大家好我是海苔,今天來幫大家整理一下6/16傳說對決的大改版
一、5V5 主戰場改動
1. 中路草叢加寬
(1)中路相對安全,只要能判斷地圖上對方連動線在左邊還是右邊 基本上存活率相對提高。
(2)中草變寬相對從中草去邊線時間就變短,對邊線玩家來說需要防gank的時間感覺上會比以前短,對線時間要縮短才有辦法防止死亡的風險。
(3)做41分推變比較難做只要對方連動線蹲對邊就很容易死
二、全新輔助裝登場
1.輔助錢經驗變多
2.輔助裝大改,理解上卻並不太複雜,以下提供思考路線
(1)壁障:以前的護盾
(2)魔眼:以前的眼睛
(3)滅絕:新增的東西,提供傷害和緩速
(4)清心:以前的解控
(5)元力:以前的海神
上述五種輔助裝出的時機,就跟之前一樣。
Ex:對面有達爾西出"清心"
對面有奎倫出"魔眼"
增加坦度及隊友輸出能力出"元力"
加盾提升自身或隊友容錯率出"壁障"
想要留人或撿頭(?)就出"滅絕"
理解上述三階附魔輔助裝出裝時機後,接下來就是不同角色選擇不同的二階"土" "水" "火" 三種不同寶石的方式
理解方法為:土之寶石加生命、火之寶石加攻擊、水之寶石加魔攻
了解了輔助裝的出裝方式後,接下來提供適合角色,選完三種屬性的二階寶石後,剩下的三階附魔輔助裝就看戰場需求,跟以前一樣這裡不多做贅述。
土之寶石:沃瑪爾薩尼朗博漁人古木提米美娜歐米茄艾瑞贊尼爾青蛙。
簡單來講土寶石就是給傳統前排開戰或保排行輔助出的
水之寶石:大象瀾阿萊狄拉克安奈特
簡單來講就是技能有吃魔攻係數的角色可以出
火之寶石:瑞克
簡單來講火寶石就是給戰士型有傷害的輔助出的
以上的推薦角色僅供參考,理解出裝原理比較重要,
像是阿萊斯特可出土寶石加生命也可出水寶石加魔攻,
端看你的需求是什麼。
三、裝備平衡性改動
惡魔微笑:該出的還是會出
極寒之護:少10%CD差很多大概剩下金納會出了
鋼鐵長槍:不錯的改動,呂布葉娜之類的可以考慮從破陣轉回鋼槍
四、魔紋平衡性改動
叢林遊俠:戰士型Gank角帶較為合適,例:瑟斐瑞克
周而復始:射手打野可以帶,死掉直接按可以加速發育
其他角色可能不太帶了
強化恢復:每個位置每個路每個角色都適合的神魔紋
但凝霜還是可以用,所以要抉擇一下
以我的認知打野角比較需要凝霜一點
可以免一次死亡在前面帶風向來說差蠻多
至於恢復能力可以用野怪來回血
其他路線帶強化恢復都很合理
小兵斬殺:5分鐘獲得一次兩百元金幣的機會不無小補
但其實也不太會去帶
惡魔覺醒:很多角色可以不帶了只有非常吃技能重置的角色
才會考慮繼續帶 Ex:納克筱清呂布蘿兒
絕地死鬥:此改動就是讓一些射手可以帶 Ex:摩恩
聖靈召喚:手夠長的持續性射手帶這個都很強,算改強蠻多
影刃:大概是從7分變成7.5分的程度,改強但沒改強多少
暗箭傷人:瑞克的神摩紋,Buff無誤
魔炎:物攻角QQ
五、英雄平衡性調整
1.薇菈:改強,但高段局依舊難出,沒位移和存活率低
2.愛翠絲:對線變強一點點
3.馬洛斯:逼你出王者的改動,一樣強 別客氣繼續砍
4.依夏:強度有待實測,但飛撲改掉很傷,強度較高的局也是較難拿去走中,不過輔助機會蠻大
5.颯迦:改強,大概從T1.5變成T1的程度,中路有一個不錯的地位存在
6.薩尼:變軟但變痛,奇怪的改動,依舊一線輔
7.大象:體質變軟了,但還是蠻猛
8.愛麗絲:從非Ban及選變成"可能"非Ban及選,依舊強
但可考慮Ban別的
9.潘因:平衡性改動,不算Buff也不算Nerf,前面就秒殺人的機會變少但生存能力上升,我覺得就換個感覺而已
10.提米:金錢獲取率提高5%,養豬流來嘍
11.拉薇爾:嗯Nerf了,但還是T1射手
12.希路卡:嗯Buff了,但還是T2射手
13.瀾:改強,打輔助還不錯,配上馬洛中或緋淚中依舊是個不錯的組合
14.卡芬妮:嗯Nerf了,但還是T1射手
15.勇: ???????改了啥
16.司科德:改強嘍,有機會出,但強度有待實測
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以上就是這次傳說對決戰場大改版的初步心得
如果想要知道更多改版的資訊歡迎一起跟上直播討論
魔法棋的心得會在之後再補上,畢竟我也還在研究呢
就這樣啦 感謝各位耐心觀看,
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下台一鞠躬謝謝大家
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0320改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️S11開始排位賽新增起點賽,前面幾場的表現決定初始排位的位置。
▪️5專屬碎片可轉換為1通用碎片(英雄、造型碎片)。
【戰場改動】
▪️魔龍
擊殺魔龍附近的隊友獲得90秒BUFF,死亡後消失,效果為普攻或技能命中敵方英雄會造成三秒的持續魔法傷害。
▪️凱撒
出生時間八分鐘->七分鐘
重生時間五分鐘->三分鐘
天空巨龍攻擊力增加20%
📌幹,三分鐘一隻天空巨龍我覺得很靠北,逆風會超級痛苦,更吃前中期風向。
▪️深淵魔龍
出生時間十分鐘->十五分鐘
重生時間五分鐘->四分鐘
BUFF效果90秒->180秒
取消深淵詛咒機制(等於吃完深淵可以速吃凱撒沒減傷)
📌深淵魔龍影響力>凱撒。
▪️魔龍路
強化近戰兵初始金幣65->52
強化近戰兵,第十波兵後將不再出現在戰場中
📌只能農五分鐘,五分後魔龍路沒比較多錢後射手位不用死待在魔龍路,可考慮讓射手位去中路打中野輔連動做進攻,確保射手安全,讓法師守邊線為主,通常射手位守塔能力較弱,法師守線能力較強。
【裝備改動】
▪️淨化護腕
自己被暈眩也可使用。
▪️炎魔戰甲
物防320->200
物攻80->0
生命回復0->60/5秒
生命0->1000
每秒對身邊敵軍造成魔法傷害100->自身最大生命值2%
📌這件裝備從鬥士裝變血坦裝,可以用的角色大概剩下邊線的贊尼爾、塔拉、諾可西、古木、大象、艾瑞,輔助適不適合有待測試。
▪️炎魔戰斧
物防100->300
生命750->0
📌對面物攻爆發高的時候可考慮,增加半坦型的鬥士打野能力,職業場應用機會比較高,一般排位場還是以好滾雪球的打野角輸出型野裝為主
▪️狂暴之手
物攻50->80
物防180->225
魔防150->0
[觸發被動後]
護盾自身最大生命值30%->800+80*英雄等級
增加物攻40->增加物理吸血20%
冷卻時間90秒->60秒
📌這件裝備原本適合的角色是壓血類的物理角,如緋淚、馬洛、瑟菲。或擋命裝切換使用。改版後,使用對象包含了物理鬥士、物理射手(對面刺客兇殘時)跟擋命裝切換都很有使用的價值,也因應了現在刺客跟射手偏強的版本,使用性大幅提升。
💬物理鬥士,對線物理角可第一件大裝直出,或呂布打野出完三階打野輔跟鞋子後可直出(這件裝跟呂布的改動讓呂布打野有機會出來)
💬物理射手,對面刺客兇的時候第二件大裝可出
▪️鎌鼬之戒
主動群體加速50%->30%。
【英雄改動】
▪️圖倫
下修前期被動傷害。
📌大概四五等前會有一點點感覺,後面沒差。
▪️達爾西
小下修但整體而言還是很猛的T0法師,別緊張。
▪️蘇
二技能傷害下修,大絕緩速加速冷卻下修。
📌整體而言還是很猛別緊張,手感差不多。
▪️凱格
被動攻速上升,二技能後面冷卻減少。
📌職業賽才會有機會出來,一般排位場有更多更好的選擇。
▪️呂布
一技能前兩端速度變快僵直變短
大絕使用時立刻解除自身控制效果及恢復10%已損生命
📌改版後的呂布配合新版本的狂暴之手有機會變為一線邊線跟打野。
▪️弗洛倫
下修二技能的真傷跟移除打到多名敵方英雄會讓一技能冷卻秒數減少的疊加效果。
📌別擔心,一樣猛
▪️瑞克
下修草叢型態傷害跟範圍
上修河道型態速度跟範圍
上修陸地型態二技能傷害跟暈眩1秒變1.25秒
📌我認為瑞克這角色在頂端場的頂端玩家(職業場或前一兩百名的場跟選手及前五十的玩家)價值才能凸顯出來,一般玩家有更多更好更適合的選擇。
▪️緋淚
📌改的落落長,你們只要知道狂暴之手現在緋淚可以考慮第一件出,然後一樣猛就好。
▪️塔拉
被動,施放技能3秒內恢復6%已損失生命值->9%已損失生命值
一技能,30~60%緩速->固定60%緩速
📌配合炎魔戰甲的改動,職業場上較使用機會提高,一般排位場有待實測
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查了一下ひたぎ的由來
看來連日本人自己也搞不太清楚
比較合理的解釋大概就下面兩個地方搜尋到的
https://ppt.cc/-qfp
https://ppt.cc/jhSz
第一個說「ひた」是"直","縱"的意思,「ぎ」是"斬","劈"的意思
第二個說「ひた」也是"直","縱"的意思,而「ぎ」是"木"的意思
不管如何從土木相關 發音 意思等等來看
翻成"黑儀"絕對是錯誤的 當初是哪個字幕組幹的好事?
不過如果照上面的解釋翻成 戰場原 縱劈 或 戰場原 直木 也實在很囧...
我想了很久很久還是想不到好的譯名
有沒有天才可以發揮創意或找到正確的典故的?
想聽聽板友們的意見 總之我不認為黑儀是對的
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◆ From: 210.244.14.242
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