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大家午安,
這幾天看到了那100多隻的跟隨影片,有點心動想買來懷念跟隨系統,
但那劇情內容實在不多,還比以前的貴,實在買不下去,
所以拿了心金來重破,雖然技術、畫質差很多,但內容真的超多的!
不禁在想為何神奇寶貝內容為何會越做越退步??
分水嶺好像就是3D化後吧?三代到五代都能看到明顯的進步,
六代後各種縮水、各種交代不清,類似的怨言抱怨一堆人都講過了,
就不多述了。
但是地圖大小怎麼感覺也縮得很離譜?
以前感覺很多地方可以逛,六代以後一下就逛完了,
阿羅拉已經很小了,沒想到let't go 的關東更小,重製也是能增加點地圖吧?
mega等後期要素都能增加,為何同是後期新增的七島等就不行?
阿羅拉就不說了,地已經夠小了,還一堆看的到進不去的地方,
xy也是,當初那鏡面洞穴地下空成那樣,原以為能像動畫一樣穿越過去,
能到不同性格的自己,讓劇情更多,結果就空在那...
說到空在那,就要提下xy跟usum的邊緣人z蛇就定點在那邊讓祂被抓,
也不會多個劇情,以前神獸劇情多豐富阿!配布的也是,
其中以雪拉比的讓我印象最深刻,然後現在配布就多的跟垃圾一樣,卡片領一領就沒了,
六代後好像常有地空在那邊或劇情提到,卻都沒深入講其由來,真的很懷疑做這區域意義
像日月的迫鎮好像也沒講骷髏團怎麼拿到的?
所以為何五代前的地圖、劇情都如此豐富,而六代後每個作品都是半成品?
難道是因為五代前都不是用3d,所以地圖要多大有多大、劇情要多少有多少?
3D後就只能東省西省?然後再用擠牙膏方式來剝削老粉嗎...?
難道就不能認真作好幾年再來賣嗎?每次都趕鴨子上架...
人家大作都能如此精美廣大了,實在不相信神寶不行,
覺得不是什技術不夠,是根本沒心想作罷了!
當初usum那樣子真的很不想買,感覺sm跟usum都是來騙錢的,最後是因為要對戰才買...
抱歉可能各位看不懂我表達的、想問的,
我這篇最主要是想問說,五代前地圖能如此豐富是不是因為所採用的是非3D,
成本大幅降低,所能多放東西進遊戲??
雖然覺得根本純粹是gf想不想放而已...
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