每次逛佇列的時候跳出DLC感覺超煩,我幾乎沒有買過任何一款遊戲的DLC,為什麼要一直推我這種東西。每次碰到甚麼黃金版、豪華版、終極版、完全版都很想跳過。自從看過《全境封鎖1代》的巧克力慘案之後,我就再也不相信這些了
208村莊的痛苦追憶包,過了三個月之後的評價,依然痛苦。
除了巫師3的完全版以外,還有甚麼DLC、豪華版是很划算的呢?
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...
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雷霆隊在2021年選秀會...以結果論共選進4位球員:
第6順位:Josh Giddey
第18順位:Tre Mann
第32順位:Jeremiah Robinson-Earl (from尼克隊)
第55順位:Aaron Wiggins
選秀的同時,雷霆隊完成兩項交易:將第16順位選秀權交易給火箭隊,換回兩個未來首輪選秀權(分別是活塞隊與巫師隊的,年份待確認)。接著以第34及第36順位向尼克隊交換第32順位-Robinson-Earl。
所以...向上交易有發生,發生在雷霆迷已經崩潰後的第二輪XD
晚上21:00小枚跟 克朗的活塞與nba不負責評論 會Google Meet聊聊選秀會與季後狀況:
meet.google.com/dqx-paxv-zhg
(20:40起開放上線)
Issue 1.NBA Draft
活塞與雷霆選秀結果 / 選秀會交易 / 預判球隊需求與實際選秀的落差 / 選秀表現評價
Issue 2.Entering off season
2021-22球季重要日程 / 兩隊陣容與薪資空間 / 兩隊季後重要3件事
Issue 3.冷知識
歡迎一起來崩潰XD
#WeAreThunder #OnwardTogether #LikeThunderBlue
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***閱讀電玩 3 之 2 ***
“要一句話惹毛電玩遊戲開發者,就是在你知道他所從事的行業時,問他整天可以打電動的感覺是什麼?”
(“One surefire way to annoy a game developer is to ask, in response to discovering his or her chosen career path, what it’s like to spend all day playing video games.“)
這是昨天分享的書本4年前同一作者的第一本相關著作。採訪10個不同的遊戲開發團隊,講述他們開發的故事。當中有知名遊戲公司開發的 Diablo III (暗黑破壞神III),Halo 3 (最後一戰3),也有異軍突起的開發團隊作品 The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),還有小型獨立遊戲製作公司的作品如 Shovel Knight (鏟子騎士),以及只聞樓梯響卻終不見人下樓,因著盧卡斯被賣給迪士尼而整個取消的星際大戰 Starwars 1313。
我不是一個會玩電玩的人,但作者講故事的功力實在精彩而且容易理解。Diablo III (暗黑破壞神III) 開發的過程中,開發者和消費者都滿心期待這個經典遊戲的最新力作。因著他的複雜度和眾人高度的期望,果然時程一再遞延。就在上架第一天,員工們正想要休息慶祝時,出現了後來變成迷因梗圖的 "Error 37" ,原來是太多人上去玩,導致伺服器承受不住。好不容易這個風波平息了,卻又發現遊戲設計的邏輯,讓武器拍賣比努力闖關還容易晉級,造成眾多玩家的不滿。在許多的壓力之下,即便很多武器仍在拍賣中,設計公司毅然決定關掉賣場。書中採訪做這個決策的主管當時的心情,他深知道這是個對的決定,但一聲令下時承受著極大的壓力。
另一個遊戲The Witcher 3: Wild Hunt (巫師3:狂獵),是有一家波蘭的公司所設計的。在當時的波蘭沒有販賣電腦遊戲只有盜版,他們一群遊戲迷深信只要東西做得好,消費者是願意買單的。這個故事有趣的是在他們設計的過程中,有多少的文化因素會滲入他們的作品。裡面有非常多的場景是玩家必須做出道德的選擇。書中描述許多的選擇常常是悲劇,而開發者們也反思他們都是在鐵幕的環境下長大,父母被甚至經過二戰的摧殘,因此想出來的清境多半也反射著這樣的糾結。裡面也有一個很有趣的例子,是故事場景設定在一個饑荒的時代,但設計每個屋子的人並不曉得,在屋子裡都塞滿了各式的食物。後來測試工程師發現時,他們還要花不少功夫去把那些食物刪除掉,以還原故事的真貌。
還有一個小型設計團隊所創作的 Shovel Knight (鏟子騎士),是幾位設計師好玩的想法,他們決定用Kickstarter 眾籌的方式來開發這個遊戲,設計師和工程師們幾乎是不支薪的在開發這個作品。從一開始不太熟悉的眾籌,到後來籌到超過預期,卻還是無法避免時程延遞的宿命。為了要完成答應支持者的功能和期待,他們應是在沒有薪水的狀況之下繼續做。其中一位主責工程師回憶他當時去店裡買咖啡,卻發現信用卡不能再多支付加奶的錢,那種財務透支的感覺是他一生難忘的。還好這個遊戲開發出來之後叫好又叫座。但也因為之後還有一些沒有完成的待辦事項,開發者們並沒有沉浸在成功的喜悅,反而是持續埋頭寫程式,為了要完成看起來無限漫長的最後一哩路。
貫穿所有的故事的一個詞是 “Crunch" ,可以理解為瘋狂的加班。從這些遊戲開發的故事可以發現它和電影和電視劇最大的不同,就是互動所產生的各種未知和複雜。這個遊戲是RPG(角色扮演)還是MMO (大型多人線上),還是MMORPG (大型多人線上角色扮演遊戲)? 該用第一人稱視角,還是第三人稱視角呈現? 闖關的難度有多高? 什麼樣的情境應該套上什麼樣的對話? 被攻擊的時候又有哪幾種死法,然後可不可以復活?當這一切是多人在網路上即時互動,所產生出來的結果就不計其數了。這都還不要說視覺設計的細節上,有多少東西必須隨著故事的情境而調整。
書本非常完整的描述這些開發者的心路歷程。雖然知道這麼多的未知數,再投入每一個新遊戲的時候仍然滿懷希望,希望能夠透過程式設計把自己心目中理想的故事呈現給消費者,在每次耽誤中,承受不知遊戲是否會被取消的風險,或是不知道消費者會有什麼評價的脆弱感。雖然這時則故事大部分不是災難收場,甚至還有意外的贏家,但可以看出大家對於這種”crunch“文化的無奈。到底這個產業,可以用這樣的模式發展多久?
延伸閱讀:
"Console Wars"
關於 “Sega 大戰任天堂”的故事
"The History of the Future"
關於虛擬實境Oculus 的故事
"Getting Gamers"
電玩心理學
全文,延伸閱讀,和相關報導都在部落格中
https://dushuyizhi.net/blood-sweat-and-pixels/
#gaming #jasonschreier #bloodsweatandpixels #電玩 #遊戲產業
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✔︎Elden Ring may not be released before April 2022:https://www.vg247.com/2021/05/03/elden-ring-release-date-forecast-kadokawa/
✔︎《最後的生還者2》成為獲得年度獎項最多的遊戲作品:https://pse.is/3fgs92
✔︎暴雪在过去三年中损失了29%的玩家群体:https://www.163.com/dy/article/G99Q38KF0526D8LR.html
✔︎《最後生還者 3》大綱已完成,但尚未準備開發:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47717/the-last-of-us-part-3-has-a-plot-but-its-not-being-made
✔︎《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》介紹影片(台灣):https://youtu.be/klgAM_Aal3s
✔︎CDPR《巫師3》開發總監離職,為辦公室霸凌調查致歉:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/47802/the-witcher-3-director-leaves-cd-projekt-red-after-workplace-bullying-investigation
✔︎New Pokemon Snap's Blastoise is one of its most magical moments:https://www.destructoid.com/stories/new-pokemon-snap-s-blastoise-is-one-of-its-most-magical-moments-628345.phtml
✔︎Ethan Checks Up On Mommy Dimitrescu in Resident Village:https://youtu.be/sldyYbXo0nQ
✔︎This Spider-Man Fan Game Has Massive Potential For Web-Swinging:https://youtu.be/M3jmdDhNdnw
✔︎全破《血源詛咒》5歲男孩靠爸爸推特:https://twitter.com/RobbieFox1?s=20
✔︎5 歲男孩靠一己之力全破《血源詛咒》!這下沒理由說太難了:https://game.nownews.com/news/20210505/3293766/
BGM:
🎵Chun-Nan - Dragon Road Day - Sonic Unleashed
🎵Wavedash (Super Smash Bros. Melee) (TRAP REMIX)
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最後生還者3 遊戲介紹 聊Game 變態難度 恥笑玩家 2021 羞辱玩家 污辱玩家 機車開發者 無聊開發者 十大遊戲 白爛 十大 智障 德軍總部 忍者外傳 茶杯頭 Cuphead 蜘蛛人 Spiderman 席維斯·史特龍 Sylvester Stallone 潛龍諜影5 小島秀夫 Kojima 遊戲10大排行 十大排行 Top 10
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✔︎《死亡擱淺》PC 版表現亮眼:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213269
✔︎E3 2021 將於 6/12 以線上發表形式回歸!:https://agirls.aotter.net/post/58678
✔︎E3 2021首波參展商公開:https://pse.is/3ejnxx
✔︎Kojima Productions likely to announce its next game ‘quite soon’:https://pse.is/3bwrr2
✔︎《電馭叛客2077》1.2版更新,全文高達一萬三千字:https://pse.is/3ehgzr
✔︎Bungie: "Our team is working on a new secret world in parallel with Destiny. We are looking firmly at 2025":https://pse.is/3e3jdk
✔︎This year's Call of Duty returns to WW2:https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-26-report-this-years-call-of-duty-returns-to-ww2
✔︎有人做了70吋史上最大Switch:https://www.youtube.com/watch?v=fZPHz4oeS54
✔︎Death Stranding Did Very Well On PC, Earning $27 Million:https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-did-very-well-on-pc-earning-27-million/1100-6489840/?utm_source=reddit.com
✔︎Cyberpunk 2077 - Bugs & Glitches After Patch 1.2:https://www.youtube.com/watch?v=trMdmtbuQXo&t=36s
✔︎CYBERPUNK 2077 BIG Update 1.2 - Is It Fixed?:https://www.youtube.com/watch?v=dEs_WWiiqlw
✔︎'The Witcher 3: The Wild Hunt' Getting Next-Gen Update:https://pse.is/3d6v6v
✔︎Path of Exile 2 - Official Trailer:https://www.youtube.com/watch?v=If7yS8UzScc
✔︎No Man's Sky Expeditions Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=O7T0_admYi4
✔︎The Lord of the Rings: Gollum:https://www.youtube.com/watch?v=hYu2oX1T75E
✔︎Bloodborne PS1 Demake:https://www.youtube.com/watch?v=YXcwpNWoR8s
✔︎Control (1996):https://www.youtube.com/watch?v=uaJ6I2d6SRo
BGM:
🎵Boomerang Fu Theme (feat. Paul Kopetko)
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皮卡大排行 遊戲介紹 聊Game Cyberpunk Kojima Konami E3 2021 決勝時刻 巫師3 POE2 無人深空 無聊開發者 十大
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🎨Cover Art by Sakimichan
BGM:
🎵Tressa, the Merchant - Octopath Traveler Character Theme
🎵Crash Bandicoot 1 Theme
🎵Tostarena_ Town - Super Mario Odyssey [OST]
🎵Persona 2 Innocent Sin (PSP) ost - Kasugayama High School
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🎵Bayonetta - OST - Fly Me To The Moon
🎵Strikers (Title Screen Theme) - Persona 5 Scramble_ The Phantom Strikers OST
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🎵The Sunlands Octopath Traveler Music
🎵Persona 4 Reincarnation_ Specialist
🎵Fire Emblem Fates OST - Daily Life
🎵Tifa's Theme - Final Fantasy 7 Remake OST
2021十大期待遊戲 FF16 PS5 PS4 Final Fantasy 16 FAR CRY6 垂死之光 2 DYING LIGHT2
值得買嗎 遊戲介紹 購買須知 聊Game 遊戲情報 不知火舞 春麗 靜靜 Quite 2B 尼爾:自動人形 Final Fantasy 7 Final Fantasy VII 蒂法 蘿拉 三國無雙 光榮 光榮臉 貝姐 魔兵驚天錄
艾達王 巫師3 希里 貝優妮塔 KOF 格鬥天王 白金工作室 SE Tomb Rider
古墓奇兵
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我的老天這幾天我根本與世隔絕。
我從來沒有看過一個遊戲能把開放世界做的這麼有黏著度的,
我在地圖上探索的時候竟然是開心的!
這幾年被UBI荼毒的很深,
開放世界感覺都是漫無目標跟浪費路途的廢物糞爛寶箱。
但第一次看到有人能把開放世界的路途,風景,寶藏和怪物搭配的這麼好的。
有時後走到一半陽光突然從枝葉間穿透進來,
或是深入洞穴時突然在一片岩壁上看到閃耀奇異光芒的牆壁。
物件高低搭配合宜,隨時會不經意的被俯瞰或仰視的峽谷山川震懾。
我想起全境封鎖那個無聊,低能到不行的城市,
開放世界做成這樣還不如做成單線有特色的中小地圖...
我在遊戲中到處找npc說話。
這裡的npc完全不像RPG「專長」的免洗對話,
什麼類似殺20隻鳥,砍30隻企鵝那種智障任務也都剃除了。
剩下的全都是有血有肉的人,對話和表情。
玩到幾次對話選項真的很煎熬。
遊戲幾乎設計到無法兩面討好,一定要選邊站,無關正義或對錯。
只關乎你選擇相信誰,私心喜歡誰,和看誰不爽。
RPG很少支線做的跟主線一樣精彩的,
很多遊戲只把支線看作增加遊戲時數的垃圾耗材,
但巫師每個支線都精心製作和搭配,
我不得不再重提一次,
終於沒有殺N隻拉基小怪的垃圾支線任務了(跪
沒有空無一物的垃圾洞穴,
沒有1000平方公里毫無特色、全部一樣的低能超大開放世界。
幾個各有差異的中型開放世界合併組成巫師龐大而史詩的世界觀,
感恩cd project,讚嘆cd project。
除了戰鬥系統以外,我400塊花的很有罪惡感。
這麼優質的遊戲值得1900這個價格了。
結果一整排ubi爛遊戲賣那什麼價錢,反倒是巫師我記得當初也只賣1000出頭。
當時沒有好的硬體跑就遺忘了他,
現在特價還全包副本真的驚艷了我!
當然遊戲還是有幾個「相對」不那麼好的地方。
戰鬥系統有點枯燥。也或許是我還沒摸透或不夠有創意。
多半是格擋打兩下或放放法印。
上一個玩的遊戲是龍族教義,
以遊戲戰鬥體驗來說,龍族教義可以玩的把戲多蠻多的。
我相信是我對巫師的理解的還不夠,
我看了幾篇文章還有什麼煉金流等等。
目前我都是依照我想點的技能點,
可能之後在參考其他老玩家的心得。
真的很推巫師3,我知道板上推薦文可能很多了。
但我內心有一股氣噴不出來很想抒發。
這麼優質的開放世界和劇情,到底是要怎樣的鬼才團隊才能開發出來。
垃圾ubi吃屎,我現在破到凱爾末罕解除怪物的詛咒,
還有好多問號、支線還沒破,也沒有煩躁的感覺。
我想完美的ARPG,或許就長這個樣子吧?
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.223.158
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1508701105.A.ABC.html
目前沒啥碰欸,光支線就解不完了。
只有剛開始跟新手酒吧的打一場,馬上輸了。
可能之後看看吧!
我目前都還沒試過在水下打怪欸!
都是海上慢慢滑船邊破任務邊看風景。
不過這款好多bug都跟水有關,特別是在那種不淺不深的水,
常常下的去起不來,還要讀存檔哈哈
※ 編輯: roliproject (36.231.223.158), 10/23/2017 07:17:54
搜刮物品還真的有點難按XD
有時候還要前後走走喬角度才能按到。
對啊,我看到這種任務就直接放生。
解主線或我覺得有趣的支線時剛好破了就當賺到。
不然我覺得刻意為這個跑去刷怪,
極度破壞遊戲體驗和浪費時間。
龍族教義一堆阿,我全都不主動破。
一狗票RPG也都吃這套,
我猜一部份RPG粉也很喜歡這要素吧?
不過我很討厭就是。
※ 編輯: roliproject (223.136.115.114), 10/23/2017 08:57:57
我龍族教義一開始難度就調簡單,
第二輪後面也都直接開修改器調等級調職業玩了。
後期練等慢,地圖吸引力和廣度問題慢慢顯現,
意思意思破個第二輪,順便玩玩其他職業的戰鬥方式。
劇情普通,我覺得綜合起來應該也算佳作拉!
而且也是2012的遊戲了。
其實,ubi才是我的真愛?
地平線看機器人噴漿也是另一種享受~
不過個人遊玩的感受比較偏優質爽game,
劇情和世界觀沒那麼立體和吸引人。
中世紀奇幻史詩一向合我的胃口,
這個背景太適合發揮人性糾結和政治興衰的劇本。
ubi的遊戲不是沒有可玩的地方。
但他可玩的用遊戲中世界的10分之一就可以玩過一遍。
幾年前開放世界剛興起的時候的確引人注目,
當大家都開始再做的時候,差距就顯現出來了。
刺客教條後幾代我分不太出差別,支線任務也都是佔領區域或掃蕩據點。
全境封鎖更不用說了,整張地圖都長得9成像。
也沒有吸引人的故事做支撐,走沒幾天就膩了。
至於你說的買遊戲,我是都等特價的時候買,
反正都跳水跳很快。
等遊戲特價砍半或更低的價格再考慮。
我是絕對不會衝當季被當盤子薛的。
※ 編輯: roliproject (36.226.161.190), 10/23/2017 09:36:48
※ 編輯: roliproject (36.226.161.190), 10/23/2017 09:54:51
我是軟派玩家,難度都調中等。
悠悠的探索、看故事、打架當副業的那種XD
講到這個,我完全沒有用過劍油欸?
我聽他一直提,實際也就希里劇情指定塗油才塗的,
不過也是打蠻爽的哈哈
... <看更多>