關於我轉生變成史萊姆這檔事 第二季 25~36(12集)
24.5 1集
(2021 5/23看完
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第一季1~24集 看完
(2018 12/2看 2019 3/26完)
劇情 普優
品質 普上
時隔兩年多 也差不多忘了第一季劇情了 直接說第二季感覺吧~, 我看不少人認為史萊姆第二季太多回顧 太拖了, 不過我看下來是感覺還好?
就 劇情都有在走,雖然前幾集確實無聊 但中後主線開始就好看精彩起來了!
(查了查評價 就是用了6集來講述半冊小說 不過也因此 動畫這段很完整還原小說 而最可惜的是 這季度最讓人期待的 後半冊血流成河的內容 如果動畫組願意平均點分配集數 這季的動畫口碑肯定會截然不同 不過這也多半是經費問題了)
今天看這季時 原本都是邊看邊砍原神的樹(雙螢幕 一邊看動漫 一邊玩遊戲) 不過這也是因為原神的鋤大地不需要特意專心 也才適合這樣
然後看著看著 看到後面 我原神直接放下 專心看了.. 因為精彩好看~!
然後我看完才發現原來還有外傳..不過現在才更新第七集而已 所以就先放置吧
會無聊嗎? 前幾集會 但之後頗精彩好看!
推薦嗎? 推~~爽番 我還期待第三季呢!
故事簡介:
三上悟過著不起眼的人生,在隨機殺人魔肆虐下結束了三十七年生涯…… 看似如此。當他甦醒時,不僅眼睛看不見,就連耳朵也聽不到…… 面對一連串突發狀況,他意識到自己投胎轉世成「史萊姆」!儘管變成最弱魔物讓他頗有怨言,三上悟還是決定要快樂地過史萊姆生活,沒想到卻碰上天災級魔物「暴風龍維爾德拉」,命運就此出現巨大轉折──維爾德拉將他命名為「利姆路」,正要展開史萊姆式的異世界新生活時,卻被捲入哥布靈對牙狼族的紛爭之中,最後還莫名其妙當上魔物大王…… 能奪取對手能力的「捕食者」以及精通世界真理的「大賢者」,有這兩項特殊技能當武器,最強的史萊姆傳說正式展開! (取自巴哈動畫瘋
#關於我轉生變成史萊姆這檔事 #史萊姆 #第二季
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天地劫 #培養 #開荒 #極品英靈 #御三家 #推薦 #新手 #首抽 #天地劫手遊 #絕品 #雙開局 #完美開局 #角色推薦 #天地劫幽城再臨 大家期待已久的《天地劫》終於在8月12日推出啦! 我這幾天玩下來真心覺得關卡相當不簡單,真的不是說躺著就可以輕鬆過,自動戰鬥就可以躺著贏,很多地方真的是需...
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各位召喚師好:
我是小黑!假如大家今天有觀看最新一集天竺鼠車車,相信大家已經知道《神魔之塔》將會跟可愛的天竺鼠車車合作吧!很榮幸我們成為了首隻跟天竺鼠車車合作的手機遊戲!(我自己也很喜歡天竺鼠車車呢,很期待。) 在一般情況下,團隊大多需要提前半到一年開始安排和排程合作項目。是次特別安排有賴製作人 Tim、團隊成員和版權方一起努力,才能於短時間促成這次合作活動!《神魔之塔》跟天竺鼠車車的合作是首次嘗試的短合作活動,為期 2 週,短期內就會開始。
相信大家最關心的是合作角色的獲取方法!天竺鼠車車系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與遊戲活動取得角色,詳細活動內容有待日後公佈。
此外,團隊跟版權方討論後,天竺鼠車車系列角色需於《神魔之塔》內以完全還原原作圖象的方法呈現。希望大家都喜歡可愛的天竺鼠車車並享受這個活動。是次短合作是團隊的新嘗試,我們日後或許會繼續安排更多類似形式的短合作。
另外,有賴大家的支持,神魔之塔今年再次於巴哈姆特遊戲動漫大賞取得金賞!為了答謝大家,「All Max 由你選」活動將會於 4 月 26 日推出。於活動內,召喚師可選擇的角色內容跟八周年的「All Max 由你選」活動相同 (八周年「All Max 由你選」內容:https://towerofsaviors.com/2021/01/22/8thallmax/),詳情可留意日後的官方遊戲公告。很感謝大家對《神魔之塔》的支持,團隊會繼續努力,希望大家玩得開心。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 競技場改變 [更新]
競技場目前最高軍階為「大校」,暫時不會再推出新的階級,待未來有正式優化方向及安排後,才會再次通知大家。此調整的公告可能未夠明顯,因此收到不少召喚師的查詢,團隊在此致歉!因此將會對全體召喚師派發 5000 戰賞點 (於 2021-03-24 至 2021-05-09 期間登入獲得)。
下一個版本開始,將會取消「萊昂內爾」、「朗杰」、「丹尼絲」、「布魯克」的兌換上限。而「基斯」已於本週起不設兌換上限。希望大家在競技場內能換取及育成足夠的戰力。
- 期間限定短合作活動 [更新]
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 大改版 [更新]
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包會於 19.8 版本 (2021-03-29) 開始進行,同時會開放可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882)
「角色符石」系統介紹 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619)
「異彩史萊姆」安排 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
- 推出動態造型 [更新]
「青圭」動態造型已於 2021-03-22 推出。
登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
放置魔靈巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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放置魔靈巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
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大家期待已久的《天地劫》終於在8月12日推出啦!
我這幾天玩下來真心覺得關卡相當不簡單,真的不是說躺著就可以輕鬆過,自動戰鬥就可以躺著贏,很多地方真的是需要動動腦,想想角色配置和屬性才能過關
另外自從遊戲推出後,相信大家都很期望能把冰璃給帶回家吧?不過大家沒抽到也不用太氣餒,因為遊戲裡還有許多非常好用的角色,所以今天的影片要來跟大家分享與介紹,到底《天地劫》裡面還有那些隱藏的角色值得推薦給大家練一練和使用,另外也分享又有哪些角色含有特殊的技能
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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#幻靈之契 #放置遊戲
#九尾狐 #神靈
《幻靈之契》以人族、妖族、鬼族、魔族、神族共生的異界為背景,為玩家提供異界穿梭、神靈召喚、締結契約的奇遇幻想之旅。
化身契主大人,穿梭異界,與五族神靈一起開啟奇幻冒險之旅。在《幻靈之契》中,將有數百位各具神通的神靈與玩家們一同探險。作為異界來客,玩家擁有召喚神靈的能力,若與之締結契約,既是主僕,亦為摯友。
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政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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放置魔靈巴哈 在 [魔靈] [風] 仙人/ 風伯- 看板SummonersWar - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這是我第二次 為風仙人打的心得文
在各種BUFF跟新角的碰撞下 已經不算是太差的魔靈
這是我目前玩的 放置隊長 搭配SUP達到百爆
符文可以說是很糟糕就是 ..
技能組
覺醒 +15%爆率
隊長技能
我軍魔靈暴擊率增加24%。
就隊長技來說 真的是非常的棒 不管在哪裡都可以用
技能一 陰陽八卦掌
凝聚陰陽的氣息攻擊敵人,並以15%的概率使其在2回合內陷入催眠。
自身體力越高威力越高。
吃滿 +30%傷害 +5%催眠
算是滿奇怪的一個技能 雖然有吃體力但是同時也有吃功BUFF
好像是目前唯一角色這樣吃 就我手上有吃體的魔靈測試結果是這樣
技能二 北斗的智慧(冷卻時間4回合)
攻擊目標敵人2次,並各以75%的概率消除敵人的強化效果和2回合內無法獲得強化效果,
且不受屬性相克的影響,始終觸發強擊。
吃滿 +25%傷害 CD-1
技能本身不是很爛 但是放在風仙人的技能組裡面 就變得很難用
那種要傷害沒傷害 要功能又用處不大的技能 整個蠢 XDD
技能三 輪回的閃電(冷卻時間4回合)
用強力的閃電攻擊目標敵人,並在擊打敵人致死時,額外攻擊所有敵人1次。
吃滿 +30%傷害 CD-1
風仙人最主要的吃飯技能 傷害非常的OP 都沒吃還可以達到650%的高傷
就我上面那種爛面板 也可以炸到40K 可見這傷害 很猛RRR
整體心得
首先風仙人要強 我只能說 條件很嚴苛 因為 你要抽的到他的隊友XDD
進攻三神 一個風GD 一個水海盜 還有一個我不能說
風GD不說 水海盜是一定要的 要不是有水海盜 風仙人 應該還是在吃土
因為要用他進攻 綁定太多東西 要有功B破甲提速或拆盾 主要是一波流要一氣嚇成
現在又流行 進場給你兩三隻意志的那種隊伍 導致一個MISS 傷害會整個不夠
所以風仙人 本身真的不是重點 重點是你要抽的到他的隊友 臉也不能太黑
還有生錯顏色 風屬打手 PVP 非常的吃虧
GVG的表現到是還不錯 只是錯容率很低就是 虐菜好用XD
其實跟大部分的打手問題差不多
但是以現在主流的打手來講 都會有特殊功能 風仙人卻只有技三可以看
所以整體看下來 我給風仙人的評價還是很低
綁東綁西不說 隊友不夠神 還是很難發揮
惡魔怪也是一個問題 在我看來只有技三可以看 但是養滿卻要13隻
非常的浪費資源 除非真的很有愛
對於PVP的表現如何 可以到巴哈看一下焰哥的文章 (搜尋 仙人)
有想到什麼再補充 ^_^
跪求mkym 不要帶風向
HIVE ID : user047ea505 伺服器 : 亞洲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.53.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1442082530.A.4EC.html
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