我們 @SmileWithUsHK 一年一度的慈善探訪行 — 「一起微笑貴州晴隆之旅」正式圓滿結束,一幕幕的畫面瀝瀝在目。
這一次的探訪與過往不一樣,
沒有其他機構協助,
從聯絡丶住宿伙食丶交通行程丶物資物流,都完完全全親自統籌,
希望通過這次探訪能夠讓參與的義工們切身山區留守兒童的情況。
一連四天的「一起微笑貴州晴隆之旅」裏,
探訪了兩間山區小學的留守兒童,
上課教他們英語,
玩玩遊戲,派發物資,
以及美化粉飾學校;
探訪幾戶貧困家庭,
了解他們的日常生活和面臨的困境。
探訪的行程確實是相當辛苦:
4天旅程中,車程就一共30多個小時,
而且其中一家小學是在海拔1760米的深山裡,
我們要徒步走上14公里彎彎曲曲碎石的斜坡上山;
幸好得校長體諒,
幫助我們用小車運送物資上山。
到達山區學校,只有3-4度的低溫,
義工們都不夠禦寒衣物,但還是毫無怨言地分工合作,
有的分配物質,
有的收拾美化學校,
還教小朋友簡單英文。
我們吃著學校所提供的午膳,
衝衝忙忙吃完就繼續工作,
希望在小朋友放學前可以完成最多的維修項目。
在探訪貧困戶的過程中,
我們了解到孩子們的父母都大多在城市打工,
家裡由年紀老邁的公公婆婆帶着。
小孩們都很獨立懂事,
不僅會自動自覺做家務,幫忙招呼我們,
還把家裏最珍貴,能幫補生計的母雞做菜招待我們。
籍此希望一起同行的義工丶以及看到這個帖的朋友們,身同感受,
明白自己生活在香港有多幸福。
源源不絕乾淨的水源,對於山區的村民來說,已經是很奢侈的珍品。
山上的衛生情況不好,
沒有清潔的水源可以洗手。
村莊裏有小孩整隻手臂燒傷了,
沒有人懂得包紮,
只好繼續任由著傷口腐爛細菌滋生,
簡單的消毒膠布,也是村莊裏面尋找不到的必需品。
我們smilewithushk能做到的,
是帶給他們關愛和笑容。
不僅給小孩們歡樂的時光,
也希望大家能感受到幸福不是必然,
我們不能選擇自己的出身,
但我們幸運的是,能夠生在香港這個福地,
希望在這個福地𥚃,我們能運用大家的同理心,少一點抨擊,多一點去幫助更多的人,
從而了解到,生命影響生命的意義。
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#真心覺得很幸運我們的義工都很乖很有心 #辛苦你們啦一整程都這麼累 #還有幫忙聯絡的TommyAmyHim大Step #山區的訊號斷斷續續的要聯繫上也是真的很有難度 #慶幸天氣良好順利完成任務 #期待下一次會比這次更好能帶更多的義工去探訪 #參與的義工們請跟我一樣寫賽後檢討 #我會每一個去檢查 #感謝大家看到這邊 #那也是可以順便登記一下當我們的義工啦 #下次一起去吧❤️
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問題也是出在家庭教育上。老師很用心在教育孩子,畢竟也只是短暫時間, ... ... <看更多>
山區的訊號斷斷續續的要聯繫上也是真的很有難度 在 [心得] PSVR2 山之呼喚&Bio8一些心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
Bio8剛玩到路易莎家,休息一下順便分享心得,現在…好想吐XD
我之前玩過的VR只有PSVR1,所以只能做前後代比較
先講硬體,舒適度100分,眼鏡完全0干擾,鼻子附近也不會有壓迫感,雖然是有線但真的無
所謂,畢竟我是體驗過1代的,這代只剩一條線根本超絕進化
畫質我覺得非常堪用了,肯定是比不上OLED甚至普通的4K電視,除非你的螢幕真的糞到一個
程度,不然完全不推薦當成顯示器用
但是要沉浸感是綽綽有餘,要形容的話有點像是「很不錯的螢幕,但隔著非常薄的一層紗窗
在看」,對,還是會有紗窗感,但已經很不明顯了,除非刻意細看或是大片純色畫面,不然
幾乎不影響
比起螢幕,真的讓我驚艷的是控制器,非常輕,握感很舒適,重點是對位超準,完全不會有
PS move或是switch陀螺儀那種會需要一直重置的問題,玩射擊遊戲超爽,不過我脫離VR太
久了,不確定這種表現是特別優秀還是基本水準
另外很酷的是有觸摸感應,例如bio8拔槍需要按R1,但要繼續持槍的時候不用一直按住,只
要手指摸在R1上就會判定持槍,手指移開就會判定放開,習慣後真的很自然,我一開始沒發
現這個功能,還以為要一直按住,搞的手很酸,發現後很驚訝
流暢度也完全及格,目前標題這兩款都沒有明顯掉幀,山之呼喚如果設定是平滑轉視角的話
,轉視角時會微微掉幀,bio8則是全程無掉幀,很厲害
遊戲體驗部分
山之呼喚目前進度大約1個半小時,感想是……不好玩XD
畫面是真的很棒,風景令人驚艷,拉弓的體感也很酷,但是遊戲玩法跟不上,遊戲中有超大
量的攀爬橋段,可以說是主要玩法,比例比戰鬥還高,攀爬前5分鐘非常新鮮,但馬上就膩
了,只會爬到手很酸,也沒什麼刺激感,畢竟只要你不放開按鍵就不會摔死,而且主要玩法
是攀爬,就代表你大部分時間都是看著牆壁,完全浪費這麼漂亮的場景……另外就是閃避的
操作很瑣碎,都體感了怎麼不讓我側身閃避就好了
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再來是Bio8,像上面說的剛玩到路易莎家(也是約1個多小時),感想是……超激無敵好玩!!
遊戲的槍枝互動設計的超級真實酷炫,你需要手動拿彈夾換彈、拉槍機上膛等等的操作,狙
擊槍開一槍就要自己拉一次槍機,帥到不行
重點是瞄準真的可以/也有必要閉單眼用覘孔瞄準(遊戲還有主視眼的設定可以調),準度也
非常真實到位,例如覘孔跟準星如果不成一直線就會打不準,所以你的持槍姿勢也必須跟真
實拿槍一樣才會準,還有雙手握持降低後座力的設定
像是步槍霰彈槍這種大槍,也是真的用右手持握把,左手持槍托,然後用左手托著移動瞄準
光是上面這些體驗就值回票價,完全不是街機那種紅外線準心或是陀螺儀瞄準可以比擬的爽
當然這遊戲也不是沒有問題,最大的問題就是……他是Bio8XD
不是說Bio8不好玩,而是它不是針對VR設計的遊戲,對操作的要求比其他VR遊戲高很多
上面說那麼多都是在靶場試射的心得,我正常難度開局,進遊戲第一隻小怪就把我巴到紅血
,敵人沒有因為VR就放水,在實戰需要不斷走位拉距離,同時還要記得上面那些技巧,我感
覺自己真的是連槍都拿不好的菜兵……另外大家玩惡靈古堡應該都習慣彈藥能省則省,也變
相降低上面說的槍枝優點
當然一定還是有神人能玩的行雲流水,但我接下來可能會調簡單難度試試看能不能破關,然
後用傭兵模式爽一爽(VR應該也有吧?還沒破關不知道),最大的感想是如果這個槍枝設計隨
便套一款街機軌道式射擊/槍卡,我一定都買爆
其他幾個小地方,有一點很白癡的是字幕的焦距疑似是固定的,所以過場演出比較近或遠的
時候,只能跟字幕選一個看XD,還好之前破過原版所以影響不大
(山之呼喚就沒有這個問題,字幕都很清楚)
還有地圖的設計很方便,是直接從口袋真的拿一張地圖出來,也可以邊走邊看不影響視野,
這點比原版方便很多
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總結一下,整體的感想是「硬體完全夠打,就看軟體能不能跟上」,如果每一款主推大作都
有bio8這個水準,那就完全值得入手,不過現在能有多少遊戲玩真的很難說
目前個人期待的是黑相集、陰屍路、reBio4,都是射擊類的,說真的整個產品週期能讓我玩
到10款像Bio8這麼有誠意的我就阿彌陀佛了
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