Stephen Curry迎33歲生日!勇士擊敗西區第一猶他爵士中止四連敗。
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33歲了,對於職業球員來說已經不年輕,雖然沒意外我們還可以欣賞好多年Stephen Curry的生涯,以他的打法與技術,只要不受大傷,想要打到40歲應該都不成問題。
只是Curry的巔峰還能維持到何時?今年無疑他仍處在巔峰年,只是球隊還有太多東西要磨合,且也需要Klay Thompson的歸隊,所以確實有挺可惜的,不然他個人狀態真的很好。
勇士真的得好好把握Curry的巔峰狀態再衝擊一次,本季如果可以建立基礎,打進季後賽那就是成功,再從這過程中做調整改善去力圖明年重返奪冠競爭圈。
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今天Curry可謂收到了一個很棒的團隊禮物,就是在今晚擊敗西區第一的猶他爵士,中止四連敗低潮(恐怖的賽程),這對於球隊下半季重振旗鼓是帶來不小的士氣提升。
自己生日夜打得相當不俗,開局與末節都掌控著比賽節奏,全場32分5籃板9助攻,在進攻與組織兩端都做為球隊的發動機。
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然而此戰亮點絕對是Andrew Wiggins。
之前就跟大家討論過,Wiggins在勇士進攻端感覺沒有被設計什麼戰術,時常就蹲底角或是折返跑,而他今年單打效率處在聯盟很高端的位置,其實應該多給他一點機會。
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這場球權比較多的他就馬上展現價值,全場16投12中拿下28分,整晚存在感十足,在攻防轉換猶如利刃,關鍵時刻外線也投得進,且在持球切入上也讓爵士外圍防線被撕裂,在Gobert不在籃下時幾乎擋不住,第四節他每個進球都對爵士很有殺傷力。
🏀如果勇士未來還有打算把Wiggins算做未來一員的話(沒交易掉),我覺得應該多給他球權鍛鍊一下,同時也該多與Curry做連線配合的演練,Wiggins有能力成為更有破壞力的球員。
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其他人方面,Green防守的價值依舊,James Wiseman雖然擋拆技術與防守意識還是顯得不足,可是他確實得分很有天賦,有朝一日很有機會成大器。
而Oubre今天雖不準但防守就是拚,且也傳亮眼的助攻,整支球隊這晚專注力與鬥志非常高昂,感覺就是想替老大哥贏下這場比賽,在整個企圖心上,不得不說爵士就已經先輸了。
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金州勇士還有太多進步空間,替補群的防守真的不太行,而下半季的賽程感覺比上半季好打,勇士真的要把握機會,至少努力讓今年能挺進季後賽。
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【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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今天製作完下周要播的廣播節目,回到家看到這篇,哇,也太巧,跟我製作的其中一集相呼應!
2017年科技趨勢:結合AI和雲端大數據的數位轉型,在國外已經如火如荼討論,但台灣卻還是狀況外,資訊的落差只能無奈變成競爭力的落差....
鼓勵楚文粉絲朋友一定要看一下這一篇文章,特別是美國白宮已經列出了一系列計畫,大家絕對要注意。
另外,也別忘了鎖定下周的IC焦點觀察
FM97.5 早上7點首播 晚上6點重播
1/3科技趨勢,帶您深入探討!
晚安:)
【2016人工智能發展十大標誌性事件】
本文轉載自創新工場微信公眾號
過去的2016年,全球人工智能領域的發展迎來了一波新的高潮。無論是技術精英還是普通百姓、企業精英亦或國家領袖,都將目光投向了人工智能、深度學習、自動駕駛等一系列前沿技術。下面來看看2016年全球人工智能發展的十大標誌事件。
1. AlphaGo圍棋對弈戰胜李世石
今年3月,由Google DeepMind主導開發的人工智能AlphaGo在完胜歐洲圍棋冠軍樊麾二段後,又在五番棋中以4-1的大比分擊敗圍棋名宿、韓國國手李世石九段,震驚全球。 DeepMind創始人之一德米斯·哈薩比斯表示,這一時刻比科學家們預想的早來了十年。
AlphaGo利用了蒙特卡洛樹狀搜索與兩個深度神經網絡相結合的方法,以估值網絡來評估大量落子間的優劣,而以行棋網絡來選擇落子。在這種設計下,電腦可以結合樹狀圖的長遠推斷,又可像人類的大腦一樣自發學習進行直覺訓練,以提高棋力。
圍棋長久以來被視為棋牌運動中“人類智慧的最終堡壘”,而AlphaGo的勝利,讓社會大眾重新認識到了人工智能發展的潛力和前景。
截至12月,接受了韓國棋院名譽職業九段頭銜的AlphaGo,職業圍棋等級分已經達到3598分,世界排名高居第二,僅次於中國的柯潔九段。而據韓媒報導,中國棋院表示已經收到了來自AlphaGo的“挑戰書”,正在研究出賽棋手的人選,2017年圍棋界的巔峰對決一觸即發。
2.白宮發表人工智能戰略報告與規劃
2016年10月12日,美國白宮發布了題為《準備迎接人工智能未來》的戰略報告,同時發布的還有美國《國家人工智能研究發展戰略計劃書》。
這兩份文件的出台,是奧巴馬政府近年來大力推進包含人工智能產業在內新興技術產業、並與硅谷科技界緊密合作溝通的結果。 Quartz評論說,這份報告與戰略計劃顯示出,白宮並不急於對人工智能的研發進行大規模監管,而是會在交通、金融等垂直領域先行製定應用標準。
而在唐納德·特朗普當選美國總統後,白宮於12月20日跟進發布了《人工智能、自動化與經濟》戰略報告,指出人工智能將對生產率增長帶來積極影響,不應當因其對勞動力市場現有秩序的潛在威脅,遏制人工智能的發展有分析認為,這是奧巴馬政府離任前對特朗普的最後提醒。
除白宮之外,今年多國政府也都發布了相關發展戰略與計劃。例如日本《再興戰略2016》將人工智能發展列為十大復興戰略之首,中國政府《“互聯網+”人工智能三年行動實施方案》則提出到2018年建成千億元級別人工智能市場等。
創新工場董事長李開復認為,在人工智能領域,中國有很大的優勢。首先,中國教育體系培育出的人才有非常優秀的理工、數學基礎。世界人工智能論文作者中,43%是中國人。其次,中國社會可以快速訓練勤奮的年輕人。人工智能需要的並非培養一個火箭專家——那是需要數十年積累才能做的事情。一名特別優秀的數學和計算機專業應屆畢業生,經過創新工場AI工程院6個月的培訓,就可以進入人工智能行業,成為合格的人工智能工程師。再者,中國市場有很多傳統企業需要通過人工智能,實現產品升級。此外,中國政府對人工智能的政策約束較少。
3.全球人工智能企業融資額再創新高
自2012年以來,全球人工智能領域收到的投資數量就一直呈現上升趨勢,2016年也是如此。今年全球人工智能產業的投資情況,創下了五年以來的歷史新高。
據CB Insight統計,今年全球人工智能領域融資額有望突破50億美元,比2015年增長了超過60%。就單季度情形來看,今年第二季度的3個月之內,全球人工智能企業就在155次融資當中募得了超過16.8億美元,這一數字也創下了歷史新高。
國內方面形勢也同樣樂觀。 《烏鎮指數:全球人工智能發展報告2016》顯示,中國人工智能投資在2016年上半年就達到了月6億美元的規模,其中第2季度更是達到了創紀錄的4.70億美元,顯示出中國在人工智能領域的投資明顯加快,緊跟在美國、西歐等發達國家之後。
4.華人AI研究貢獻佔據全球份額近一半
不僅是企業投資,華人在人工智能領域的科學研究水平和影響力也在與日俱增。
美國白宮今年10月發布的人工智能戰略報告就指出,自2014年起,深度學習領域中國作者的發文數與引用文章數均已超過美國,成為世界第一。預計2016年,中國作者的科研文章發表數量,將超過全球文章發表數量的一半。
創新工場人工智能工程院副院長王詠剛,則以影響力較高的全球核心期刊為目標,核算了華人科學家在人工智能領域整體上的科研貢獻率。佔全球高端人工智能科研人才五分之一的華人,在2006-2016年間貢獻了近三成的頂尖期刊文章,和31.8%的被引用頻次。
而就年度成績來看,華人AI科學家在全球貢獻中的佔比更是逐年攀升,2015年高端期刊文章總數達到了42.8%,引用總數更是超過一半,達到了55.8%。就此而言,華人已經處於了人工智能研究的領先地位,佔據了人工智能科研世界的半壁江山。
5.五大科技巨頭組超級AI 聯盟
今年9月21日,Alphabet(Google、DeepMind)、IBM、Facebook、亞馬遜和微軟五家科技巨頭宣布組成人工智能聯盟“Partnership on AI”,以求在科研領域建立良性的競爭與合作關係。
這一人工智能聯盟以“為人民和社會謀福祉”為口號,表示其核心使命是在巨頭之間開展行業標準和規範討論,包括探討人工智能促進社會中的變革方式。此外,人工智能發展倫理、包容性和隱私等,也是這個聯盟的重要研究課題。
DeepMind聯合創始人穆斯塔法·蘇萊曼希望,這個聯盟能夠產生強大的聚集效應:“我們希望受到人工智能影響的相關各方,都能參與到這一聯盟當中來。”
目前,蘋果、Twitter、英特爾和百度等人工智能領域的其他巨頭企業,都尚未加入這一聯盟。儘管有消息稱蘋果對該項目“充滿熱情”,但並未見到蘋果採取任何具體行動。
6.特斯拉自動駕駛汽車首次致死車禍
今年5月7日,一輛行駛於美國佛羅里達州的特斯拉汽車在開啟“Autopilot自動駕駛”功能時,首次發生了致人死亡的重大事故,導緻美國交通當局介入調查,也引發了大眾對於未成熟的自動駕駛上路的擔憂。
這場事故由一輛撞上白色大型拖車的特斯拉Model S汽車引發,導致Model S車主,40歲的喬舒亞·布朗身亡。特斯拉在聲明中指出,拖車高度與顏色、當時的天氣情況、以及道路上行駛的位置等一系列罕見的偶發因素,導致了這場事故的發生。
儘管“Autopilot”系統在去年年底就以公眾測試版的名義進行了發布,事故發生前也安全行駛了2億多公里,但這一尚處於試用階段的技術是否足以達到上路標準,還是引發了各國監管機構的注意。
而據中國中央電視台9月14日報導,今年1月20日的京港澳高速河北邯鄲段上,一輛特斯拉Model S汽車發生了嚴重追尾事故,導致23歲的駕駛員高雅寧當場死亡。但特斯拉至今未能查明該事故車輛是否開啟了“Autopilot”系統。
7.微軟在話語識別能力上超越人類
人工智能在垂直領域中又一次戰勝人類,這次的主題則是話語識別。儘管人工智能助手已經開始大量使用語音識別技術,但在較為複雜的現實應用面前仍舊不甚理想。
但在今年10月,微軟研究院人工智能科研小組的科學家發表了一篇學術報告,宣布其語音識別系統ASR的速記錯誤率,首次低於人類的專業打字員,錯誤率僅有5.9%。
微軟團隊使用了CNTK,一個經歷了多年技術積累的開源本地化深度學習系統訓練ASR。研究團隊使用了行業標準的Switchboard語音測試。同時,微軟也使用了CallHome等其他環境下的語音識別/速記測試。而在這些測試中,ASR的語音識別結果也要好於專業速記員。
8. Amazon GO展現智能商業新形態
線上零售業巨頭亞馬遜在今年12月5日,宣布將於明年年初推出基於人工智能技術的線下商店 Amazon GO,意圖徹底變革線下商業模式。
在亞馬遜發布的宣傳視頻中,消費者進入商店時需掃描二維碼通過閘機,從貨架上取貨等動作會被攝像頭和傳感器捕捉,在後台將商品“加入購物車”。消費者離店時無需排隊,系統會自動結算商品,並通過亞馬遜賬戶扣款。
亞馬遜表示,這一商店綜合應用了計算機視聽覺、傳感器識別和深度學習算法等人工智能技術,實時追踪店內顧客的行為,以實現實時商品確認和結算。
亞馬遜已經在美國西雅圖開設了面向內部員工的試驗店。預計這一技術將於2017年早些時候開始公開應用。
9.人工智能改善癌症診斷療法
深度計算已經開始被用於疑難疾病診斷了。今年8月4日,日本NHK電視台報導稱,東京大學醫學研究所通過應用IBM的人工智能平台“沃森”,僅用時10分鐘就診斷出了資深醫師也難以判別的特殊白血病。
東京大學自去年7月開始與IBM合作,通過讓“沃森”學習超過2,000萬篇醫學論文和1,500萬條以上的藥品知識,建立醫學診療的大數據神經網絡,之後再用於臨床研究。
本次報導的60餘歲的女性,最初被人類醫師診斷為急性骨髓性白血病,但經過數月的抗癌治療後情況卻不見好轉。而“沃森”在讀取了患者的遺傳信息之後,給出了“繼發性白血病”的更加具體的病情診斷。在調整了治療方法後,這位女性在數月後成功康復出院。
截至2016年3月,“沃森”與東京大學共為41名患者提供了協助治療的診斷或相關信息。東京大學醫學研究所副所長東條有伸表示:“人類醫師花費兩週時間完成的工作,‘沃森’只需要10分鐘。我們希望以後能夠將‘沃森’廣泛應用於癌症治療。”
10.扎克伯格發布AI管家“賈維斯”
自今年1月Facebook CEO馬克·扎克伯格宣布開始製造人工智能管家之後,外界對其的關注就沒有消停。
先是紮克伯格將這一人工智能命名為“賈維斯”——這與超級英雄鋼鐵俠在故事中擁有的人工智能管家同名;後有今年10月鋼鐵俠的扮演者小羅伯特·唐尼同意為“賈維斯”配音,直到今年年底,扎克伯格最終放出了“賈維斯”的原型應用視頻。
在視頻中,“賈維斯”通過語音識別方式識別用戶指令,並通過攝像頭、智能家居等外接設備,實現對家庭硬件的自動操控、工作管理等。同時“賈維斯”還具備人機對話的能力,甚至還可以說漢語。
但在面對媒體的演示時,“賈維斯”在語音識別上的表現卻差強人意,其中一條指令甚至被迫重複了四次。這意味著現實場景中的語音識別功能仍然未能充分整合進“賈維斯”當中,而推出大眾版產品,則要等到更久以後了。
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