【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,(得獎已公布在下方置頂留言裡囉) 為了讓各位體驗到FF7的魅力! 我們將會抽出一位幸運兒,獲得「最終幻想7 重製版」豪華版 PS4遊戲片♥ 【抽獎期間】2020/4/09(四)~2020/4/20(一) 【抽獎辦法如下】 1.訂閱我們的頻道 2.幫這支影片按個喜歡 3.在影片底下留言回答:在「最終幻...
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【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
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家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
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零基資安訓練營(六):習慣使用密碼管理器
文:薯伯伯
最好的密碼,是連自己也記不住的密碼。例如我 Facebook 上一次的密碼是:
ukjPLMENnrNmPYXCLFKNXMD{u#Z8F6ik,49LpXLyFkMs??QHJYqEFNJmy3d6Q$cH
密碼共有 64 位,加上大小寫字母,數字及符號。萬一有人逼供要我交出密碼,我也愛莫能助,因為連我自己也記不住。最好的密碼,是自己都記不住密碼,所以必須要使用密碼管理器(Password Manager)。
經常有人問我,把密碼放進密碼管理器,會否反而更不安全呢?但在資訊安全方面的考慮,不是說完全排除所有風險,而是相對的情況作比較。例如用戶擔心密碼管理器不安全,那麼會如何做呢?
用紙和筆寫下密碼?
用純文字檔案記下密碼?
用純文字檔案記下密碼,再把該檔案加密?
在不同網站用上大同小異的密碼,例如 abcde, Abcde123, Abcde123!@# 等?
抑或是經常處於「登入」狀態,乾脆避免經常要打密碼?
如果你都有以上習慣,那就不應該質疑密碼管理器是否安全,因為密碼管理器比以上其他方法都安全得太多太多倍。
推介使用軟件:1Password
https://1password.com/
(順便分享一個小秘技,有時申請服務前,去 https://slickdeals.net/ 搜尋一下,或許能找到一些折扣優惠,或更長的免費試用期。)
1Password 這個軟件,顧名思義,就是說你只要記住一個打開密碼管理器的密碼,就可以打開其他網站的密碼。坊間有不少密碼管理器,但我比較推介 1Password,因為介面相對簡單易用,最易入口,而且可以選擇把密碼檔案加密並存儲到雲端,跨平台使用較方便,可以把密碼同步到 Mac, Windows, iOS, Android 等平台。
剛開始時,我建議大家先開一個 1Password 的戶口,以後到訪任何已登記的網站時,選擇「忘記密碼」或「重設密碼」,然後用密碼管理器製造一條隨機的密碼,再記錄下來。我覺得在電腦上去做這些過程,比手機操作稍微方便一些。
至於密碼管理器本身是否安全,尤其是把你的密碼倉褲(vault)放上雲端。近日黑警肆虐(我指的是黑色暴雨警告),大家對雲端有疑慮也屬正常。不過密碼倉庫本身有加密,而你必須好好保管加密的鑰匙(secret key)。即使別人取得你的主密碼,但想在其他電腦打開密碼倉庫,還是需要該鑰匙。
使用密碼管理器,要有心理準備,整個轉移過程要花些心機及耐性,但是成功使用後,當你可以輕鬆登入任何網站,你會覺得花時間去研究密碼管理器是值得。
延伸閱讀:
密碼設定的常識及密碼管理器的介紹,參考 Codybase 這篇文章:
〈容易被遺忘的資安措施:密碼管理器 Password Manager〉
https://codybase.com/blog/you-should-never-reuse-password-again-start-using-password-manager
* * *
另外,1Password 本身有個博客介紹計劃,說只要我推介一個人,就會有兩美金或年金的 25% 作報酬,但我在寫這個資訊安全系列的文章時,寧願不提供任何介紹碼,那麼大家看到我推介一些 app 或服務時,就知我是因為認為該服務值得推介,而非其他金錢誘因。
如果大家想支持我的寫作,請訂閱 Patreon 頻道,支持不受干預的獨立創作、分析及評論。 http://patreon.com/pazu
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✔︎Final Fantasy VII重製版試玩後感 戰鬥兩頭不到岸:https://pse.is/RHFAL
✔︎揭露戰鬥細節與魔晶石,讓敵人力竭吧!:https://pse.is/Q4D2Q
✔︎公開大量新情報及畫面 總監透露正積極開發第2章:https://pse.is/NCU3F
✔︎Inside FINAL FANTASY VII REMAKE Episode 1: Introduction:http://yt1.piee.pw/M3HJY
✔︎Inside FINAL FANTASY VII REMAKE Episode 2: Story and Characters:http://yt1.piee.pw/PYV85
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【本集參考資料】
✔︎Everything You Need To Know Ahead Of Its Release:https://pse.is/NXBAE
✔︎Resident Evil 3 Single-Player Review:https://pse.is/RAX7H
✔︎How Long Is Resident Evil 3 Remake?:https://pse.is/RNCDV
✔︎Resident Evil 3 Remake PC Minimum:https://pse.is/QYJ4E
✔︎Every Resident Evil 3 Nemesis Weapon Revealed So Far:https://pse.is/PTAGY
✔︎Resident Evil 3 Remake Multiplayer Gameplay (Beta):https://pse.is/QKSH4
✔︎Tips for Surviving and Masterminding in Resistance:https://pse.is/R9X4K
✔︎RESIDENT EVIL 3 REMAKE IS FUN WHILE IT LASTS:https://pse.is/Q82XT
【BGM】
🎵Resident Evil 2 REMAKE OST - Saudade
🎵Order Of Ecclesia OST - An Empty Tome
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#生化危機3 #RE3 #皮卡嚕
生化危机3 重制版 Resident Evil 3 remake RE:3 Biohazard RE:3 Resistance 值得買嗎 遊戲介紹 購買須知 聊Game 遊戲情報
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遇到狀況:登入顯示帳號需激活,但是綁定的是以前的手機號(已停用),所以根本沒辦法收簡訊...... passport.weibo.com. Sina Visitor System. ... <看更多>
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有人跟我一樣,莫名其妙的就開始,明明在超話發文可是卻上不了超話,留言的時候不能發圖片,明明有轉發,可是在轉發那裡看不見自己的id嗎, ... ... <看更多>
微博不登入看評論 在 [問題] Pixel 6是否擋微博驗證碼接收- 看板MobileComm 的推薦與評價
之前是使用ZenFone手機,後來嚐鮮就換了Pixel 6,但換機後需要再登入微博,輸入手機號
碼之後就「驗證碼發送失敗,請重新獲取」,但手機收的到訊號,理論上也可以收到驗證碼
簡訊,不知道是不是Pixel 6本身擋信(資安)還是微博的系統問題,Google過關鍵字好像
找不到答案...
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Sent from BePTT on my Google Pixel 6
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.131.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1639831035.A.DDF.html
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