【遊戲觀察】
🕹Wacky Run:一款純正的IAA手遊,獵奇版「糖豆人(Fall Guys)」🕹
糖豆人推出到現在也超過四個月,
其實手機上陸續推出了不少山寨版本,
例如《S.T.A.R-Super Tricky Amazing Run》或是《Run Guys: knowkout Royale》,
玩法上算是借鏡的中規中矩,
商業模式上,走的是IAP制(內購)。
上週滑FB時,赫然發現一款遊戲叫做《Wacky Run》,
從廣告影片來看遊戲玩法的話,
其實就是另一款致敬糖豆人的作品,
但有別於溫馨逗趣的糖豆人,
關卡內阻止你前進的都是刀、箭、鋸這類武器,
完全走血腥獵奇路線,
因此忍不住下載來玩玩看,廣告影片我放這裡。
👉https://bit.ly/2XjM3kC
和其他山寨版比較,
我認為這款遊戲在操作上更貼近手機移動裝置,例如:
✅將原本的百人競賽改為三人路跑,更清楚角色在何方
✅PvP改為PvE,沒有任何社交元素
✅每關挑戰縮短到10-15秒內就能搞定
✅沒什麼特殊操作,點擊螢幕就跑,放開就停,操作方式類似《Flappy Bird》
其他:
1⃣雖然砍到支離破碎,但不會死,也不會gameover重來,爬都讓你爬到關卡終點
2⃣如果和其他兩名跑者差距很大,到達終點後會有一段「FeverTime」,可以領鑽石、拿獎盃
3⃣鑽石只能透過遊戲獲得,為非賣品(提高留存用),取得的鑽石可以提升能力,以便通關後續的關卡
4⃣純粹的IAA商業模式,沒有商城,SHOP內的角色都要透過闖關來解鎖
5⃣過關後可以選擇看廣告來獲得更多鑽石,接關時也會不定時跳出廣告
6⃣整個遊戲內,唯一需要直接付費的就是去除廣告的2.99美元
《Wacky Run》把糖豆人連抄帶改,
坦白說,畫面雖然簡單,但各關卡都頗有巧思,
旋轉刀片只是小菜,
後面還有血滴子、刀球等超詭異武器等著要將你分屍。
每當看到角色在地上爬阿爬的,
讓我瞬間想到九品芝麻官內吳孟達在地上寫個慘字的畫面...
總之,《Wacky Run》會讓你好奇下一關到底有什麼,
加上每關幾十秒不到就能跑完,
無聊時玩會有種一關接一關、停不下來的fu。
上述這些巧思也是其來有自,
因為《Wacky Run》的開發商是「Voodoo」,
是來自法國、專門做超休閒遊戲的公司,
捨棄其他機制,
將糖豆人「闖關」的精隨放大發揮,
加上有數百關之多,真得是很養身休閒。
說不定未來又有其他遊戲廠商以這款手遊為基底繼續魔改,
例如加入社群概念、三人PvE改為PvP配對等,
🎯但或許超休閒遊戲的賣點正是將遊戲內最吸引人的元素放大到極致,加多了,就走味了。
最後,
我還是搞不懂角色到底是什麼?
香腸?小黃瓜?蚯蚓?軟糖?(笑)
週末愉快!
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不知道大家這一兩年有沒有觀察到身邊有菸癮的朋友開始改變抽菸的習慣,無論在工作場合或者朋友聚會,身邊抽菸的朋友們開始從各種口味的紙菸、捲菸、電子菸,換成手中的新玩具-IQOS。
有時候走在路上或是參加聚會,會看到大家手上各自握有不同色彩如行動電源般的小盒子,打開之後抽出像是筆管的加熱棒,裝上菸彈(剛開始我不懂什麽叫菸彈,一直以為大家想抽淡菸……?),一代接著一代,有白色、藍色、限量色彩的……;第一次看到朋友拿出深藍色消光外盒,外盒上細緻的印著金色IQOS的logo字樣,就過去對“菸”造型的瞭解,目光完全被這特殊外型吸引,尤其對它的色彩設計和造型感到新奇,精緻的菸盒與加熱棒都是水蜜桃紙的霧絨面質感,伸縮設計的加熱棒裡頭還藏著點燃加熱菸彈的陶瓷刀片,產品設計充滿著各種巧思,令我好奇產品背後的設計本質,因為在短短的一兩年內,它改變了身邊朋友長久以來的抽菸習慣。
這讓我想到最近跟同事討論到的話題,「怎麼樣才是好的設計?」與其回答怎麼樣叫做好的設計,我比較喜歡以「我們爲什麽設計、是否能以設計來解決什麽問題?或是設計僅是解決問題嗎?」作為思考。
以IQOS來說,它為吸菸者帶來新的美感經驗,除了在設計美學做了很大改變,使用體驗也極富巧思,比起亮面材質容易留下指紋或者手心流汗而滑落,霧絨面材質更為合適。過去抽紙菸習慣從指間將菸支放入口中,拿起打火機點燃菸草,等待菸草點燃,一吐煙霧,富有各種儀式般的過程,也許是社交、階級地位、情感需求等,在菸的選擇上,也有人喜歡找尋世界各地特別的視覺包裝、特別口味的菸草,在抽菸時相互分享。IQOS捨棄紙菸的舊時代回憶,平時將菸盒充飽電,填入菸彈按下開關,等待10-15秒菸彈加熱完畢傳來的震動反饋,才能開始第一口菸;朋友間擋根菸抽,變成借個電充,IQOS改變新時代吸菸者的交流儀式。
身邊大部分朋友使用的是IQOS 2.4 plus,我私心認為最美的就是這款。IQOS最新一代的3.0與3.0 Multi,更改了2.4 plus掀蓋式拿取加熱棒的方式,3.0是以側邊按壓蓋子的方式拿取,3.0 Multi則改為上蓋磁吸式較不容易壞的設計,將產品輪廓改為一體成型,形式與色彩設計在細節雖然更貼近紙菸,攜帶上更方便,針對消費者的使用習慣不斷修正固然令人激賞,只可惜3.0 Multi的輕薄外觀實在太像USB,雖然使用單一配色與金屬質感提升品牌形象,但顏色是表現品牌個性最直覺的元素,2.4 plus的藍金配色,冷色調與特別色的對比更能抓住我的目光,以紙張舉例大概就像萊卡超特銅(3.0 Multi)v.s.竹尾手感紙(2.4 plus),或是高級亮P(3.0 Multi)與霧P(2.4 plus)的差別吧。若未來3.0 Multi在配色上嘗試大膽,造型更加圓滑,我可能就會變心了(笑)。
IQOS另一個深得我心的部分是整根菸彈從菸草到濾嘴都能自然分解(個人覺得這是最棒的地方),少了菸灰的困擾,減輕對空氣與環境負擔,讓人使用加熱菸的過程被賦予更豐富的美感體驗,過去在工作、朋友聚會場合菸霧量與氣味變少了,加熱菸帶來了新鮮感,也創造一個替代紙菸的可能。
抽煙還是會對身體造成傷害,雖然分析IQOS設計的概念,還是不希望大家抽煙哦!
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