【DinTer】絕對超越手遊的存在!新手打野也能輕鬆虐菜!易大師Master Yi +阿姆姆Amumu|激鬥峽谷 League of Legends: Wild Rift |
影片YouTube連結:https://youtu.be/XcmrMyIpMjo
同時也有167部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅鼻地大師國動-張葦航,也在其Youtube影片中提到,#國動 #李星 #英雄聯盟 #LOL 合作請洽 contact us : [email protected] ( KYT ) 精華頻道管理團隊: #瘋狗娛樂有限公司 🎬影音創作頻道 #還敢拍片啊!國動 https://www.youtube.com/channel/UCNO2SSDNJqqAaS...
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英雄聯盟 激鬥峽谷 易大師 單線打野好上手 角色試玩
手遊 直播聊天場【我不喝拿鐵 遊戲實況】
https://youtu.be/iksQedaX4to
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【2020年11月新上市手機遊戲回顧📱】
11月共有19款新品上市,就遊戲類型來說,還蠻多元的,但因為對每款遊戲的記憶點都不足,以我來說算是個平淡的月份。
🔎新品點評如下::
🎯《A3: STILL ALIVE 倖存者》以很久以前主打18禁的端遊MMORPG《A3》為題材重新詮釋,透過俯瞰視角進行即時戰鬥的大逃殺型競技MMORPG。
👉但《A3》畢竟是非常久遠的遊戲,現在玩家對於這IP幾乎沒任何記憶點,加上遊戲玩法也重新調整下,基本上就是一款著重在PvP的MMORPG。
🎯《極限街籃-零秒出手》在大IP《灌籃高手 SLAM DUNK》主宰下,即使以街頭籃球的角度切入,但在遊戲核心幾乎沒有差異下,很難撬動龍頭,這個時間點推出是蠻吃虧的。
🎯《全民打棒球PRO》則抓到一個很好的時間點,台灣職棒11/10統一獅大逆轉睽違7年奪隊史第10冠,在整個職棒聲量相當旺盛下推出了以中職為基底且有著過往IP基礎的《全民打棒球PRO》,順勢將聲量帶起,目前的營收成績我認為以運動競技遊戲類型來說,表現非常亮眼。
🎯《蒼天英雄誌2》我自己的印象點在於徐展元擔任遊戲代言人,整個新手引導都是他的配音,另外戰鬥的流暢感做得不錯,一開局就送50連抽還蠻佛心的。
🎯《新世界 M:角頭爭霸》我自己是覺得整個上市操作很奇怪,要付費的數位媒體就不談了,以免費的公關新聞稿來看,11/16發佈新聞稿宣布即將上市後,11/25就默默上架沒做任何宣傳了,斷在這邊相當奇怪,這操作不知道是什麼原因,感覺零零散散。
🎯《sin 七大罪~魔王崇拜~》身為台灣自製手遊,我覺得整個UI/UX的設計以及角色立繪還蠻能抓住玩家目光,但戰鬥時的二頭身我覺得沒有很好看,跟整個遊戲設計有種格格不入的感覺,但營運活動的規劃倒是齊全到令人驚艷,幾乎把我先前分享的操作都包在裡面了,不知道是我厲害還是這款遊戲厲害(誤)。
👉延伸閱讀:sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃
https://bit.ly/33Qo8Ni
🎯《命運之子:保衛之戰》雖然角色立繪不錯,但玩法完全模仿《Random Dice》,對玩家來說實在是沒有選擇這款遊戲的理由(如果單純想收集女角卡牌除外)。
🔎11月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》仍相當強勢,霸榜雙平台第一的位置,11/17改版後,代言人林志穎化身為遊戲角色現身普隆德拉,開放了一系列代言人相關玩法,還可以透過完成委託任務獲得限定坐騎道具。
👉不管你喜不喜歡代言人,但可以看出代言人如果只出現在廣告素材上是不夠的,需要跟遊戲有更多深度結合,才能給玩家更完整的代言人體驗。
🎯《神魔三國志》月中新增吳國武將「孫權」、全新 PVE 玩法「將軍遠征」及「圖騰」、「副將」等遊戲新系統。此外,遊戲內還同步舉辦了「王者招募」活動,目前整個遊戲熱度相當不錯,雙平台均在前5名。
🎯《金幣大師 coin master》還蠻特別的,雖然上市近一年,但卻在11月份台灣暢銷榜上異軍突起。
👉主要原因應該是行銷公司將先前請國際巨星珍妮佛羅培茲拍攝的一系列廣告轉配中文配音,然後透過FB和youtube打出去,有趣的影片內容與搞笑違和的配音成功引起討論,因此從11月開始,台灣下載量和營收開始向上飆升,雙榜均擠進前10名,上述是我自己的理解,如果有不同想法或是更多資訊,歡迎跟我分享。
🎯《原神》最新財報出爐了,自9/28正式推出至今2個月,營收約為 3.93 億美元,平均一天600萬美金,穩居本期中國手遊發行商收入榜前3名,位列全球手遊發行商收入榜第5名,僅次於騰訊、網易、Playrix和Zynga。除此之外,還一口氣拿下 Apple 以及 Google Play 日本榜年度最佳遊戲,可謂是名利雙收。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》11月增加了新角色「小田龍政」、結束了S2賽事、推出「小隊系統」及「榮耀戰跡」改版,也是內容豐富。
👉雖然有玩家拿陸版同期改版內容做比較,覺得台版力道稍弱,但我認爲遊戲上市時間點不同,改版進度就會不同;另外已到年底,以營運操作角度來看,我想DeNA會更想要將吸金能力最強的改版內容放在明年Q1,把握年終獎金與農曆年節這兩段含金量最強的時間點上。
🎯《傳說對決》11月推出了新角色和大規模更新,但12月面臨了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的正面挑戰,雖然祭出了與《刀劍神域》聯動再啟,但究竟扛不扛得住呢?相信很快就會知道答案。
題外話,《蒼藍誓約》將於今年12/31結束營運,只有短短半年的壽命,最近一年在各種艦娘、槍娘、戰車娘互毆下,此款成為近期第一款被擊沉的二次元手遊。
以上就是11月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3goAcul
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【國動】
知名台灣遊戲實況主,2015年開播至今。
#生活 / #夫婦生活 / #手遊 / #電腦遊戲工商 / #YouTube影音 / #廣告 / #活動出席 / #電競 / #娛樂 / #拍攝 / #實況主合作 / #網路推廣 / #遊戲推廣
實況週邊配備
滑鼠: Corsair IRONCLAW RGB
耳機: Corsair VOID PRO RGB
鍵盤: Corsair K70 RGB MK.2 SE
椅子: Corsair T2 Road Warrior
綠幕: Elgato
擷取卡: Elgato
實況控制器: Elgato
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易大師可單吃巴龍?MiSTakE、丁特談《LOL:激鬥峽谷》心得:頗具操作空間
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187232
(GNN 記者 RU 報導) 2019-10-17 18:06:30
Riot Games 此次在新加坡舉辦《英雄聯盟》十週年慶祝活動,《英雄聯盟》前職業
選手 MiSTakE 與丁特此次受邀共襄盛舉,他們試玩了仍在開發中的《英雄聯盟》手機遊
戲版本《英雄聯盟:激鬥峽谷》,認為手機版本中英雄細緻度與還原度很高,且在操作上
有很多技巧空間,兩人都給予這款手機新作操作性不錯的評價。
曾拿下《英雄聯盟》S2 世界冠軍的 MiSTakE 與前 TPA、HKE 職業選手丁特此次受邀
到新加坡參加《英雄聯盟》十週年慶祝活動,現場以閉門方式讓媒體與受邀嘉賓可以實機
體驗《英雄聯盟:激鬥峽谷》,但進入試玩會場規定不能攜帶照相機與手機,而
MiSTakE 玩了布里茨跟伊澤瑞爾,丁特則試玩了易大師跟古拉格斯,他們在試玩後接受
巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,跟玩家分享他們對於手機版本與 PC 版本,以及對《英
雄聯盟:激鬥峽谷》的評價。
●MiSTakE 與丁特參加《英雄聯盟》十週年慶祝活動,並接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問
丁特表示,他覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》是把《英雄聯盟》做得比較精簡化、放到手
機上,但又不失對操作的要求,在遊玩時還是需要操作技巧,而角色則減少了需要發育的
時間。MiSTakE 說,他之前玩過其他 MOBA 手機遊戲, 試玩《英雄聯盟:激鬥峽谷》後
覺得它的遊戲難度相對是高比較多的。
MiSTakE 提到,《英雄聯盟:激鬥峽谷》中玩家必須回城才能夠買裝備,相較 PC 版
來說,手機版本縮短重生時間與召喚師技能冷卻時間, 但一樣需要做地圖視野,地圖視
野對遊戲的影響很大,其他 MOBA 遊戲基本上地圖全開,《英雄聯盟:激鬥峽谷》中地圖
一樣會有陰影,而地圖插眼是設定好的,玩家必須走過去按下插眼才可以插,不像 PC 版
可以隔牆插眼,感覺起來會比較難一點點。
英雄聯盟:激鬥峽谷》 | 發行預告片
|https://youtu.be/5vprbDB4W2w
至於英雄方面,MiSTakE 覺得英雄細緻度與還原度很高,都是原本一模一樣的技能,
而角色可以 E 閃讓 MiSTakE 與丁特都感到很興奮。MiSTakE 表示,在手機版遊戲中是可
以 E 閃的,但角色技能連貫性並不像 PC 版可以同時按,例如不能同時按 E+Q,但閃現
配上特殊技能狀態是可以使用的。
另外,丁特在試玩時用易大師 SOLO 掉巴龍。他表示,試玩時大家所有角色都很肥,但都
單吃不了巴龍,結果用易大師去吃是可以單吃的,也可以說研發團隊某種程度上把《英雄
聯盟》很細節的東西都放到手機上。
MiSTakE 表示,《英雄聯盟:激鬥峽谷》中運用了很多鏡像,玩家遊戲時永遠都位於
藍方,不會產生不同方向的問題,體驗上蠻 OK。不過,此次測試只有 25 位英雄,直播
影片公布裡面的許多英雄、在現場測試版本裡面沒有放出來。
吃兵方面,MiSTakE 說,在《英雄聯盟:激鬥峽谷》中,吃兵尾刀會有提示,原本紅
血會瞬間變白,提醒玩家這時間按可以吃到尾刀,尾刀也是雙倍經驗、沒吃到則是一半,
所以輔助就算在旁邊掛網一樣吸得到(笑),測試時感覺裡面錢跳很快。
當媒體請兩人在測試後對《英雄聯盟:激鬥峽谷》操作性給予評分時,MiSTakE 表示
,跟其他 MOBA 遊戲相比,他覺得相對高分,應該有接近八、九分(註:滿分十分)。現
在就看未來平衡度,由於《英雄聯盟》移植到手機平台後節奏變快,所以過往《英雄聯盟
》PC 版平衡性的那套標準要放到手機平台就還需要細調。
丁特表示,遊戲操作性評分他給八分,他覺得比起過往 MOBA 遊戲,這款是有操作能
力的,他一開始會擔心說《英雄聯盟》轉到手機遊戲平台會不會玩起來很無腦,實際測試
後覺得是有很多操作空間的。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》預計 2019 年底展開限量封測和公測。
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