今天又是忙碌而充實的一天。
上午財建委員會質詢台北通、熊好券相關問題。
下午民政業務部門質詢。我監督北市普發1500敬老悠遊卡儲值金計畫,柯文哲欲追加4.59億預算,要求提出具體KPI;以及網路遊戲虛擬抽獎機率黑箱,坑殺玩家求助無門,我要求消保官必須依法調查。
在工作的空檔,我依照預約前往台大醫院,接受第二劑國產高端疫苗接種。
非常感謝為了臺灣人健康而努力的醫護、防疫人員;感謝為了外購疫苗不分日夜談判催貨的政府機關和民間力量;感謝為國貢獻所學不計毀譽的國產疫苗研發試驗團隊。
感謝全民共同努力,遵循防疫指揮中心政策,使國內疫情趨緩。
截至目前為止,臺灣已有1300萬人至少打過1劑疫苗,第一劑疫苗覆蓋率達到55.71%。
接種政府採購或盟邦捐贈的AZ、莫德納疫苗佔最大宗,超過1100萬人。民間捐贈的BNT疫苗已施打122萬人,國產高端疫苗施打72萬人。
這樣的實證數字,應該足以證實,從政府到民間,從國內到盟邦,都有相當大的努力,幫助臺灣取得疫苗及加速施打。
接下來,我們要同心協力,持續推進疫苗採購、研發、施打,並讓臺灣在堅持防疫不鬆懈之餘,逐步復甦內需經濟。
病毒從四面八方不斷嘗試滲透,我們需要多元的社會力,在各個面向分工合作,堅持團結對外。
團結,使臺灣強大。相信臺灣,我們共同努力!
同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Nye,也在其Youtube影片中提到,回到S1彷彿也找回最初玩戰棋的初心 還不會下載的請看這部影片:https://youtu.be/bgXUnZwkzNY 之後直播都會在FB了:https://www.facebook.com/Nye4ni/live_videos YT留給上傳影片的空間 有特別情況可能還是可以開直播 感謝這一年支持的...
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抽獎機率 在 關鍵時刻 Facebook 的最佳貼文
#TACO編:這樣的機率你們能接受嗎?
丁特手遊砸120萬抽寶!僅中4次氣call客服
影片授權: Dinter
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抽獎機率 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最讚貼文
民眾黨立委高虹安呼籲,政府應盡速針對網路虛擬轉蛋商法進行制度化,包含廠商需將各級獎品的抽獎機率公布,使其至少公開透明,並讓消費者自行評估期望值。此外,部分聲浪也表示,應該要如同娃娃機的機制,設立各獎項的「保底消費金額」。
首先是公開透明。我非常支持廠商應該要公開透明旗下遊戲機制中的所有機率。我知道日本早於數十年前就設立了相關的法律,規定虛擬商品的機率須公開透明。我也知道公開了機率,也並不代表人們就因此不消費,就像是威力彩機率如此低,但每個人都期待自己是天選之人。但無論如何,至少至少,我認為公開透明的機制,能讓消費者知道貧窮和欠債是自己嗜賭所造成,並非遊戲公司刻意誆騙。此外,我也認為政府應該立法,針對這些販賣虛擬商品項目的財報和倉管需要公開,否則我們如何得知其公布的機率是否為真?
另外,則是保底。我對於保底機制就相當不以為然。網路遊戲並不同於娃娃機商品,裝備或卡片是有其「稀有價值」,只有當這些裝備於伺服器的總數低於一定比率時,該裝備才有價值。因此設立保底幾乎是無意義的,當一件人人都能靠著保底金額獲得的神裝,這裝備也失去了其炫耀性和稀缺姓,只能成為國民裝備。
設立保底機制只會變成兩個結果
1.廠商將保底金額設得堪比天高。靠著極高的金額,進而限制該神裝的稀缺性。然後又會有聲浪要求應該要限制虛擬商品的保底金額上限,但其實這也太容易破解。廠商只需要將獎品的虛擬裝備改成特殊虛擬貨幣,限制該商品需以多少特殊虛擬貨幣交易即可。最後只是多拐了個彎,結果不變。
2.保底機制,只會導致交易成本的增加。如同1的結果,廠商為了規避保底金額的上限,或限制稀有商品的總量,不得不因此在遊戲中增加其他交換機制,進而確保商品價值的不變或總量的稀少。最後這些增設的成本,也都是由玩家所付出,並且最後也只是讓遊戲機制變得複雜,介面變得像是規避法律而亂寫。
不過也許是我不夠土豪吧。我真不明白花費數百萬台幣,只為了抽到遊戲中的一個裝備,到底哪裡好玩? 就算是炫耀財,也不過只能和小圈子的人炫耀,期限還不到半年。
身旁有些玩FGO和天堂的人,我看著他們的消費,才讓我理解到何謂財富自由。
PS.華納和JK羅琳靠哈利波特賺了這麼一筆,所以可以趕快推動電影拍一拍嗎?
抽獎機率 在 Nye Youtube 的精選貼文
回到S1彷彿也找回最初玩戰棋的初心
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#聯盟戰棋
#金鏟鏟之戰
#時空裂痕
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抽獎機率 在 Nye Youtube 的最佳解答
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#聯盟戰棋
#金鏟鏟之戰
#云顶之弈
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抽獎機率 在 Nye Youtube 的最佳貼文
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0:00 二星凱爾Carry
0:39 正片講解開始
1:10 狗都不玩的六戰場加強
3:20 單卡調整一覽
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頻道會員福利:
一級頻道會員就可以加入LINE的群組可以很快地得到一些問題的回答:
二級訂閱者可以有時候跟Nye一起玩 :
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最近我有看後台數據,很謝謝大家都有看完影片,但是訂閱數還是有點卡住,大家都沒有順手點訂閱(「・ω・)「希望大家還是可以順手按下訂閱✔️並且打開小鈴鐺🔔記得看完影片別忘記給我案個👍喜歡影片
以下為各種社群連結:
Nye的LBRY:https://odysee.com/$/invite/@Nye4ni:f
Nye公開的Line社群:https://reurl.cc/o9dNXl
Nye的IG:https://www.instagram.com/nye4ni/
Nye的FB粉專:https://www.facebook.com/Nye4ni/
Nye的FB小社團:https://www.facebook.com/groups/371358526907111
DC社群:https://discord.gg/zzyVnAS
實況VOD固定丟在這個清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLkRWdV6-0ju7NV1C8mRRhxZak-XoCkqBS
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抽獎機率 在 抽獎機率這回事- 閒聊板 - Dcard 的推薦與評價
嗨各位好,如果各位有玩遊戲肯定對抽獎不陌生,來講講我一個小小工程師常用的機率制定方法,1.亂數表,使用時間作為參數去做亂數表上隨機的取值, ... ... <看更多>
抽獎機率 在 抽1萬次!他砸50萬實測線上遊戲抽獎機率結果公開網驚 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
... 吸引玩家儲值消費,而越稀有的寶物,中獎機率普遍也就越低,YouTuber「周周」日前花費50萬元新台幣,來實測線上遊戲官方公布的 抽獎機率 , ... ... <看更多>
抽獎機率 在 Re: [機統] 尾牙抽獎機率問題? - 看板Math - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《moguli ()》之銘言:
: 某公司員工共有135人,在尾牙中打算用號碼球抽獎,但是號碼不夠,只有0-9號球, 所以
: 打算個位抽出0-9,十位抽出0-9,百位就使用0-1共抽出三次來決定此中獎號碼,但是員工
: 只有135位,而抽出的號碼可能會從000-199。所以如果沒有抽中就在重抽,直到抽中為止
: 。
: 請問
: 1. 每個員工中獎機率是否一樣?如何證明?
000-199開出來的機率都是1/200,只是遇到沒有相對員工的號碼要重抽,
每個員工得獎機率是1/200,沒人得獎的機率是65/200要重抽
在抽一次000-199的機率也還都是1/200,
每個員工得獎機率是1/200,沒人得獎的機率是65/200要重抽
所以每個員工中獎機率是相同的
: 2. 假設獎品有48件,每個人抽中頭獎機率多少?每個人抽中獎品機率是多少?
反向思考,獎品一定要送出給員工,所以中頭獎機率是1/135
也可以暴力法算1/200+(65/200)*1/200+(65/200)^2*1/200+(65/200)^3*1/200+...
=1/200*1/(1-65/200)=(1/200)*(200/135)=1/135
中獎機率是48/135
: 3. 請問如果員工編號不是線性編號,而是亂數分佈在000-199,但是又不是很平均。假如
: 個位數是8的員工特別多,是否會影響抽獎結果。如有影響,個位數是8的員工是否比較容
: 易抽中。抽中機率是多少?
這題目問的有點怪,這應該是問期望值吧
個位數是8的員工特別多,當然最後個位數是8的員工中獎人數的期望值會比較高
: 4. 連著題3, 假設員工編號大部分都分布在100內,是否會影響抽獎結果?
同第3題
100內員工特別多,當然最後100內的員工中獎人數的期望值會比較高
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