【關鍵評論】小粉紅出征!VTuber「赤井心」「桐生可可」因政治事件暫停活動事件——揭開 hololive 跪舔真相與「看不見的中國動漫產業鏈」。
懶人包: hololive VTuber 事務所強力跪舔中國當局,你知道 hololive 事務所和中國動漫產業的緊密連結關係嗎?
本文為 The News Lens 關鍵評論網特稿,配圖請見網站。
【VTuber「桐生可可」與「赤井心」炎上!虛擬偶像被中國小粉紅霸凌? - The News Lens 關鍵評論網】
https://www.thenewslens.com/article/141234
*NeoTokyoRadio 專頁版本文章有經過 Upload 更新,與THL略有不同。
※
VTuber(虛擬偶像 Youtuber)是近年崛起的新興娛樂行業。就算是你是現實世界的潮男潮女,對二次元偶像不曾心動動——
此刻,VTuber 不再只是網路娛樂,已然成為現實生活的政治角力一環。
這幾天,網路媒體和台灣傳統電視台播放了一則新聞:
兩位隸屬「hololive」事務所的日本虛擬偶像Youtuber——VTuber「桐生ココ/桐生可可」與「赤井はあと/赤井心」,在直播當中將「台灣地區」當作「國家」介紹,導致中國『小粉紅』粉絲群起抗議,中國動畫網站 bilibili 也將「hololive」關聯作品全數封殺。
「hololive」日本事務所則下令兩位 VTuber 道歉並禁止活動三週,同時發表了「支持一個中國政策」的道歉告示。
即便對中國『小粉紅』來說,這項抵制行為真是再正常不過——然而「日本VTuber牽涉中國政治問題受到處罰」的輿論正延燒全世界。
不只VTuber觀眾,日本和台灣的傳統媒體將本次事件當作台灣統獨老話題及美中冷戰的一環,進行政治新聞報導。
日本SNS平台如推特、2ch,歐美系論壇如「Reddit」,台灣知名論壇「PTT」的網友們都為本次事件吵翻天,順勢誕生許多政治嘲諷迷因。
讓我們詳細梳理本次事件起源「hololive VTuber 事務所」、背後成因「中國看不見的動漫產業鏈」,以及當前未完的發展吧!
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【 hololive VTuber 政治失言.事件詳錄 】
9/24,日本虛擬偶像事務所「hololive」旗下藝人VTuber「赤井心」的直播節目當中,赤井心根據自己的 Youtube 頻道後臺數據,公布一張訂閱觀眾的國家比佔排行榜——
其中第3名,顯示有 7% 觀眾來自「台灣」。
赤井心當下介紹起台灣,當天晚間就在網路引起騷動。
隔日早晨 9/25,同樣是「hololive」事務所旗下的VTuber「桐生可可」,在整理同公司藝人發生的日報趣事專欄『あさココLIVEニュース』當中,也和赤井心做了同一個單元。
桐生可可拿出一張標示為「上位的國」的粉絲訂閱排行榜,第三名顯示 4.7% 的觀眾來自「台灣」。
事件當下,桐生可可的節目原本在 Youtube 和中國動畫網站 BiliBili 同步轉播, BiliBili 立刻切斷了直播,中國粉絲則群起「翻牆」來到桐生可可的 Youtube 頻道和推特辱罵髒話。
桐生可可一開始不為所動,照常進行後續的 VTuber 節目和日常生活,為了防止中國粉絲的失控行為波及普通觀眾,桐生可可並將 Youtube 直播節目鎖定為訂閱會員才可留言。
此舉反而大為激怒中國方。
中國動畫網站 BiliBili 直接終止桐生可可在 BiliBili 的頻道,同時施以連坐法,連帶「hololive」其他 VTuber 的頻道節目也都遭到停播或刪減。
「hololive」事務所後端的母公司「COVER」則在事件兩天後出面,採取兩項措施:
1. 桐生可可與赤井心兩位VTuber發表道歉告示,並停止活動3星期以示反省。
2. 「COVER」公司撰寫了中文/日文/英文3種語言版本的道歉告示,不過內文不盡相同:
日文版表示:「由於一部分地區的觀眾抗議,因此桐生可可和赤井心需要反省。」
中文版則直接表示:「hololive 事務所與 Cover 公司旗下藝人支持一個中國政策,在此道歉。」
然而,事件並沒有因為「hololive」事務所與「COVER」公司做出補救裁決而結束,反而更加劇烈燃燒。
原.中國粉絲並沒有停下抵制行為,紛紛表示「hololive」應該完全退出中國市場,並有諸多專門製作「hololive」旗下藝人影片剪輯和翻譯的粉絲字幕組宣布停止更新,認為「hololive 傷害了 bilibili 中國粉絲的感情」。
另一方面,其他國家粉絲則不能理解「觸及中國政治議題的日本藝人被懲罰三週不能活動」這項公司決定。
包含「hololive」旗下藝人都是日本人,身在民主國度日本,理應有自由表達意見的人權。以及由於中國政治問題,全世界訂閱 hololive 藝人頻道的觀眾,都被剝奪了享受VTuber娛樂節目的機會。
各領域論戰持續在世界各地的VTuber愛好者們之間延燒。當前日本論壇「2ch」﹑歐美「Reddit」、台灣「PTT」都不斷有 VTuber 粉絲爭吵「COVER」公司此項措施的正當性,事件也正式演變成政治新聞,登上日本與台灣的傳統媒體報導。
※
【跪舔真相:看不見的中國動漫產業鏈】
無論你支持哪一方,認為「hololive」藝人失言值得懲罰,或認為娛樂不該與政治掛勾——讓我們剖析此項事件當中最受爭議的關鍵:
日本VTuber事務所「hololive」為什麼寧可「跪舔」懲罰自家藝人三週不得活動,也不願得罪中國當局?
這就要提到「hololive」的中國市場戰略——
其一,hololive 正在中國投資 VTuber 事業。
hololive 儘管是日本虛擬偶像事務所,同時也開設三個支部門「hololive 中國」「hololive 印尼」「hololive English」——這意味 hololive 在中國、印尼、歐美都有啟用當地國家聲優、投資專屬當地語系的 VTuber,中國就有六名專屬「Hololive」旗下VTuber偶像。
其二,hololive 的初期經營,有一大部分來自中國市場資金挹注。
hololive 2019年率先投資「中國」部門,正是因為中國粉絲早期就相當喜愛 hololive 旗下的虛擬偶像藝人。
例如「白上フブキ/白上吹雪」此名 hololive 當家虛擬偶像,其在中國動畫網站 BiliBili 的觀眾訂閱數量遠超 Youtube,中國部分的 donate 收入也在排行榜前排—— hololive 正是以這波爆紅為契機,開啟中國部門生意。
即便 hololive 較後期才進軍中國市場,卻比競爭對手公司「にじさんじ」發展得更穩健。可以說,hololive 能夠撐過早期艱刻營運、迅速成長為日本當地第二大VTuber公司,正是因為擁有海外這群中國觀眾的資源挹注。
※
其三,提到 hololive 與中國當地動漫產業的連動——
hololive 與中國當地動漫產業並不是止於表面的投資當地VTuber或合作少許活動,我們可以細分成數項:
【a】hololive 的虛擬藝人代言中國產的手機遊戲,獲得大量工商金源。
喜歡玩遊戲/有在做遊戲的人都知道,中國在手機遊戲產業投注的製作金額和行銷費用都非常龐大。 hololive 便與兩個重量級中國手遊《碧藍航線》和《明日方舟》合作特殊活動,透過VTuber代言,將兩款遊戲從中國推廣到日本。
可以想見合作案的形象代言費,以及VTuber們在各自節目直播當中推廣該手遊等工商服務,絕對都讓「hololive」入帳甚巨;也不難想像,有多少中國遊戲希望通過 hololive 推廣到世界。
【b】hololive VTuber 積極參與中國當地動漫相關展覽會,進行表演或販售周邊等實體活動。
讓 VTuber 參與實體動漫展會活動/舉辦 VTuber 實體演唱會,能夠賺取利潤兼打廣告,一直是各家 VTuber 娛樂公司喜愛經營的項目之一。
畢竟 VTuber 不需要真人到現場、就能跨區跨國參與活動,也一樣享有實體展會福利:販賣周邊和演唱會門票,甚至可以販賣因應疫情誕生的線上演唱會節目等等。
承前,hololive 在中國動畫網站 bilibili 廣受歡迎,2019年旗下虛擬偶像便開始登上中國動漫展覽會的表演現場。包含一系列 bilibili 舉辦的中國當地大型活動「Bilibili World」「Bilibili Macro Link」,以及中日雙邊連動的跨國線上節目「Virtual UNIT Fes. VILLS」。
相較競爭對手公司「にじさんじ」有資本大量參加並自行舉辦日本當地的動漫展覽,「hololive」的實體活動多數正是倚靠這些 bilibili 連攜活動——能否與中國動畫網站打好關係,繼續享用 bilibili 的實體資源,對於較少日本實體活動的「hololive」來說絕對是重要問題。
※
【C】中國粉絲社群的培養,以及中國創作者的連動育成。
hololive 早期便積極經營中國圈的粉絲社群。譬如派出專人與中國當地無償翻譯「hololive」旗下藝人影片的字幕組聯繫,即便沒有給予這些志願者薪水,但授予這些志願翻譯者們一個「官方字幕組」稱號。
讓原本只是「山賊游擊」一般的字幕組擁有「正統身分」獲得網路榮耀,也讓「hololive」旗下說日文的VTuber節目能夠觸及更多中國觀眾。
不只是 bilibili 中國當地字幕組,本回事件當中,專門將 hololive 系列節目翻譯為英文字幕的Youtube頻道「HoloLive Moments」也公告承認:
這個看似和官方一點關係也沒有的英文翻譯字幕組,實際是由中國人營運,並且是來自 bilibili 的同一群中國粉絲。響應中國意識,「HoloLive Moments」決定中止 Youtube 的頻道更新。
另外, hololive 也積極與中國當地動漫產業的創作者們接觸,大量採用中國音樂家和動畫師製作「hololive」旗下藝人的影音作品。
最具代表的,便是中國創作者連動最深的VTuber「星街彗星」,星街不但有一首翻唱歌曲〈Franchouchou「佐賀事変」/ 星街すいせい with ホロライブファンタジー〉由中國動畫師們幫忙製作超乎規格的3D動畫MV。
【ゾンビランドサガ】フランシュシュ「佐賀事変」/ 星街すいせい with ホロライブファンタジー(Cover)
https://www.youtube.com/watch?v=-wNSFmqhQsU
更有一首應 bilibili 官方活動邀請、全曲從混音到演出都由中國方一手打造的原創歌曲〈Pieces〉,只在 bilibili 中國網站單獨發表。
【星街すいせい】Pieces / 星街すいせい (作曲・編曲・作詞: Lyka)【3DLive切り抜き】
https://www.youtube.com/watch?v=Zoro7tYGhaM
hololive 可以說獲得了較低成本的中國動漫代工,同時這些中國創作者由於對「hololive」旗下偶像懷抱高度喜愛,繳出成品的高品質遠遠超出他們拿到的報酬。
對「hololive」來說,培育中國粉絲和中國創作者,絕對是一箭雙雕又低成本高CP的戰略。
※
總論「hololive」的中國戰略,我們不難理解 hololive 和其背後母公司「COVER」高層為何跪得又快又急。
反過來看另一面, hololive 也揭示了一條「隱形的中國動漫產業鏈」——
日本 VTuber 即便是日本籍,即便主要TA是全世界的Youtube觀眾,然而給予莫大資金的卻是中國客戶,包含:
1. 中國手機遊戲產業的巨額工商資金
2. 中國的實體動漫娛樂產業連動
不只從中收受利益,日本 VTuber 合作對象也包括:
3. 中國低成本高CP值的動漫娛樂創作代工
當一間公司的資金過分倚靠中國市場、營運策略都以中國為主,製作也有中國共同參加——作出符合「中國政府官方意識」的抉擇,絕對是理所當然。
中國紅色供應鏈不只存在於三次元的物質生活,此次也是血淋淋的告知御宅族們:
虛擬娛樂也將是中國意識的天下。
※
【炎上?或不炎上? VTuber 藝人的經營危機】
即便是虛擬偶像,VTuber 經紀公司會面臨的現實問題和真實的藝人公司沒有兩樣;政治問題以外,「hololive」此間事務所處理VTuber糾紛的分針,也一向頗具爭議。
光是2020今年,「hololive」就爆出過沒有取得權利方首肯就以收益模式進行遊戲遊玩轉播,必須緊急下架大量直播節目的出槌事件。
以及旗下新人VTuber「魔乃アロエ」還未活動就爆出黑歷史和失言事件,導致出道不到幾天就立刻引退……
甚至有日本觀眾戲稱,「hololive」每個月都會爆出一次爭議事件,難道是在做「炎上行銷」嗎?
倘若本回事件真的是「hololive」行銷策略一環,那麼「hololive」可能錯估了、得罪中國小粉紅究竟是多麼麻煩的一件事情。
同時也錯估了,世界各地的觀眾正因為政治牽扯娛樂,失去了對「hololive」的信任。
截至目前,歐美與日本觀眾已經各自發起了輿論,台灣觀眾則發起了「退訂 hololive 藝人」拒絕消費行動。原本獲得 Youtube 50萬訂閱量的 VTuber「星街彗星」,剛辦完慶祝會、訂閱數就掉回了 49.9 萬。
中國動畫網站 BiliBili 當前也沒有收回封鎖「桐生可可」頻道的政策,中國粉絲組織的官方與非官方字幕組也一個個解散社群。
「hololive」究竟要怎麼在此役之中恢復元氣?
或許就像世界當前的美中冷戰氛圍,以拖待變,來看時間會讓局勢怎麼發展下去吧!
※
【 共同編校感謝 】
文學少年的房間. II Altia
Neo Tokyo Radio 小兔老師
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文章可能很長,先說一下
一 個人背景和工作內容
我個人的背景是年資一年的Java後端工程師,目前在電信業服務(非中華電信),學歷為清
交商管碩士(非資管)
年薪大概65-75萬(因為是年終占比太高所以不確定,月薪不到45K)
我的工作內容主要是Spring Boot開發,使用的技術框架主要是
swagger,hibernate,jdbc template,spring security等等
部署方面就是打包成war檔案,然後丟到linux主機的tomcat資料夾裡面而已....
後來公司導入jenkins之後,大概也不需要管部署
我的工作內容真的主要就是CRUD,而且還是給內部業務的的CRUD
我自己有感受到,我是那種要工作中有用到,才會體會比較深的類型
比如說我學生時代一直不太會用left join 現在終於比較熟
不知道sql指令要命中index,要下explain去檢查
以前不知道學生時代那些繼承的動物例子有甚麼用,後來工作後看到前輩去用basedao
裡面包了很多常見的功能像是paging之類的,才發現繼承的好用
我清楚意識到,因為我做的只有CRUD而且還不是給很多使用者的CRUD所以
非常害怕落入所謂的工作十年可是可能技能跟工作兩年的人一樣的狀況
版上的大大才多次提到類似的概念
原文問錯問題了,不管你學什麼,學多少技術種類,都不會影響你的薪水。學到什麼程度
,找什麼工作,才會影響薪水。
之前看了Drtech大的文章
https://reurl.cc/Yvx344
所以我的問題如下:
1. Java Backend要學多深 ?
之前看了本版的系列文章,
https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1527864627.A.626.html
還有幾篇 java 後端的面試心得
都會問到 jvm 調優,或是redis kafka相關的問題
但是我目前的公司應該是不會用到
2. 要找甚麼產業,哪些公司 ?
為了避免這篇文章太像伸手牌,所以下面會放入我覺得可能可以的產業和我自己的網路上
發現的觀察
# 二 做過的努力
1.
想說即使公司沒有大流量場景來訓練,然後大流量場景可能又和多執行緒有關
所以就想說去udemy上買相關課程
![](
目前大概看了三分之一,但還是有點霧煞煞@@
做過的事情是找了幾個網路上的範例,比較有開多執行緒跟沒開多執行緒
統計資料夾大小的速度差別
2. 基本的資料結構
去geekforgeek還有買書練習java資料結構,主要以leetcode explore為主
書我目前是看 數據結構與算法之美 是簡體書,好處是書中的code都是用java還不錯
目前大概是排序算法 練過快速排序,合併排序
linkedlist知道基本的時間複雜度,還有刪改操作
還有一些經典題目,例如反轉Linkedlist 合併兩個linkedlist,環的檢測等等
目前是感覺對於code的掌握度有變高,腦袋也有變靈活點,但可能因為我的工作性質,所
以還沒感受到資料結構的威力,我目前的工作性質大概只會用到兩種資料結構ArrayList
還有HashMap
3. 看對岸的面試題
對岸有很多JAVA面試題的影片,就是諸葛老師他們,睡前會看個一兩集,
蠻喜歡看一些像是mysql優化的
![](
或是對岸的圖零學院,他有一系列的刷題套路可以看
# 三 覺得還不錯的產業 電商產業和租車產業
看了電商產業的職位,有的會和金流有關
有的和物流有關
有的則是訂單相關
訂單部分好像又可以很複雜
之前看到有版友提過
- 訂單快照功能,保留當時的商品資訊 e.g. 價錢,規格等
- 是否需要跨商店結帳?
- 出貨時需不需要做到分批出貨?
- 退款時需不需要做到只退款部分商品?
- 出報表支援商業決策,譬如說過去一個月,哪間商店營業額最高? 哪些商品最熱賣?
像我就對這些問題的資料庫設計沒甚麼想法,我可能就停留在有一對多,多對多,然後要
做正規化而已
,比如說要知道過去一個月哪間商店營業額最高,應該就是直接下sql指令就好了吧?
當然這是我最初淺的想法
然後電商產業好像會有一些雙十一的的高流量場景?
國內JAVA為主的電商,我知道的有
momo 跟遠傳friday,但後者好像有大裁員,而且cakeresume上面顯示的薪水,好像也是
45K到70K的樣子,另外momo雖然非常賺錢,但是網路上查到的java工程師薪水好像也普普
另外我最近看到格上租車的職缺描述,裡面提到會設計高流量後端服務,還有微服務設計
![](
但是其實我沒有接觸過租車產業,不確定是不是如同cakeresume上面說的那樣
# 四 台灣系統廠
之前看台灣系統廠的中位數薪資,其實也不低,當然是比半導體低,但是也有一定水準
但是我實際去找 asus 或是 acer的JAVA工程師薪水,好像也是普普
![](
# 五 外商
![](
之前看到太陽鳥在徵才,也不太確定是要學到甚麼程度才能拿到比較高的薪水
# 六 我的學習困境
透過專案的訓練,開始學會用swag方便測試API,開始學會Spring Security懂得如何基於
腳色給予適當的URL保護,原本沒學過jdbc template,也慢慢學會了
但是外界常用的redis kafka 或是多執行緒技術我們公司目前應該是不會用到
# 七 結論
上面好像寫得有點太發散,所以我應該找甚麼產業的甚麼部門?
電商嗎,還是一些乙方,因為乙方我看過有些公司好像也有月薪七八萬
Java 後端應該要能學到甚麼程度,能解決甚麼樣的問題? 才能有一百萬左右的薪水?
我自己的想法可能是leetcode要能夠解掉easy
mysql 優化要能夠說出除了index命中以外
然後是不是要自己想辦法學會Spring cloud 這種微服務框架?
甚至還要會負載均衡 ?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.26.172 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1657955872.A.800.html
都會問有沒有實戰經驗
※ 編輯: empireisme (36.227.26.172 臺灣), 07/16/2022 15:38:48
我自己覺得好像趨勢跟garmin不錯
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