來嘍~
25 部龐德電影,其中有一部名叫《You Only Live Twice》(雷霆谷),這部電影的主題曲唱著,龐德有兩條命,一條命是他自己的,另一條要獻給他的夢想。
南西辛納屈 (Nancy Sinatra) 的歌聲甜美,這句歌詞卻無法讓人不感到奇怪:龐德有夢想嗎?除了為國效忠與上床打砲(是真的砲)之外,他還有什麼夢想?甚至願意為了這個夢想犧牲性命?
《007:生死交戰》(No Time to Die) 是丹尼爾克雷格最後一次飾演龐德,他能告訴我們這個千古疑案的答案嗎?
你知道、我知道、大家都知道,而且大家也等了好幾年了,《007:生死交戰》是丹尼爾克雷格向龐德的最終告別,是他演過的四部龐德電影的總結。這就像漫威宇宙的《復仇者聯盟4:終局之戰》,如果你從未看過克雷格過去這四部電影,那麼這部電影,可能是你唯一需要補習的 007 電影:
你需要看過《007首部曲:皇家夜總會》(Casino Royale) 才知道薇斯朋是誰,她如何成為龐德的心魔;同時也才會知道,龐德如何結識 CIA 探員菲利斯萊特,成為莫逆之交;
你必須看過《007:空降危機》(Skyfall) 與《007:惡魔四伏》(Spectre),才會知道龐德與上司 M 之間劍拔弩張的關係、以及龐德如何收編可愛的 Q 與曼妮潘妮成為小夥伴;
同時認識龐德畢生的宿敵惡魔黨 (Spectre) ……與其領袖布洛弗如何佈下前幾部電影的陰謀,試圖謀害龐德;而龐德又如何認識仇人之女瑪德琳,最終逮捕了布洛弗,並與瑪德琳雙宿雙飛、遠走他鄉。
《007:生死交戰》以一種既陌生又熟悉的方式,讓故事朝著結局前去。導演凱瑞福永的野心從一開始就看得出來,這不止是丹尼爾克雷格飾演的龐德的結局,某種程度上也是詹姆士龐德自身的結局。
《007:生死交戰》有你熟悉的 007 「槍管」開場,卻沒有你熟悉的 007 冷開場 (cold opening)。它沒有給你一段熱血澎湃的十分鐘動作戲,然後響起慷慨激昂的主題曲;相反地,我們要等將近半個小時,才聽得到怪奇比莉 (Billie Eilish) 哀傷的歌聲,而這半小時裡,有感情戲、有動作戲、還時時聽得見路易斯阿姆斯壯演唱的《we have all the time in the world》,隱隱透出不安。
《we have all the time in the world》是 007 史上最不祥的歌曲,它來自經典的 1969 年電影《007:女王密使》(On Her Majesty’s Secret Service),龐德永遠地失去了他的摯愛,而在那個不幸的結局前幾分鐘,龐德告訴他的愛妻,「我們有全世界的時間」,幾分鐘後,龐德失去了全世界。
《007:女王密使》是我認為最偉大的龐德電影,它在這個風流無敵的電影系列裡敲下了最沈痛的節奏。而如果你一樣熟悉龐德 60 年來的銀幕歷史,當你聽到丹尼爾克雷格向蕾雅瑟杜 (Léa Seydoux) 說著「我們有全世界的時間」,我包準你會立馬頭皮發麻。
【《007:生死交戰》:不只告別丹尼爾克雷格,一口氣送終上個世紀「風流倜儻」「為國效忠」的龐德們】
【全文請參見下方留言連結】
◈◈◈觀影小提醒◈◈◈
1. 這部電影有部份IMAX鏡頭,所謂的部份是文中寫的 30 分鐘義大利開場戲,有你在預告裡看到的「越野機車猛虎硬爬山」。看IMAX會不會很爽呢?會;義大利美景看IMAX爽不爽呢?爽。所以你需要看IMAX。
但是!這部電影畢竟不比《沙丘》,它是部份片段IMAX,跟《沙丘》(或是湯姆電影)那種不看IMAX就少了一分感受劇情力道的程度是不同的,所以,假設沒看到 007 的 IMAX,我覺得還好——更何況這一集的奇觀畫面沒那麼多,這一集是賣情感的。
2. 一定要看完前四集(《量子危機》是黑歷史,可以徹底放棄)。最好看這一集之前一口氣重看一次,才能在你心裡建造一個情感高度,支撐這部電影的感傷。
3. 還是最好要看過《女王密使》。《第七號情報員》可以看,劇情架構上這部電影比較接近《第七號情報員》,但情感面上比較接近《女王密使》。
4. 其實有空的話,最好先看過影集《邋遢女郎/倫敦生活》(Fleabag),這劇的主創、編劇兼主演菲比沃勒布里奇 (Phoebe Waller-Bridge),是這次劇本的共同編劇,她很擅長寫自剖橋段,就是她把 007 拉下神壇,從男神變成大叔的。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,灰燼啊,你已經得到我們的認可..... 這就是最後的試煉了 戰勝我們吧,然後守護我們沒能守護好的世界........
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電影短評\【007:生死交戰】No Time to Die
我一直是007系列的忠實觀眾,從小就一直看著007系列長大,從史恩康納萊的【雷霆谷】與【金剛鑽】開始,然後再一路看著皮爾斯布洛斯南的【黃金眼】、【明日帝國】、【縱橫天下】與【誰與爭鋒】,緊接著就是丹尼爾克雷格的系列,對我而言,龐德電影就是一個動作諜報類型的經典象徵,而且這個系列從來都能與時俱進。身為熱愛動作電影的觀眾,龐德電影是個一直陪伴我長大的作品,也只有這個系列是有辦法讓我與不同世代年齡層的長輩與晚輩觀眾都可以聊的話題。
而打從2006年的【皇家夜總會】開始,我更是深深的被新系列的龐德電影吸引,丹尼爾克雷格所飾演的新龐德沒有過往皮爾斯布洛斯南的貴氣優雅,他出手兇悍俐落,線條剛硬的臉龐鮮少有表情變化,然而我身為觀眾卻能夠從他那不苟言笑讀得出他的脆弱,因此丹尼爾克雷格是有史以來最兇最狠的龐德,但卻也是最為寂寞也最為悲傷的龐德,這使得龐德電影擁有了過往從未有過的角色層次,雖然說這個系列並不是部部都是佳作,像是【量子危機】就有點不知所云、【惡魔四伏】的情緒張力顯得過於平淡,但是【皇家夜總會】與【空降危機】的表現都是水準之上。
而到了此系列的第五部作品【生死交戰】,製作群面臨的問題重重,不但主演龐德的丹尼爾克雷格一度表示倦勤之意,原訂的導演丹尼鮑伊離去,換上了影集【無間警探】聞名的導演凱瑞福永,緊接著連音樂的製作也從丹羅梅爾換成漢斯季默,然後又在上映前夕遇到了疫情,【生死交戰】的上映日期前前後後延了七次,甚至一度發生置入行銷的商品有可能會因而「過季」的問題,這部龐德電影的製作與發行可說是路途最為顛簸的一次。
而克服重重困難,好不容易上映的【生死交戰】的表現究竟如何呢?
【生死交戰】可說是在龐德電影史上,第一部有頭有尾的系列電影,在【皇家夜總會】,電影交代了詹姆斯龐德如何成為00探員,年輕氣盛遭遇情傷,接著就還在【空降危機】遇到職場問題與世代傳承,在【惡魔四伏】面對了宿敵與情感第二春,然後到了【生死交戰】,龐德即將再次面對自己的人生關卡,在電影的開場,他已經不是007,孑然一身遠在天涯海角過日子,多年來的諜報工作當中的重重算計與背叛,已經讓龐德對任何陌生人都戒心重重,然而面對時代的改變,當他看到有人接手了他的工作,而且世界沒有他還兀自轉動時,又忍不住跳回了打打殺殺的江湖。
雖然【生死交戰】是一部劇情片,打鬥佔比並不高,但是劇情相當引人入勝,進入戰鬥時也非常令人印象深刻,尤其是由安娜德哈瑪斯所飾演的龐德女郎,她絕對是全片最為亮眼的插花角色,雖然她並不在【生死交戰】的主線當中,全程出場時間不過十分鐘左右,但這個天然呆萌但是能力卻超強的美少女諜報員絕對是能把觀眾的眼睛牢牢吸住。
而主角的表現呢?退休復出後的龐德的個性變得不太ㄧ樣,他變得比較多話,雖然內心依舊有傷痛與猜疑,但是年紀與經驗已經讓他不會輕易的把憤怒與不滿的情緒擺在臉上,他說話也不再像以年那樣句句尖銳帶刺,雖然吐槽依舊,但變得更像是促狹的調侃,跟以往歷代龐德在每部電影幾乎都只像是單元劇般不同,五部電影下來,龐德的角色個性一直不斷隨著時間在改變,從【皇家夜總會】時的鋒芒畢露桀驁不遜,到【空降危機】時的沈默寡言只做事不太說話,直到【生死交戰】,龐德變得更柔軟,他會在舊情人的墓前深情哀戚的說「我想念你」,在好友跑上門來找他幫忙時,看到他不以為然的下屬時也不會再像以前那樣直接讓對方難看,而是會私下問朋友,甚至面對各種晚輩,龐德也都不再像以前那樣急著自己上陣搶他們的風頭,【生死交戰】的龐德是個真正的老兵了,他不再急著要表現自己,處理危機更加的駕輕就熟,當然,他還是那個瀟灑的龐德,只要面對打鬥時刻,龐德舉起槍枝、檢查、舉槍、瞄準敵人之後,幾乎每次都是一槍一個就解決對手,然後還有時間可以整整服儀,即使這種瀟灑一直都是過往龐德電影的固定風格,但是由臉部線條剛硬的丹尼爾克雷格來做,除了優雅之外就是多了濃烈的男子氣概,讓我看得感嘆,當男人就是要做到像龐德那樣啊。
而這個變得更加世故與優雅的硬漢,經過了人生歷練之後,劇情也開始安排他面對人生的傳承,對外打遍天下無敵手的龐德,人生最大的困境並不是又一個拯救世界的任務,而是放下防備,接納自己內心真正關心的女人,而且不再只想到自己,而是開始要懂得保護、照顧他人,負擔起家庭責任,這顯然是歷代龐德電影當中前所未見的。
其實,1969年的時候喬治拉贊貝所演出的【女王密使】曾經這麼做過,龐德當時破天荒的結婚了,然而電影卻不給龐德幸福的機會,他的太太剛剛新婚就慘死在槍下。
而數十年後的【生死交戰】,製作團隊再次讓龐德組織自己的家庭,甚至還讓他有所傳承,因此我們也難得看到龐德那原本剛硬的五官舒展開來,開始試著做一般父親照顧小孩的工作。而這一次與過往不同,龐德不再丟下別人孑然一身獨自留在世上了,他終於開始為自己所愛的人做出自我犧牲。
“親愛的,現在你有全世界所有的時間了“
當龐德在劇中說出這段台詞。龐德五部電影以來的角色曲線就都圓滿了,電影到此也圓滿的結束了。
製作團隊也似乎分分秒秒要讓觀眾知道這是一部試圖要把【女王密使】當中的悲劇再翻轉的詮釋,由漢斯季默作曲的音樂時不時的讓約翰貝瑞為【女王密使】所做的主題音樂不斷出現,甚至在片尾還讓路易斯阿姆斯壯演唱的We Have All The Time In The World再次出現,這使得【生死交戰】不但讓龐德的故事完結,也充滿了濃厚的情懷。
片尾浮出的字幕雖寫著「龐德將會回歸」,但是由丹尼爾克雷格所飾演的龐德五部曲,的確在此劃下了一個完美的句點,就像【羅根】可以是任何一個金剛狼世界線的完結一樣,【生死交戰】是一部實實在在的龐德完結篇,他可以是任何一個版本的龐德的完結故事,而且不會有任何的違和感。
【生死交戰】維持了丹尼爾克雷格版本龐德電影的硬漢冷調諜報風格,畫面精美、打鬥場面浩大,導演凱瑞福永的動作場面調度顯然是比山姆曼德斯更具有娛樂性,但是又與馬丁坎貝爾在【皇家夜總會】的處理方式不太相同,【生死交戰】的戰鬥場面偏向俐落簡潔,但是經常都是以龐德的視角出發,使用IMAX攝影的畫面讓片中的風景顯得相當壯闊優美。而在這些場面之外,電影的劇情感性度極高,充滿了弄後的角色情懷,如果是追過前面幾部007的觀眾,我想應該很難不感性的,這是丹尼爾克雷格的最後一部龐德電影,對我而言,他是近代最能把「詹姆斯龐德」這個銀幕英雄除了打鬥耍帥之外,還能把他的七情六慾呈現的最有層次的一位演員,龐德電影在他的演出下變得更有層次也更加好看,也為這個系列立下一個新的高度。
#生死交戰 #詹姆斯龐德 #jamesbondmovie #丹尼爾克雷格 #007生死交戰
尼爾故事 在 多多看電影 Facebook 的最佳解答
《#007生死交戰》試片會!!!!!!!!!!!!!!!!!
❗片長雖然超級長,整整163分鐘,但非常值得你投資這將近3小時的觀影時光,電影給你滿滿的007,有著全部007該有的元素,床戲、槍戰戲碼、酷炫道具、經典的配樂、龐德女郎、龐德與Q的絕佳連線、會心一笑的幽默感...等。
❗丹尼爾克雷格最後一部007電影,如同鋼鐵人與美國隊長一樣,導演給了他最史詩般的完結篇,假如你從2006年的《皇家夜總會》一路追到《生死交戰》,看到結局很難不感動到落淚的!
❗看完的當下只覺得是我迄今看過最讓我滿足且過癮的007電影(或許在IMAX影廳以及日新月異的拍攝技術也有關),突然好慶幸我生在這個年代!
❗假如對於007系列電影不熟悉的觀眾,這部片也能無縫接軌的直接服用,雖然與前作有許多劇情與角色上的連結,但故事大都有所解釋,能完美享受觀影時的極大樂趣!
環球影片粉絲專頁
#沒空爆雷 #notimeforspoiler
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[即時新聞/記者快抄] 但是很幸運這中間都沒有受到任何劇透汙染,前陣子終於提起勁終於把它破完了,9S真的很吵,可是對於沒玩過前作的我來說, ... ... <看更多>
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※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言:
: 雖然我知道大部分設定都寫在什麼小說還是設定集上
: 但我懶得去看就現有的遊戲劇情討論一下吧
我先以DoD1(復仇龍騎士)來講這系列的脈絡跟當作劇情防雷線好了。
首先我們就把DoD的世界想像成一顆蛋好了,這個世界是依照數個封印來區隔
不同世界的邊界,就跟蛋裡的蛋黃需要蛋殼來隔離外在危害。
但是這個世界的神呢,有一天興致一來就想把這個世界打掉重做,
所以他就附身在一個小女孩身上,創立了天使的教會。並企圖把所有的封印打破,
其中一個封印是要人祭的「女神」,也就是主角Caim的妹妹,Furiae。
Furiae也變成神選上又要她死的目標,身為Caim的你為了救妹妹,不斷地選擇、付出各種代價,來企圖救自己妹妹。
當DoD世界的所有封印都被破壞,包括你妹妹死亡後,世界就會走向崩壞。
那是怎麼崩壞的呢?首先會有「再生之卵」,你可以把妹妹丟進去,是會再活起來沒錯,
不過....
會變成極為強大,複製速度極快,目的是毀滅世界的魔物。
再來原本作為蛋殼的封印被打破了,其他世界奇奇怪怪的東西就會跑進來,
例如從其他世界跑進來的巨人、巨嬰,都會侵入這世界而以吃人為樂。
基本上在遊戲你只有兩條路:
1.把你的好戰友紅龍當作祭品形成封印來讓世界重新穩定。
2.找其他不會讓妹妹死掉從而避免世界毀滅的方法
當你不斷尋找「到底有沒有能避免世界毀滅結局」的可能性時,最後你會踏入最終結局
你被傳送到我們的世界,也就是新宿,很不巧的巨人也被傳送過來。
所以這個世界就很衰小,莫名其妙地被捲入魔王戰。
魔王戰其實以當時來說還算滿創新的,至於在打啥可參閱:
https://youtu.be/EyXL4rKE3Og
那跟尼爾有啥關係?首先要講這遊戲的最終結局:
https://youtu.be/K4p_pIdSvOE?t=314
而魔王白巨人死亡的碎片也開始污染整個東京圈。
也就是「白鹽病」,跟「變異體」,此外還有「魔法」跟「契約」也滲進了這世界。
----以下為後來朗讀劇的補充劇情----
首先講白鹽病,白鹽病就是接觸到污染碎片後的人,最後會死亡並且變異成黑色的魔物。
有些則會變成非常強化的魔物,特徵是有紅色的眼睛,故被稱為「紅眼」
其餘多數的狂暴化黑色魔物則被稱為「軍團」,他們都會吃人。
日本政府的對策是在新宿蓋牆 (本作人工生命重製的新補充設定)變成隔離區。
以及和私募軍隊哈梅林機關協助下跟軍團還有紅眼對抗,以及回收紅龍跟魔物屍體
來研究魔法跟白鹽病的機制。
在無法阻止白鹽病跟魔物擴散下,人類換了一種想法:「如果沒辦法改變滅亡,
不如我們就以人類會滅亡為前提讓自己再活下來吧」,也就是讓靈魂跟肉體分開
把自己先變成「魔物」的型態,利用魔力維持自己魔物型態存續,再做出一個新的肉體
做為容器,讓自己重新回到肉體,人類就可以重生了。這就是型態計畫。
為了達成這個目的,政府默許梅哈林機關以小孩子作為實驗品,來作為各種魔法實驗
的容器。最後成功地「合成」兩本魔法書,達到型態計畫的第一步。
接著就是尋找型態計畫的最佳候選人,方式是以救助為名義收集難民,
再給他們黑書的複製本,讓他們碰到那本書後「型態化」
如果成功了,那麼黑書就會跟那個人達成類似「締約」的關係,他則可以形成有
自我意識的魔物個體,從而變成完整的型態。
如果失敗了,那身體就會被魔法侵蝕,逐漸變黑成狂暴化的魔物。
但新宿本身的魔物就夠多了,沒有人會想知道魔物是哪裡來的。
投書投了48年,終於在2053年找到了最佳候選人。也就是你。
但是代價是你的妹妹優那也碰到那本書,所以她會變成不完全型態的魔物。
除非有新的肉體能讓她附身在上面。
另外一方面,日本政府為了跟梅哈林機關競爭抗衡,自己也設了一個
「國立兵器研究所」,也是找尋小孩來做出生物兵器來打死魔物。
但這個機關後來被新宿當地的特殊部隊劫持,並奪走艾米爾來作為兵器而用。
這個部隊的首領叫做由良,指使他血洗研究所的則是凱寧的阿嬤。
但很不湊巧的,魔物越來越接近阿嬤所住的洋樓,阿嬤最後被魔物吃掉。
這是凱寧為何如此痛恨魔物的主因。
凱寧後來殺了那隻魔物,朗讀劇則說她其實是人工養殖出來的強化人,
她本身就是一個兵器。
另一方面,你同意參加型態計畫。約定是要維持1000年的所有型態化後的人類魔力供給。
你可以把你想成是一個會不斷供應魔力的反應爐,目的是讓型態化的人類維持穩定狀態。
而不會變成狂暴化的崩壞體。
由良則是後來被政府通緝,雖然型態化成功了,但政府破壞了他的肉體。
所以他要活著,就只能奪取其他人的肉體,型態化後的由良自稱為迪蘭。
聽起來很不錯,但問題在於妹妹已經是被侵蝕的狀態,所以最多只做出不完美的容器,
容器的肉體還是會逐漸顯現黑文病,最後變成魔物。所以你參加計畫可以救得了全人類
但救不了妹妹。研究所的人都知道,只有你被瞞在鼓裡。
為了控制整個計畫風險,研究所作出了雙胞胎姊妹來監視你跟妹妹的容器。
以及監視與執行整個型態計畫進展。
------
接著1450年過了,你終於可以履約回收你跟你妹妹的肉體了:
: 悠娜維持不變過了幾千年,然後主角過了幾千年變成魔王要來拯救悠娜嗎?
所有的一切都是可以預期的:
包括優那容器開始出現黑文病,身為主角的你尋求協助,再跟優那講石之神殿有月之淚
讓優那自己送上門「被綁架」。再告訴你去救妹妹,跟白之書接觸。
再讓魔物攻擊村子,在你跟魔物搏鬥時,奪取白之書的控制權,
最後給肉體捅一刀後,把自己跟妹妹的肉體帶走並重新結合。
這個是肉體有產生自我意識後的對策。但唯一的敗筆就是,身為key的白書竟然自己也
產生了新的想法。他認為他是跟你(容器)簽約的,所以主人並不是那個很久以前的你,
而是眼前的肉體。肉體奪取的計畫失敗,只好退而求其次先把妹妹肉體奪走。
先把妹妹附身到肉體身上求穩定。
然後是在一次的精心詭計,Devola和Popola再告訴你石之神殿是魔王城,
請君入甕等肉體自動上門。
但唯一的誤算是肉體竟然把靈魂型態的王打死了,所以整個魔力供應會消失。
供應消失後整個型態計畫就不可能執行,未來的型態化人類只會變成狂暴化
而剩下活著的肉體,則會變成魔物吃掉、附身,或者得黑文病死亡。
最後人類滅亡,只剩下最強兵器艾米爾還活著。
: 黑文病從頭到尾都沒解釋還是單純我沒看到而已啊?
遊戲是利用幾個支線來說明機制,例如某個找女友才知道它變成魔物
B路線的新增劇情說明魔物就是不完整型態的人類
C路線在魔王死掉,型態化人類失去能維持穩定的魔力供給後,附身的人類
會變成狂暴化的魔物。
這些線索其實可以推演出一個結論:就是黑文病其實是一種「型態」轉換的過程
肉體容器會因為一些原因,例如老化(燈塔老婆婆)、意外死亡(凱寧)、而失去穩定性
最後死掉的屍體會變成沒有自我意識的魔物。
有些個體則會提早變成型態化的完整體,而有自我意識跟很強大的能力。也就是紅眼。
: E結局最後凱寧在跑的那個空間跟自動人形裡面提到的"外星人"是一樣的嗎
: 自動人形我忘很多了,印象中也有艾米爾出現暴走,忘記他為什麼暴走了
碰到強敵。
: 波波拉跟狄瓦拉也有出現,所以他們倆個就類似管理員?
對
: 那他們在自動人形的世界也是一樣的工作?
對,其實這一段很滿經典的,如果你玩過人工生命再玩這一段會發現
整個情勢剛好顛倒過來。 https://youtu.be/mW5SGu0VcbY
「我們只是想償還我們做過的罪孽啊」
「你...不要後悔喔」
這個"後悔"其實可以探討很多,Devola和Popola其實都是被計畫束縛著的角色。
她們盡了一生貫徹計畫的執行,但是到Devola死前才領悟到,雖然認為自己只是沒有靈魂
執行計畫的工具,但最後卻留下眼淚,證明自己是有靈魂和情感的。
只是Devola死亡的憤怒沖走了領悟,而選擇不惜和主角同歸於盡。
這些選擇跟她們所處的角色其實都算一種原罪,這不能怪她們,但內心多少會期待償還
與救贖。而在最後9S為了要救2B,她們放棄了中立性,不惜犧牲自己也讓9S有自我選擇
的機會。對照兩個作品來看,其實自動人形收得相當不錯。
: 其實問題一堆啦www就稍微問幾個比較在意的點....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1620931901.A.813.html
※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 05/14/2021 02:54:04
例如以DoD1的契約,你要以喪失一項功能來換取能力,例如變啞巴、瞎子、不孕
DoD3的話,則是你能力的代價是被花寄生,所以總有一天你會被花弄死。
你獲得願望與能力都是要付出同等的代價來換的,以尼爾人工生命(2010)原本劇情D end
來說也是如此吧
... <看更多>