來回顧一下 蜘蛛人 電影。
蜘蛛人 是我最喜歡的超級英雄,從我小時候就很熱愛,當我越過青春期到現在年紀都比蜘蛛人還大了,我依然喜愛每一部蜘蛛人電影中呈現的那些生活與戀愛的煩惱,一個邊緣窮學生、戴上面具之後變成幽默調侃連連、並非力大無窮而是以快速靈活的戰術取勝等的風格,都讓我非常喜歡。
最早在 1960 年代 史丹李 向 漫威 提案的時候是被駁回的,公司說:「蜘蛛那麼可怕,怎麼會想讓他當英雄?青少年怎麼能當英雄?」但 史丹李不放棄,從 1962 年讓他出現在其他作品中擔任配角,他的人氣就漸漸提升,終於推出獨立作品,紅到現在,足以證明 史丹李 對於角色的刻畫以及前瞻性。
來講電影,近代電影中較為知名的是 2002、04、07 年由 陶比麥奎爾 演出的《蜘蛛人1,2,3》,選角和故事都非常忠於原著,也成功讓 漫威 的英雄角色,跟 休傑赫曼 主演的《X戰警》系列(2000年起)、潔西卡艾芭 出演的《驚奇四超人》系列(2005、07),一起獲得票房與商業的成功。讓 超級英雄 電影不被 DC 的 超人 和 蝙蝠俠 專美於前。
幾年之後,蜘蛛人電影重啟,更名為《蜘蛛人:驚奇再起》,背後原因在此不贅述,有興趣的自行維基。好,我最想聊的部分就是這裡了!
最後只拍了兩集的《蜘蛛人:驚奇再起》是我這三代蜘蛛人裡面最喜歡的系列,喜歡的原因除了演員 安德魯加菲爾德 和 艾瑪史東 太帥太美、互動超可愛外,最主要是這版本的身形最接近漫畫,瘦瘦的,而且在第二集《蜘蛛人:驚奇再起2—電光之戰》中,回歸了漫畫和卡通裡的蜘蛛人大眼睛版本,這對於從小就有看美漫的我而言是個重要的情懷!並且在這系列中的蜘蛛擺盪,部分採用了第一人稱視角,在動作畫面試圖與幾年前的作品做出突破,以上都可看出這系列的用心,最可惜的就是,這系列的評價並不高。
若要分析原因當然眾說紛紜,我就聊聊我個人的感想,首先上映的時間是 2012 和 2014,說實在距離前作不過五年的時間,對於觀眾而言,同樣的劇情(叔叔過世、發現超能力等)讓人感覺沒有新意,另外,2008 年漫威電影宇宙啟動,到 2012 年時已經推出了《鋼鐵人》(2008年)、《鋼鐵人2》(2010年)、《雷神索爾》(2011年)和《美國隊長》(2011年),2012年正式推出超級商業大片《復仇者聯盟》,在自家打自家的情況下(但實際上不同影業),蜘蛛人的聲勢不如以往,2014年推出續集《電光之戰》時,漫威宇宙已經走向第二階段:《鋼鐵人3》(2013年)、《雷神索爾2:黑暗世界》(2013年)、《美國隊長2:酷寒戰士》(2014年)、《星際異攻隊》(2014年),於是《電光之戰》獲得蜘蛛人系列的最低評價。(其他原因請看維基)
可是說回來,《電光之戰》真的沒拍好、不好看嗎?喔不,那是我最愛的一部!圍繞在 彼得 甜蜜又矛盾的戀愛煩惱中,蜘蛛人的公形象與面對反派的處理中,以及最重要的!從未有任何蜘蛛人電影描繪過的,同時卻是漫畫中 彼得帕克 的重要二度成長— 關史黛西 之死。謝謝電影讓 關 死得意外又淒美,不受太多的苦楚,在這片中展現了機智與對蜘蛛人的協助,她勇敢而獨立,彼得 甚至是因為有她才能戰勝第一集的 蜥蜴人、第二集的 電光人,而 關 的畢業致詞,更是超級英雄系列電影最美演說之一!這一切再加上他的配樂是 漢斯季默 做的,這一切都讓這片在我心中的地位不可撼動。
然而我當然也知道市場上對這片的一些批評,但我只覺得,當初他們是計畫要拍兩集,讓漫畫原著中的經典反派:邪惡六人組(八爪博士、禿鷹 等人)出現,因此本片中有很多是為了接棒到下一集的說明式橋段,試想若是當年有續推《蜘蛛人:驚奇再起3》,內含 蜘蛛人 與 瑪莉珍 的相遇、一對多反派的大戰、在畢業與求職間的掙扎、彼得 與 嬸嬸 的親情線⋯⋯等,定能將蜘蛛人電影推向一個與前作不同的高度!
不過之後的事情大家都知道了。而且我也認為對於市場而言,是個皆大歡喜(?)的結果,蜘蛛人 角色得以回歸加入 漫威電影宇宙。蜘蛛人 在 漫威宇宙 目前出演了《美國隊長3:英雄內戰》(2016年)、《蜘蛛人:返校日》(2017年)、《復仇者聯盟:無限之戰》(2018年)、《復仇者聯盟:終局之戰》(2019年)、《蜘蛛人:離家日》(2019年)、《蜘蛛人:無家日》(2021年)。然而 漫威 版的 蜘蛛人 電影雖然好看,但我卻始終沒有那麼喜歡,不喜歡的原因有幾個:
1.他是窮學生蜘蛛人,不是鋼鐵人,他不需要一大堆科技裝備!這是我不喜歡《蜘蛛人:返校日》的主因,雖然鋼鐵蜘蛛裝真的很帥(出現於《復仇者聯盟:無限之戰》)。順帶一提,鋼鐵蜘蛛裝並不是電影首創,漫畫中就有,是紅金色的,跟鋼鐵人一樣,東尼史塔克 甚至透過鋼鐵蜘蛛裝複製了 彼得 的蜘蛛感應,創造出鋼鐵蜘蛛機器人為己用。
2.感情線當然還是很可愛,甚至比過去的作品都更可愛,不過MJ實在沒那麼討喜,在我心中是比不上 克絲汀鄧斯特 的 瑪莉珍,更別提我上面都為她書寫那麼多字的 艾瑪史東 版 關。
3.雖然 瑪麗莎托梅 超美超辣毋庸置疑,可是這系列 梅嬸 都只作為搞笑擔當,不像《驚奇再起》系列,她是作為一個最溫暖的家人的角色,《驚起再起2》中梅嬸說:「我並不是要將班叔遺忘,而是將和他的回憶放在一個更好的地方」,這對於所有經歷過傷痛的觀眾都是個多麽好的啟發。
4.蜘蛛人 在這系列電影中始終為 復仇者聯盟 的附屬,儘管推出了三部獨立電影,劇情都是緊跟著 漫威宇宙 的動向在走,這當然有好處,而且是電影史的創舉之一,漫威影業十年霸業很了不起,可是對於一個角色的刻畫,就嚴重不比 鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾 那麽深,那三位角色同樣都有三部曲,各中的主題明顯且互相影響,蜘蛛人 從中加入之後,被夾在大人物中間,個人電影顯得更加渺小,對於商業是很成功的,對於一個富有漫畫歷史為本的人物來說,是很欠缺的。(但漫威系列電影都很好看啦)
文章要走到最後一段了,目前還未上映的《蜘蛛人:無家日》。上映前已經傳得沸沸揚揚說要讓三代蜘蛛人同堂,目前釋出的預告片也已經出現前代中的反派。平行宇宙的不同蜘蛛人相見歡大混戰這在2018年的動畫電影《蜘蛛人:新宇宙》就已經出現過,嚴格說起來該動畫電影,是根據 2014~15 連載的《蜘蛛宇宙》漫畫改編而來,該漫畫集結了歷史上所有的蜘蛛人(包括東映蜘蛛人、以及兩部真人電影都被提及),對抗宇宙中專吃食蜘蛛能量的魔倫家族的故事,是全球蜘蛛迷當時討論度相當高一個作品!這次的《無家日》,不管前代兩位蜘蛛人有無歸歸,至少,在《驚奇再起》中未能實現的 邪惡六人組,將有機會一齊出現展現這段精彩、經典的故事,雖然說到《驚奇再起》我有很多惆悵,但依然非常樂見、期待這部新電影。
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅三尾木木犬,也在其Youtube影片中提到,⭐『訂閱汪汪』得知最新影片消息 ➔ http://bit.ly/DaiCyuan_sub 🐶 💎 成為『會員』搶先看片搶頭香 ➔ https://bit.ly/DaiCyuan_mb 📜 集數列表 ➔ https://pse.is/3eehe3 📜 台V斂財樂園 ➔ https://pse.is/...
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【抗戰曙光─德式中央軍(第一部:建軍)】賽克特訪華,大人物來臨聖迎
前情提要:
由於德國顧問團團長─魏澤爾,與蔣介石衝突日漸升級,老蔣開始尋找更合適的顧問對象,此時正好有一退休老將對來華工作頗感興趣,於是藉機來華訪問,而此人正是有德國國防軍之父美名的漢斯‧馮‧賽克特上將......
___________________________________
漢斯·馮·賽克特,此人在一戰中被派往德國東線戰場擔任參謀職務,而他的上司則是馬肯森。
希望各位還記得馬肯森,這位名將曾被老蔣列為最初想要聘請德國顧問的第一首選。先前提過,馬肯森曾在1915年橫掃巴爾幹戰場,這其中就有賴賽克特的出謀劃策。當時德國的參謀總長─法金漢,曾經將「馬肯森與賽克特」的組合常為與另一組黃金組合「興登堡和魯登道夫」相提並論;英國軍事史學家─李德‧哈特則紀錄當時流傳的說法:「哪裡有馬肯森哪裡就有賽克特,哪裡有賽克特哪裡就有勝利。」
但真正讓賽克特聞名於後世,卻是他在一戰後的練兵手腕。
由於德國在凡爾賽條約的限制下,陸軍只能保留10萬人,當時擔任陸軍總指揮的賽克特決定打造一支精良部隊,具體做法為:士兵當士官訓練、士官當軍官訓練、軍官當將軍訓練。如此在日後需要急速擴軍時,現有受過嚴格訓練的軍隊成員可以立刻成為幹部,奠定德國日後能快速擴軍的基礎。(我想其中最著名的代表就是隆美爾了,這位老兄在一戰後始終只有上尉的軍階,結果日後卻成為橫掃北非戰場的德國元帥。)
另外賽克特還大力推動德國與蘇聯簽訂 《拉帕洛條約》,這不但改善兩國關係,而且還隱藏了一個對德國國防至關重要的協議:「德國能夠送戰鬥人員到蘇聯受訓(這其實已經破壞凡爾賽條約的內容了,可見賽克特也有不擇手段的一面,但我個人其實是理解賽克特的行為,畢竟德國在一戰後的軍事真的被限縮得太嚴重,任何一個期待國家有自衛能力的人,都會試圖補強這危險的現況)。」這為德國空軍提供後來復興的種子。
正因有賽克特的精心建設,才造就日後德國橫掃歐洲的精銳之師,而這一切還是在諸多限制且資源匱乏下成就,這位被人尊稱「德意志國防軍之父」的老將,自然也引起求才若渴的蔣介石重視。事實上,當初蔣介石在1926年想要組建德國顧問團時,也曾邀請賽克特;不過,當時賽克特剛被德國政府從陸軍總指揮一職中逼退,心情正惡劣,所以婉拒邀約。
如今數年過去,滿腹韜略的老將不甘在國內閒居冷落,加上一個非常現實的原因:太久沒工作,需要賺錢補貼家用。當蔣介石在1933年作出熱烈邀請,賽克特也心動地前往中國,準備認識一下這可能讓他重新出山的國度。
_______________________________________
經過2個月左右的參訪,其中還與蔣介石促膝長談3天,賽克特感受到國民政府各方人員的尊崇之情,以至於他曾寫信告訴自已的姐姐:「在這裡,我被當作一位充滿智慧的導師,就像軍事上的孔夫子。」
而蔣介石也直接的告訴他:「懇請將軍留下來當我的『高級顧問』,若是有需要,將軍還可以接任顧問團長一職。」
此話一出,可讓賽克特為難了,一來他自己還沒下定決心在華工作,二來他如果趁勢接任團長一職,那是相當冒犯魏澤爾。所以賽克特說:「原諒在下身體老邁,於貴國旅途中時常感到精神不繼,身體如此不佳,實在無法任職而有所貢獻。但貴國及委員長對在下如此款待,敝人會在返國前盡可能考察,並提供一份軍隊整理建議書以作為回報。」
於是賽克特前往華北視察國軍駐長城部隊,之後提出《陸軍改革建議書》,其中主有內容有:
一、整個軍隊的訓練、發展、人事任免,需置於一個最高統帥(也就是蔣介石)之下,絕不允許其他單位有任何獨自為政之舉。
二、必須建立一支人數少、訓練有素、裝備精良的軍隊,為此須先設立示範作用的教導旅,以及仿效德國軍隊的軍官團。
三、中國兵工廠的產能遠不足其軍隊所需,應逐步建立自身軍工業,這可在「歐洲軍火公司」的幫助下進行;另外也需改善交通基礎建設,如此在外敵入侵時才能迅速輸送部隊至危急地區。
四、增加德國顧問團人數,並讓德國顧問參與軍政部改組、掌握軍費,好達成軍火工業發展。
大概是有感於中日雙方衝突日漸頻繁,賽克特還在文章中強調:「依本人來看,在長江流域重要據點設置炮台及魚雷,以封鎖敵艦通航和侵襲,為刻不容緩的急務,如此才能保障國家政治及軍事中心的安全(這裡指的就是首都南京)。」
蔣介石對於賽克特的建議極為讚揚(個人覺得老蔣最欣賞的,大概就是讓自身大權在握的建議了),在依依不捨的目送老將軍回國後,他迫不及待的對手下說:「我們國家要建軍,建軍是不容易的事,主持建軍的人要具有很高的學識經驗與品德,賽克特將軍正是這樣一個勝任的人!」
接下來蔣介石展開對賽克特瘋狂的「追求」,首先在賽克特還在歸國旅程中,蔣介石就寫信給他,大致內容可以簡略為:「賽老將軍身體好不好呀?我好想你呀,我對你可是覺得相見恨晚呀!你的建議我都開始照做了,然後順便想跟你反應一下,那個魏澤爾也不是說他能力不行,但他還是有許多缺憾,然後你真的好優秀,你覺得我可以怎麼辦?」(說真的,我把老蔣的公文做好以上整理後,現在一整個覺得肉麻到起雞皮疙瘩。)
之後蔣介石又對德國放話:「你不讓賽克特將軍來華擔任顧問團團長,我索性找法國的貝當元帥組新的顧問團!」
________________________________
這裡岔題一下,蔣介石口中的貝當(法語:Henri Philippe Pétain),是法國一戰的民族英雄。在1916年,德軍進攻法國重鎮─凡爾登(這地號稱「巴黎鑰匙」,是通往法國首都─巴黎的交通要道;此外,凡爾登也是法國高盧民族的發源地),貝當發下「不准敵人通過」的誓言,最終粉碎德軍的進攻,成功拱衛首都,可說是法國防守悍將的最強代表。
蔣介石這個放話的意思,我想就是:「我就要最好的外國顧問!你們德國如果不派最好的,我就找法國組隊!」
這可讓德國政府坐不住了,畢竟德國從中國市場收穫不少利潤,還可以獲得中國的特產─稀土,好發展高科技及軍事工業,更重要的是:要是中國轉跟死對頭法國合作,那對德國無異是巨大的損失。
所以德國政府同意賽克特擔任新任顧問團團長,剛回到母國不久的賽克特,於是又要長途跋涉去中國就任了。但在臨行前,他決定先給魏澤爾發個通知。
___________________________________
「我即將在1934年3月前往中國,接替你的顧問團長職務,不知將軍是否願意留在中國和我一起共事?」
接到老上司訊息的魏澤爾,起先雙手不住地顫抖,接下來就是一聲爆喝:「這簡直是無恥的勒索!」
接下來魏澤爾對著代為轉達的德國軍官一陣劈頭痛罵(我覺得那軍官真衰):「當初是我建議蔣介石讓賽克特來華訪問,我本來希望以前的老上司為顧問團增加聲勢,方便開展顧問團工作,結果賽克特竟然搶我工作,還要我留下來一起共事?這是過河拆橋!簡直是無恥的勒索!」接下來魏澤爾對蔣介石放話:「中國政府敢再跟賽克特有所聯繫,我就立馬走人!」
聽聞此言的蔣介石只覺得好氣又好笑:「娘希匹,本來就要你這普魯士頑固走人呀。」
於是1934年3月,賽克特將軍二度來華,成為新一任的顧問團團長。與此同時,魏澤爾忿忿不平的打包走人,臨走前他還做了一件事,各位要不要猜猜看他做了麼?
魏澤爾在臨走前,寫了兩份「整理部隊建議書」,首先他先總結目前部隊狀況:「華北戰事足以證明,顧問團在中央軍所施用的訓練及戰鬥原則完全適當。其顯著的進步,在於這四年來中央軍校的新式軍官訓練。中國人民確能練成良好陸軍,在先前基礎上繼續建設陸軍及發展,自然能建造出強大的國軍。」接下來,他從武器、練兵方式、軍事組織設計、軍事部門改革、面對日本未來侵略應採取戰略,全部都提出改進的建議。
蔣介石細讀了魏澤爾的臨別之言,然後告訴屬下:「我覺得魏澤爾的意見很正確,是陸軍進步的關鍵,將全書抄錄給相關單位實施,並且要回報給我結果。」
寫到這,我想評價魏澤爾:「真是一位實在的人物,克盡職責到最後一刻,並且能提出對手都認為中肯的建議。雖然退場的並不完美,但在中德合作史上已經留下扎實且深刻的功績。」
而隨著賽克特的到來,中德合作的格局將再發生巨大的變化。
圖片為:漢斯‧馮‧賽克特上將
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沒錯啦!又是剛睡醒就錄,一個不小心玩《黎明死線》玩到早上5、6點,然後睡到10點起床弄影片(累炸),那明天就是《天諭》台版正式上架的日子,所以就來跟大家介紹一下《天諭》的六大職業
《天諭》手遊是一款以東方幻想為主題的MMORPG,打造了一個可上天入海的立體幻想大世界。
這裡有高空深海的廣闊,在飛翔和遨遊中釋放自由的天性;有處處冒險的驚喜,在豐富歷程中探索隱秘的真相;有高難副本的挑戰,在走位和操作中經受開荒的歷練;有社會職業的豐富,在創造和重塑中綻放別樣的人生
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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大家好 打給賀 逮嘎猴 我又來了
今天要跟各位簡單講解一下如何選擇適合的暴擊奧義
其實這些並不困難而且以前的文章也大致上有提到
只是沒有很系統性的把他做個說明而已
首先介紹一下純暴擊奧義:暴走 & 暴怒
我們先比較這兩者的差異
暴擊與傷害的關係我舉例子說明
先假設我們普攻一下 傷害100
暴擊後傷害x2 變成200
如果使用暴走奧義 + 36%暴擊效果 則會變成236
如果再加上聖劍 + 50%暴擊效果 則會變成286
我們假設X為 不含紅色奧義 其餘的奧義(如王座) + 裝備所提供的暴擊率
配裝上如果包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍 +50%暴擊效果)
100[100 - (X+16)]/100 + 250 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(聖劍 & 暴走奧義 共 +86%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 286 (X+7)/100
進而算出
當 X > 30.5 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
================================================================
配裝上如果不包含聖劍的情況
暴怒奧義 在傷害的期望值為:
100[100 - (X+16)]/100 + 200 (X+16)/100
暴走奧義 在傷害的期望值為:
(暴走奧義 +36%暴擊效果)
100 [100 - (X+7)]/100 + 236 (X+7)/100
進而算出
當 X > 18 時 暴走奧義的效益會高過暴怒奧義
總結來說
出聖劍以前,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過18%,暴走>暴怒
出聖劍以後,不含紅色奧義,王座+裝備提供的爆擊率超過30.5%,暴走>暴怒
注意暴走在爆擊率超過一定的分水嶺之後傷害期望值都是高於暴怒的
在幫射手配裝備及奧義時,這些概念十分重要
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 https://0rz.tw/Ljq7q
第一件出聖劍的射手比如卡芬妮
如果我們使用暴走奧義
在出聖劍之前,爆擊率超過18%,此時暴走會高過暴怒的效益
當我們剛出聖劍之時,不含奧義的爆擊率25%,此時再買一個爆擊手套
就可以讓爆擊率超過30.5%這個分水嶺,使暴走高過暴怒的效益
如果我們卡芬妮走打野位,因為第一件裝備會先出打野弓
就建議使用暴怒奧義
讓前期傷害更高,吃野更快,帶風向相當重要
至於覺醒奧義,則因為有額外的攻速屬性,不能直接類比
必須根據角色的輸出模式和基礎攻速做計算,每個角色都不一樣
特爾用覺醒/暴怒/暴走 如何選擇?
暴走在7等且聖劍出來以後是三者之中傷害期望值最高的
但在此之前是覺醒比較強,暴怒就是介於兩者之間
因此看你隊伍的陣容是否缺乏前期優勢
再來決定你的奧義選擇即可
我們在配裝和奧義時,甚麼狀況要考慮把暴擊做為重點屬性?
第一就是普攻佔整體傷害的比例高
第二就是有"強化普攻"的存在,且額外傷害受爆擊影響
以射手為例
射手有分成普攻型的射手以及技能型的射手
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇 https://0rz.tw/Ljq7q
有提到這個部分
普攻型的射手因為普攻會受爆擊影響,且會有技能強化普攻
打個比方 :
特爾安娜絲的一技黑暗之箭:
普攻附帶黑暗力量造成50/58/66/74/82/90(+0.55)點魔法傷害與等量的物理傷害
卡芬妮脈衝砲:
脈衝炮會貫穿射程上所有目標並造成70/140/210/280/350/420(+1/1/1/1/1/1)點物理傷害
靈靈動能砲:
造成75/100/125/150/175/200(+0.90)點物理傷害(目標附近單位造成50%的濺射傷害)
這些強化普攻的技能,額外傷害也會受到爆擊的影響
比如卡芬妮滿等脈衝砲傷害是 420+1AD ,爆擊時傷害是 (420+1AD) *2
如果這個角色的輸出模式以普攻為主,且技能強化普攻時額外傷害也吃得到暴擊
那就非常適合暴擊做為重點屬性
為什麼我會一直強調額外傷害會不會受到暴擊
因為有些強化普攻的"額外傷害不受暴擊影響"
比如:
艾蜜莉連環:
使得下一次普攻造成額外80/96/112/128/144/160(+0.30)點物理傷害
瑞克獵影突襲:
強化下一次普攻獲得突進效果並造成附帶30/60/90/120/150點加值的魔法傷害
祖卡無影連棍:
強化下次普攻:擴大範圍,額外造成60/80/100/120/140/160(+0.25)點物理傷害
以及泰山壓頂:強化下次普攻:擴大範圍,額外造成70/110/150(+0.25)點物理傷害
以上戰士刺客類的強化普攻大部分都是額外傷害不受暴擊影響
舉例艾蜜莉用了滿等二技連環強化下一次普攻後
傷害就會是 普攻 + 額外傷害 = 1AD + (160+0.3AD)
爆擊傷害就會是 普攻*2 +額外傷害 = 1AD*2 + (160+0.3AD)
後面額外增傷的部分不受爆擊影響
這種類型的英雄,我頂多給他們配暴怒奧義,很少會使用到聖劍
像祖卡這種技能中穿插強化普攻頻率高的,是可以用聖劍但並非核心裝
除此之外,像卡莉這種普攻會爆擊的魔傷,是同時受到物攻和魔攻值影響
而爆擊就只有吃物攻系數的部分會受增幅,魔攻的部分則無
所以Hanzo之前玩的爆✩莉
https://www.youtube.com/watch?v=yTwLi3pPp7g
是只能娛樂,沒法上賽場的
刺客中唯一強化普攻的額外傷害也會受到爆擊增幅的角色是悟空
被動鬥神:強化下一次普攻,使之傷害提升至330.00(+1.00)點物理傷害
這個額外傷害就會全吃,因此使用暴擊做為他的重點屬性勢在必行
之前看到有人詢問,既然後期暴走傷害都高過暴怒
那是不是暴走都比暴怒好呢?答案當然是否定的。
我們在配裝時不可以只想著滿裝怎樣最強
而是要顧及一整個遊戲的過程,從前期一直要保持優勢到後期
如果前期崩了,就不會有後期了
你操作再好,輸人兩三級、少了兩千塊要怎麼打?
後期大魔王出關的時候結果三塔全爆
看著對手拿著雙龍BUFF,中路三個司科德小兵一起灌進來,怎麼打?
所以一般來說除了適合第一件出聖劍的英雄、或是自身有加爆擊率的英雄之外
會用到暴走奧義的機會其實遠比暴怒來得低
配裝和奧義是一種科學,是可以用數學做計算的
很多所謂高端的感覺流出裝:"我覺得這樣比較強" 請各位多多懷疑
打個比方
為什麼達爾西要先出秘咒再出皇冠
為什麼齊爾要先出皇冠才出秘咒
為什麼閃電俠要先出皇冠才出秘咒
因為數據計算出來就是這樣比較強
科學就是奠基於質疑、驗證和邏輯
多懷疑,不要當做理所當然,就會建立屬於自己的觀念
以上的內容其實都是整理我Youtube頻道社群平常發佈的一些解說
帕索的頻道 https://0rz.tw/vVWRf
原本這個頻道只是我用來放攻略會需要用的解說小短片而已
只是莫名後來有人訂閱,索性經營一下
我也不會剪片,所以主力就放在社群寫寫文章這樣
有興趣可以去看看,三不五時會有傳說小學堂的選擇題可以玩
並且會有詳解
我是帕索,請大家為TXO加油,希望他們能出國為台灣爭光!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.211.23
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1557855415.A.108.html
說第一件天叢沒用,破陣強多了
後來又被說任何角色出第一件狂手絕對沒用,會出的都是菜雞
公眾人物的一言一行真的要好好注意避免誤導他人
攻速閾值這個是在王者榮耀中非常重要的配裝重點
王者榮耀的角色因為動畫模組設計的關係會有"攻速閾值"
就是在某些階段的攻速提升完全沒有任何用處
而要超過某個門檻以後才會讓角色的攻速有實質上的提升
也就是攻速的提升不是連續性而是離散性的。
比如王者榮耀中的東皇太一,也就是我們的艾瑞
攻速閾值是1%, 8.2%, 16.6%, 26.2%, 37.6%
如果我們攻速落在1%~8.2%之間,攻擊次數都沒有差別
8.0%攻速跟1%攻速在這角色身上是一樣的,但8.0%和8.2%就完全不一樣了
所以可以有很多很多的細節讓職業隊後勤非常忙碌
比如說可能某個角色既然攻速這邊有加跟沒加一樣
那我奧義就會拿掉一些攻速而選擇攻/防更強勢的奧義。
或是為了在這個等級經濟下達到下一個檔次的攻速閾值
所以選擇買幾個攻速散裝,再搭配一些攻速奧義,就為了在此時此刻傷害最大化
但這個機制在傳說對決是不存在的
或許是因為移植過來以後角色動畫模組有做改變這個我不確定。
我在2018/6就測試過傳說對決的攻速閾值
當然不是全部角色都有測
測試方式是拉到一分鐘的攻擊次數,然後以1%為單位的攻速慢慢加上去
穆加爵 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%
55 57 56 57 58 58 59 60 60 60 61 61 62 62 62
莫拉 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%
65 65 65 66 67 68 68 68 69 69 70 70 71 71 72
得到的結論是:
在傳說對決中,攻速閾值不存在
攻速的提升和攻擊次數的提升屬於連續性分布而非離散性。
所以大家可以回家啦~
順序就看個人喜好以及戰局而定
選手用的跟文章不見得相同,但大同小異
因為都是從這些套裝做基礎以後再根據選手習慣打法去做微調
從選手、教練、後勤、分析師、領隊等等都會對戰局產生影響
感覺流打打排位因為技術落差大都行得通的
當所有人一樣是神仙打架的時候,這些差異就會體現出來了
但這個只能說是信仰層級的事情
在期望值計算上是沒甚麼意義的
說實在的,輔助普攻重要,但每一下的傷害都很低
靠的是抓時機普攻和技能累積下來的傷害
1.6%的爆擊就算矇中了也沒爆多少
到目前為止我並沒有看過任何輔助矇到爆擊以後造成決定性影響的場面
比如:因為這個爆擊,所以才有了這個人頭擊殺
或是因為這個爆擊,偷到了野怪/BUFF/魔龍凱薩
1.6%爆擊爆到很爽,其餘98.4%沒爆的時候都等於浪費這個奧義格
如果爆擊真的這麼重要,為何不帶滿十顆
爆擊一時爽,一直爆擊一直爽
雖說一顆坦奧對坦度的影響非常有限,但每次被攻擊都會用得到
結論是一顆爆擊沒啥用,拿掉一個坦奧事實上也沒差
一顆奧義根本沒甚麼影響,喜歡怎麼帶都可以
或許因為帶了這顆奧義讓人心中更踏實,比賽更穩定發揮
這個我比較相信
他的角色特性就是背後必定爆擊,所以根本不需要算期望值
直接挑傷害最高的奧義就可以了
只是你要知道為什麼這麼帶
同樣特爾那套裝 奧義的強勢期就是
覺醒 -> 暴怒 -> 暴走
五覺醒五暴怒也算是前期重視的奧義
這個當然會影響配裝奧義計算
真的寫出來就太冗長了每個角色都不一樣
之前的全英雄建議配裝及奧義系列文都有算過了
你們直接抄就好了
你用5暴怒5暴走的好處就是強勢期比10暴走早一些
但如果你是像堇這種聖劍放很後面的射手
那你用10暴怒更好
【攻略】2019年3月 全英雄推薦出裝與奧義 - 射手篇
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30518&snA=32879&tnum=23
花個五分鐘把你想要玩的角色看過 連出裝怎麼根據戰局修改文章裡面都有寫
但從來沒有人用嚴謹的實驗證明這點,這種我一概當做都市傳說
我只把看得到的數據做計算
說實在的,如果真實機率都比你裝的奧義高
那怎麼不塞一顆暴走呢?不是更痛嗎?
討個吉祥 歲歲平安
其實跟娜塔亞的意思差不多,蹲草打一套秒殺
但由於沒有牽制裝 所以要是你一套殺不死人
也沒辦法靠風箏拉打對手
拖到後期就是被反打 當娛樂用還行啦
要AP凡恩這樣類型的角色,娜塔亞會是更好的選擇
只能說當年懵懵懂懂 肥羊好宰
以塔拉的出裝來說,無論前中後期都是暴怒比暴走強
但額外傷害不受爆擊影響
猛攻就是前期奧義,無論普攻、強化普攻、技能都會受益
暴怒的強勢期註定比猛攻更晚
因為他必須要在基礎物攻值拉高以後才基於之上做百分比增幅
但弗洛倫會有大量的突刺(強化普攻)都會觸發爆擊,所以不出爆擊奧義很浪費
你覺得前期太弱就五猛五暴也是合理的
偽機率不是單純指實際機率和面板機率不符合的情況
在我的理解上是屬於在小樣本數下讓機率變得較容易預期的機制
也就是說正常機率下,每次發生事件都是獨立事件
臉黑的人有可能出現一輩子都不爆擊的機會
比如20%的爆擊率,在趨近無限大的樣本數下,就會有20%的發生機率
但如果只限定在10個樣本下,可能一次都沒發生
而機率會是 (1-0.2)^10 = 0.107 (20%爆擊率下攻擊十次,結果一次都沒爆的機率)
這樣的機制有時會讓玩家很挫敗
所以有些遊戲會導入"偽機率"的設定,也就是說我把樣本數變小
從無限大球池中有20%的球是紅色的
變成:10顆球中,必定有2顆是紅色的
所以在偽機率的機制下,你每次沒爆擊,都會增加下一次爆擊的機率
以剛才的例子來說,10顆球拿了一顆發現不是紅色的
接下來9顆球中必定有兩顆是紅色的,那機率就增加了 (2/9)
但是你爆擊以後,反而會減少下一次爆擊的機率
以剛才的例子來說,10顆球拿了一顆發現是紅色的
接下來9顆球中必定只剩一顆是紅色的,那機率就減少了 (1/9)
而這句話就是我想要進行的測試
假設傳說爆擊屬於獨立事件,那爆擊率2.1%,180下只爆擊一次
也就是179下連續沒爆擊的機率是 = (1-0.021)^179 = 2.2%
假設傳說爆擊有偽機率,那這個179下連續沒爆擊的機率肯定是比2.2%還要低得多
同時,偽機率的運算機制下
也會讓連續兩次爆擊的機會大幅下降
所以依照您的測試結果,反而是傳說沒有偽機率存在的可能性更大了
參考資料:https://kknews.cc/zh-tw/game/j89m5y.html
至於為什麼面板爆擊率和實際爆擊率不一致
依照這樣的結果看來還是樣本數不足的緣故較為可能
你拉到一千次左右應該就更趨近於2.1%了
假設真的有偽機率的存在
只要攻擊沒造成爆擊,下一次攻擊的爆擊率會上升
那你就GANK前多打幾下野怪,沒爆擊 再出去GANK
爆擊機率就上升了
因此有沒有偽機率可是會影響遊戲行為的
所以就不太清楚了
那這樣林口老師的測試員一定是衰到一個極限才會連續179下都沒爆擊
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