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1. 當五月份美國單日新冠新增病例及死亡數都大幅下滑,首度50個州新增確診全降,15個州零染疫死亡,死亡數更是第一次降到近14月以來新低之際,美總統拜登宣布要向全球分享8千萬劑新冠疫苗,協助全球對抗新冠疫情。但其中兩千萬劑是美國已核准緊急使用的三款疫苗,六千萬劑仍等待FDA批准,最快六月底發送出去。
2.拜登否認是被迫回應全球批評,且8千萬劑這個數字,不只是美國總體生產疫苗量的13%,也是迄今任何國家實際分享疫苗數量的兩到五倍。拜登用二戰舉例,當時美國是民主國家的兵工廠,如今在對抗新冠肺炎疫情的戰爭中,美國家也要做為全世界其他地區的疫苗兵工廠。
3.但當前如果要讓全球成功擺脫新冠疫情,70%人口接種所需要的疫苗劑量,粗估將至少高達110億劑,美國捐出的八千萬劑當然是杯水車薪,且承諾的六月底也顯得有些緩不濟急,更何況110億劑還只是保守估計,如果病毒變種需要加強注射,全球對疫苗的需求還可能大幅增加,屆時原料及關鍵設備,都將面臨供不應求的窘境,這些都是美國等富裕強國當下就必須預先設想的問題。
4.現在各國都在爭搶這八千萬劑,有人認為應該先提供給動盪的委內瑞拉和巴哈馬;也有人主張優先提供關鍵友邦及鄰近的拉丁美洲;加拿大遊說的力道也很大,覺得兩國安危脣齒相依;或者提供給亞洲防疫模範生救急。韓國甚至由總統文在寅親自赴美,爭取韓美疫苗合作。同一時間,中俄也加強疫苗外交的力度,各自承諾將提供6億劑疫苗給全球多國。
{內文}
美國總統 拜登:「我今天宣布,美國要分享8千萬劑疫苗作為我們下一步的行動,用來加大對全球新冠疫情的反應力度。」
堅決否認是硬著頭皮,被迫回應全球批評的聲浪,美總統拜登17號公開宣布,美國願意分享疫苗時不斷強調,一切都是按照規畫中的時間表。
美國總統 拜登:「今年3月,我們與加拿大和墨西哥分享了超過400萬劑的阿斯特捷利康疫苗。4月底,我們宣布將再向海外提供6000萬劑的阿斯特捷利康疫苗。請記住,這是在美國尚未經授權的疫苗,因此,我們會等到FDA對其進行審查並表示安全後,再將它發送給人們。然後今天我宣布,我們還將分享美國已授權使用的輝瑞、莫德納及嬌生疫苗,因為它們在世界其他地區也可以使用。」
拜登掛保證,已獲批准緊急使用的三款疫苗,會在六月底前全數發送到國外,因為防疫視同作戰。
美國總統 拜登:「在過去的118天裡,我們的疫苗接種計劃引領全球,如今我們又採取了進一步的行動來幫助世界。我們知道,美國永遠不會徹底安全,在全球範圍內肆虐的大流行病得到控制之前。沒有足夠大的海洋,沒有足夠高的牆可以確保我們的平安。其他國家猖獗的疾病和死亡足以破壞它們的穩定,也給我們帶來風險。」
拜登說,8千萬劑這個數字,是美國總體生產疫苗量的13%,這是迄今任何國家實際分享疫苗數量的兩到五倍,遠比中國俄羅斯各自捐出的1500萬劑還要多。但紐時報導毫不客氣踢爆,佔最大宗的六千萬劑AZ疫苗,不只是卡在美FDA還沒核可,還是在巴爾的摩一間問題工廠內生產,就連拜登自己的資深公衛顧問也不知道何時會釋出這些疫苗,及背後可能存在的風險。拜登的宣示,無疑是他重塑美國形象的起手式,也等於是再度宣誓美國將重返全球霸權舞台。
美國總統 拜登:「就像二次世界大戰時,美國是民主國家的兵工廠,在對抗新冠肺炎疫情的戰爭中,我們國家也要做為全世界其他地區的疫苗兵工廠。」
拜登一肩扛下了所有風險,因為美國雖然在五月份單日新冠新增病例及死亡數都大幅下滑,宣布釋出疫苗當天,首度50個州新增確診全降,15個州零染疫死亡,死亡數更是第一次降到近14月以來新低,但美CDC隨即鬆綁了口罩令,宣稱只要完整施打疫苗者,可以不必強制戴口罩,這也讓專家憂心,美國迄今完整接種者僅佔總人口的37%,當地疫情隨時還是可能死灰復燃。
美國總統 拜登:「我不能保證這種(捐贈疫苗)方式會繼續下去。我們知道(疫情)會有進步和挫折。我們知道可能會發生許多突發事件。但是,如果未接種疫苗的人都能接種疫苗,他們將保護自己和周圍其他未接種疫苗的人。否則,疫苗接種率較低的州可能會看到確診率上升,這種進展隨時可能會逆轉。」
紐時引述杜克大學研究估計,如果要讓全球成功擺脫新冠疫情,70%人口接種所需要的疫苗劑量,將至少高達110億劑。美國捐出的八千萬劑當然是杯水車薪,且承諾的六月底也顯得有些緩不濟急。更何況110億劑還只是保守估計,如果病毒變種需要加強注射,全球對疫苗的需求還可能大幅增加,屆時原料及關鍵設備都將面臨供不應求的窘境,這些都是美國等富裕強國,當下就必須先設想的問題。
世衛祕書長 譚德塞:「這個世界正處於疫苗種族隔離中。如你們所知,高收入國家佔世界人口的15%,卻擁有全球疫苗的45%,中低收入國家佔世界人口近一半,卻只獲得全球疫苗的17%,差距確實很大。解方是分享更多疫苗。」
畢竟正如長期致力於愛滋病研究的耶魯大學流行病學助理教授格瑞格岡薩雷斯(Gregg Gonsalves)所言,在沒有計畫擴大全球疫苗產量的前提下,美國捐贈的八千萬劑疫苗,無異於拿OK繃去貼彎刀切開的傷口,但此舉已引發多方嗜血爭搶,有參議員推文點名,美國應該先援助動盪的委內瑞拉和巴哈馬;也有眾議員認為,疫苗援助應該優先提供關鍵友邦及鄰近的拉丁美洲;加拿大遊說的力道也很大,覺得兩國安危脣齒相依,對美國來說最具急迫感;甚至是替當下疫情多點爆發的亞洲請命,認為這八千萬劑疫苗,將會是幫助這些防疫模範生,撲滅火勢的及時雨。
國際疫苗機構執行長 Jerome Kim:「真正的問題是,我們知道至少在2021年的前九個月將會出現(疫苗)供應短缺,這些預測確實是正確的。那些藥廠必須要花一段時間才能擴大產能,這也是人們所期待的,並逐漸在這整個夏天開始,去年底和今年初,亞太地區國家所訂購的疫苗將會更容易獲得供應,至少我們已經開始看到有一些疫苗,預計在六月七月會陸續到貨。」
爭取疫苗動作最積極的莫過於韓國,本周由總統文在寅親自飛往美國,要和美總統拜登面對面談出個結果。他打從出發之前,就已將韓美疫苗合作,列為此行的首要議題,預計雙方將針對疫苗互換或者透過技術轉讓,讓美國通過緊急使用的疫苗,能在韓國加速生產,廣泛交換意見。
韓國總統 文在寅:「我將利用此次美國行,來加強美韓疫苗合作,並讓韓國朝向成為全球疫苗生產中心的目標邁進。」
只是苦等不到美國的霸氣承諾,越來越多國家選擇轉向美國敵對的中俄求助。因為就在美國宣稱要捐出8千萬劑疫苗的同時,國際民間團體透露,綜合WHO、經濟學人雜誌所掌握的訊息,中俄兩國先後已簽署協議,各自將向全球多國提供約6億劑疫苗,唯一的問題只在於,他們所提供的疫苗保護力有多大。
南加州大學教授 Dr. David Agus:「我們擔心的是,他們(保護力)不能達到西方疫苗的要求,你打下去的疫苗,人們會知道你打了什麼,祖母以為她得到了保護,但她擁抱孫子之後還是可能傳播病毒,而且如果病毒開始傳播,它可能會產生對所有疫苗都具有抵抗力的新變種,並傳播到其他國家。」
當下的美國被全世界寄予厚望,儘管拜登被質疑動作不夠大,但仍被視為往正確方向跨出了一小步。全球要終結疫情,不能缺少美國的力量。
哈佛國際政治學者 Eyck Freymann VS CBS記者:「當美國完成對本國人口的疫苗接種後,它將會有數億劑的額外疫苗開始出口。你是說美國還能扭轉此一局面嗎?我認為可以。」
https://www.youtube.com/watch?v=ZacqlDC2RfE&feature=youtu.be
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
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巴哈轉種族 在 東西縱橫記藝JunieWang Facebook 的最佳貼文
【私讀推薦~《哥倫布大交換--1492年以後的生物影響和文化衝擊》】
藝術史上最知名的馬鈴薯或許首推梵谷1885年春天所作-《吃馬鈴薯的人》(The Potato Eaters)。
那年三月,梵谷老爹剛因心臟病去世,一向情感細膩的梵谷雖然傷心,卻沒有忘記成為畫家的志向。父親逝後不久,梵谷來到荷蘭南部布拉班特(Brabant)的紐南(Nuenen)小鎮進行創作與研究。為了證明自己有能力成為傑出的人物畫家,他捕捉當地農民最真實不加矯飾的面貌,甚至跑到農民家裡,畫下100多張各式各樣的肖像素描和兩張油畫。
《吃馬鈴薯的人》就是如此誕生。事實上,梵谷不只畫過這麼一次馬鈴薯。
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從《吃馬鈴薯的人》可以見到,屋內陳設簡陋燈光昏暗,圍在桌邊的五位農民正在喝咖啡吃馬鈴薯。除此之外,並無其他配菜,看起來只有簡單粗糙的水煮馬鈴薯。這是布拉班特農民-德・格魯特-範・魯伊(De Groot-van Rooij)一家人的晚餐。
梵谷用灰暗色調描繪出農民生活的樸實艱辛,這些馬鈴薯甚至沒有削皮。他們都有著疲憊的面容和粗糙堅硬的雙手,得經歷風霜日曬辛勤勞動,才能從土壤得到足夠的食物果腹。
畫面和色調看起來既不討喜也說不上悅目,但人家是有遠大抱負的梵谷耶~他的人物畫才不想因循那些繪製達官顯要之往例,而是傳達靠天吃飯,以勞力獲取溫飽的踏實滋味。
熱情好客的農民可能還會邀請梵谷一同享用熱騰騰的馬鈴薯與咖啡,工作狂如梵谷,應該要等到手上創作告一段落,才會坐到桌前咬上一口馬鈴薯。冷掉的馬鈴薯其實做成沙拉也很美味(喂~)。
即使《吃馬鈴薯的人》由於用色晦暗沉重,不同於當時主流,或是人物比例明顯不符合透視法,都無損無梵谷自成一格描繪人物,進而書寫藝術史的能耐。
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然而要是沒有「哥倫布大交換」(Columbian Exchange),《吃馬鈴薯的人》不見得會出現。
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1492年10月12日,哥倫布(Cristóbal Colón,1451-1506)與船隊在歷經兩個多月的航行之後,穿越大西洋來到巴哈馬。
此刻他以為自己按照預定計畫抵達了亞洲,當地原住民也因此被他稱為「印地安人」(indios,西班牙語中的印度人),只是這些地理與人類學上的無知,相較於接下來美洲原住民即將面對的慘絕人寰屍橫遍野之慘況,一點都不算什麼。
美洲新世界與歐洲舊世界從此開始建立聯繫,無論是文化、經濟、種族、生態之間的差異,以及疫病彼此傳播,都大大改變了兩座大陸。即便這場接觸對於美洲原住民來說,傷亡絕對比獲益來得多。當年新大陸被哥倫布登陸後,最直接的結果是西班牙締造眾多殖民地,也為歐洲各國接下來的殖民經濟開了先鋒,同時讓美洲成為基督教亟欲征服的新對象。
1972年,美國歷史學者-克羅斯比(Alfred W. Crosby)教授透過生態觀點,將1492年哥倫布染指美洲大陸以來,東、西半球之間各項領域之衝突、影響與交流,所引發的明顯轉變,稱為「哥倫布大交換」(Columbian Exchange),這也是歷史學研究中,首度以生態觀點解讀昔年往事。
身為開路先鋒,向來得冒大不韙,克羅斯比教授當年同樣如此。《哥倫布大交換》一書那時不僅得苦苦尋求出版商印刷發行,出版後還得面對一連串負面書評,直到1990年代才逐漸進入主流。
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一頭栽入《哥倫布大交換》,完全可以感受到豐沛充實的知識量與考證講究的眾多資訊。
舉個例子,全書共344頁,光是注釋和參考書目加起來便有113頁,很驚人吼。在此真要感謝克羅斯比教授努力研究貢獻所學,便宜了我們老百姓爽爽看故事。
你知道的,悠閒地窩在沙發上,一頁一頁翻著,遊走於眾多驚人史料與情節之間,一直發出〝OMG〞或〝原來如此…〞的喃喃自語個人時光,其實非常享受。
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拿《吃馬鈴薯的人》來說,如今已成為歐洲人主食的馬鈴薯,初來乍到現身於歐洲時,曾經被誤認帶有毒素還會引起痲瘋病而遭到嫌棄,因此頂多只能充當豬飼料。
當時整個歐洲只有愛爾蘭人張開雙臂擁抱馬鈴薯。多虧馬鈴薯的無私餵食,讓愛爾蘭人口在18世紀到19世紀中期約90年之間,成長超過三倍。只是過度依賴單一主食的結果,也使得愛爾蘭在馬鈴薯枯萎病肆虐之下,造成慘重傷亡。
其他歐陸國家則要經過幾次嚴重飢荒之後,才知道馬鈴薯有多麼溫良恭儉讓,美德可感天。馬鈴薯到了19世紀末終於迎來她的春天,產量與接受度大幅躍升,約莫就是梵谷畫下《吃馬鈴薯的人》之時。其實一直到法國大革命爆發之前,ㄧ般農民都還是以麵包粥為主食。
要是沒有「哥倫布大交換」,梵谷的主題大概會變成《吃麵包粥的人》。
親近藝術,若有廣博歷史知識相佐,往往能夠激發更多感受,創造更多聯結,也有助於全面性的理解。了解「哥倫布大交換」,那些16世紀後的靜物畫和風俗畫裡許多細節會看起來更其來有自。當然,「哥倫布大交換」的影響遠不只如此。
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就我們而言,500多年前的往事,而且還是發生在地理位置毫不相干的歐美地區,聽來似乎頗為遙遠。
但若細數現代台灣生活面貌,卻會發現不少「哥倫布大交換」,而且你肯定嚐過:薯條、烤地瓜、燒番麥、花生糖、鳳梨冰、木瓜牛奶、番茄蜜餞、麻辣鍋、甘草芭樂、臭豆腐、火雞肉飯、金瓜米粉、巧克力…blahblah。
這些台灣日常中熟悉的各色小吃,主要食材其實都是源自於「哥倫布大交換」。
1492年登陸巴哈馬的那個清晨,哥倫布肯定沒想過他除了拓展殖民帝國、開發金銀礦等重要任務之外,會以這種方式影響到遙遠的島國生活。等到讀過這本書,下次逛夜市的時候,或許你也會認真尋覓哥倫布。
(狀態顯示非常餓…)
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圖片來源:Junie Wang & wiki
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SQUARE ENIX 完全新作 RPG《夢魘之門(Gate of Nightmares / ゲート オブ ナイトメア))》,《夢魘之門》在講談社的協力製作下,邀請到真島浩(真島ヒロ)、藤澤仁、高梨康治,一起打造這款劍與魔法的王道冒險奇幻 RPG。
角色設計和世界觀設定:真島浩(代表作:《聖石小子》、《FAIRY TAIL 魔導少年》、《伊甸星原》等 )
劇本:藤澤仁 (株式會社 story note,代表作:《勇者鬥惡龍 8 天空與海洋與大地與受詛咒的公主》、《勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》、《勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Online》等 )
音樂:高梨康治 (Team-MAX,代表作:《FAIRY TAIL 魔導少年》、《火影忍者 疾風傳》、《記錄的地平線》等)
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巴哈轉種族 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#天堂2M #變身卡 #天堂2
今天這支影片主要跟大家分享《天堂2M》的創角角色要怎樣做選擇?《天堂2M》有相當多的種族和武器,介紹各種武器和職業的優劣勢,並且分享韓版熱門開荒新手職業,以及創角到底重不重要詳細分析跟分享,希望能幫助到一些對於《天堂2M》還不理解的新手玩家
《天堂2M》由韓國NCSOFT人氣線上遊戲《天堂2》改編的MMORPG遊戲,遊戲繼承原作世界觀及玩法,並大幅進行優化改善,玩家將可體驗比過去PC版更盛大的冒險樂趣!
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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