👀LOOKING FOR A SET DESIGNER / GRAPHIC DESIGNER 👀
🔍「櫥窗設計/視覺設計師」職務說明
1⃣
負責每季 ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT 櫥窗裝置設計,能夠獨自進行設計發想到發包進場流程,創造出具原創性與藝術美學的裝置作品,並清楚掌控如何在空間中呈現商品本身,傳達品牌精神與美學。
2⃣
負責 ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT 各店店內陳列道具的設計與製作,包含短期主題陳列與長期使用的店內陳列空間規劃,能夠獨自進行設計並與廠商溝通,以及發包進場流程。
3⃣
具備平面設計能力,處理 ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT 百貨製作物、主題活動視覺、與各店POP製作。
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🔍 背景條件:
1⃣
擁有 場景設計/ 裝置設計/ 展場設計 等相關學歷,並在相關產業擁有2年以上的工作經驗。
2⃣
設計風格強烈,對藝術與設計保持高度熱忱,能夠獨立完成整體專案、擁有良好的時間掌控與責任感。
3⃣
具備使用3D空間設計軟體能力 (SketchUp 等相關軟體),以及 Photoshop 與 Illustrator 平面設計軟體能力。
4⃣
對於 High Fashion 有一定的了解與喜好,清楚熟知目前國際品牌的視覺形象操作,對於時裝、設計、藝術領域擁有高度敏銳度。
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📧歡迎將履歷/作品集,寄至 hello@artifacts.com.tw
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🔍Responsibilities:
1⃣
Execution of window display for ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT from design phases to actual operation. The position must be able to create original and artistic installation works with clear understanding of how to present products in spacial contexts to communicate brand’s aesthetics and essence.
2⃣
Design and production of display props for ARTIFACTS/ ART HAUS/ ASPORT stores, including planning and executing short-termed themed-based and permanent displays. Carry out design projects independently. Communicate with collaborating business partners on details and operation of projects.
3⃣
Show skills in Graphic Design to execute production of ARTIFACTS/ART HAUS/ASPORT materials, visuals for themed events, and POPs for individual stores.
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🔍 Requirements:
1⃣
Education background and more than 2-year experiences in Set Design/ Installation Design/ Exhibition Design or related fields.
2⃣
Demonstrate strong design style and passion in arts and design. Must be equipped to complete projects independently, show excellent time management skills and responsible personality.
3⃣
Skills in 3D spacial design softwares (SketchUp and other relevant softwares) as well as Photoshop and Illustrator applications.
4⃣
Demonstrate adequate understanding and taste in high fashion, grasp of strategies and operation in visual images by international brands, and be alert to trends in fashion, design and arts.
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📧Please send your CV to hello@artifacts.com.tw
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7,740的網紅Riven 林育正,也在其Youtube影片中提到,今天這集〖Untitled 未命名〗設計師聊天單元,找來的朋友是視覺設計師林廷翰(大廷),從學生時期就認識他到現在,從本人的氣場不難感受到大廷對工作沈穩嚴謹的態度,但從這次訪談的過程中,竟意外發現他是一位中二病末期的患者,甚至許多設計靈感都來自於知名動漫作品⋯⋯ 而除了關於他的一些故事,我們還會與...
展 場 設計軟體 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
從新創企業現狀觀察AI發展熱度
作者 : 黃燁鋒,EE Times China
2021-07-12
從人工智慧(AI)新創企業市場,以及類似Nvidia新創加速計畫(NVIDIA Inception)的專案,都可觀察AI技術或產業如今的發展熱度...
現在的很多生態締造者對於潛在生態的開發都十分在意:比如說及早深入教育市場,生態建設「從娃娃抓起」(編按:指從小開始);再或者對新創企業的扶持或孵化計畫。這裡所謂的「生態締造者」的範圍可以很廣,比如雲端供應商、作業系統供應商、針對應用開發解決方案的供應商,以及各種硬體廠商等。
這些其實是吸引更多開發者,潛移默化中造成開發習慣、黏性的關鍵。《電子工程專輯》中國版(EE Times China)先前拜訪過微軟(Microsoft) Azure一批又一批的孵化企業;還有華為HarmonyOS當下對眾多新創企業的扶持……這類新創企業扶持項目都有著相當易於理解的商業邏輯,亦屬常規操作手段。
而在AI生態建構上頗具代表性的應該就是Nvidia,畢竟筆者之前也一直在提Nvidia在AI生態打造上的完備程度多高,這種生態對新創企業的扶持當然也是必不可少的。Nvidia新創加速計畫(NVIDIA Inception)進入中國是在2016年,這個計畫本身就在加速AI創業公司發展。從AI新創企業市場,以及類似Nvidia新創加速計畫這樣的專案,都可觀察AI技術或產業如今的發展熱度。
AI市場這兩年的新機遇
截至去年底,這項計畫在全球範圍內覆蓋了超過7,000家AI新創公司,去年一年加入Nvidia新創加速計畫的公司數量較上一年多出了25%。從Nvidia的總結來看,新冠肺炎疫情可能很大程度推動了該計畫。之前Nvidia業務開發VP Jeff Herbst曾提過:「2020年一場全球性質的瘟疫攪動了經濟發展。但新創生態系統卻在此期間一度繁榮,這很可能不是巧合。」
這些AI新創企業,依照類別來看主要包括了IT服務、醫療健康、媒體與娛樂。看起來是完全符合預期,就如同疫情期間全球的PC和資料中心市場發展受到刺激一樣,這恰好也是Nvidia業務發展的重點。可以說,疫情雖然短時間內造成了停工停產,但Nvidia可能是這波行情下獲得最大發展機會的企業之一。
數位生活方式的轉變促成了很多領域的快速發展,包括在家辦公、遠端醫療、家庭娛樂等。隨Nvidia大趨勢本身的利多,以及大環境的影響,去年加入Nvidia新創加速計畫的新創企業的一大部分都在這些類別中。
在中國市場上,該計畫去年扶持的企業超過800家。這個數字也極大程度說明了AI在中國發展的繁榮。換句話說,全球25%的成長量也可間接表現出,新冠疫情的蔓延客觀上也推動了AI的發展,而且不止於醫療健康。
AI新創投資市場現狀
Nvidia新創加速計畫可認為是觀察AI新創企業,乃至整個AI產業發展的冰山一角。CB Insights先前公佈了一份AI 100榜單,列出100家AI新創企業——而且據說是從超過6,000家企業中選出來的。這份榜單涵蓋了跨18個核心產業的各種解決方案,這個數字其實已蠻驚人。這份榜單總結了這些年來AI新創公司獲得的融資金額、最具代表性的產業類別,以及有不少企業處在A輪融資階段。其中12家是獨角獸,而在地理位置分佈中,64%位於美國,8家位於英國,6家在中國和以色列等。
針對這個市場有一些更細緻的資料可以列舉。以前不久微軟豪擲197億美元收購Nuance為代表,目前美國最大的5家科技公司中,有4家大量收購了AI新創企業。其中蘋果(Apple)最多,收購次數達到了29次——這也是CB Insights前不久才更新的資料。僅今年一季,全球與AI新創企業相關的交易(如收購、兼併等)次數就達到了626次,交易金額大約是177億美元。與去年相比,2020年整年的資料是354億,這其中的增量還是相當可觀的。有投資機構認為,預期今年針對AI相關的企業交易量會是去年的2~3倍,這種持續活躍和加速的趨勢仍相當明確。
很多機構針對企業所作的統計也顯示,企業對於AI產品的採用計畫正在增加,或者說更多的企業在數位化轉型過程中準備應用AI。Signal AI針對1,000位C級高層的統計顯示,92%認為自家企業需要依靠AI技術來提升決策制定流程。GTC 2021上,Nvidia共同創辦人暨執行長黃仁勳針對Nvidia發佈的AI for Enterprise特別提到:「我們將AI擴展到企業的邊緣。我們相信企業產業邊緣將會是AI產生巨大影響的地方,包括醫療健康、倉儲物流、生產製造、零售、農業、交通。AI還沒有觸達這些產業,但現在不同了。」
所以從投資方和需求方兩個方面來看,AI新創企業相關的投資都在持續擴大。不過這一現象可能與其他熱門領域的發展具有極高的相關性。比如推行SaaS的企業如今受到格外的關注——而這些企業普遍將AI作為企業產品的一部分。所以AI成為某些正在快速成長中的市場的組成部分受到追捧,本身也是AI成長的原因。達成全球AI交易金額的新記錄,可能會在今年持續發生;今年截至目前交易輪次也仍然表現出了熱度。
這其中有一點轉變,是近一年才發生。亦即去年很多企業對於AI的接受度仍然不高——AI之前的存在更像是一種行銷手法:即告訴客戶和投資人,產品中有AI技術才能獲得青睞;而現階段逐漸在轉變至用AI來更實際地解決現實問題的階段發展,或者不需要再去反覆解釋究竟為什麼要接受AI。AI也變得越來越平常,這也是大部分技術走向成熟的必由之路。雖然從投資風向來看,這個市場遠未及成熟,Nvidia在此時持續做針對AI新創企業的新創加速計畫投入,還是相當好的時機。
兩個新創加速計畫示例
與此同時,Nvidia新創加速計畫在客觀上也是降低產業進入門檻的一種方式,所以該計畫本身又在推動AI產業發展。從這個層面來看,這一市場行為與Nvidia本身在技術上進行生態建構還是一脈相承。
對於加入計畫的AI新創企業而言,該計畫提供的支援主要包括幾點:Nvidia的部分產品折扣、AI技術支援(包括Nvidia深度學習學院DLI線上自主培訓課程免費兌換200次)、Nvidia管道的市場推廣(如在GTC大會上給予展示、演講等的機會)、融資服務、業務推薦等,也就是從技術和市場兩方面提供一些基礎支援。除了免費加入的新創企業,計畫中另設有高階會員(設定要求包括至少完成A輪融資或已產生業務收入等)有更多的支援,比如開發者關係支持、更多市場推廣等。
這些服務和支援,基本也顯示了當代新創企業扶持計畫的常規,大方向上也符合AI新創風向的趨勢。這裡列舉兩個加入Nvidia新創加速計畫的新創企業的例子,大致可從中體會此類新創扶持計畫的價值。
中國有家名為心咚科技的企業,主要業務方向是將AI技術融入到時尚、服飾產業。這家公司產品的核心,包括了物理引擎和數位面料中心:設計師藉由心咚科技的產品,可以將現實中的實物面料和服飾,虛擬地呈現出來。這其實很類似於「原型產品」、「設計驗證」,虛擬產品因此能做到「零廢棄物製造」。市面上大多數現有的3D服裝設計軟體都只是視覺模擬,而沒有工業級高精準度物理模擬所需的運算結果。
所以心咚科技採用Nvidia的GPU及互連等方案,實現了高效能運算(HPC)應用,完成對複雜光線追蹤、視覺化運算工作負載的處理,以虛擬的方式完成從選擇面料、成衣設計、審稿、打版到生產過程。心咚科技本身是Nvidia新創加速計畫會員,這個例子也顯示AI相關技術新創企業借助Nvidia的資源、支援和平台,能夠加速應用實踐和延展。
再舉個例子,美國有家新創企業Zippin,他們的產品針對零售店購物可實現自動結帳,這個過程主要是對消費者購買的零食、飲料等進行影像辨識。顧客在支援Zippin系統的店內買東西之後就可以離開,app會保留收據,追蹤消費記錄後收費(app或信用卡支付)。這個專案的市場契機,主要來自國外很多體育館、娛樂場所重開,Zippin自動結帳無人商店不需要排隊就能買東西。
Zippin如今的業務擴展似乎還頗順利,其商店數量在穩步增加,包括一些大型體育場館和零售連鎖店;而且擴展到了美國以外,包括巴西、俄羅斯、日本。這套「自動結帳」系統相關AI的核心部分,應該是商品的影像辨識,並且結合更多感測器實現位置、重量辨識等。不僅是顧客買了什麼,也在於商店本身的庫存管理自動化,Zippin用的是Nvidia Jetson在終端進行模型推理。
Zippin聯合創始人兼首席科學家Motilal Agrawal在談加入新創加速計畫時提到,「Nvidia新創加速計畫團隊與我們見面、借給Zippin第一個NVIDIA GPU並針對我們的應用提供關於Nvidia SDK的指導。」
這兩個例子都是在Nvidia新創加速計畫扶持下,業務得以擴大影響力或開展落地的典型。Nvidia在其官網列舉的實例還有不少,本身也算是對這些企業的市場宣傳途徑之一,可能不同參與者受惠於新創加速計畫的體驗是不同的:Nvidia自己列舉的案例中,有家AI醫療影像手術導航機器人相關新創企業,相當推崇Nvidia深度學習學院DLI 的培訓課程,包括部分課程後Nvidia頒發的一些認證證書。如前面所述,Nvidia深度學習學院DLI線上自主培訓課程也是Nvidia新創加速計畫的重要組成部分,這類課程對於AI新創企業的養成具備相當的價值。
無論是免費的自主培訓課程,還是Nvidia GPU產品折扣、AI技術支援、市場推廣、融資服務、業務推薦,這些Nvidia新創加速計畫的組成部分。對AI新創企業快速入門和進階AI開發、加速產品上市,以及對於Nvidia本身培養AI生態有其價值。
正如本文一開頭所述,這種潛在開發生態與習慣的培養,是大部分生態締造者佈局生態時的必要行為。AI新創企業市場如此火熱,是Nvidia開展新創加速計畫的契機。與此同時,這類計畫本身又在促進AI整個產業往前發展,也是推動AI產業現階段百花齊放、迸發AI創意的起點。
資料來源:https://www.eettaiwan.com/20210712nt61-ai-development-from-the-dynamics-of-new-venture/?fbclid=IwAR1AVhpCZaFFqeTnmgvW7ZoTBBv48gtKEMsxZa4u4i_BDryyVfKnQcYLQ40
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《蘭萱看世界 🌏 0713》
今天國際上有兩則重要的疫苗相關消息,一是又有腺病毒疫苗(嬌生、AZ)出現新的嚴重不良反應,一是WHO首席科學家首度表明,不贊成疫苗混打。
台灣的今天,也有疫苗「重大發展」,那是又一次開放疫苗登記,也再一次造成瘋狂搶登、無限當機。
這回甚至上演50歲以上「預約」登記、50歲以下「意願」登記,兩股世代會師大強碰!搞得所有人死守電腦緊盯手機,哀嚎簡直比過年返鄉車票還難搶!
很難明瞭這麼一個簡單的,本屬於人民的權利、政府的義務,為什麼需要如此瘋搶至此?是現在不登記以後就不讓打?如果不是,為什麼要飢餓行銷到這種程度?我不覺得這是有趣的事,甚至有點生氣,氣這段時間政府防疫工作劃的重點,為什麼就是和世界其他主要國家不一樣?!
疫苗已經不只是有沒有、夠不夠的問題了。
目前國際間越來越多疫苗研究和施打的新訊息,一些訊息甚至相互抵觸。照理說,一個做實事的政府應該效法歐美國家,盡速組織一個疫苗接種專家委員會,負責針對所有疫苗施打相關,釐清楚&給建議,讓不同年齡、性別、體質和健康狀況的人,應該在什麼樣的不同時間點,施打什麼疫苗?注意什麼事項?都能安安心心踏踏實實。(比方AZ先是血栓現在又是嚴重神經發炎,還建議大家打嗎?)
而不是做的少、說的多,什麼事都找唐鳳神救援!唐鳳是科技數位專家,不是醫療公衛專家,她能做的頂多是設計軟體程式讓打疫苗過程比較有秩序。但這也只解決程序問題,是形式而非實質。當18歲到64歲奉公守法的國民一陣疲勞搶殺虛脫登記之後,真正攸關打進身體裡的疫苗的知識獲取和判斷決定,腦袋還是一片霧煞煞,需要專業指引。
總不能疫苗不夠的時候亂打一通,疫苗陸續到貨了,也還是亂打一通?!
🌍 腺病毒疫苗引發格林巴利症
美FDA:促嬌生加警語
英澳印也傳AZ新不良反應
https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=118558
https://www.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2013514
🌏 疫苗混不混?專家不同看法
WHO:資料不足,不建議混打
https://udn.com/news/amp/story/121707/5597464
在這之前,六月底、七月初,牛津大學等權威研究卻建議,先AZ再輝瑞,防護效果好10倍!
https://m.commonhealth.com.tw/amp/article/84562
🌏 Delta變種襲捲104國
泰國七工人同時染Alpha&Delta,專家憂心再變種
https://tw.news.yahoo.com/alpha%E8%88%87delta%E5%A4%BE%E6%94%BB-%E6%B3%B0%E5%9C%8B%E7%96%AB%E6%83%85%E9%9A%AA%E5%B3%BB-000410567.html
展 場 設計軟體 在 Riven 林育正 Youtube 的最佳解答
今天這集〖Untitled 未命名〗設計師聊天單元,找來的朋友是視覺設計師林廷翰(大廷),從學生時期就認識他到現在,從本人的氣場不難感受到大廷對工作沈穩嚴謹的態度,但從這次訪談的過程中,竟意外發現他是一位中二病末期的患者,甚至許多設計靈感都來自於知名動漫作品⋯⋯
而除了關於他的一些故事,我們還會與大廷聊聊剛獲獎的金點最佳概念設計《兵體》的製作經驗,以及討論視覺設計師接案、上班等工作環境的比較,並透過回憶學生時期到這幾年的發展,來給予設計系大學生或剛入行的平面設計師們些許經驗分享。
00:00 開場寒暄
00:06 中二和熱血是靈魂的一部分!
01:31 字體設計、視覺合成、品牌視覺識別
02:08 經驗分享:實踐大學媒體傳達設計學系
06:00 作品集必備!Mockup 模擬圖合成術
07:17 經驗分享:金點設計獎
09:40 分享「兵體」設計過程
13:06 推薦設計師去製作一套字體嗎?
14:04 設計師協會
18:43 為什麼會想做視覺設計師?
19:18 平常常用的設計軟體有哪些?
19:51 一天平均花多少時間工作?
20:19 分享時間管理的方法
20:47 印象深刻的接案經歷或合作過程
23:41 給設計系大學生的建議
24:35 淺談台灣平面設計業界現況及工作環境
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專訪金點最佳概念設計獎《兵體》作者——視覺設計師林廷翰
https://riven.design/2099
線上課程「作品集必備!Mockup 模擬圖合成術」
http://go.rar.design/39d7kh
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展 場 設計軟體 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的最佳解答
不是年資夠長就是資深工程師,有些人只是 1 年的實力重複了 10 年,資深工程師不只要技術能力好,有更多無法取代的軟實力以及影響力,想成為更厲害的工程師,你還得是 Team player
我寫過的文章「如何成為失敗的軟體工程師」 https://blog.niclin.tw/2019/08/26/how-to-be-a-bad-developer/
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