#新版惡靈古堡劇照公開😲
在保羅安德森執導的《#惡靈古堡》系列完結後,索尼很快的便宣布將會重啟該系列,推出更聚焦於原作故事的版本,而在昨晚,這部名為《Resident Evil: Welcome to Raccoon City》的電影公開了第一波的劇照!
在這次的劇照中,我們能一窺系列經典角色們的身影,包括了里昂(#亞凡喬吉亞 飾)、克萊兒(#凱亞絲柯黛蘭莉歐 飾)、吉兒(#漢娜約翰卡門 飾)、威斯卡(#湯姆霍珀 飾)、克里斯(#羅比艾梅爾 飾)等人,也能看到系列中的實驗受害者麗莎 (Lisa Trevor)。
這次的電影將由 #約翰尼斯羅勃茲 執導,並將會把時間背景設定在 1998 年,場景與道具也皆會散發著濃厚的 90 年代氣息。電影預計在今年 11 月 26 日於台上映。
同時也有120部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,00:00:00 開場引言 00:03:55 1. 第93屆奧斯卡入圍名單揭曉 典禮將採高規格防疫實體頒獎 00:18:49 2. 索尼影業再度調整《猛毒2》檔期 暫定今年9月上映 00:27:02 3. 「鋼骨」雷費雪再爆 《正義聯盟》喬斯威登耍大牌 00:40:41 4. 《惡靈古堡》重啟電影副...
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【認真聽】 爆頭就對了 !| 從《#屍戰朝鮮:雅信傳》到《#惡靈古堡》| 晚期資本主義社會的屍檢 | 後人類未來 // 李長潔 👾
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看完《李屍朝鮮:#雅信傳》只有一個想法—「欸為什麼沒有可以按下一集的地方!」。真的很喜歡《#李屍朝鮮》,自從2019年看了第一季,那種「公路電影」般的一路跋涉,加上詭秘的政權鬥爭,還有寫實又魔幻的戰爭,重新定義了活屍文本的特徵與內涵。我們今天就談談「活屍」(#zombie)及其文本,活屍在大中文化中的意義,還有活屍也有社會學(?)
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基本上,我們認為,活屍電影、電玩、小說等,尤其在2000年後的興盛,是一種對晚期資本主義的屍檢。這些文本從政治、經濟、科學等領域,迂迴地提出「反-社會結構」的批評,並在倖存者身上,賦予某種「#後人類」式的期待。這種Ulrich Beck的「#解放性災難」,使我們思考新的社會型態與人類存在,並開啟未來的可種可能。
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📌 #今天的節目有
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▶ 李屍朝鮮與雅信傳
▶ 每個人心中都有一個活屍
▶ 活屍的系譜
▶ 活屍文本的基本解析
▶ 巫術所控制的活死人
▶ 活下來的人有這三種
▶ 作為一種後人類
▶ 爆頭就對了
▶ 對晚期資本主義社會的屍檢
▶ 末日重生—解放性的災難
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///// 完整論述 /////
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▓ #李屍朝鮮與雅信傳
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想到2019第一次看到Netflix上的《李屍朝鮮》,非常驚豔,居然可以將活屍與歷史、政爭、戰爭混合在一起,創造一種全新的視野。第一季的片頭,令人頭皮發麻,逐集釋出的片段,你可以一集一集地慢慢發覺這是養屍的陰翳詭譎畫面。
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故事大概的背景是,16世紀末日本入侵朝鮮數年後的朝鮮王朝,王世子李蒼想見臥病在床十多天的父王,卻一直被宮人阻撓,直覺宮中有不可告人秘密。為追尋真相,李蒼微服暗訪醫治其父王的醫員,卻發現一場恐怖瘟疫正全國擴散,染疫的人會死而復活,變得非常嗜血及人肉,整個朝鮮正陷入一場滅亡危機。整個《李屍朝鮮》虛構地表現著真實的史實,包含16世紀的國際政治、政府治理、人民生活、飢荒與瘟疫,那些人吃人的殘酷歷史。
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雅信傳,運用了朝鮮與女真之間的緊張關係,架構了一個「生死草源起」的場面。其中全智賢以及她的部族,是夾在朝鮮與女真之間歸順政府的「城底野人」,以來往探密為生。活屍在這裡,指向某種「他者」,是一個民族傷痛的隱喻,本篇裡並沒有太多的謀策或活屍趕殺,更多的是在恨意上的不斷加深,這個被賤斥、賤踏的他者(沒有認同、失語、赤裸、遭受暴力),最終反撲成為一種灰滅性的瘋狂與災難。
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你是不是在最後活屍感染全滅軍隊時,感到內心充滿快感呢。你也可以藉雅信,明白前兩季的諸多橋段,包含生死草的來源、為何會出現、朝鮮的政爭、第二季結束時全智賢的詭異微笑。並且,藉由雅信這位女性角色的賤斥主體反撲,整個顛倒了前兩季的所有「皇權」(kingdom)統治。
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《李屍朝鮮》大概是近年K-zombie中,最典型又精彩的作品。它之所以好看,是因為其脫離了20-21世紀裡,成為重要的反烏托邦類型的活屍文本,獨樹一格。不過,我們還是回過頭來談談這整個影視發展中的活屍文本,其是對晚期資本主義世界的一種反映與批判。
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▓ #每個人心中有一個活屍
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套句導演李安的句法,每個人心中都有一個活屍。活屍電影已然成為當代最重要的電影類型之一,是一種結合怪物、恐怖、與科學幻想的文本。從1932年的《白殭屍》(White Zombie)開始,1968年George Romero執導的《活死人之夜》(Night of the Living Dead)興起,「活屍」一社會想像在40年內逐漸成為主流,時至今日已然有577部相關的活屍電影作品發行,尚未包含電玩、小說等其他傳播媒介。
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911事件後,活屍文本更蓬勃出現,成為當代流行文化中的重要類型。這些血腥恐怖的情節背後,與一般鬼片不同,其隱含著複雜的、預設式的、假設式、未來式、較積極的負面烏托邦,用通俗的方式探討著「反結構」(anti-structure)的趨勢,甚至可以說,活屍文本就是某種「社會科學的科幻」(Reed and Penfold-Mounce, 2015),是一種社會學的想像。後面就來漫談活屍文本。
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▓ #活屍的系譜—海地活屍
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林宛瑄(2017)回顧了活屍的系譜。她認為,當代習稱活屍的怪物依其所從出的歷史脈絡與形象變遷過程,可以區分為「#海地活屍」與「#美國活屍」,兩種活屍形象各有所對應的社會情境及衍生的政治文化意涵,兩者之間的關聯與差異則是揭示活屍的理論潛能所在之關鍵。
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簡言之,「海地活屍」為巫毒教的產物,例如「白殭屍」,海地人相信巫毒教巫師能夠藉由含河豚毒素的特定毒物與儀式,讓活人處於假死狀態,之後再藉另一種藥物使之復甦;但甦醒過來的受害者會失去許多心智功能,淪為受巫師操縱的奴隸。由於海地的歷史充滿被帝國殖民為奴的記憶,海地活屍逐漸演變為一種政治社會壓迫的象徵。
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▓ #活屍的系譜—美國活屍
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海地活屍在1920年代傳入美國,並在電影中,幾經轉變,最後由喬治羅米洛的活屍系列,將活屍由巫術型轉換成「感染型」。二十世紀西方大眾文化想像中的喪屍已從「#傳統神祕傳說中沒有心智且相對不具威脅性的奴性機器」轉變為「#兇惡且自我驅動的吃人機器」;活屍研究者不應將「海地喪屍」與「美國喪屍」的發展史混為一談。
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值得一提的是,喪屍擺脫巫師或奴隸主甚或殖民者支配後,始得成為所謂「常人怪物」(行屍走肉),方能夠代入各種社會脈絡與問題情境,凝聚吸納其間的想像與焦慮,羅米洛的活死人系列因此可說是活屍作為一種大眾文化史上重要的轉捩點。(林宛瑄,2017)所謂的「感染型活屍」。不論性別種族階級,任何人都可能轉變為活屍,人與喪屍之間的界線不再牢固,人無法輕易將活屍斥逐為與己對立之他者。只要有心(?),人人都可能是活屍。
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▓ #活屍電影的基本分析
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我們將557部活屍電影名稱做文字分析,可以得到一系列的詞彙,如邪惡(Evil)、重返(Return)、活死人(Undead)、黑暗(Dark)、屋舍(House)、居民(Resident)、啟示錄(Apocalypse)、戰爭(War)、變種(Mutant)。這些片名用字指向大眾對「人」(human)之常態的質疑與恐懼。活屍象徵著,道德人性的變質、資源稀缺的搶奪、社會集體歇斯底里的害怕、全球戰爭的末日想像、對傳染病的恐懼、與基因科技的深層不信任。簡單來說,即是在技術、風險、生命權力、恐怖主義等等概念力量將社會質變後,活屍電影重新定義了「人」的存在狀態。
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▓ #倖存者的隱喻
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在分析活屍文本時,我時常將重點放在「活屍」本身,以其作為一種對當代社會的隱喻與批判視角,但事實上,那些在災難中倖存的人類,也是很重要,他們可能是反映人類在世界存在的方式,與社會重建的未來。倖存者的分類,依賴原本的社會資源,純淨的社會結構。倖存者可以分類成「#群眾」(Multitude)、「#超人類」(transhuman)、「#後人類」(post-human)。
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在「群眾」的情況下,大眾被與活屍連接在一起,你可以在大部分的電影中看到這樣的場景,人口過剩的新自由主義社會中,一方面不幸成為活屍的大眾在社會結構中無腦的重複動作,另一方面,倖存的群眾則試圖恢復舊秩序,或是,衝破各種機構的框架,例如種族、性別等。這樣的集體大眾合作,也表現在活屍路跑的活動場面中。
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而「超人類」,是一種思考未來的方式,許多超人主義理論家與倡導者希望運用理性、科學和技術,並在此基礎上減少貧困、疾病、殘疾和全球各類折磨人的疾病。在《惡靈古堡》電影中,女主角Alice受感染又轉基因,變成一個超越人類界限的賽博格(cyborg),如Donna Haraway在《賽博格宣言》裡說的一樣,女性的暴力是對所有中心主義的一種超越與破壞,拋棄了所有人的從屬角色。
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所謂「後人類」(post human)狀態,少了超人類的超越,更多的是重新思考與風險共處的例外狀態,然後形成一種生命風格。是對未來人類個體趨勢的一種觀察、推測與想像,最著名的經典是Francis Fukuyama的《後人類未來-基因工程的人性浩劫》,他強調技術革命將帶來人類社會的終極改變,其中包含了道德界線的瓦解,與社會集體暴力的來臨。Ira Livingston與Judith Halberstam則描繪「後人類」是科技的設計,是藏有符碼傳染的軀體,是致命的肉身,人類不再屬於「人族」(the family of man),而是後人類的一員。諸多學者對人類個體的未來狀態有著不確定的憂慮,但也隱含重新思考的可能性。
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▓ #爆頭就對了
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在電玩《惡靈古堡》中,第一次將「生化武器」、「傳染病」、「病毒」等元素加入活屍文本。「這場流行病的傳染速度,比現代歷史上的任何疾病要快得多了。」在Covid-19的時代,在《惡靈古堡3》重製版(Resident Evil 3,2020)詭譎緊張的開場序曲中的這句話,令每一個身處在現在的玩家深深感到遊戲文本與現實生活之間的巧合。從1996年誕生於日本Sony公司的遊戲開發部的《惡靈古堡》(Resident Evil),以大規模傳染與生化實驗為故事基礎,展開第一代成人玩家恐怖科幻視野,也是幾十年來活屍類型文本(zombie genre)的重要原型之一。
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《惡靈古堡》的核心是T-virus病毒,這種將人類變異成活屍的虛構感染,讓玩家無論是通過歐式豪宅、非洲村落、亞州公寓,每一集都有。就算到了《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)的羅馬尼亞風格民間故事中,都還是可以碰見邪惡集團Umbrella Corporation,因為製造生化武器,而開啟的活屍末日。但對於《惡靈古堡》而言,一開始幾代你還會期待是有解藥的,可以回到末日前的社會。但最近的幾代,主角與活屍的距離開始混淆不清。
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▓ #活屍就是對晚期資本主義的屍檢
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又或者是《屍速列車》裡,列車上的病毒傳染末日最可怕的敵人除了活屍之外,還包括各種延伸出來的危機狀況,像是對糧食、飲用水、衛生的不信任,大量流竄的、囂張的、與恐慌的活人才是真正致命的對手。這些由活屍想像延伸出來的情境,全都指向全球化晚期資本主義下的災難,社會失序、病毒感染、生化戰爭、病毒疫苗突變等。
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此外,《屍速列車》是一部很特別的電影,它的成功,正是奠基在韓國的徹底失敗上,的確,電影中所提及的「世越號沈船事件」、「MERS疫情」等真實事件,都體現了導演在韓國社會中的生活經歷,看見了韓國階層文化的不公平、國家體系的失常、經濟壓力下,人們渴望「逃跑」。所以我們看到《屍速列車》裡有不同群體之間的權力關係,例如資本家對雇員的指使、社會對高齡的排擠等;也看到軍隊體系的暴亂之力;一節節的車廂裡的失序場景,反而在極端的條件下將韓國的社會秩序表現了出來。而失速的列車也逃往向釜山,一個韓國經濟的重量級災區。
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其他的電影如《活人生吃》、《毀滅倒數28天》也時常描繪「商場裡的消費活屍」、「倖存者的險惡競爭」、「資源的匱乏」、「極具才能的才德至上英雄」、「巨大邪惡的企業(與科學家)」、「失能又極權的軍政複合體」,也時常是活屍電影的重要場景。都很像是對晚期資本主義的一場場屍檢。
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▓ #人與非人的共生的遊牧主義
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活屍片通常很短,觀眾看到的只是一個傳染的展開片段,但如果像是《陰屍路》這種發展很長的篇幅,就可以看人們開始嘗試展開新的生活。有趣的是,活屍科幻電影看似悲觀,這些倖存者卻總為未來社會帶來希望,追尋一個新的社會結構。例如《屍速列車》,電影中主角孔劉與其他人物的關係描繪得十分飽滿。一個故事由主角構成,主角本身卻又由許許多多的其他人構成,互動來去,在情緒、情感、合作策略的各種人際關係行為中,維繫了「人」存在於這個世界末日的價值。又或者是超級長篇《陰屍路》、被罵翻的《最後生存者2》,到後來已經展開各種活屍末日的生活共同體實驗,活屍末日是新世界的開始,在這個世界中「沒有強而有力的中央政府或傳統的社會建制,只有一群剛強的倖存者」(林宛瑄,2017)。
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剝去感官主義的票房刺激,我們可以思考,在當代流行文化中被大量產出的殭屍文本,也許並不是我們恐懼上述的「後人類怪物」,而是我們每個人心中都有一個具殭屍,他提醒著當代人類身上存在著「跨界性」,我們必須要在無法可管的條件(社會變動太過劇烈)下創造新的律法。這是「後人類」的啟蒙,在最狂暴卻又極度管制的的區域中重新創造「人」的存在。
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▓ #解放式災難的契機
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我們可以用哲學家Giorgio Agamben的「例外狀態」(state of exception)來解釋這活屍延伸出來的後人類思考。在活屍科幻電影鋪成的過程中逐漸展開視域,可以發現空間與政治、生命與法律、混亂與正常之間已經失去清楚界線,這種「例外狀態」標示著當代社會型態的狂暴與管制、安全與風險的共存。而就是因為《李屍朝鮮》、《陰屍路》、《屍速列車》、《惡靈古堡》以及其他的活屍類型文本中,存在著活屍的暴力性、動物性、去道德化,反而強化了主角與其他角色之間社會關係,那些是人性的脆弱、難得的尊重與無私的互動,這些是維護「人」所存在的最後理由。「最後生存者」,這種新的存在方式,不純然是對非人狀態的拋棄恐懼,更可以是一種共振、共活(想想看這兩年的全球疫情)。
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所以,活屍文本可以反映Ulrich Beck(周桂田、徐健銘,2016)提出的「解放式災難」,災難的風險可能帶來變革與解放的契機。「活屍」給我們一種壓力,一種啟事,一種警告,告訴我們自己即將面臨(或正處於)例外世界,承認當代人類個體已然是各種跨界性的混合體,但我們依然盡力地維護著人性的價值與個體安全的保證,在可能是最壞的未來情境裡,持續重新定義人類存在的意義。
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📕 #參考文獻
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1. 周桂田、徐健銘(2016)。進擊的世界風險社會挑戰。二十一世紀雙月刊。
2. 林宛瑄(2017)。我們就是喪屍:《 陰屍路》 中的喪屍末日與再創生。英美文學評論。
3. Fukuyama, F. (2006). The end of history and the last man. Simon and Schuster.
4. Halberstam, J. (1995). Ira Livingston, eds. 1995. Posthuman Bodies.
5. Reed, D., & Penfold-Mounce, R. (2015). Zombies and the sociological imagination: The walking dead as social-science fiction. In The zombie renaissance in popular culture (pp. 124-138). Palgrave Macmillan, London.
惡靈古堡電影角色 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
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【梗你報新聞】2021-MAR. WEEK 3 國內外影視新聞一週總整回顧
▶ 收看本篇YouTube版本:https://youtu.be/xM55q9eXQQc
▶ 收聽本篇PODCAST版本:https://open.firstory.me/story/ckmobgov0769j08040j0mbbzs/platforms
▶ 【方格子】新聞圖文整理:https://vocus.cc/article/605c22d0fd89780001efa15d
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1. 第93屆奧斯卡入圍名單揭曉,4月26日將採高規格防疫具辦實體典禮
一年一度的電影盛會奧斯卡金像獎,在上週公布入圍名單;由大衛芬奇執導的《曼克》入圍了包括最佳影片在內等十項大獎,成為本屆最大入圍贏家;已故演員查德維克鮑斯曼憑著《藍調天后》則入圍了影帝之列。主辦單位美國影藝學院也宣布,頒獎典禮將於4月26日採高規格防疫實體舉辦,並且是第三度不設主持人的頒獎典禮。
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2. 索尼影業再度調整《猛毒2》檔期,暫定今年9月上映
就在環球影業宣布《玩命關頭9》延期後,強碰檔期的索尼《猛毒2》,則在上周宣布延期至9月17日上映;如此一來,《猛毒2》將與迪士尼的《尼羅河謀殺案》撞期,勢必未來又有一波檔期調整。而索尼的曼威蜘蛛宇宙《猛毒2》,也與傑瑞德雷托所主演的《魔比斯》相關,是否未來在《猛毒2》調整檔期後再度延檔?值得未來關注。
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3. 「鋼骨」雷費雪再爆《正義聯盟》喬斯威登耍大牌
《查克史奈德之正義聯盟》上週上線後,飾演鋼骨的雷費雪再度開砲喬斯溫登不尊重劇組人員言行舉止,讓從去年至今看似平息的爭議再度浮上檯面。雷費雪表示,喬斯溫登接手《正義聯盟》後似乎直接移植了不少他在《復仇者聯盟2》中的橋段,更在片場對著想討論劇本的雷費雪飆罵:「我不喜歡任何人給我建議,就算是小勞勃道尼也一樣!」
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4. 《惡靈古堡》重啟電影副標題確認為《惡靈古堡:歡迎來到拉昆市》
去年12月底正式殺青的《惡靈古堡》重啟電影,上週由導演強尼斯羅伯茲在IGN訪談中宣布,電影的正式片名為《惡靈古堡:歡迎來到拉昆市》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City),並表示這次將會融合原著遊戲的第一代古宅劇情,以及第二代拉昆市警局的故事,同時也強調這將會是與保羅安德森的導演版本完全不同的全新開始。
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5. 燈光、相機、刺蝟都就位!《音速小子2》正式開拍 原班人馬回歸
去年在疫情前搭上末班車票房熱潮的電玩改編電影《音速小子》,在全球進帳3.19億美金的好成績後,上週導演傑夫福勒在推特上發文表示「燈光、相機、刺蝟都就緒了!《音速小子2》今天正式開拍!」並附上一張《音速小子2》的導演椅照片,向影迷們分享喜悅。目前《音速小子2》暫定2022年4月8日上映。
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6. 裘德洛主演 Disney+《彼得潘與溫蒂》真人版電影正式開拍
上週迪士尼官方宣布,日前宣布裘德洛加盟出演虎克船長的《彼得潘與溫蒂》真人版電影,在加拿大溫哥華正式開拍!目前這部《彼得潘與溫蒂》在去年迪士尼股東大會上宣布製作後,便有不少卡司消息傳出,包括飾演小叮噹的亞拉莎希蒂、飾演溫蒂的艾薇安德森、飾演達令太太的莫利帕克等角色,預計2022年登上Disney+。
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7. 羅素兄弟Netflix 新片《Gray Man》開拍
結束《復仇者聯盟:終局之戰》製作工作後的導演羅素兄弟,近期力圖在超級英雄電影外有所表現;上週他們在推特上宣布,由克里斯伊凡和萊恩葛斯林主演的諜報電影《Gray Man》正式開拍,是羅素兄弟繼《驚天營救》後,再度與Netflix合作的新片。據傳,本片耗資兩億美金,是目前Netflix投注最多預算的電影製作。
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8. 鋼鐵心 多明妮索恩爆免試鏡躍升漫威新人
去年宣布由新人女星 多明妮索恩主演的漫威超級英雄《鋼鐵心》,多明妮索恩在上週接受《EMPIRE》專訪中透露,自己根本沒有為這個角色進行過試鏡;她表示,當時她在家中接到電話,被問到是否有意願演出,以為是劇組給她來個即興視訊試鏡,結果什麼都不用就直接錄取了。目前《鋼鐵心》尚未有更多明確消息,上架日期仍待未來追蹤關注。
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惡靈古堡電影角色 在 三個麻瓜 Youtube 的精選貼文
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惡靈古堡電影角色 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳解答
00:00:00 開場引言
00:03:20 01 《神力女超人》第三集確認 派蒂珍金斯、蓋兒加朵確認回歸
00:11:04 02 小勞勃道尼《福爾摩斯3》暫時無限延期
00:17:13 03 傳喬瑟夫高登李維和漫威工作室開始聯繫
00:23:03 04 《惡靈古堡》重啟電影正式殺青
00:27:50 05 《艾莉塔:戰鬥天使》導演勞勃羅里葛茲認為迪士尼將會拍攝續集
00:32:31 06 瑪格羅比透露真人版《芭比》電影製作
【梗你報新聞】2020-JAN. WEEK 1 國內外影視新聞一週總整回顧:
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01 《神力女超人》第三集確認 派蒂珍金斯、蓋兒加朵確認回歸
儘管《神力女超人1984》評價兩極,華納近期宣布《神力女超人》系列第三部作品正式投入前製作業,導演派蒂珍金斯、主演蓋兒加朵等幕後團隊都將回歸。目前《神力女超人1984》雖然在北美有限的開放戲院數目下,僅淨賺了1670萬美金的票房,但HBO MAX將近有一半的用戶在聖誕節檔期首播時收看,就華納目前希望發展串流平台的現況而言,確實是個好消息。
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02 小勞勃道尼《福爾摩斯3》暫時無限延期
由小勞勃道尼主演,蓋瑞奇所執導的《福爾摩斯》系列電影,推出兩部作品後一直沒有第三部續集製作的消息傳出;如今受到疫情影響,原本在前年確認開發的《福爾摩斯3》電影目前尚未被全美最大預售票網站Fandango列入在2021或2022年即將上映的主流電影之列,等同另類宣告了《福爾摩斯3》計畫在近期再度被暫時擱置狀態。
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03 傳喬瑟夫高登李維和漫威工作室開始聯繫
曾在克里斯多福諾蘭所執導的《全面啟動》《黑暗騎士:黎明昇起》演出的好萊塢明星 喬瑟夫高登李維,一直有傳聞和漫威工作室接洽演出漫威超級英雄人物。根據內線爆料者說法,喬瑟夫高登李維近期與至少一位來自漫威工作室的成員接觸,並可能接演重啟版本的《驚奇四超人》中其中一個角色。目前這項消息並未被喬瑟夫高登李維,會是漫威官方所證實。
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04 《惡靈古堡》重啟電影正式殺青
2017年由蜜拉喬娃維琪所主演的《惡靈古堡:最終章》推出後,索尼影業隨即宣布將重啟《惡靈古堡》真人改編電影,並交由《深海殺機》導演 強尼斯羅伯茲所執導,在去年10月開拍至今,已透過索尼影業官方推特宣布正式殺青,並進入後製階段。目前此版本《惡靈古堡》將更貼近電玩故事,並聚焦在第一代電玩的人物身上,預計今年九月上映。值得一提的是,目前有關《惡靈古堡》的IP作品,除了這部重啟的真人電影外,另有NETFLIX正製作的《惡靈古堡》真人與動畫影集。
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05 《艾莉塔:戰鬥天使》導演勞勃羅里葛茲認為迪士尼將會拍攝續集
2019年上映的《艾莉塔:戰鬥天使》雖然在全球創下4億美金的票房,北美卻僅有8500萬;加上製作預算高達1.7億美金,評價也不盡理想,導致福斯被迪士尼收購後,《艾莉塔:戰鬥天使》的續集計畫一直都被迪士尼冷處理。
近日《艾莉塔:戰鬥天使》導演 勞勃羅里葛茲在接受《富比士雜誌》訪談時表示,他希望能夠透過Disney+平台,讓《艾莉塔》的故事繼續延續;雖然目前仍然無法確定這部續集是否能夠成真,有不少影迷自掏腰包租下好萊塢的廣告看板,希望讓迪士尼正視這項續集計畫,勞勃羅里葛茲本人也對這項續集計畫保持樂觀的態度觀望中。
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06 瑪格羅比透露真人版《芭比》電影製作
一直以來,《芭比》改編真人電影的傳聞沒有停過;2019年 瑪格羅比證實《芭比》將由她擔任主演和製作人,並由奧斯卡編導提名的《淑女鳥》《她們》葛麗塔潔薇所執導、由《婚姻故事》編導 諾亞包姆巴赫執筆劇本。事隔一年,瑪格羅比與製作人 喬西麥克納馬拉在THR的訪談中提到,這部電影的製作進度,以及故事風格將會超乎眾人期待。儘管目前《芭比》改編電影不能透露太多細節,但瑪格羅比一再強調這將會是顛覆眾人對芭比印象的電影。
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惡靈古堡電影角色 在 [極負雷] 惡靈古堡首部曲:拉昆市- 看板movie - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
寫在最前面。
我是遊戲粉絲,但不算很資深的那種。這篇心得非常主觀,而且有不少我個人的情
緒,所以只能代表我個人,不代表其他遊戲粉絲。
好不好看大家看法不同,但反正我不喜歡。
怨念很深文長慎入,有提及電影跟遊戲劇情。
網頁版發文,手機看排版會有奇怪的斷行。
= 防雷分隔線 =
從看完到現在,我還是不知道該怎麼公正地評價這部電影。所有的情緒都只能化做
「複雜」兩個字。
先說一下我心中感到矛盾的點,就是我討厭角色被魔改到面目全非,看著有著同樣的
名字卻完全不認識的角色讓我心裡非常衝突跟憤怒。但另一方面,如果我今天不認識這些
角色,其實我不覺得這幾個角色有這麼讓我反感。
我認真地、盡可能客觀地回想,如果我今天對遊戲一無所知,這部電影前半的鋪陳我
覺得可以說是不過不失,迅速帶出角色名稱、關係,一些互動跟台詞也還可以。
後半為了推劇情什麼都很隨便帶過、邏輯出問題,虎頭蛇尾。但老實說,對於非玩家
的人我覺得就是一部B級片,對B級片的要求──也就那樣了吧。
然後這幾年玩家們對於過度動作化的惡靈古堡一直有不少爭執,我自己是六代入坑所
以我都能接受,但我算是欣賞這部沒有變成爽打殭屍的動作片,氣氛的確有維持在二代的
感覺。
看完後我就懂爛番茄網站上的爆米花度為什麼都在58%(倒掉)到61%(及格),因為
這部對非遊戲玩家而言,我覺得就是在及格邊緣徘徊的B級片。可看可不看,看了吐槽笑
笑也還行。
但做為遊戲粉絲?FUCK THIS MOVIE.
我可以接受角色更改一些設定讓劇情更好推進,但這部電影他媽的改到彷彿角色被油
罐車來回輾過。不要說血肉模糊,根本是放進絞肉機絞過又加入大便做成的重組肉。
對,我就是在說導演在餵玩家吃屎。
這部的女角都還算可以,我甚至還滿喜歡一些改編,例如Jill的個性很接近重製三的
剽悍,而我超愛重製三的Jill。演員很帥,手臂肌肉也非常香,以「S.T.A.R.S.(特殊戰
術與搜救小隊)」來說,這個角色有其說服力。
但她仍然不是Jill。我心中的Jill是短髮大旁分白人(或者某些資料說的,法日混
血)不是有色人種。我真的痛恨為了政治正確硬要選有色人種,直到看完電影也沒辦法原
諒這個選角。
更讓人不解的是,不好意思,Jill跟Wesker的曖昧是怎樣?導演不要莫名其妙拉自己
的CP好嗎,就連卡普空這麼多年都不敢承認Chris跟Jill到底有沒有在一起,真的是How
dare you?
忠於原作?原汁原味?我不記得Jill有跟Wesker打情罵俏啊?
然後Claire,雖然沒有保留女大生扛大槍單挑G這個證明Redfield家都是猩猩的設
定,但整體來說這個改動還沒有讓我失望,最讓我失望的是居然讓他們兄妹關係這麼惡
劣。
我不知道該怎麼形容我有多討厭這個設定,從我入坑以來他們在我心中就是惡靈古堡
模範兄妹,所有二創圖也有各種可愛又美好的互動,結果電影是這樣改的?Chris的態度
甚至不要這麼討厭我都覺得就算了,但塞錢給Claire那段真的讓我覺得好羞辱人。不論是
對角色還是對玩家。
雖然不意外結尾會和好,但真的是情感上無法接受。
接著說到Chris,選角沒有什麼問題,但怎麼把一個正直好青年寫得這麼蠢?而且還
一副追Jill追不到的魯樣,導演你知道整個系列除了Leon跟Ada另一對最像情侶的就是他
們了嗎?結果你讓Jill跟Wesker曖昧,然後Chris在旁邊魯?到底在跟我開什麼美國玩
笑?
在洋館裡Jill說要跟Wesker同組還特地拍Chris失望的樣子是想表達什麼,而且你最
後也沒讓他們因為這些經歷互有好感,沒追到Jill的設定到底想怎樣?
而且我也一直覺得Chris給我一個違和感,就是好像不夠正氣,沒有把他的正義感表
現出來。看看我出來後只記得他們兄妹關係不好跟追不到Jill,但明明原作裡他是有原則
而且堅持做對的事的人,但他跟Wesker這個跟他形成對比的反派卻沒有什麼互動去表現他
的特質。他對Wesker我只記得妒意,真的有夠荒謬。
然後Wesker也是爛透。人家貴為惡靈古堡最具代表性的反派之一,優雅、冷靜、心狠
手辣,還有那份自視甚高跟自命清高都是他吸引人的地方,最重要是他真的很壞。結果電
影版變成一個為了錢愣頭愣腦幫別人做事,還做得很爛的咖小。
他在遊戲裡的野心、冷血,把整個S.T.A.R.S.視為螻蟻,草菅人命的魅力去哪了?人
家是有理想有追求、而且腦袋聰明的人。電影裡好又不夠好,壞又不夠壞,半吊子到不
行,最後還跟Chris道歉真的弱爆。
再來最讓人生氣的Leon。
導演你他媽是不是跟Leon有仇?我真的被電影魔改氣到差點砸東西。一個扛起惡靈古
堡招牌的雙主角之一在電影裡活像個低能兒。前面有人說得好,他是菜鳥,不是智障好
嗎。
從頭到尾有跟沒有一樣,一直被人呼來喚去,像個什麼都不懂的高中生。而且到底為
什麼要給他一些擺明是污辱人的設定?訓練時開槍打到別人的屁股,被高官爸爸用關係調
到拉昆市?
還有值勤的時候在櫃檯聽音樂聽到睡著,連油罐車在警局門口爆炸都聽不到,這已經
不是把Leon當智障,是把粉絲當智障,為了置入SONY的耳機把角色當白痴。
雖然我有點忘了元祖二代的劇情,但重製二的Leon在很多方面都表現出他的熱血跟正
義感,還有雖然菜但慌張後還是能冷靜處理事情。他也很執著要追查出真相,看看他跟槍
店老闆Kendo那段幾分鐘的互動就好。
把有點傻但仍然是個很棒的大男孩寫成一個愚蠢、沒用的魯蛇,我真的除了髒話沒有
其他可以說了。我以為選角跟人物造型已經夠讓人生氣了,沒想到不只外表爛連內在都被
拍成一坨屎。
雖然Leon一直都不是我最喜歡的角色,但他仍然是我喜歡的角色。我一入坑看的就是
六代,接著又有重製二,真的打死我都不接受這狗屎人設。
其他角色也是魔改,但基本上幾乎沒有厚度可言,真的就是一大堆NPC而已。Birkin
一家只剩下William博士有參與計畫,Annette就是幾乎沒有台詞的媽媽,Sherry也沒有被
感染,沒有變成會再生的super girl。
Rebecca、Barry則是直接消失,按照電影的時間還有劇情,三代也被連根拔起,所以
這個世界線大概沒有追跡者跟Carlos。但我竟然覺得這樣也不錯,我就不用看到Carlos也
被魔改。
然後因為整個劇情魔改沒辦法跟遊戲比較,就隨便講幾個點。
油罐車司機撞到殭屍那段完全照遊戲拍,但是那個殭屍被撞然後就走了?走了?去哪
啊大姐?你身為殭屍的尊嚴呢?沒有咬人就走掉算什麼殭屍?這段真的很牽強,尤其是讓
狗狗下來舔路上的血肉,他到底是多餓?這個故事告訴我們平常要餵飽自己的狗以免他亂
吃路邊的髒東西?
然後我不懂為什麼要讓Chris這麼信任、愛戴保護傘跟William博士,我一開始看到這
段其實超級憤怒,憤怒到我差點沒辦法看下去。全世界都知道遊戲裡Chris有多痛恨保護
傘,就算七代加入藍雨傘也沒有給他們好臉色,而你,Johannes Roberts導演,就偏偏要
讓他尊敬並感謝保護傘。
這不諷刺嗎?看起來不像在羞辱人嗎?
雖然按照電影設定,那時候Chris還不知道他們有多邪惡,所以也不是不合理的劇
情。但看在知道遊戲故事的玩家眼中,或者單純只有我,真的沒辦法接受這個設定。尤
其他跟Claire在孤兒院相依為命,他在妹妹跟莫名其妙的博士之間選擇相信博士,一信就
是好幾年,我真的無法承認這是我認識的Chris Redfield。我真的不想承認他們兄妹感情
這麼薄弱。
如果是遊戲的Chris Redfield,Claire如果逃離孤兒院,他才不會傻傻待在孤兒院跟
妹妹從此分道揚鑣。
然後Lisa從一個悲劇角色變成鑰匙工具人,我看你改名叫凌娜好了。而且Claire再怎
麼大膽、善良,可以完全不怕一個怪物?導演你真的知道你在拍什麼東西嗎?你真的有接
觸過小女孩嗎?
說到小女孩,Sherry的設定也是很莫名。一個會被噩夢嚇醒到哭的小女生,在沒幾場
戲之後就敢拿槍指著別人了,導演你要不要看看你寫這什麼鬼劇情?
Wesker闖到實驗室要拿G病毒也是莫名其妙,他們兩個在遊戲裡明明還算是合作關係,
結果讓Wesker在Sherry面前殺了他們夫妻。讓Sherry未來男友的爸爸殺了她父母,很棒。
是啦我知道可能後幾代不在電影計劃裡所以不用在乎啦,反正你們也只想消費經典的
一二代而已,誰會相信你們多在乎這個遊戲。
然後原本Sherry是在Claire的友善跟愛之下選擇跟她走的,結果電影莫名其妙就跟第
一次見面的Chris走了?明明Claire也有感性、溫柔的一面,甚至因此影響Sherry,結果
電影直接拔掉,Claire從頭到尾都是憤怒憤怒憤怒,老實說帥是很帥但也很膩。遊戲裡的
Claire有深度太多。
Sherry跟Leon就別提了,更沒交集。六代那句「Leon不是別人,他曾經在拉昆市救過
我」,還有跟Leon在六代像是父女的可愛互動我們自己知道就好。
然後這部電影也非常值得Leon X Ada的CP粉憤怒,Ada在二代的劇情完全消失,堂堂
一個經典角色只剩下片尾幾秒鐘。她跟Leon橫跨了十幾年的愛恨情仇始於二代,但導演直
接告訴你他don't give a fuck。說真的,生命中沒有Ada的Leon還算Leon嗎?他對Ada情
有獨鍾這麼多年,就算沒有正面回覆也沒有放棄,他這麼深情欸?官方都直接說Ada影響
他一生了。
還有Ada一副是Wesker主管的樣子也很靠杯,明明Ada才是拿錢辦事的人,而且讓
Wesker看起來更沒用了。一個幾乎不曾失態的大反派淪落至此,除了生氣我還能說什麼?
然後Ada的選角也爛死,又是歐美審美觀下的亞洲人。以及,導演到底是多抗拒還原
角色造型,Ada就是短髮、短髮、短髮,硬要用長髮盤起來是有什麼毛病?
還有另一個邏輯死去的地方是,明明搶G病毒的是Wesker,結果博士突變後追的是
Chris???然後莫名其妙開始說喔你妹妹這麼聰明你怎麼這麼笨,哈囉,這段到底在演
三小?就算不是惡靈古堡,這段的脈絡也?在此之前Chris跟William無冤無仇欸!?
再怎樣也該去追Sherry跟Jill吧?遊戲裡他追著女兒要植入病毒的設定呢?為了讓
Redfield兄妹和好硬要編這段邏輯像是被火車撞過一樣的劇情。
Claire的網友也是很蠢,搶到槍居然不是先給正在突變的獄友一槍,你都看到他有問
題了還毫無防備地背對他?這部電影真的一堆不是正常人會有的反應欸。
然後我覺得利卡的出現……老實說真的沒意義,就只是為了殺死局長而已。但電影的
局長並沒有遊戲中那麼討厭,其實還有點可愛?電影洗白很多,所以讓他被利卡殺死真的
完全沒有戲劇張力,既沒有好人被殺死的難過,也沒有壞人被殺死的快感,就純粹是要發
角色便當。
而且整部電影就一隻利卡,好像只是讓玩家看說「欸我有記得放利卡喔」,但利卡毫
無存在價值,也沒有把他只靠聽覺行動的特點表現出來,對於其他觀眾而言就只是一個看
過即忘的怪物而已。我們利卡這麼可愛欸(咳
然後想拍聖女密碼我覺得立意良善啦,但是硬要安插雙胞胎的影片是怎樣?那裡也是
大型邏輯車禍現場,Claire看到兩個奇怪的金髮小孩的影片,然後下一幕就接她看到實驗
記錄憤而撕書,這一段劇情的道具、事件、情緒都毫無連貫,完全就是個失敗的橋段。
如果今天不是玩家或者沒玩過聖女密碼的人,雙胞胎影片是完全不知道在幹嘛的東西
欸?因為觀眾就只看到變態小孩在拔蜻蜓翅膀餵螞蟻而已,甚至不是人體實驗的影片。你
沒有辦法不著痕跡把聖女密碼的彩蛋放進去就不要硬要。
喔對,還有William博士明明是二代的終極BOSS,結果?尊重呢?隨便就被打死了,
你說你是不是在羞辱人?對啦時間不夠了出絕招,資金不夠了隨便收尾沒差啦,那你一開
始就不要花那麼多時間拍那些拉長的鏡頭啊,Claire一開始那段看樹林的畫面根本都可以
剪掉好嗎。
另一個我個人覺得可惜的點是,最後居然不是用炸彈或飛彈炸掉洋館跟拉昆市。如果
你真的懂遊戲跟遊戲粉絲間的梗,你就知道爆炸這件事情是多經典的惡靈古堡橋段,經典
到官方都自己吐槽過↓
【短片】五分鐘看懂《惡靈古堡》史(上篇 + 下篇)
https://www.youtube.com/watch?v=gz7PfPdbP_Y
還有電影裡也沒有暴君,明明也是標誌性的小BOSS,在遊戲前半跟Leon追趕跑跳,結
果為了電影塞不下就連露臉都沒有。
話說回來明明地下實驗設施也是佔了遊戲不少時間的關卡,在電影裡也是隨便帶過,
完全沒有高級生化實驗室的印象跟氣勢,就更別說植物人了(但植物人我還好,拔掉我不
覺得可惜)
還有一件事,就是整部電影充滿了廉價的jump scare。一次兩次就算了,從頭到尾都
在放,真的是除了jump scare跟用突然的咚聲嚇人沒有其他手段了嗎?
然後很多人說電影有很多彩蛋,遊戲粉絲看了會很開心很驚喜導演有用心云云,抱
歉,我個人持完全相反的意見。
是,我知道他放了很多遊戲梗,可是藏彩蛋對我來說是一種錦上添花的東西,是當你
故事說得好,這些彩蛋會讓電影更加分。但是當你連故事都說得跟屎一樣,誰在乎你的彩
蛋?只會讓人覺得你不務正業,改編能力爛到只能用這種枝微末節的東西混淆視聽討好別
人。
我寧可不要有這些彩蛋但是導演好好對待這些我們深愛的角色,好好處理這個故事,
而不是打著忠於原作、原汁原味的不實廣告,結果把角色從外觀到人設都亂搞一通。
藏彩蛋很了不起嗎?很多粉絲寫的二創幻想文都能辦到的事真的沒什麼好說嘴的。
如果今天這部電影還不錯,彩蛋就值得稱讚;但可惜它不是,所以那些彩蛋對我來說
通通都叫做嘲諷:欸我知道遊戲有什麼劇情但我偏偏不這樣拍,欸我知道角色長什麼樣子
但我偏偏不這樣設計。比起還原場景跟塞彩蛋,真的不如多花點心思看看你劇本有多少邏
輯問題好嗎。
你本身是屎不會因為上面插了一束玫瑰就改變屎的本質。獻給導演跟他自以為有彩蛋
就能討好粉絲的操作。
當初聽到Kaya要演Claire的時候我真的很興奮,喜歡的演員要演喜歡的遊戲改編電
影,無論如何都要期待的吧?結果從選角開始這部電影的消息就不斷打擊我的信心,一直
到看完電影我完全確定我討厭這部作品。
比起區區的電影票錢,我更生氣的是自己喜歡的遊戲被改成這種我寧可他胎死腹中的
畸形電影。我這輩子沒有接觸過多少遊戲,沒有深深跌入過太多的坑,但惡靈古堡給我的
影響跟感動絕對是前幾名的那種,然後在這少少的作品裡面我還要看惡靈古堡的電影被這
樣踐踏。
生氣完之後真的只剩下滿滿的疲憊。
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