候會一群怪湧進來,殺信徒的可以看狀況稍微支援一下
或者協助踩板。
順利的話就伊代找到你前就累計足夠靈魂能開門,被找到就重來。
第3個寶箱在開門後,階梯旁邊右邊有一塊坍塌的小路,爬進去就是。
拿完後繼續回到山路爬山,會到一個要分左右的路,下一段開始。
各分一個人去踏踏板,中間就會出現圓形浮板。
(左右邊要互相支援要是被綁就要幫忙解綁)
中間兩人先跳過去,接著又是一堆紅球跟清怪。
總之,這段的邏輯就是要隊友分別去找到踏板,然後就會出現讓隊友
繼續前進(浮板或勾環)。
途中有可能會被紅球綁要互相支援(有些踏板就是放在紅球巡邏路線,超機車XD)
,能清怪也盡量幫清乾淨,免得隊友跳一半被怪射下深谷。
順利的話就會到達被太陽跟月亮圖形封印的大門,
跟故事一樣,要去山上找台子吸顏色同調後砍掉圖騰,
注意月亮有兩個圖騰,一個半山腰上一個在山底,所以一上山頂可以一個
吸完跳回山腰那邊H砍,另一隊友在山頂等台子回復後再吸,跳回山底砍。
有看到人偶的話請記得搬下來放,可以開啟通往第4寶箱的浮板。
拿完寶箱後,前往最後一關會有一個橋,還有幾顆紅球在上面移動,上面有幽靈兵。
可不打,震撼彈丟起來,或刺客在這裡放群消就可以完美避開幽靈,
只要小心紅球就可以通過。
關卡3 腥紅山嶺(當然還是有限時)
進入院落後,會有四個雕像,分別代表不同挑戰。
靠近後會出現嘗試升等,按了後會有不同的禁止項目,血會變成只剩一半。
(小心會有幽靈兵在雕像附近埋伏,接之前可以先丟一顆煙霧彈)
要在禁制下殺掉8個敵人,而且,中途倒下後要重新接了再算。
所以最好隊友先幫忙把敵人殺到殘血後,留給接禁制的隊友殺
(註:這邊除非你接了禁制,不要沒事開大絕,謝謝合作)。
有撐隱匿傷害的刺客消失CD中時,可以請隊友協助在怪堆中砸煙霧彈給你刺殺。
四個禁制分別是(位置只是模糊印象,可能有誤)
左前:不可使用遠程武器 (註:這個也包含戰鬼)
右前:不可以使用職業技能
左後:不可以迴避
右後:不可以使用近戰
這關卡的幽靈兵還是一如往常機車,加上紅球,另外屍體照樣爆炸,
請小心應對,被炸死又得重接,花太多時間復活重來的話,伊代就會抓到你了。
順利過了之後,就可以繼續往山上爬,會看到一個大鐘。
第五個寶箱通過在淨化的鐘後立刻往左手邊跑,會出現一條小路,在進鳥居前記得拿XD
這樣就完成強襲第一章了!
但是,別開心得太早,
還有一個集所有關卡機制大成的第二章(讀成”血尿”)在前面。
超多需限時內跳完的花式浮板….難度真的頗高,需要集中精神應對。
第二章
一開始就是之前的踏板找路,要注意路上有天狗,看到請優先幹掉他。
另外,稀有的三胞胎也會在這個章節出現。
關卡1 逝者深淵
一開始就是分配三個人去吸太陽、月亮、風暴的同調。
要注意同調中的人是看不到標示的,所以需要沒吸的那位幫忙看浮板上的標記。
(為了保險起見,沒吸的那位最好是拿弓箭,或是丟炸彈的準頭要很夠,因為接
下來很可能需要幫忙在遠處的隊友解綁。)
避免出錯,我自己的心法是,若前後浮板都不是我的圖樣,我就是緊跟著前面的
人跳。
若是我自己的浮板,我就像幼稚園老師要點名,等隊友全部都過我才跳下一個。
連續兩個板都一樣圖形,就那圖形隊友負責發號施令,同時跳。
(我有聽說不管圖形全部都同時跳的玩法,自己團隊協調好就行。)
剛開始可能都會需要一點時間磨合,所以要有點耐心,
要知道這一大段只是前菜,後面還有更機車的配置。
跳過之後,右前方的斷橋有個月亮浮板,可前往第1個寶箱。
三個有同調的隊友要先去分別踩三個踏板,把沒同調的隊友送走之後,會再出一
波怪,殺完後,等沒同調的隊友找到對應的踏板後就可以叫隊友們再跳一大段圖
騰浮板。
接著又是重複一次清怪,踩踏板,沒同調隊友會合後馬上又送走(有兩段)
等他一爬到對岸,怪又會冒出來,要清。
沒同調的那位要注意此時最討厭的紅球就開始加進關卡了,
請小心避開,不要衝太快,冷靜觀察,山路上通常兩顆紅球交接點會有空隙可以暫留。
(路途中會有一大肥可以避開不打,最頂的平台有一隻幽靈射手,要清掉。)
就位後,這一堆圖騰浮板也開始加入紅球,這裡算是全章節裡面我最討厭的路段,
沒有之一。
此時,沒同調的那位有拿弓箭的話,若不小心三個人都被綁,可以幫射。
三位跳板選手也可以試圖用互砍解綁,重點是,被紅球照到之後有2-3秒自由時間,
可以趁機跳到下一個浮板後再解綁(不然會永遠卡在同一板上)。
所以,要記浮板的圖騰順序之外,還要多費心解綁。
這一段,可能會失敗很多次,這個非常正常,保持冷靜就能通過。
過了之後,就再來最後一次送走沒同調隊友爬山去找踏板,第一個位在最頂端,
要小跳過一個山溝的那一個踏板,沒有紅球來搗亂真的簡單很多。
第二個踏板是位在山溝之間那個,那個鉤環角度要對,盪到最遠再放開才跳得到
,請小心。
第三個踏板是山路旁那個,三個同調選手要小心跑山,一堆紅球,但這邊可以用
滾的破解,不小心被綁到就請隊友協助。
要到最高處的石頭頂才是安全地點,會有個幽靈弓手,跳下段浮板前要清掉。
浮板通過後又得開始清怪,並一路砍掉圖騰,第2個寶箱在山上的一處縫裡。
門開了之後,進入下一個關卡。
關卡2垂死荒原
先把這邊的怪都清完。
左右的山壁上方各有一個血池,中間一個很大的圓池。
這關的邏輯是,血池中要各站一人,圓池才會有動作(中間一小圈血會沸騰),
而留在中間圓池的兩人需要殺湧出的鬼兵,每殺死一鬼兵(血圈裡死掉才算)
就會浮現一個符文,
符文填滿整個圓周,大門就會開啟。
但是留在圓池的人會開始被腐化,層級到10會直接死掉。
通常是等級跳到7就要離開中央圓池,到兩邊的血池淨化
(後面8開始會顯示腐化開始影響你,數字會跳很快)
樓梯左右兩邊其實都有墊高物可上勾環,能迅速跳回血池跟人換手。
(所以通常分左右兩組人互換)
留在血池也會出鬼兵來干擾,試圖引你出血池,無論如何盡量還是要待在圓圈內,
一離開中間圓池就沒作用。
刺客可以用幻覺針稍微干擾一下
(出怪間隔時可以幫中央的隊友射圓池裡的鬼兵,讓他們弱化或中毒甚至混亂)。
集到決意也可以放大招衝回圓池,很好玩。
通過後路途上會有第3個寶箱(斷橋上有一條綁起來的竹竿)。
拿到後,回原路繼續爬山,然後就會要你拿魂弓。
接下來的浮板機制都是射完魂點後,出現一小段時間後直接崩掉。
通常通過時間都抓得很緊。
記得「射魂點可以等CD過後立刻再射」,通常都來得及,不用兩人同時射
太難瞄準或是被隊友擋到視線,可以舉弓後按L3調整視野。
注意,若是裡面混有圖騰浮板的話,可以分成兩段跳過。
就是在圖騰浮板上集合後,等前段崩掉,再回頭射一次魂點等後段浮板出現,
分兩次,通過時間就比較寬裕。
若是有隊友不小心卡在路段前,可以想辦法在終點找尋魂點再射,不是每一段都行
但有些是可以搶救回來的。
中間有一個是分兩段的,可以先留兩個人射魂點,兩個人先過去中間山路,先清怪
才好跑。
清完後,留在原地的人再射一次,再盡全力跑(因為這一整段是不能遲疑,有一點
遲疑就會來不及,遲疑的話就寧可等浮板崩掉再重來。)
過了之後,左邊有第4個寶箱。
路上天狗注意。
拿完寶箱後,回到原路繼續走會看見一個有分兩邊的魂點,左邊那個有點BUG,準心要稍
微偏左才射得到。
接著又是吸同調砍破圖騰才能破門,印象中有3關,還加上需要踩踏板才會出現的
往上走拿同調的機關(浮板或勾環)。
這時候會偏偏又有一堆怪圍上來,亂射亂打,殺不完的
更慘的是最後還有炎靈,真的擋不住可以丟起萬用煙霧彈。
有必要就算死也要用自己屍體壓在板子上,不然隊友可能又要重跑一趟。
關卡3 荒蕪城寨
搬人偶的超級加強板,這關的兩個人偶都在左右邊山路走到底,用劍破門之後最裡
面那一顆心臟石頭,用敵人屍體炸兩次後才會出現。
記得這邊的怪都有金身,需要射魂弓。
然後拿到人偶後可從山壁上直接跳回中間谷地,不需要回走山路,太遠。
中間的天堂路除了怪很多之外,還有紅球來攪局,非常刺激。
人偶擺好破門之後,就會來到下個關卡。
關卡4 闇影峽谷
魂點在鐘塔上,射完後又有一大段限時浮板要跳,
跳完後爬山又會看到要選擇吸同調,因為這邊的選擇會稍微影響最後的關卡工作
分配,例如,太陽需要負責守左邊的出怪點,比較不會浪費時間跑來跑去,
而月亮最好是負責搬運的那個:搬運最好是浪人跟刺客這類有辦法丟震撼彈或
群消的職業。
另外,吸完同調後第一段的浮板高低差比較大,最好稍微助跑到邊緣再起跳,不然
滿容易抓不住就整段重來。
然後接著往下走,會看到圖騰浮板,此時往左側看有地方可以跳下去攀住,
那是通往第5個寶箱的路。
拿完後可以直接自殺就回到浮板前面了。
因為接下來這段浮板是混合的,反而可以用兩段式跳法通過。
在有圖騰的浮板上集合後等射第二次魂點,這樣比較有餘裕可通過。
接著來到最後的關卡,也是第二章最後最困難的搬人偶終極版。
以下的敘述左右邊都是以一開始面對關卡的角度去說明。
所有場上的怪都清掉後,顯示會出現人偶在中間的樓梯上,
要搬到正中間的方尖塔,塔有前後左右四個位置可以擺,請擺在剛開始最靠
自己那一面。
一旦擺定後,中央大樓兩邊內側的葡萄串就會開始吐怪出來,這些怪會經過走道衝
去兩邊的血池,然後就會開始幫中間的方尖塔充能,要是充到頂的話就得重來。
所以要留兩個人分別在左右邊阻止這些傢伙衝去血池。
第一波跟第二波還是普通怪,第三波開始就會滿滿的大紫魔兵,壓力會非常大。
每搬好一個人偶,方尖塔的充能跟場面上所有魔兵都會重置/消失。
所以搬人偶的那組人要儘快將人偶帶回擺好。
關於人偶的部分,左右兩邊的平台兩端會各出現一個太陽(左)、月亮(右)的
浮板,那各是通往第二個、第三個人偶的道路。
所以一開始,太陽就要跟去搬人偶的兩人組在左邊平台端會面,
踏上太陽浮板再回頭射魂點,就會出現整條浮板,可以一路衝上去。
送走兩人後,太陽就回去守血池。
(不過我也看過三人一起去解的分配法,因為這邊幽靈兵太多了,但這樣守外場的
要顧兩邊就比較辛苦一點)。
搬人偶的太陽這道是滿滿的幽靈兵,一看到人偶,就要丟煙霧彈或者群消再搬。
一個衝前面一邊並且節約地扔震撼彈、煙霧彈並一扇扇破門。
(這段路很長,應該是最難的。若是打熟可以記出怪位置來預丟。)
兩人組先補充完彈藥,再到右邊平台走對稱位置的月亮浮板。
這段有很長的上山跑酷,後面大約有兩扇門要開,還是會出怪,但至少是都看得到
,也可以盡量不打。
最後一組就比較複雜一點,需要兩個人到中間樓梯的左右兩端(有紅球小心)。
有魂點可以射,然後出現個別的浮板,當然又是跑酷,需要跑到山頂去踩踏板,
通往最中間人偶的兩個浮板才會出現。
然後必須有人從中間這個小院落把人偶搬下來。
一開浮板後,就會開始冒怪,也有幽靈兵,所以搬運時,煙霧彈/震撼彈什麼都
不要省。全部人偶都搬到方尖塔四面的位置之後,通關鳥居就會出現,
恭喜完成最血尿的第二章。
補個刺客在外面守血池的小技巧,活用煙霧彈跟連續消失加上歇斯底里,
可以讓怪死在出怪點。
然而,第二波可故意留1-2個可以刺殺的魔兵,慢慢用混亂拖延他們腳步,
等到大紫魔兵出現後,
在他們周圍開始刺殺,利用歇斯底里的作用,大大地混亂血池周遭
幻覺針也盡量留著一些,吹在這些無法一次刺殺的大型魔兵頭上。
四周有幾個供品的點,稍微補一下可以牽制很久。
有混亂流的刺客在場上,外場可以很乾淨(無誤)
以刺客來說,第三章真的沒啥好寫,要不上去幫忙對刀,要不就是在下面壓板子
聽指令射魂弓。
不過如果有機會的話,考慮會再寫。
:D
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Keep Calm and Clear your Majesty's litter box! _φ( ̄ー ̄ )
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這裡還沒有列出所有的細節(很多要分頭進行的部分就沒有很詳細)
所以SP才說這是非常具有挑戰性的,至少對一個團體來說
也會因為隨機配對不考慮語言溝通,基本上變成不可能通關才做出了限制吧
好多自稱邊緣人,所謂資格部分只能看您自己啊施主
現在明明很多揪團的管道,巴哈有、Line有、Discord也有
搜尋一下就有
當我雞婆好了,我是很內向的那種人,原本遊戲的朋友也各種因素無法一起玩強襲
所以才去找陌生人揪團,後來發現其實真的沒有那麼糟
願意幫忙的人其實很多,只看你想不想要找
門檻並沒有你想像的那麼高
另外,覺得強襲前面兩章算是SP把奇譚故事裡面端出來的遊戲機制發揮到極致
(浮板+紅球真的很機車)
甚至要求團隊配合程度比MHWI的黑龍還要多、跟遠古WOW的多人副本差不多
有些細節上可能更要求
所以是一個很有趣也很累的挑戰,我會鼓勵人去試試看,但真的不想我也不會
逼人一定要去
因為完全不參加也不影響個人遊戲體驗,真要說,也不過多了幾個外觀可以換
(以個人來說,反而生存戰相關的外觀比較好看)
就這樣:D
※ 編輯: fwf12 (140.109.133.63 臺灣), 11/18/2020 12:03:09
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