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這是東野圭吾早起的作品(1992年)。近期<皇冠出版社>重新設計書衣出版,新封面設計有著神秘的美感,遠看還以為是隻鳳凰呢。是個我會有興趣收藏的作者系列書籍!
如同導讀所說,東野圭吾不愧有著日系推理作家中「百變天王」的稱號,雖然我沒有看完東野圭吾作品集的全系列,但目前看下來每一本所要闡述的主題明確且皆不同。這本更是以體壇醜聞挖掘出人性的醜惡。
無雷大意:四名前運動員怕當初打禁藥的事曝光,因而闖空門到當初合作的醫生家,試圖銷毀相關事證,卻誤殺害了醫生。他們逃之夭夭,卻不知道一切行為皆被醫生圈養在密室的少女目睹。她從小被迫接受人體試驗,擁有極度強健的體魄。
而當她開始追殺那四人,為了給醫生報仇時,也看到了這四人為了保守秘密願意犧牲什麼、做到何種地步呢…。
「為了埋藏曾經犯下的罪,你願意付出多大的代價?」書中道。看完結局不勝唏噓。拿捏個不好,一個小謊言終究會如雪球般越滾越大,直到最後已無力回天…。為了埋藏秘密,書裡角色們與本性背道而馳,甚至為之瘋狂。喪失了最真實的自己,與初衷漸行漸遠。
此書不厚,很多動作場面的描述很自然、不浮誇,簡單直接的表達出故事的主旨。雖是本不燒腦的推理小說,但卻能帶給讀者滿滿的畫面感。
書名: #美麗的凶器
作者: #東野圭吾
出版:感謝 #皇冠出版
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掘密室雷 在 Facebook 的最佳解答
今天終於到華山看《屁屁偵探 噗噗!與屁屁偵探完美破案!台北篇》的展覽!🔎
心心念念了兩個月,但剛好這兩個月又忙又累,
終於在展覽結束及連假開始前擠出一天,
帶我們家的屁屁偵探迷去看展。🎉
-
一進場,看到每天看的書上,
喜歡的屁屁偵探、小狗布朗、瑪爾濟斯局長等,
各個都實體化,
小人整個興奮到不行!🤩
第一個實景就是還原屁屁偵探事務所的辦公室,太有趣啦!
一坐上辦公椅,人人都可以當屁屁偵探~😂
很多書中的場景和人物也都會悄悄地出現在現場造景中,
令人會心一笑。
-
這次案件的主題是<找出怪盜U和消失的黃金珍珠奶茶>,
不得不說這個展的小細節和巧思非常多!!😮
除了破案的主線,
另外還藏了許多小暗號和密碼等你去發掘🔎;
如果要認真到每個大小謎題、暗碼都解開,
應該可以玩1.5~2小時;
蕾蕾還小,我們只玩破案主線,
加上完成後在商品店血拼的時間,大約1個小時。
-
屁屁偵探展覽有點像給小朋友玩的密室逃脫,
不過謎題就算解不出來也不會被困住,
隨時都有工作人員在旁協助解謎。😌
(屁孩解謎靠媽咪,媽咪全程靠自己!
我愛看推理小說我驕傲!😎😂)
而且最後解密成功過關的那一刻真的莫名有種成就感~😂
出口處頭上還會有顆彩球,
恭賀您”完美破案”~😂㊗️
-
奇妙的是蕾蕾在看書時對於”怪盜U”有點怕怕的,
平時最逃避看有怪盜U的那一本;
不過今天不知道是不是相處久有感情了,
突然愛上怪盜U,最後一直要跟他牽手當好朋友⋯😂
-
我大約在蕾蕾3歲半左右開始帶著她看屁屁偵探,
家中1-7冊都有;
到現在她3歲9個月,已經可以自己一頁一頁的走迷宮、找線索,
她幾乎每天都會把屁屁偵探一本本拿起來翻,
自己一個人安安靜靜看好久~🤓
媽咪由衷地感激屁屁偵探,
讓我有個空檔可以放鬆一下。😂
雖然一開始看屁屁偵探的時候,覺得畫風好奇怪!
臉長得是個屁股是怎樣?!🤨
不過看久了竟然越發覺得可愛~😂
我最喜歡瑪爾濟斯局長了🥳,
蕾蕾最喜歡的則是龜小路家的千金”小綠”!
(因為長得很像角落生物的炸蝦尾🍤😂)
-
因為可以重複進場,
我們破案完、吃完午餐,又進場再玩一次,
玩到值回票價~😂
這篇落落長掏心掏肺地寫,完全是純分享,
應該沒有人會覺得是業配吧。😅
這個展再3、4天就要結束了,也用不著我業配,
只是要跟爸媽們說,
可以把握連假最後幾天帶孩子們去玩一玩,
不過也可能因為放假人潮爆多就是了。😅
-
🔽不怕踩雷的話可以到ig看影片版的破案過程!
https://instagram.com/p/CNIR8YAnND8/
-
以上。
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#Stephanie0628 #屁屁偵探
#おしりたんてい #失礼こかせて頂きます
#buttdetective
掘密室雷 在 我住東湖 Facebook 的精選貼文
你玩過合作遊戲嗎?
你最討厭玩合作遊戲的時候遇到甚麼呢?
我還真的有看過客人因為朋友合作能力很差,玩到火氣都上來的狀況,而且真的是不少次。
但如果你有機會,那就讓他們雷吧!
我自己試過幾次,其實放寬心我玩得更開心。而且那些雷到爆炸的行動,絕對都變成後來的笑料。
這期,介紹合作遊戲,希望你挑選桌遊時,也能夠朝著這個方面多找找,說不定你會尋獲失落的初心也說不一定。
【遊戲機制-合作遊戲】
你有沒有,最討厭的桌遊類型?
是這樣的,我自己曾暗自統計客人選擇遊戲的方向,我發現有一個遊戲類型或是遊戲機制,還真的很難列入顧客的選項之中。
我在店內幫客人挑選遊戲,雖然有時候會調皮一點,故意挑戰客人的口味,希望能幫你選一些,非熱門選項,希望能夠替你帶來全新感受。
畢竟,我們店面最喜歡就是聽到你說出:「啊!原來這個遊戲這樣玩呀!」或是「怎麼這麼好玩的遊戲,我之前都沒有玩過!」
或許,這些遊戲,會在你玩的過程燒掉很多個腦袋;或許,你覺得遊戲不如想像中的容易掌控,但卻十分有趣;也或許,可能是看似簡單,但遊戲在笑料與人性上的挖掘卻超乎你的想像。
不過,大部分的時候,我還是會乖乖地照流程,從你玩過遊戲,幫忙分析你的喜好,幫助你和朋友玩的快樂,畢竟歡笑與快樂,才是玩遊戲最根本的動力。
然而,我發現「#合作遊戲」的機制,似乎很難被列入選項。
雖然我找不到確切的原因,但有時候和顧客閒聊,或是顧客自己主動提出的意見都是說:「我們不要合作!我們就是要鬥個你死我活。」
雖然我聽到這樣的說法,常常覺得很好笑。看來大家是不是都競爭習慣了,上了班要競爭、在學校考試要競爭,在家裡還要和兄弟姊妹競爭,然而不論是與同學或著是同事,只要合作起來就受不了了呢?
說實話,有些嘗試過「合作遊戲」的顧客,還真的會發生難以合作的情況。
比如說,你現在在一個遊戲團隊中,有一位總是下著指導棋,不聆聽隊友的意見的朋友,你想不想揍他呢?
或著是反過來,心思總是不在主要目標上,一邊傻傻地移動,隨著遊戲進度,一步步的玩到遊戲結束為止,你還要在每個回合提醒他,該做事囉!或著是大聲喊說:「打牌呀!站長!」,那種擺爛到你想叫他別玩了!
當然,也有唱反調的玩家,不論你做出甚麼樣的決策,你的隊友總是有意見。然後你問他,那不然,你有甚麼更好的想法嗎?他又不能夠具體提出,你只能暗自生氣。
其實上面三種類型的隊友,是我猜測為什麼顧客不太愛選擇「合作遊戲」的最主要原因。
畢竟,只是和朋友玩個遊戲,搞到和在學校寫報告一樣,還要拎著豬隊友前進,真的是令人難以忍受。
我自己認為,或許這些都是人性,但卻不應該變成拿來譴責隊友。
甚麼意思呢?我換個方式說好了,如果今天上面的三種人,是你的競爭對手呢?
你是不是有這樣的念頭閃過:「沒關係呀,你就照著你的步伐,反正我贏就好。」
而如果,競爭類型的遊戲,有這樣的特性,那「合作遊戲」是不是也可以有更多的可能呢?
確實,早期的合作遊戲,不論是角色扮演類型,這種經由劇情演藝,玩家做出不同選擇,並互相合作推動情節。或著是像單純解開關卡謎題,你需要做的僅僅只是破關。
不論哪種合作遊戲,都非常難以避免,有一位老經驗的玩家,向隊友說出該怎麼做出最佳行動,或著是該怎麼突破現況,而這款遊戲就變成了他一個人的難題,變成是他一個人的遊戲體驗了。
像是《瘟疫危機 Pandemic》,就是一款非常經典的「合作遊戲」,這款遊戲也因為病毒,今年熱度再度被炒高。
但這款遊戲真的就像前面說的,老玩家們不斷的指示其他玩家,遊戲變成只為了破關,而變得枯燥乏味。
幸好,有偉大的設計師們,想出了幾種額外機制,讓遊戲體驗大幅度提升。
這邊就得要說到《花火 Hanabi》,雖然是2010年出版,但我在2015年才有幸玩到,然而卻是我第一個接觸到,只能做「有限溝通」的合作遊戲。
你在這款遊戲,由於你看不見自己的煙火,因此你只能夠按照遊戲規則,提示隊友煙火的「花色」和「數字」。然而也因為這個限制,變成所有玩家都要認真的想,自己的牌該怎麼出,才能夠放出美麗的煙火。
「有限溝通」的機制,讓遊戲強迫所有玩家,變成必須一起參與,才能夠破關,當然,場面也變得更歡樂,因為總是有不按照牌理出牌的豬隊友們!
類似的玩法,在2018年出版的《心靈同步 The Mind》,推向了極致,玩家要做的事情,就是按照數字大小,從小到大排列,可是卻被規定不可以直接明示或暗示數字,只能靠一些旁門左道來幫助你的隊友。
比如說:「我現在要出牌囉!」、「應該還沒有輪到我唷!」讓整套遊戲變成幹話滿滿。
當然啦。其實一樣的玩法還有《飛躍魔盜團 Magic Maze》,你在這遊戲雖然有一次的溝通機會,但只要豬隊友們如常發揮,全盤不按計畫進行,直到百貨公司的警鈴大作,你們全部移送法辦!
整個遊戲過程你的好朋友們,完全不受控制,實在有夠好笑的,而且《飛躍魔盜團》還是少數能夠支援8個人的好遊戲呢。
說到警鈴,我還會想到另外一款合作遊戲——《太空警報 Space Alert》,這款遊戲在台灣滿冷門的,它剛好踩中了兩個台灣人最不感興趣的交叉點「科幻」與「合作」。
老實說,這遊戲規則有一點點多,但搭配著語音,做完裡面的模擬任務,逐步過關之後,再來挑戰就會讓你感受到它的樂趣。
由於整個遊戲的主控者是「語音」,因此你和隊友必須得因應語音提示,一邊討論、一邊解決各種太空船艙上的狀況。
由於你永遠不知道下一步有什麼難題在等著你,因此沒有所謂的最佳解決方案,也因此老玩家也不能夠做出最佳指示。
《太空警報》成功的在「合作遊戲」中另闢蹊徑,讓你和朋友互相討論,一起想辦法解決眼前的難題,也正是合作遊戲最大的核心價值。。
其實,合作遊戲還有很多款,像是難度偏高的《黯淡港灣 Gloomhaven》、《靈跡島 Spirit Island》,都是在國外赫赫有名,但在台灣算是比較小眾的。
不過我很期待一款新的合作遊戲,難度不算太高,名字是《探索第九行星 The Crew: Quest for the Planet Nine 》(暫譯),此遊戲摘下2020德國玩家最佳遊戲獎項,真是令人想趕快入手呀!
喔,對了!前面提到的《花火》、《心靈同步》也都是獲得最佳德國遊戲獎唷!
但還是那句老話,重點不是遊戲拿多少獎項,而是這款遊戲哪邊吸引你呢?
「合作遊戲」機制最能夠吸引我的優點,當然就是不用再賣力競爭了,而且因為長年玩遊戲的關係,我認為和豬隊友玩遊戲,也是很有樂趣的,光是他們提供的笑料,都足夠讓我變成一整年的笑話了。
然而,也不能忽略合作遊戲的缺點,其實像前幾年很紅的「密室逃脫」,都有著玩1、2次,就沒有辦法再玩的問題。
不過,大部分的桌遊,都會依靠著遊戲的隨機設置,讓你每次都有不同的挑戰與體驗。
而且像是《瘟疫危機》,後來還出了新版的《瘟疫危機:傳承 Pandemic Legacy》,不但把只能玩一次的缺點變成賣點,還讓你更焦慮每次做出的選擇,到底好不好。
其實,不論哪種類型的遊戲,自然需要達成勝利目標,這當然是遊戲重點,但就像學校的考試一樣,拿到100分不見得會讓你比較快樂,而真的能夠讓你體驗到完整樂趣的,應該是玩起來有挑戰,和朋友從中一邊討論,一邊想辦法找到解答,那充滿荊棘道路的體驗過程吧。
在合作遊戲中,你和我就一起稍微脫離束縛吧!別害怕雷神索爾降臨,只怕沒有一個有趣到不行的歡樂體驗。
還有,如果你真的喜歡和朋友,或著是伴侶拌嘴,那你真的該嘗試合作一下,體驗一下默契極差,但依然要保持著笑容,情緒豐富的遊戲旅程。
以上,就是這期的「合作遊戲」機制介紹。
雖然我認為還有遺失非常多合作遊戲,畢竟台灣市場主要不是特別喜歡這種類型的遊戲,但是我認為還有很多遺憾之珠。
如果你有任何喜歡的合作遊戲,歡迎留言分享,我們這次也在留言處分享一些關於團隊合作的事情。
最後,感謝你看到這邊,那麼我們一樣下禮拜四下午三點見囉!
#遊戲機制
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掘密室雷 在 [心得] 熱騰騰的負雷-玩笑實驗室掘- 看板True-Escape 的推薦與評價
今天剛玩完熱騰騰的掘立刻決定發負雷文
跟同團夥伴陸續玩了幾個密室應該算是中手,但不得不說掘真的滿讓人失望
首先是關於人數的問題,官方建議12人包場
由於先前心得文有遇到併團的情況,因此我們也號召了12人一起闖關
但其實現場滿多文字跟說明都是A4貼在牆上,字型大概20號吧
12人真的不太能全部都有參與感,且某些移動的關卡會花費不少時間
實際體驗之後覺得8~10人其實是差不多的人數,且謎題量也沒有非常多
這次12人闖關時就有些夥伴不太能參與任務,滿可惜的
場地跟關卡的設計非常有創意,然而部分關卡真的滿危險的
看了之前的心得文有說明並簽切結書,但今天現場只有小天使詢問是否有懷孕及重大手術
這部分不知道是不是SOP改變?
現場上上下下要注意的地方其實不少,當下其實很難判斷這些關卡會具備什麼危險性
某個高處往下的關卡就讓主揪本人我扭到腳QQ小天使是在4.5人過去後才提醒要小心
0726補充
這個問題有得到玩笑的回覆,為了加速遊戲開場時間所以已經沒有簽切結書的流程
以網站購票視為同意為原則,活動也有加保公共意外險
接下來就是超大雷來個分隔線請開燈
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最後選擇關卡時放置聖甲蟲後夥伴們紛紛撲上去想要一探門的究竟
結果這時小天使把我們攔住要我們稍安勿躁說是最後一道關卡
要我們「想清楚了才推開且推到底」
接著我們已經討論出來覺得真理之眼就是左眼荷魯斯之眼
結果一推門就因為「閉上了」荷魯斯之眼而失敗
大家其實都滿傻眼的因為小天使說是「推開」根本沒有說這個機關是「閉上」
最後跟小天使反應小天使也只是說考古筆記有寫
痾但是考古筆記就只有寫張開真理之眼呀我們也知道要張開荷魯斯之眼
但小天使就說「推開」是說「推開」啊啊啊啊
另外雖然已經知道不會有講解只會有解答本
但有幾個關卡根本不知道別人怎麼解的看解答本也實在很不清楚呀><
而且真的滿想知道心臟分隊那關到底是怎麼判定的==
我們分成7&5試到第二次才過關,但明明是一樣的分隊方法
跟之前玩過的朋友聊天的時候才知道朋友那團因為爬不上球池的繩索無法按按鈕
所以小天使直接幫他們開門讓他們去最後一關了!!!!!!
聽到這件事真的很傻眼欸覺得那我們那麼辛苦爬上去到底是為何==
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最後幾個重點總結及心得
1.過程中滿需要記憶的且不能走回頭路
2.謎題量雖然不多但文字量很多又很小,多人的時候可能會有人沒事做
3.過程真的滿吃體力的,誠心建議有壯丁
4.跟朋友討論後發現這個遊戲真的滿吃小天使(詳見開燈區)
阿然後有解隱藏關卡的強者們可以慷慨分享一下到底是什麼嗎~~~好想知道呀
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.27.109
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1469375834.A.06B.html
※ 編輯: edevily (118.165.27.109), 07/24/2016 23:58:48
已經和玩笑反應了也有得到回覆(關鍵字一樣要開燈)
其中,小天使提醒的「推開且推到底」是為了避免玩家不知道如何操作而進行的操作外使
用說明,且為了怕客人誤關我們會在第一時間上前說明,每一場我們都會統一口徑提醒玩
家,然而您敘述的狀況我們已理解,並且會做實質上修正讓小天使及筆記敘述更明確清楚
喔!
但從大家的推文看來跟本沒有統一口徑這件事情!!!被誤導的情況也不是只有我們發生嘛
→ marimbagou: 隱藏還有暴力破解這回事喔...跪求分享怎麼爆破的~~ 07/25 20:14
以後要請大家多多發心得文啦以防踩到雷QQ
最後部分根本是小天使誤導,這才是負雷的主因
※ 編輯: edevily (118.165.27.109), 07/26/2016 20:14:34
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