【遊戲新聞觀察】
文章同步部落格,重點幫你畫好囉✍
不想轉跳可以直接往下滑動觀看。
https://bit.ly/2zbTelZ
(FB怪怪的,不讓我放連結,我直接放這裡)
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由日本Cygames研發、中國視頻網站bilibili代理的二次元日系卡牌RPG《超異域公主連結☆Re:Dive》於4/17在中國正式營運。
根據遊戲業同仁內部分享,
上線僅3天半,營收已達4.5億人民幣。
這是什麼概念?
我舉幾個例子:
🎯2019年最成功的二次元手游《明日方舟》,「首月」營收6億人民幣
🎯2019年《Fate/Grand Order》為全球最暢銷手遊之一,在中國這第二大市場,以佔比計算,我估算營收約1 億美元,約7億人民幣。
🎯大陸卡牌RPG龍頭《陰陽師》,2019年年度營收55.4億人民幣。
(上述部落格內均附有資料來源:https://bit.ly/2zbTelZ)
在都是卡牌RPG手遊比較下,
能理解《超異域公主連結☆Re:Dive》的狂嗎?
上市三天營收就快超越《明日方舟》首月營收,
直逼《Fate/Grand Order》全年營收,
佔《陰陽師》全年6%以上營收,
如果再繼續保持這樣的成績,
大陸卡牌RPG市場很可能將有一匹黑馬創下新的歷史紀錄。
文章內也分享了bilibili怎麼在事前預約期間推廣此遊戲,
👉包含在bilibili大樓牆面直接放QR code(狂)
👉包含請bilibili CEO直接錄視頻推薦
👉密集投放廣告
👉與實況主合作拍攝搞怪廣告(類似我先前分享的少年猛將傳廣告)
這一切的造勢與拉新,
撬動了650萬事前預約下,
最後的引爆點在於:
🔥上市40連抽🔥
🔥高稀有角色機率提高🔥
相信有玩過台服《超異域公主連結☆Re:Dive》都不陌生,
這款遊戲根本不怕你抽,
動不動改版就送個10連抽,
台服昨天推個聖誕節服裝角色(會不會太早了!?),
就直接給你「1 日 1 回免費 10 連轉蛋活動」,
最多 170 連抽。
由此可知大陸這650萬人在開服後,
其留存度與後續的付費轉換必定相當可觀。
說到這,
你可能會覺得不就是送連抽而已,
不是每款遊戲都會這樣做嗎?
是!
每款遊戲可能都會做,
但不是每款遊戲都能做成,
其核心概念仍在於你的產品質量能不能hold住前期的讓利。
文章內我覺得這段話說的很好,
我就直接引用了。
「敢於做這種策略的產品有兩種,
一種是後期數值空間和其他付費內容儲備極其豐富,
前期的讓利可以在後期掙回來。
另一種,就是遊戲之外,
還有很多可以回收的空間,
官方希望培養一個足夠大的產業鏈,
所以捨得在單產品上讓利。
毫無疑問,
《公主連結》就是以這種思路做出來的遊戲。」
看到這裡我們可以知道,
當一個產品是以「長線思維」在挑戰市場時,
很多「短線操作」的產品即使抄得了皮,也摸不著骨。
開服給你10連抽,
可能SSR機率先調低一點,
或是乾脆就保底只會出1張,
確保稀有角色不會大量釋出造成遊戲生命週期縮短,
所以明明都是給你10連抽,
偏偏那個「爽感」就是不一樣。
「劍與遠征」、「怪物彈珠」、「神魔之塔」,
上述這幾款,
如果你有玩過就會知道,
真的是讓你抽好抽滿,
遊戲整個內容絕對不怕因此被你短期消耗掉,
這是做遊戲的一種氣度和格局,
跟想短線撈一波的手遊是不在同一個檔次上競爭的。
因此無怪乎《超異域公主連結☆Re:Dive》能夠創下如此佳績,
🎯遊戲內容切合市場
🎯行銷預算充足,受眾既廣且深
🎯遊戲質量深厚,不怕短期讓利消耗
🎯遊戲營運扎實
各種要素可說是缺一不可,
就讓我們繼續期待後續的表現啦!
新聞連結均放在部落格內:https://bit.ly/2zbTelZ
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅梓飛魚,也在其Youtube影片中提到,雖說是無課金編隊,但是依照我的攻略建議來存技能的話 保證看完影片通關率可以大幅提升,這部非常推薦想推霸塔又沒腳色的新手欣賞 1. 隊伍特色:BOSS關皆以貫通角入場!我放了1隻貫通角色,這貫通角可以讓意外發生的機率大幅下降。進王關後的第一回合,原則都是不要傷害BOSS避免BOSS憤怒造成x1.5倍...
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7. 近四週來於公領域於私領域都發生了許多事,所以更新頻度及內容都少了很多,近日重新調整節奏,之後會乖乖更新各種內容的(合掌)
8. 正經地講,昨天更新攻略 WIKI 時,覺得這是個很有趣的個案,因為日版與韓版的《Destiny Child》變成兩款遊戲了。
韓版命運,一隻角色從 1 練到 50 級,很不認真玩的話大概是 10 天到 20 天,日版命運從 1 練到 50 大概是 1 小時;日版的數值與技能都大幅下修,像是從增防 50% 砍到增防 5% 這樣劇烈的變化。
由於是每個角色都改,每個技能都調整,應該不太可能是代理商提出的要求;所以不禁在想,在韓版幾乎免費就能快樂遊玩的情況下,會不會其實這才是金亨泰真正想做的課長版本 XD
遊戲:天使たちの微笑み
#每日新聞
怪物彈珠那由他機率 在 梓飛魚 Youtube 的最佳貼文
雖說是無課金編隊,但是依照我的攻略建議來存技能的話
保證看完影片通關率可以大幅提升,這部非常推薦想推霸塔又沒腳色的新手欣賞
1. 隊伍特色:BOSS關皆以貫通角入場!我放了1隻貫通角色,這貫通角可以讓意外發生的機率大幅下降。進王關後的第一回合,原則都是不要傷害BOSS避免BOSS憤怒造成x1.5倍攻擊力,一旦BOSS憤怒的發出導引彈,血量沒超過10萬幾乎都是直接死掉。
但其實稍微摸一下傷害不要太大的話BOSS也不至於一下就生氣,王關皆以貫通角入場,貫通角的走位自由度較大可以選擇對BOSS傷害最小的方式度過1回合,也不怕卡壞比特頓導致治療牆放不出來。
Battle1建議要由貫通角清場,否則Battle2很容易雷射小怪清太慢。
百花仙子只是我隨便挑一個木貫通的來打啦,其他有更多更好用的木貫通比百花仙子更強。
2. 木鋼彈是魔王殺手L,ss相當的有威力,此部影片的策略是小boss皆以木鋼彈的ss一次收掉,即時沒死也是殘血了,最後尾命再開2發木鋼彈ss直接收掉。但如果boss第2命陷入危機時也別吝嗇放一個ss化解危機。
3. 拉直拉平是基礎功,也是霸者之塔中最重要的技巧,大部分關卡地圖上下和左右的邊緣圖騰是對稱的,可以試著用箭頭尖端和尾端去對齊。
4. Battle 1把CD洗一洗,小BOSS直接丟,說不定比你平常在BOSS關卡裡面慢慢磨還要快。
另外測試了關於霸塔22階,將命削減之力會直接讓BOSS生氣的說法,這部影片除了自陣使用無課金編隊以外,我特地去找了一個「將命削減之力」特級L的果實來測試,結論是BOSS不會單因為將命削減之力先扣血就生氣。
但是有特殊狀況,就是如果你在將命削減之力對BOSS造成的傷害數字消失前,馬上動作造成新的傷害直接加上去,那就又是另一回事了........所以保險起見,有帶將命削減之力的話建議等他傷害數字消失後再進行動作,除非你想直接秒殺BOSS。
是說我在第一條命百花仙子還調皮地去摸BOSS一下,BOSS還是沒生氣啊~
梓飛魚
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