【怪獸的角色化】
《哥吉拉大戰金剛》獲得觀眾好評,其中一個許多美國觀眾提出的優點,是覺得哥吉拉和金剛的情感更明顯,它們的表情很豐富,這是所有評價中最明顯的。
2015年《侏羅紀世界》重返銀幕時,劇本的敘事重心從恐龍追趕人類的模式,移往到人類跟猛獸的情誼描寫,尤其迅猛龍「小藍」成為整個系列很有角色性的恐龍,牠不在只是嗜人的猛獸,牠被人類虐待時也會顯露驚恐的表情。
《侏羅紀公園》系列算是極少數90年代能長紅的怪獸或是科幻IP,除了恐龍是歷久不衰的大眾文化,另外第四集的《侏羅紀世界》跟2014年重啟的傳奇《哥吉拉》系列,都走了同樣的路線,就是將怪獸角色化,為怪獸形塑豐富而立體的情感,跟人類產生更多互動的可能。
2001年的《侏羅紀公園3》陷入瓶頸,票房大減七成左右,原因在於後續兩部作品沒辦法脫離人類跟猛獸只有食物鏈的老舊框架,但《侏羅紀世界》將猛獸的行為模式有了更多的設定,反而講出「科技自食惡果」之外的新穎論述,第五集《侏羅紀世界:隕落國度》,更由複製人小女孩這角色把恐龍跟人類做了直接的連結,描寫到更多內心層面的糾葛。
《侏羅紀公園》前三集只能講扮演上帝的傳統呼籲,《侏羅紀世界》反而藉由動物的角色化,闡述出人類社會的複雜變化。
《異形》從第四集之後票房與口碑一直一蹶不振,之後跟《終極戰士》跨域合作有勉強作出成績,但之後的票房都讓電影公司總是猶豫不決,一直不斷的推翻世界觀重啟系列。即便雷利史考特導演重新掌舵,兩部大製作系列的前傳作品也都差強人意,讓該系列再度被擱置許久。
異形最大的難處,就是這種猛獸很難角色化,沒辦法拓展出這隻猛獸與人類更多互動的可能性。我想雷利史考特的導演兩部前傳作品,編劇已經做了最大的努力,但先天的門檻一直無法發揮得當。
鯊魚題材除了史蒂芬史匹柏親自執導的《大白鯊》,以及有點合理科幻化的《水深火熱》之外,鯊魚題材幾乎也沒辦法進行大製作,大多以小成本的B級片惡趣味模式延伸下去,《巨齒鯊》因為有明星光環還勉強跟成本打平,但跟《侏羅紀世界》的票房相差甚遠,《絕鯊島》反而靠小成本拍攝賺頭還不少。
異形跟鯊魚這兩類題材,或許要先往小成本的方式出發,以當初「鬼屋」的類形重新調整方向,才有可能找到更適合的出路。電玩《惡靈古堡》系列當初也從小別墅的空間當做舞台,最後一路壯大到世界形的危機,最後劇情遭到玩家的詬病,直到第七跟八兩部作品重返小木屋跟小村莊的小範圍,整個系列才有了起色。
長期以來很少有電影會深入描寫猛獸的心境,史蒂芬史匹柏的《大白鯊》,讓觀眾對於鯊魚有了刻板印象,更造成鯊魚被大量濫捕的情況。2015年的《侏羅紀世界》雖然恐龍的考據受到科學人士的爭議,但是導演製轉變了方向,讓觀眾用情感的面向重新認識怪獸的存在,這也是整個系列的大突破。小藍跟傳奇哥吉拉,都是類似的存在。
同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅大頭阿伯,也在其Youtube影片中提到,沒想在玩詭影難度時, 意外發現了無傷打法!! 銃乾銃起來~~~ 大媽你好可憐QWQ ===== 聊天室規範 ====== 1.若有任何爭議,請看第2點 2.魯魯大人 有權力BAN 掉聊天室的觀眾 3.勿劇透與提示~阿伯有問題自然會求救~ 4.勿談論、種族、政治、歧視、引戰、釣魚等爭吵問題~ 5....
惡 靈 古 堡 村莊 評價 在 魯蛋ㄉ家 Facebook 的最佳貼文
因為有抽成販賣所以特別寫個惡靈古堡8的心得來分享,可能會據透
(附圖是我的朋友)
大家都知道,酥酥因為惡靈古堡7的陰影,很怕
所以其實不太敢玩8代
憑藉著5月實在沒什麼遊戲選擇跟自我挑戰,才買了8代來遊玩
先說結論,實在太好玩
作為《惡靈古堡》這個IP的最新作,酥酥給予滿分10分的評價
但是第一人稱恐怖射擊,一來暈,二來怕,希望它能出個第三人稱模式,滿足老鼠膽
來說說畫面,不得不讚嘆RE引擎,每個區域的美術與設定都相當漂亮,沒事開開相機模式都能得到一張非常優美的圖片
村莊、城堡、水庫、伐木場與工廠都有不同的氛圍,可以很清楚感受當下探索區域的樣子
每把武器、道具、照片、文件也都有很真實的貼圖,遊玩過程雖然沒心思細細品味,事後看自己影片常常按暫停看看各種細節
遊戲體驗非常非常舒暢,相比7代來說,與雜兵交戰不會有刻意嚇玩家的配置,BOSS戰的打法也是簡單易懂。
武器選擇多樣,每把拿在手上的視覺效果與射擊手感都很舒服,尤其搭配PS5搖桿的震動與自適應板機,有機會一定要體驗看看。
整個地圖配置也很舒服,以村莊為中心據點,前往四大場景與最終區域。
搭配隨進度取得的關鍵道具,前往一些原本沒辦法到達的區域探索,獲取更強力但原本不能取得的道具。
最後組合配件與改造武器,挑戰更困難的敵人,而玩家敢挑戰強力敵人,還會掉特殊獎勵品讓玩家販賣賺錢,進而購買更強的武器
在這種射擊動作冒險上,獎勵玩家的部分十分到位。
破關後回想起來,才注意到遊玩過程中沒有任何讀取轉圈的跡象
整個遊戲緊湊且刺激,當作一款FPS射擊遊戲也可以玩得很開心。
最後來說說恐怖感這件事
跟酥酥一樣因為7代而感到害怕的玩家其實值得挑戰看看
8代整體明亮、敵人都是人形、配置不會刻意驚嚇玩家、動畫型的彈出式事件很少
唯一一個致敬PT的關卡也完全不用戰鬥,一直移動就能過關,完美詮釋自己嚇自己
總結,經歷2020各項大作的洗禮,對惡靈古堡8甚是滿意
重複遊玩的機制做的很好(無限彈與武器配件都是多輪後要素)
小遊戲的傭兵模式也做得很好玩,輕鬆但不簡單,無論是舒壓還是自我挑戰都很推薦(甚至可以獨立販賣的等級)
工商一下,酥酥的合作業面,只要你透過這個連結購買惡靈古堡8的任何版本
酥酥就可以得到一部份的分潤,而且比原價購買便宜痾
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惡 靈 古 堡 村莊 評價 在 Facebook 的最佳貼文
這次花了特別久的時間(15HR),全破了《惡靈古堡8:村莊》。個人評價是超喜歡,每章節有做出區分,總是有塞入新要素,整體上相當值得玩的一款。尤其角色建模也一直在進步,這次的米婭變得比上一代更正。影片正在製作中,看看這兩天能不能作出來。
另外分享一下新的銷售平台《OhMai》,不論是要買PS版還是STEAM版上面都有,而且買到的SteamKey比Steam還要便宜,同時我還有分潤。
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惡 靈 古 堡 村莊 評價 在 大頭阿伯 Youtube 的最佳貼文
沒想在玩詭影難度時,
意外發現了無傷打法!!
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惡 靈 古 堡 村莊 評價 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文
從四代開始,大家每次玩生化危機都可以「屠村」
直到第七集才停下來, 並改成了屠人全家
沒想到第八集居然是集大成(?)
不管是屠村還是屠家,我全都要!!
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0:00 系列近況
0:56 故事設定
1:44 遊戲流程
2:01 地圖
3:05 玩法/戰鬥
4:47 求生
5:52 缺點
6:29 氣氛
7:18 回歸王道
8:31 總結
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