[ 🌎🌍🌏巫師地理,感謝抽獎贈書活動 ]
公布得獎名單喔
不好意思,巫師小編消失一段時間。因為最近帶領學生在指導地理奧林匹亞競賽,然後自己又南北奔波在弄甄選。調整一下心情,又再次出現(笑)。這裡要分享這些優質好書,而且也是跟人文地理、區域研究,有所關聯的書籍,並且公布粉絲專頁感謝活動的贈獎名單。巫師掏腰包哦~
📌世界大局.地圖全解讀【Vol.3】
這裡要大大感謝,出版社:野人。大力贊助!
簡介:本書直擊衝突核心,以最強大的地理圖表,解答諸多國際議題、地緣糾紛的根源。作者以歐陸視角分析、濃縮複雜資訊,用一張地圖就能展現政治、人口、經貿、文化等不同尺度的訊息,同時輔以極有條理的文字說明,清楚梳理事件的「歷史脈絡 →當前現況→演變趨勢→未來展望」,是所有關注世界局勢、重視國際觀的讀者,一手掌握地緣政治最新動態的圖解聖經!
https://www.books.com.tw/products/E050092373
🎉恭喜抽中得獎者(兩位):江孟庭、鄭安安
📌一看就懂台灣地理
個人覺得,學好地理需要搭配圖解 😀
簡介:本書分為地質、地形、氣候、水文、生態系五大部分,每個主題再從不同分類及項目,作者黃美傳具有多年地理科的教學經驗,以文字敘述各項地理現象的成因,並藉由照片及插圖輔助,圖文並茂的方式,讓讀者易於了解,也不致感到艱澀枯燥。
https://www.books.com.tw/products/0010787112
🎉恭喜抽中得獎者(一位):孔昭翰
📌被遺忘的拉美─福爾摩沙懷舊植物誌:農村、童玩、青草巷,我從亞馬遜森林回來,追憶台灣鄉土植物的時光
這本書讓人很驚艷,原來南美大陸跟台灣有深厚淵源!
簡介:
日常生活中的拉美
從生活裡的各層面──田裡、夜市、供桌、青草巷、童玩、台語歌、俗諺、休閒嗜好……處處可見融入其中的糧食蔬果、鄉花野草、園藝植物,自日治時期與國民政府以來,它們如何風靡台灣的民生市場、擔負經濟貿易的重任,見證幾代人的回憶。
中西文獻裡的拉美
從西方植物學至台灣歷史文獻,探尋拉美植物自地理大發現後,來台的歷史淵源、當時人們的接受情形、它們又如何融入台灣鄉土?此外也探究拉丁學名的涵義,連結到台語的命名,以及從中衍生的趣聞。
胖胖樹眼中的拉美
本書分為兩大部分,一是大家熟悉卻不一定知道來自拉美的懷舊植物,二是作者實際到拉丁美洲的見聞,從植物學家的眼光,連結起鄉土植物與拉美原鄉。文中穿插介紹80種熱帶植物,記錄其生態特性及文化應用。
https://www.books.com.tw/products/E050096324
🎉恭喜抽中得獎者(一位):Queenie Hsu
📌被隱藏的帝國:一部發生於「美國」之外,被忽略的美國史
美國為何可以成為如此?這是一本滿耐人尋味的書
簡介:
多數人都熟悉封面上方那張「經典」美國本土地圖;或許也都知道,美國以共和國之名自我標榜,同時卻大行「帝國擴張」之實,如今,它的世界霸權影響力依舊顯見。
但在本土之外,星條旗高揚的還有那些散落全球、住著許多「美國人」的島嶼、環礁和群島,卻一直以來備受忽略。
從建國以來,除了向西擴張,美國人也積極將觸角伸進中美洲,甚至拿下如波多黎各、美屬維京群島等地。而在靠近遠東地區,更有知名的太平洋領地,包括夏威夷、關島,以及二戰中至關重要的中途島、威克島、豪蘭島等多個軍事基地。
上述這些地方,有的是遭到殖民式資源掠奪,有的則是當地原住民承受來自本土白人的欺壓,甚至是被推上世界大戰的戰場。
長久以來,這些地方籠罩在美帝陰影之下,且常常為美國歷史所忽略,或不被承認為「真正的」美國的一部分。
本書作者──美國西北大學歷史學家丹尼爾.因莫瓦爾要為讀者講述的,正是美國自建國以來在這些地方崛起、擴張、活動的種種事蹟,這是美國成為「美帝」的關鍵,卻從未受到應有的重視。
https://www.books.com.tw/products/0010884887
🎉恭喜抽中得獎者(一位):su_tingyu
📌跟以色列人做生意,和你想的不一樣!造就以色列成為科技強國的七大溝通和創新模式
這個是巫師加碼贈送!也是要感謝出版社:真文化
簡介:
Google導航系統、自動駕駛、通訊軟體、USB隨身碟、膠囊內視鏡、沙漠農業灌溉系統等,都是以色列改變世界、傲視全球的高科技發明。面積比台灣小、人口只有台灣的三分之一的以色列,為什麼能夠發明出許多改變世界的高科技產品?
以色列是個移民國家,一間企業內,就可能包括了俄羅斯人、美國人、亞洲人、阿拉伯人,每個人都有自己的文化背景,如何在這樣多元文化的情況下,更有效率溝通、共同激發新點子,這就是以色列獨有的企業文化。
本書作者採訪多位以色列、以及和以色列人合作過的各國商務人士,整理出了以色列企業的七大特質,掌握這些特質,即使第一次和以色列人談生意,也能快速和以色列人建立起互信、友善的關係。本書亦適合不含以色列人的多元文化企業,尤其全球化企業,讓你更容易取得生意夥伴的信任。
https://www.books.com.tw/products/0010828791
🎉恭喜抽中得獎者(一位):F-Wei Hsu
--
這裡,要再次感謝這些年來,喜歡巫師地理的粉絲朋友。可以了解到地理原來跟這麼多議題有所關聯,也讓更多人可以關注到許多時事與國際情勢。這次活動,包含291位網友在Fb留言參加,有2位表示打氣並讓出抽獎,以及有64位在巫師的ig留言(巫師的ig是 Wizard.geo)。我有很認真地把大家都留言都看完。然後我一一整理名單,運用Excel跟網路的抽獎程式,抽出這些幸運兒。
要麻煩這些幸運兒,私訊巫師地理喔!您的通訊地址、姓名、連絡電話,讓巫師小編可以在近期寄送給您。
感謝大家的參與活動,希望這個活動可以讓大家了解到這些好書,也可以持續關注臺灣在地跟國際連結的議題 :)
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過34萬的網紅從台灣看見世界的故事,也在其Youtube影片中提到,#三立新聞 #消失的國界 #李天怡 ➲ 世界微光看更多 http://act.setn.com/worldlight/ ➲ 深度節目及國際時事都在這裡 【從台灣看見世界的故事】 ➲新聞HD直播 三立LIVE新聞 https://goo.gl/7FaFJW ➲追蹤消失的國界粉絲團:http://bi...
「巫師3 政治」的推薦目錄:
- 關於巫師3 政治 在 Facebook 的最佳解答
- 關於巫師3 政治 在 偽學術 Facebook 的最佳貼文
- 關於巫師3 政治 在 投資沙岸的揀貝人 Facebook 的最佳貼文
- 關於巫師3 政治 在 從台灣看見世界的故事 Youtube 的最讚貼文
- 關於巫師3 政治 在 老天鵝娛樂 Youtube 的最佳貼文
- 關於巫師3 政治 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最佳貼文
- 關於巫師3 政治 在 Re: [問題] 巫師3 主線中途物資枯竭只能重玩嗎- 看板Steam 的評價
- 關於巫師3 政治 在 「巫師三部曲」專題(中) 國王刺客- 蝴蝶效應般的敘事體驗The ... 的評價
- 關於巫師3 政治 在 巫師地理- 高雄市行政區域政黨結構變化。 - Facebook 的評價
- 關於巫師3 政治 在 Steam - [問題] 巫師3什麼時後開始沉迷 - PTT生活政治八卦 的評價
巫師3 政治 在 偽學術 Facebook 的最佳貼文
【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
.
看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
.
基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
.
📌 #今天的節目有
.
▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
.
📣 #firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckropkmml94wf0863oyg6vp2e
.
📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/5YZl1BR-1MdCKbHpwX
.
📣 #spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/1GzNMgApuTqh61IbAnXKXp?si=qKcV2omiRo2D9-eAwCUvIA&utm_source=copy-link&dl_branch=1
.
📣 #apple 聽這裡:https://reurl.cc/R074Gg
.
📣 #facebook 完整論述:https://www.facebook.com/208541192666847/posts/1818922671628683/
|
///// 完整論述 /////
.
▓ #李屍朝鮮與雅信傳
.
想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
.
故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
.
雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
.
你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
.
《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
.
▓ #每個人心中有一個活屍
.
套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
.
911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
.
▓ #活屍的系譜—海地活屍
.
林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
.
簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
.
▓ #活屍的系譜—美國活屍
.
海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
.
值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
.
▓ #活屍電影的基本分析
.
我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
.
▓ #倖存者的隱喻
.
在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
.
在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
.
而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
.
所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
.
▓ #爆頭就對了
.
在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
.
《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
.
▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
.
又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
.
此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
.
其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
.
▓ #人與非人的共生的遊牧主義
.
活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
.
剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
.
▓ #解放式災難的契機
.
我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
.
所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
|
📕 #參考文獻
.
1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
巫師3 政治 在 投資沙岸的揀貝人 Facebook 的最佳貼文
[上半年檢討]
消失好像有點久,因為WFH的關係,所以動起了升級電腦的念頭,升級完電腦後想了想也順便升級螢幕,主機和螢幕都升級了~怎能錯過音響!!既然全套都升級了怎能不找幾個遊戲來玩玩?!!
所以....最近就很糜爛的瘋狂打電動=D(想當初巫師3上市我剛好剛退伍,整整打了3個月才開始找工作)
前天為了準備財報狗的教材被迫拉回了現實,邊準備的同時也順便回想檢討一下上半年。
上半年也是贏了大盤,槓桿前基本上只輸all in能源,但Q2超慘,只有微薄的3%報酬,Q2真的是所有主動押注的想法全數炸裂。但不覺得決策上有什麼錯,有抓到資金轉科技的這波,但在風控的前題下認為最多只能拉到20%,所以整個投組報酬基本上持平。
真的比較大的錯誤決策應該有兩個,把美國開採全數轉去港股中海油。(能源從去年Q3就是我最大產業倉位),一開始的想法很單純,中海油被制裁,強迫性賣壓下短期應該要有個反轉,油價如果再50元上下美國基本上fair price,但中海油仍是嚴重低估,再來去年年底很多人認為港股會表現不錯,歷史來看港股就是A股的外延市場,當A股估值超級高大家就會想起港股,數據來看北水也一直往南灌。
也就是說短期、長期資金流向看起來有機會,油價一路往上、估值明顯低估,這邊比較大的錯誤是沒有深入了解港股,做這筆交易的時候確實有去京東買了幾本講港股的書,但想說港股機構為主,應該跟美股一樣偏有效率,還真的沒預期到港股是這麼奇耙的市場…..,整體來說我還是拿著中海油,但因為美股那邊有找到被低估的開採,艙位最後降下來了。
另一個比較大的錯誤是在Gamestop之亂時,選擇架bear spread去空GSX,我認為在時點/金融工具/2隻腳的執行價&長度,都做得很漂亮,唯一的問題是我選了GSX去空。
當時想法很簡單,全部跟Gamestop一起瘋的股票看過去,就這支87%造假,要選一個空當然是空你,但忽略了就以前的經驗這支股票明顯有人在照顧的(後來發現是Bill Huang),在IV爆炸高、時間非常重要的狀況下,找這種有人在照顧的股票是個很嚴重的問題。一開始GSX確實跟GME一起下跌,但過幾天走勢就完全脫鉤,最後選擇停損虧50%收場(有趣的是,如果我沒有在走勢脫勾後停損,拿到最後這筆交易應該會賺超過200% ,更慘的是這個idea我跟超多人分享,然後大家一起炸裂QQ 害我那陣子跟大家講話都超不好意思)
Update一下PSTH好了,我認為仍是低估,但預期的第一個催化已經發生但市場沒反應,在手上有其他標的的情況下,過幾天就先砍半了,剩下一半應該要等到真的分拆才會價值實現,因為這檔太小,大資金不太可能進來,對散戶來說這主題又太過複雜,太難處理。所以高概率要等半年執行後了,本質上是低風險/中度報酬的標的,主要是拿來分散投資風險和當類現金用,如果手上有好點子可以挪走。要說有什麼意外就是Bill Ackman比我想的還要安靜。
下半年來看,個人認為最明顯的機會應該是中概股,其它低估值板塊很難去反駁壓抑估值的原因,中概股只要政治壓力消失空方論述就直接沒了,其它手上有機會的基本上都是特殊時機,不太像是一個板塊的機會。
就醬,下半年多多指教了。
巫師3 政治 在 從台灣看見世界的故事 Youtube 的最讚貼文
#三立新聞 #消失的國界 #李天怡
➲ 世界微光看更多 http://act.setn.com/worldlight/
➲ 深度節目及國際時事都在這裡 【從台灣看見世界的故事】
➲新聞HD直播 三立LIVE新聞 https://goo.gl/7FaFJW
➲追蹤消失的國界粉絲團:http://bit.ly/SETBorderlessWorld
➲驚爆新聞線 爆內幕追真相 https://goo.gl/qnrjSt
➲政論第一品牌 新台灣加油 https://goo.gl/Hthr3e
➲雲端秘檔揭秘辛解碼真相 https://goo.gl/vi3Gzd
➲美食趣遊必看54Free食代 https://goo.gl/bSdR3e
#國際新聞 #國際局勢
巫師3 政治 在 老天鵝娛樂 Youtube 的最佳貼文
電馭叛客2077/地震/石虎飛飛|老鵝特搜#495
00:00|電馭叛客2077
《電馭叛客2077》背景搞台獨 中國玩家不喊辱華反力挺
02:53|地震
10日晚間宜蘭外海強震 規模6.7今年至今最大
05:59|石虎飛飛
結束17天流浪!石虎飛飛於園內水獺區誘捕籠內被發現
▶️ 鋼鐵鵝粉現正募集中!👉https://lihi1.cc/cGDGe
「老鵝特搜」每週一到五晚間九點出刊 趕快訂閱YT頻道
廣告合作請洽:omgoose_case@carry.live
#電馭叛客 #2077 #基努李維 #巫師3 #小粉紅是工作遊戲才是人生
#地震 #規模6.7 #震央宜蘭 #餘震不斷 #我的房間在搖淚在飆
#石虎 #台北市立動物園 #虛擬動物 #刺激1995 #飛飛不想努力了
★幾天幾摳贊助老鵝【http://bit.ly/31xsPcF 】
🔸老天鵝娛樂FB【 http://bit.ly/2zL5tWv 】
🔹加LINE 抽禮物【http://bit.ly/2zVuuyD 】
🔸追蹤老天鵝IG【http://bit.ly/2No6dTE 】
🔹老天鵝社團秘密抽【 http://bit.ly/2NkLkbO 】
巫師3 政治 在 朱學恒的阿宅萬事通事務所 Youtube 的最佳貼文
好啦好啦我知道你還沉迷在亨利卡維爾比女主角還大的胸部之上,但其實NETFLIX的獵魔士是有原著的啊!而且你最近也看到原著作者大聲稱讚亨利演得好,影集拍得好,就知道他一定拿到了一大筆錢龍心大悅啊!
因為原作者其實就是一個徹頭徹尾的經濟學家啊!
永遠不爽的經濟學家:安傑·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski),喔他也是巫師系列遊戲的原著作家!
人生其實就是這樣,有的時候你會中,有的時候你不會中。安傑·薩普科夫斯基其實原來是個經濟學家,在波蘭的政府直轄的機關中工作,是個非常不錯的穩定公職。但忽然之間,波蘭改革開放,他很快就要失業了!對一個經濟學家來說,失業就等於沒有經濟可以分析了呀!
於是他把腦筋動到其他的營生上。
他決定要成為全職的小說家,但當時的波蘭沒有全職的小說作家這回事-當然更沒有人看好他。
就算沒人看好又怎麼樣!經濟學家的分析能力可以打敗一切!
於是他參加了雜誌的小說獎,身為經濟學家的他,經過精密推演,發現在當時波蘭的奇科幻小說界還是以科幻和政治諷刺小說為主,其實根本沒有經典的奇幻小說類別,要如何脫穎而出呢?
寫奇幻。
要如何在三十頁的規範內寫到得名得獎還有獎金可以拿呢?
最好是重新描述經典童話,讓大家能夠有熟悉的立足點來做比較,卻又能夠有翻案的驚喜。
要如何寫出讓人經驗的經典童話翻案文呢?
把經濟學的需求與供給代入:如果這是一個經常有各種妖魔鬼怪出沒的世界,那麼人們一定會需要專業的除魔士或是獵魔人。總不可能老是把工作交給毫無經驗的鞋匠之子吧?(或者住在與世無爭的樂園裡面只愛吃喝的小矮子吧!)
不知道人力銀行怎麼想這種超自然人資?
於是經濟學的那隻隱形之手,就推出了專業的超自然對抗從業人員,獵魔士這個職業就此誕生。
然後有一年,有一家波蘭的小小公司叫做CD Projekt跑來找當時已經非常有名的暢銷奇幻作家安傑·薩普科夫斯基,詢問可否拿小說裡面的主角和世界設定來做遊戲。安傑·薩普科夫斯基當時覺得其實不一定可以,所以就拿了一小筆授權金,著作系列隨便他們用。
然後,改編自小說【獵魔士】的巫師系列遊戲三部曲,全球賣出兩千五百萬套,銷售額突破兩億五千萬美金。
但是,安傑·薩普科夫斯基還是很不爽,不是因為小說作者是自己但大家不知道而不爽,而是因為他媽的他不是簽版稅約啊!所以不管遊戲賣再多套,他老兄一點都沒辦法多賺啊!
而且更怒的是,小說明明是遊戲的原著,1986年就出了,但是許多遊戲玩家因為是在遊戲之後才接觸到原著,所以就產生了【魔戒抄天堂】效應,安傑·薩普科夫斯基被大家誤認成改編遊戲的小說作家,所以他還是不爽!
以上這幾段都是他一邊喝著啤酒,一邊當面告訴我的不爽。拿到2016年世界奇幻大會終身成就獎的老爺子真的很不爽,而且他不但不爽,也很樂意告訴所有人他的不爽。不知道是不是經濟學家看世事多了,滄桑的話語中依舊是非常的憤世嫉俗。
歐巴馬還我書!
好啦,2011年的時候,歐巴馬拜訪波蘭,波蘭總理把【巫師】第二集跟老爺子的奇幻小說原著當成國寶一併送給歐巴馬。這下子老爺子出人頭地獲得了國寶級的待遇了,照說應該很愉快吧!
不!老爺子還是非常不爽!因為波蘭外交部事出突然,要送給歐巴馬小說的時候才想到啊靠不對,我手上的【獵魔士】都是波蘭文的版本啊!一定要送英文的怎麼辦呢?於是他們就把腦筋動到老爺子頭上來!他們十萬火急的派了穿西裝打領帶的外交人員坐著專車殺到老爺子那邊,死求活求的要到了一套【獵魔士】英文版,才趕上送給歐巴馬的盛典。
那麼老爺子哪裡不爽呢?直到數年之後我跟他喝著啤酒聊天的時候,波蘭外交部還沒有還給老爺子一套英文版的【獵魔士】!所以這等於老爺子被占了便宜!就算只是一套小說也是不行!不爽就是不爽!經濟學家不能接受沒有等價交換這種事情!
但是,老爺子接下來一定是會比較高興了!因為NETFLIX宣布拍完了改編自【獵魔士】原著的影集!而且還聘請老爺子當創意顧問,老爺子在新聞稿中表示非常高興能夠跟NETFLIX合作,並且忠於原著的將小說改變成影像!但是老爺子啊,我很清楚其實你高興地還是終於有機會獲得合理的顧問費,而不是一次授權就把權利賣光光啦!補充一件事情,後來獵魔士上映之前老爺子忽然又大讚遊戲跟影集都拍得超好的:顯然你就知道念了那麼多年,遊戲製作公司終於受不了碎碎念,跟他重簽了一個顯然有版稅的合約啊哈哈哈哈~~~~難怪他最近都只會說好話~~~~
祝你能夠大發利市,安傑·薩普科夫斯基老爺子!乾杯!
蓋亞文化
http://www.gaeabooks.com.tw/events/2014_10_Blood_of_Elves/
巫師3 政治 在 「巫師三部曲」專題(中) 國王刺客- 蝴蝶效應般的敘事體驗The ... 的推薦與評價
巫師 2的 政治 故事據說有16個結局, 你玩出過幾個呢?話說不會真有人把雷哥哥殺了吧XD 微博:Leya蕾雅/ 交流群:863755643 / twitch直播:leyaaaaaaaa ... ... <看更多>
巫師3 政治 在 巫師地理- 高雄市行政區域政黨結構變化。 - Facebook 的推薦與評價
臺灣政治#政治地理#高雄市 高雄市行政區域政黨結構變化。 ... Top fan. Shu-chuen Huang. 補選+ 局勢一面倒,投票率低很正常。 3 yrs. 3 ... ... <看更多>
巫師3 政治 在 Re: [問題] 巫師3 主線中途物資枯竭只能重玩嗎- 看板Steam 的推薦與評價
本作選死而無愧是可以一輪全成就(白金+100%)。
對魂系或ARPG的遊戲並不熟悉,建議改「看劇情就好」難度就好。
如果有全成就的慾望就玩二輪吧,反正這款的劇情玩二輪也完全不會無聊。
(我是玩三輪,STEAM二輪全成就+PS一輪白金,三種感情路線結局+二種女兒結局線
~想的話可以加玩2種不同的史凱利傑線、3種不同的政治格局)
PS:
老實說巫師3的的劇情和選擇分歧性和2077比真的優異太多,
玩二輪以上都還覺得有很多樂趣。
「路人」也不像2077幾乎是啞吧,對話也很有趣,
ex:
「"War never changes(戰爭永遠不會變)"~FO梗」、
「"It's a material world, and I'm a material girl"~Madonna 的歌?」。
況且巫師也是有出netlix電視劇,雖說和小說、遊戲的關聯性不怎樣..
但真的不到過氣...
一、地圖:
1.白果園
在本作相當於新手村的地圖,是劇情的起點,也是終點。
這邊的支線、狩魔、尋寶任務建議全解完再去解打主線的獅鷲獸,
某些獎盃(ex: 能量過剩)也是在這個地圖比較好解。
這邊如果仔細觀察就會發現某些任務彼此關聯,
有些則是在後面的地圖會觸發別的任務和劇情。
2.維吉瑪
泰莫莉亞首都,但在遊戲3代已成為尼佛伽德帝國臨時行宮。
這邊大體就劇情相關,有一張昆特牌可以拿,
然後有個小說(巫師1)彩蛋可以在此地圖找到(用一下獵魔士的特殊能力吧)。
3.威倫、諾維格瑞
本作最大的地圖,威倫區的任務相較諾維格瑞等級是比較低的,建議先解。
等到可以到諾維格瑞找小三的時候就去諾維格瑞和奧森佛特吧,
但要注意諾維格瑞外圍的地圖是dlc-石之心的擴充地圖,
怪和敵人都強很多、動作也很靈活,就算是簡單難度也不一定能硬肛。
4.凱爾莫罕
狼派獵魔士大本營。
這邊任務不多,但是某些任務需在特定時間點觸發或找到裡面的特定道具。
也有不少小說和前作彩蛋。
5.史凱利傑
海島型地圖,有很多島一開始只能坐船過去(除非玩家和酒店老闆買傳送點地圖),
也有很多海上寶藏...全部踩完拿去賣錢,一定不會缺錢。
海圖很煩的就是女海妖會來亂,所以解哈米爾的任務記得拿女海妖的法螺(忘了名字是啥)
一吹女海妖全會掉到地上...
6.陶森特
血與酒支線發生的主要地圖,這邊通常是主線和石之心解完才會去解,記得要去解鎖
新突變。
這個地圖是最不缺錢的,連打一場昆特牌都可以賺到100元
...不過,這邊的怪也是最硬的
二、任務
巫師3有主線、支線、狩魔、尋寶任務,這些任務要先去「公佈欄」接。
紅、橙色任務等級表示玩家去解十之八九gg;
白色是最適合玩家當前等級的任務;
灰白色表示玩家應該輕鬆過,但是經驗值僅剩個位數...。
強烈建議跑地圖先跑佈告欄,了解有哪些任務(問號也是踩完就會跑出來)。
地圖上的各種問號(某些本身會和尋寶任務點重疊)都可以探險,
但要注意問號就是可能遇到骷髏級的敵人(等級高玩家10級以上),
遇到這種不要浪費時間和物資來磨,直接跑。
路上當然也會有各種怪物擋路,不過一開始等級低連水鬼都可以屌虐玩家
(低難度下不熟悉ARPG的人一樣~巫師3是本人第一款APRG,低難度一開始真的被虐...),
外加玩家打贏隨機怪獲得的經驗值極低,強烈建議路上(非任務)的怪能避即避。
PS:巫師3雖然可以把敵人等級設定配合玩家等級提升,但此功能似乎有BUG?。所以不建議
開。
主線任務能獲取的經驗值是最高的,比支線、狩魔、尋寶任務的經驗值都要高。
而且前中期主線任務真的要玩家單挑打人的很少,
甚至可以選孬一點的選項或是裝備特別的迷惑術法印技能來獲得情報。
(謎之音: 原來獵魔士的迷惑術是因為星球交會意外來到獵魔士世界的絕地武士啊!!!)
建議是主線與支線交錯解,不用過度練等。
另要小心某些支線在過了一定的主線劇情就會自動失敗。
(包含某些感情線、全員到齊等部分)。
至於狩魔任務就看一下建議等級,
與獎盃有關的幾個狩魔任務建議等級挺高,就放在後期主線通關前再解。
尋寶任務的話,經驗值映象是最低的,不過好處是容易取得遺物裝備,
至於重、中型防具建議拿到全部賣掉(減少負重)。
但要注意,無論何種任務,主角等級不可「超過」建議等級,
否則獲取經驗值會從數百點降到只剩個位數....。
三、武器和防具
建議有經過武器、防具店都打昆特牌集卡兼賺錢
順便讓武器、防具老闆修手上的裝備。
保留撿到的修補工具(也可以買製作手冊請裝備老闆幫你多做)
這樣遇到作戰時武器和防具受損快壞了才可以自己修。
要解鎖「全副武裝」套裝是拿獅鷲學派裝備最容易,花費金錢最少,也適合法印流。
不過穿貓裝讓貓學派的獵魔士偷酸是雜種比較有趣(x),適合攻勢速攻玩法。
但不論是哪種套裝,如果沒有升到最終配備其實都有點鳥,沒辦法解鎖套裝的加乘效果,
所以我主線通關和石之心通關裝備都不是獵魔士套裝....
遺物(武器)可從各種任務或問號獲取~
後來拿到的武器、防具會比較強,而且可以放2~3顆符石(武器)或印記(防具)。
看到高於手上那隻劍等級多的就先用
(嫌窮的話就賣掉舊的,不過我是念舊的老傑~舊的寶劍或特殊劍是留收藏庫啦),
遺物劍也有機會拿到複數隻(某些劍名是致敬,ex: 長爪,致敬冰與火之歌)
我會把同名低等級的遺物劍拿去賣。留1隻丟4次元收藏庫或拿來變主裝備。
四、結語
多揀書,多看任務及怪物(對手)情報,調配好油、藥水、炸彈來對付敵人。
找對方法嗑對藥,怪物輕鬆打。
ex:
獎盃-眼中盯,血與酒一開始遇到的巨人:果亞特,
是致敬聖經裡大衛與巨人歌利亞(Golyat)的故事。
無論難度和果亞特的血量,只要瞄準果亞特的眼睛射一箭,此怪即死。
多揀道具(雖然揀太多,後來在石之心支線被查稅...只要錢超過4萬就會?)和藥草。
多搜刮多揀屍(屍體的武器當然揀來賣)就不會缺錢。
我重玩第三輪(ps4第一輪)
光揀武器(含敵人的武器)賣武器、打昆特牌、解各種支線(大賭局是主線最賺的)
在加上各種委託任務的討價還價,
主線通關的荷包就高達35000元(有做狼派和貓派套裝,但只有第一階而已)。
然後匯率換錢破4萬,馬上被查稅(x)
如果真的還是有困難,建議直接開新存檔直接先玩石之心或血與酒,
等級直接升到解石之心的任務等級,也會有一筆錢,可以解鎖符文匠任務。
血與酒,可以解進階突變~
解完石之心和血與酒,再new game+解主線~
當然這樣的缺點就是很多劇情點會感受不到,自行衡量。
--
惡靈無雙六部曲(Undead and Alice): -僵屍危機潛伏(The Zombie Menace)
-愛莉絲複製人全面進攻(Attack of Alice Clones)
-雨傘的復仇(Revenge of Umbrella)
-屠屍新希望: 愛莉絲(New Hope)
-雨傘大反擊(Umbrella Strike Back)
-愛莉絲大反攻(Return of Alices)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.130.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666106028.A.45A.html
... <看更多>