這星期六我會去看世界大賽 有沒有人想跟我一起去的 XD
如果有看到我的話記得叫個大天神 打個招呼阿!!
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今天有些觀眾問我
這是什麼遊戲 : 刀塔傳奇
我是如何直播的
用IPH5s 使用:AirServer 分享到螢幕上
但是他只有免費七天 (續用要付費300台幣)
還有另外我在一服 可以來找我..
但是可不可以不要在競技場打我阿lol
https://www.facebook.com/mobiledota2?fref=ts
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅鼻地大師國動-張葦航,也在其Youtube影片中提到,#花與劍 #真正的情緣MMORPG https://g77tw.onelink.me/YP9D/e6dfe63f #國動 #浪PLAY #遊戲實況 #英雄聯盟 #台服 #陸服 浪PLAY ID: 2132991 合作請洽: [email protected] ( KYT ) : 手遊 / ...
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實況週邊配備
滑鼠: Corsair IRONCLAW RGB
耳機: Corsair VOID PRO RGB
鍵盤: Corsair K70 RGB MK.2 SE
椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
擷取卡: Elgato
實況控制器: Elgato
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Facebook粉絲團網址:https://www.facebook.com/DorabmonVideo
遊戲網站(๑•̀ㅁ•́๑)✧
http://store.steampowered.com/app/440/
音樂:
「Kevin MacLeod」創作的「Aces High - Funkorama」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
來源:http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100763
演出者:http://incompetech.com/
─────────────打開註解看一下Q&A吧!─────────────
Q1:哆啦的收入怎麼來?
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Q2:哆啦的LOL名稱是甚麼?
A2:nobmon,有時候會清好友,因為滿了XDD,但我會加回去的,不用擔心~
Q3:留言為什麼不回覆?
A3:基本上都會回覆,但是有時候會看不到XDD,所以請耐心稍等唷~
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HI 大家好,魯叔我今年已經28
當初玩LOL的時候差不多是S1,那時候台服還沒開
因為朋友介紹就跟著去美服玩,帶著國中時玩三國被殺的回憶...
再去嘗試看看,不知不覺的就玩了7年,當年的同學工作後就相繼退出
只有我依然在下班後會來幾場LOL跟吃雞(扣除當兵跟出國工作比較少玩)
仔細的想了一下,LOL真的是帶動全球電競引擎跟龍頭
因此想寫一下為何這款遊戲會這麼受歡迎,連不玩這類的我都入坑XD
以後有機會想自己找些資料編個台灣電競史(以LOL為主,有人願意提供古早史料也行)
好啦,以下正文開始,也希望大家分享一下入坑的原因!!
英雄聯盟做為全球玩家人數最多的線上遊戲 ,究竟為何受到如此熱烈的歡迎?不僅帶動全
球電子競技的發展,尤其玩家更是遍布世界各地及廣泛年齡層,以下將分析幾點英雄聯盟
成為世界性全民遊戲的原因。
1.完全免費的遊戲
根本性來說,英雄聯盟是一款免費的遊戲,玩家不需要點數卡、月卡等花費。遊戲中的英
雄更沒有一隻角色可以透過金錢購買的裝備,來拉開不同玩家的實力,只需使用遊戲進行
中的虛擬幣即可。花費的方式只有英雄的造型,官方針對每隻英雄提供不同外觀、施放技
能變化的skin,是這款遊戲唯一需要經濟花費的地方,而決定玩家實力的因素只有個人對
英雄的熟練度及操作技巧。
2.遊戲門檻不高,容易上手
以DOTA經典《魔獸爭霸:寒冰霸權》為基礎開發的英雄聯盟,與DOTA等遊戲有一個很大的
差異,就是利於新手操作。DOTA系列的反補機制、尾兵,對於剛進入遊戲,或者從未接觸
相關類型的玩家來說是非常困難的。舉例來說:
(1)反補:除了敵軍小兵,己方小兵也可反補,甚至連塔、隊友英雄都能反補。這對於一
位新手來說不但不容易,甚至會造成敵方滾雪球的機會。DOTA進戰小兵一隻61經驗、遠程
41,倘若被對方反補掉小兵,不僅經驗只剩一半,連金錢都無法獲得。在這樣的情形下,
老手對上新手即使不擊殺對方,經驗及金錢也可全面壓制造成等差。反觀英雄聯盟,除了
沒有反補,即使不尾兵沒拿金錢,也能獲取經驗值,只要守在塔下盡量減少死亡數,還能
維持差距不太大的劣勢。
(2)塔下尾兵容易:
由於英雄聯盟擁有符文,加上塔攻擊小兵的傷害與DOTA不同,新手只要搭配天賦讓AD抓準
時機,即可尾兵獲得金錢。
LOL:箭塔攻擊→箭塔攻擊→尾兵→金錢
DOTA: 箭塔攻擊→箭塔攻擊→箭塔攻擊→箭塔攻擊→玩家普攻→箭塔攻擊→尾兵→金錢
在這樣的情形下,DOTA還需要抓準箭塔攻擊的間隔先點兵,否則會直接miss掉金錢,反觀
英雄聯盟的設計更能讓新手適應。
(3)無死亡懲罰機制:
相較於DOTA,英雄聯盟的角色被擊殺,不會有金錢損失,只有敵方獲得賞金,反之DOTA不
但死亡會讓敵方獲得金錢,自身還會受到懲罰減損金幣。新手要是不斷受到擊殺,鮮有反
敗機會。
3.遊戲平衡度高:
除了上述的遊戲門檻度外,英雄聯盟的平衡做的較好。LOL縱然有玩家利用
高技巧在線上取得優勢,也很難進行一打四甚至一打五的戲碼。另外,在遊
戲中即使有某一、二位玩家特別傑出,倘若不願意進行團隊合作,只進行單
機而不斷被抓補圍殺,因此掉龍、巴隆,很容易把優勢送走而被逆轉。容錯
率相對高也是英雄聯盟的特色,即使在線上被壓制,但若是拖到後期並且選
擇晚期爆發較強的英雄,也能逆轉取得勝利。
英雄聯盟另一大賣點為牌位競賽機制,不但將各種牌位詳細劃分,玩家在位
階戰裡可以搜尋到雙方共10名牌位分數相近的召喚師,避免受到太大的水
準差異而導致失衡。玩家可以透過不斷的勝利晉升到下一個牌位,挑戰越來
越高的難度,同時系統可以事先選擇自己想要打的路線,不用跟隊友喊路,
避免發生搶同一路的爭執。
4.英雄角色定位明確,玩法多樣性
在LOL的遊戲中,AD Carry、法師、打野、上路、輔助的位置就很明確,比方說我們不會
用上路角色去當AD、或者讓AD充當法師,每隻角色有他明確的定位。玩家也可選擇操作相
對性較高的角色,憑藉一己之力大秀操作,或在會戰中逆轉。
利用天賦系統所點出不同的特性,會讓英雄的特性改變,比方說像趙信這種鬥士角,有的
玩家選擇透過天賦及裝備,改造成坦克型角色。有時官方甚至會透過大規模的天賦符文、
地圖野怪、英雄技能改動,必須全面重新適應系統及英雄,讓LOL幾乎成為一款新的商品
,讓玩家必須開創出新的打法,增添了這款遊戲的豐富及多樣性。
5.英雄超過百隻,選擇性高
這款遊戲的另一個特色,就是有超過百種英雄,玩家就算選取其中一路進行遊戲,也有大
量的英雄可供選擇,或與隊友的角色進行搭配。許多角色外表富有特色、精美、帥氣、可
愛皆有不一而足,若再加上造型釋放的特殊技能效果,讓所有人更能在其中取得樂趣。
RIOT時常推出傳奇或者極具特色的造型吸引玩家購買
(魯叔當年會因為造型而玩某英雄,或者因為喜歡某英雄把喜歡的造型全買...$$噴)
6.電腦系統配備要求不高
一款適合全民的遊戲,過高的電腦配備會造成許多玩家無法運行。英雄聯盟並不像GTA5有
非常高的需求,這也是LOL能廣泛流行的一大特色。以下是此款遊戲的配備需求:
配備項目 基本配備 建議配備
CPU 2.0 Ghz 3.0 Ghz
主記憶體 2 GB以上 4 GB以上
作業系統 Windows XP SP3
Windows Vista
Wondows 7
(目前尚無法支援MAC OS) Windows Vista(最新版本)
Windows 7
(目前尚無法支援Mac OS)
顯示卡 內建顯示卡HD3000以上 Geforce 8800或更高等級
音效卡 Windows標準與相容 Windows 標準與相容
綜上所述,英雄聯盟確實開創了MOBA類型遊戲前所未見的新巔峰,而其平易近人以及容易
上手的各種理由,更是促進這款遊戲達到世界廣泛性的重要原因。
以上大概是魯叔覺得這款遊戲會這麼成功以及獲得廣泛年齡層玩家的原因
謝謝大家的閱讀,除了台灣電競史,我也可能會先從隊伍的隊史開始寫
希望以後工作之餘,有時間可以繼續分享自己的拙見給大家
祝各位鑽白金銀銅們學業、工作順利
記得畢業當兵工作後,也要找時間玩遊戲,不然每天工作睡覺吃大餐的生活
久了會真的有點乏味...
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