給大家看看我刺青的各種角度
二月的時候去玩了鐵男躲避球,老實說比傳統躲避球好玩很多,軟式的躲避球讓男生女生可以同場競技,更多的戰術配合、技巧運用,唯一的問題就是我沒那麼多朋友可以一起玩😆
@ctdbf
📷 @steven.yph
同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,※於體驗版可遊玩初期劇情。體驗版的存檔可繼承至正式版。 本遊戲簡介: 新・戰國無雙!啟動—— 戰術動作遊戲「戰國無雙」系列睽違7年的新作《戰國無雙5》,隆重登場! 本作重新描述了2004年發售的系列第一作《戰國無雙》的時代。 透過從初代『戰國無雙』大幅進化的視覺設計、更多無雙武將的登場、 更洗練...
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大家好,我HBK~次世代《NBA 2K21》終於給了Kobe Bryant一個帥臉了,這會讓人一直想操控黑曼巴對不對!
很幸運身邊有朋友搶到PS5借我玩,讓我能夠早點體驗一下所謂的『次世代《NBA 2K21》』到底有什麼進化?跟PS4版本的到底差在哪?這裡我也跟上次一樣做個簡單的心得分享。
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之前PS4版本我曾說過,這次2K21是與過往 #有不同的遊戲體驗,就是在投籃的難度上提高很多,雖然之後有修正ㄧ些變得比較好投,但仍是比之前幾代困難,只要對面會玩,實力不要落差太大,基本上別想跟以往一樣三分雨宰制比賽。
必須打 #更多的戰術配合,進攻面都得比以往冷靜,得尋求更好的出手選擇,這對我而言是好玩的,因為我一直討厭飆分大戰,更享受多點低位單打、擋拆戰術與各種中距離跳投,三分能投越少越好。
而慶幸的是,次世代的NBA2K21仍保有【#ㄧ些這樣的特質】。
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■■■■進攻方面■■■■
跟PS4版本比較起來,次世代的《NBA 2K21》在投籃上變得【#比較親民】,不會說像前幾代那樣好投,但也不會像今年PS4的2K21剛開始讓人投得很不適應,只能說2K在本世代與次世代這中間找到了一個【#平衡點】。
有看我打實況主挑戰賽的人應該都會發現,我的打法就是『強壓禁區』、『擋拆突破』以及尋求『三分空檔跳投』這三種套路,基本 #完全不投中距離,這跟現在NBA風氣很像。
會這樣是因為中距離也不好投,與其這樣沒效率,就是猛攻油漆區就對,假使被包夾的話就傳外圍空檔投三分,因為干擾度都會偏低,進的機率相對也提高。
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但次世代在投籃上顯然有修正過,普遍 #投籃條都有變長,真的有變比較好投,只是如果沒按好,【#一般方塊鈕投籃也會投麵包』,這是過去不太會的,因此我認為真實度有提高。
而專家投籃(右類比搖桿的投籃方式Pro Stick)我相信對很多玩家來說都覺得不好練,我自已也是,在次世代2K21仍保有這個系統,可以選擇使用或關掉,當然想讓自己變得更強的人就可以練, #在線上MT或MC模式 絕對能提升自己外圍穩定性。
不過在次世代中,我認為方塊投籃就已經很好用,在遊戲門檻上比PS4版本的好入手,老實講玩起來爽快多了!但又不會非常好投,這平衡性我認為做得很不錯。
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🔥以下更是我覺得很有感的地方:
🏀禁區進攻的姿勢與細節變豐富與細膩
次世代主機的效能讓聲光效果變得更好是必然的,而球員在動作上也變得更擬真,乍看之下感覺與PS4好像差別沒很大,但玩一陣子後能完全 #體驗到其中差距!一些籃下反勾動作與低位打板的姿勢與腳步變化都比PS4豐富不少,像是身體碰撞後壓肩卡對手的出手,流暢感跟以前進步很多。
因為我幾乎每一代的MC模式我都扮演中鋒,做自己現實無法辦到的事情,因此我玩NBA2K任何一代超愛用背框單打去輾壓對手禁區,所以我特別有感,對於【#很愛打禁區的人在次世代2K21會很享受】!
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🏀招牌後仰大師回來了
前面有提到,PS5的投籃條變長,有變得比較好投,而這也同時讓背框後仰終於又可以當常規武器一直用。
或許是我技術不好,在PS4版本的2K21,我認為背框後仰不太好投,而你們都知道這是Kobe Bryant的 #招牌武器,不能一直善用這招讓我其實很困擾.....
但次世代的《NBA 2K21》又能讓我能繼續上演許多Kobe的經典後仰單吃防守者,光這一點我就覺得很棒,且動作一樣更順,要複製當年Kobe在底線 #連續轉身後仰三分 吃掉Roy與Aldridge的經典畫面,真的可以做得出來,過去總是會看起來卡卡的,如今完全進化....
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🏀更行雲流水的運球連動
對比PS4版本,次世代在突破細節上做得更為流暢,光是簡單的左右運球換手就比以前順,這讓小個子後衛或鋒線在防守錯位懲罰高個子球員上,更能複製現實上Stephen Curry那一連串假投、急停、變速的 #連動耍人畫面,只要頓點技術抓得好,操作厲害的人真能把人耍得團團轉。
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■■■■防守方面■■■■
可能是我因為之前要參加2K實況主挑戰賽,有特別苦練一段時間,我覺得我防守進步很多,以前都是操控禁區球員在那 #站樁鞏固禁區,但現在要防外圍,【#執行猶如橡皮糖的貼防】,我也越來越得心應手。
老實講這是我現在玩NBA2K最享受的點!就是全力拚防守去阻止對手得分,壓低對方外圍命中率,雖然要這樣必須很【#專注】,得預判阻擋進攻者切入的方向,但當有成果時,玩起來是非常有成就感,#比自己得分還要爽快的多。
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🏀PS5搖桿的觸覺回饋是驚喜
更別說【#PS5的搖桿】應該是這次新世代最驚喜的地方!
在【#R2與L2】兩個按鈕下加了【#彈跳震動與類似氣壓反推】的效果,這在執行防守上帶來相當大的 #觸覺回饋,這會讓玩起來更加熱血,因為只要有身體碰撞、卡位,這兩個鈕就會不安份起來,就好像模擬有人在用力量反擊你那樣,這真的超棒,一點都不誇張。
當然在賞火鍋與抄截拼搶的動作小細節上,PS5次世代版本也做得更細緻更真實!因此只要你真心肯投入防守、練習防守,會絕對看到不錯的成果並且過程中會感到有趣。
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🏀製造進攻犯規變得容易
而與PS4版本一樣, #速度與橫移慢 的那種笨重型禁區球員使用上會比較辛苦,然後沒外線的禁區球員都相對好守,因為你不必很黏,完全忠實呈現現實市場 #對傳統禁區球員的無情。
再來我認為新世代很容易製造對手進攻犯規,只要位置站好,圈圈按著,進攻者完全 #沒閃避硬擠就馬上會被吹進攻犯規,這更考驗防守策略的靈活性。
總之我個人覺得 #防守是最好玩的!動作流暢度的細膩呈現加上搖桿的新科技,好好玩側翼大鎖扮演Scottie Pippen這類鎖匠將是最好玩的。
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■■■■MC與MT的模式■■■■
🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用
如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。
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🏀MC多了發展聯盟的生涯選項
至於MC模式,這次PS5版本我非常認真的跑了故事劇情,除了畫面與遊戲性進化外,整體故事內容與PS4是大同小異,這是有點可惜的地方,但也新增【#發展聯盟】的劇情,給予不想上大學的玩家另一個選擇。
最讓人驚豔的是,現在要從MC進入街區 #完全不用讀取,按一下就馬上跳進,這就是PS5在SSD的優勢,也讓人更想常常去街頭跟人較勁一下。
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🏀在意的連線問題仍值得觀察
我這次PS5沒裝網路線,是直接連WiFi上網,在新的『#籃球之城』的新秀村與別人鬥牛時,在整體表現上非常順,就沒接網路線的狀況來說讓我感到意外的好。
可是我認為這不準,因為我在玩的時候新秀村人潮並不多,且之後進【#籃球之城超級大】,以及如今必定仍有不少玩家還沒拿到PS5,所以在連線順不順這問題,真的還不好說。
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🏀巨大的籃球之城與感動的曼巴球場
而這次次世代招牌的『#籃球之城』大到讓人不敢置信,裡面其實還有很多內容沒有挖掘,感覺不買個腳踏車會走路到崩潰....,而裡面有一個很帥的【#曼巴球場】,到時有玩MC的人一定要去朝聖,自己做為Kobe迷看了真的有點感動。
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🏀歷代最活最豐富的創立模組
除此之外MC另一個噱頭是,次世代在 #建立球員模組上,真的能夠創造大家各自 #心儀的傳奇球星類型,在創球員上多了很多樂趣與眉角!也因為這樣,這次MC是我這麼多年來首次不玩中鋒角色。
我創一個類似Kawhi風格的側翼大鎖3D,為的就是日後加入洛杉磯湖人搭配LeBron James與Anthony Davis,玩起來挺有成就感的,且這種類型的模組在街區鬥牛也比較好用。
像我之前評價71在新秀村鬥牛還贏了一個評價85的對手,防守端只要全神貫注做得好,再卯起來壓禁區打成功率(因為投射能力仍不足)仍是有機會小蝦米幹掉大鯨魚。
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🏀PS5搖桿麥克風功能輕鬆與隊友或對手溝通
且這次還有一個很有趣的地方在於,PS5搖桿等於【#有麥克風的功能】,你會聽到很多對手或隊友講話的聲音,像我有一場就碰到一個日本小孩,就聽到他一直再那邊碎念日文,所以假使之後要與朋友一起玩,不用外接任何東西就能直接透過搖桿溝通,能夠與三五好友 #透過溝通培養默契組隊稱霸街區,這一點對於MC來講加分太多了!
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■■■■失望的地方■■■■
次世代《NBA 2K21》給人歷年來最棒的遊戲體驗是事實,但個人覺得還是有美中不足之處,那就是【#沒有新增任何球隊】,隊伍是完全沿用PS4版本的,且在閱覽陣容名單上沒人耳目一新的感覺。
我玩2K超愛把所有陣容名單看一輪,就是看各隊每個球員能力落在哪,原以為次世代會在這細節上弄得更細膩,但以2K21來說並還沒有(但這次能 #修改球員髮型 有加分)。
再來籃球之城很酷沒錯,但在建築物與場景的細節上沒有比我想像中來得好,就論環境沒感覺到次世代明顯的優勢,這是比較可惜之處。
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■■■■次世代《NBA 2K21》總結■■■■
我記得我之前PS4版本的《NBA 2K21》有說到,這款值不值得買要看你們抱持什麼心態,#因為投籃困難的關係,想玩爽快的人可能會比較難入手,但次世代的《NBA 2K21》我就直接說好了,【#這一款是必推的💪】,如果愛玩NBA,那僅有不玩的道理,因為這次在整體遊戲的平衡性我認為能滿足兩派的球迷。
這款次世代與PS4版本的幾乎是 #完全不同遊戲了,除了聲光效果有精進外(但這見仁見智),主要是遊戲性的細膩度又大大提升,相信有玩的人多玩幾個小時就會非常有感。
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加上PS5的搖桿非常強大,更加大幅提升了遊戲的樂趣!我不騙,這是我近五年來 #又再一次課金買VC幣,花了600塊想讓自己MC角色變得更強,因為這次【#模組】好玩的關係,街區真的會讓我想玩,基本上【#我是回不去PS4的版本😭】了....除非與朋友線上連線才會玩(希望主機可快點供貨穩定)。
所以如果之後有預算會買PS5的人,等到主機鋪貨比較正常時,《NBA 2K21》是絕對值得入手,即使你已有PS4的也沒差,因為遊戲玩起來根本不一樣。
且也能在這段時間 #先卯起來玩MT模式,因為這項紀錄與累積的卡片會繼承下來,至於MC我認為就不用玩了,可以之後直接跳PS5的版本,差別上真的已經有落差。
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🏀最後,次世代2K21就是要玩爆Kobe Bryant!
這次終於臉做得很像了,加上我前面談到的後仰跳投,真的能在場上複製很多Kobe的英姿, #每次都會想重複一看再看,唯一的遺憾就是還 #沒有2010年的傳奇湖人,沒辦法,有些主力的肖像權談不攏,讓這支偉大的紫金大軍無法出現在2K中。
而看到傳奇湖人隊裡Kobe與LBJ並肩作戰的畫面,還真有點感慨,假如他們兩個真的能夠做為隊友,這有沒有可能是所向披靡的組合?彷彿一個Magic Johnson類型配上Michael Jordan類型的那種傳奇連線,這一切都只能在2K實現,也更加懷念Kobe起來....
期盼接下來次世代的NBA2K可以更好,還有很多可以進步的地方,但就第一款次世代而言,我認為算是很不錯了,真的有玩的人就會清楚遊戲性上真的很出色。
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而已上就是我的心得,大家能夠參考一下,等待PS5正常出貨後去決定要不要買來玩。
如果想先玩PS4的,這邊也提供一下大家一個消息,那就是因為黑五購物節,這世代的2K21現在差不多為期一個禮拜左右(PS4 即日起到11月30日;Xbox 即日起到12月3日;Switch則是26日至12月3日) 都在五折特價,有興趣的可以看看這邊:
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#WeTheNorth
#暴龍隊是可敬的
有人問到我對騎士暴龍系列賽的看法,但...還有甚麼好說的呢?暴龍,真的就是差了一截,而且那一截還不小。
就算我從未喜歡過騎士與LeBron,我仍必須說,暴龍戰力上、戰術上確確實實都比不上騎士。
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不過,就如同標題所說,他們是可敬的。
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暴龍也許在季後賽中打得跌跌撞撞,好幾次被人質疑到底為甚麼能走到東冠。
但在心態上,他們無疑是冠絕全聯盟。
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他們明明和騎士戰力落差如此之大,根本沒人看好他們過關,可是暴龍這六戰以來幾乎是燃燒自我、用生命在打球。
最後雖然敗北,卻也仍扎扎實實的從連六年進冠軍戰的大帝與他球隊手中搶下了兩勝。
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甚至今天就算落後這麼多,第三節末段Lowry也絲毫不肯放棄,還一度差點吹起反攻號角。
...是啊!實力是一回事,但,拚勁又是另一回事。
我依然難以認同暴龍單調的進攻,但我現在尊敬他們、敬佩他們。
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永不屈服,戰到槍響前那一刻。
他們所展現的,不就是籃球的精神嗎?
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只是回歸現實面,暴龍整個季後賽場均助攻15.7次,得分僅93.4,這除非有04年活塞的防守,否則在現在重視進攻的時代下,這是要怎麼贏球?
暴龍除了萬年的雙槍擋拆以外,究竟還能端出些甚麼?
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老話一句,開始物色新教練吧!
Dwyane Casey貧乏的進攻,是沒辦法帶領這支球隊繼續向前的。
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如果他們可以有更多的戰術配合,那以這支球隊的戰力與意志力,說真的,我相信騎士鐵定是不可能這麼輕易過關的。
這我想我可以保證。
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#EasternConferenceFinal
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※於體驗版可遊玩初期劇情。體驗版的存檔可繼承至正式版。
本遊戲簡介:
新・戰國無雙!啟動——
戰術動作遊戲「戰國無雙」系列睽違7年的新作《戰國無雙5》,隆重登場!
本作重新描述了2004年發售的系列第一作《戰國無雙》的時代。
透過從初代『戰國無雙』大幅進化的視覺設計、更多無雙武將的登場、
更洗練的動作,為戰國畫卷更添色彩。
此外,以織田信長和明智光秀兩位武將的奮鬥史為主,
一改既有的「戰國無雙」故事和角色,
以期能更深入且大膽描寫從應仁之亂後至本能寺之變的戰國時代,
為新系列揭開序幕的作品。
《戰國無雙5》的特色
■嶄新設計的眾武將與新武將,總計27位無雙武將參戰!
人稱「傻瓜」的青年織田信長、「東海霸主」的大大名今川義元等,
配合本作的時代設定,全新設計的眾武將登場!
此外,明智光秀的家臣齋藤利三、甲賀忍者的巳月等新武將亦參戰。總計27名無雙武將為戰國畫卷錦上添花。
■無雙動作爽快且華麗的進化
「無雙」系列的精髓,“打飛敵兵的爽快動作”於本作中仍健在。
本作所追加的新動作及大和風情的全新表現,讓無雙動作的演出更加華麗。
#sengoku
#戦国無双5
#PS5遊玩
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★歡迎來到我的頻道~
會不定期實況PS/NS平台的遊戲
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※目前環境不便和各位語音聊天,
只能實況中打字回覆 ⊙_⊙
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哈囉 大家好
我是賓爸爸
歡迎來到孩子們的遊樂場
今天透過玩具反斗城的邀請
我們要來開箱超酷炫的變形玩具
在爆丸Bakugan的世界裡
有火 風 水 光 闇 金 六種屬性
其中 金屬性是最稀有的超強屬性
金屬性的爆丸不單單只是稀有
本身還帶著與其他屬性不同級別的強大能力
所以各位只要看到了金屬性的爆丸
千萬不要錯過了喔
相關的動畫最近已經開始在YOYOTV每周六上午11點開撥
還沒追到的小朋友 快去追一波吧
玩具反斗城 熱門爆丸介紹
爆丸032-爆丸競技場套裝 火
有別於之前的爆丸競技場
爆032的場地除了是全新的火紅色外
也搭配了各種強大的爆丸在裡面喔☄️☄️
火屬性-魔帝海德拉DX,等級5的高難度爆丸!
變形時,會將標誌性的頭部向外展開,阻擋來自兩側的攻擊⚡️⚡️
風屬性-翔翼飛龍DX,等級5的高難度爆丸!
擁有超高攻擊力,在關鍵時刻絕對可以成為強大的幫手💪🏻💪🏻
水屬性-深海巨蟹,等級1的入門爆丸!
右邊的大螯是他戰力的象徵!變形後伸出六隻腳爪,可以在戰場上屹立不搖☄️☄️
闇屬性-聖光天馬,潔白的天馬轉為不再存在。
熟悉的聖光天馬,這次你能掌握闇黑的力量嗎⚡️⚡️
金屬性-特攻螳螂,超稀有的金屬性!
超越其他屬性的金屬性,是絕對不能錯過的重要角色⭐️⭐️
如此豐富的內容,帥氣的戰鬥場地!
爆032直接滿足爆丸戰鬥的所有需求!
爆丸 BP-033 爆丸豪華戰鬥組Vol.03
豪華的爆丸組合
收入了三顆爆丸
分別是
風屬性-深海巨蟹DX
闇屬性-巨力金剛
光屬性-翔翼飛龍
三重搭配在三對三的對戰組合中
這是一組難纏強力的對手
爆丸 BP-035神威鳳凰DX 金屬性
終極的金屬性爆丸登場✨✨
沒有夥伴的加持
憑藉自身強大的力量
守護爆丸世界珍貴的能量核心⭐️⭐️
500點的BP以及4點的DR
能在戰場上提供強大的戰鬥能力
再加上本身金屬性力量的加持
是金屬性爆丸裡戰力最為出眾的角色☄️☄️
神威鳳凰DX在變形的瞬間
能夠飛向天空躲避攻擊
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如此特別的爆丸可千萬不要錯過囉!
爆丸BP-036 進階爆丸 利爪人狼DX 風屬性
進階版的 狼人型態的爆丸,
透過巨大爪擊攻擊對手!
瞬間變形利用巨大雙爪以及穩固的下盤,
將對手強力排擠
有效佔領重要戰略位置
確保變形後穩固的奪取爆丸核心
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爆丸BP-038 爆丸專家牌組套裝 Vol.02
最專業的爆丸戰鬥套裝
收入轉業牌組40張
強力爆丸三隻
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金屬性 飛天獅鳩DX
火屬性 特工螳螂
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爆丸BP-040進階爆丸 八爪蜘蛛DX 闇屬性
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身輕如燕的八爪蜘蛛,善於團隊合作
用蛛絲困住對手或是超高速的致命一擊
都難不倒它的,可謂可攻可守的強力爆丸💪🏻💪🏻
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這是我目前覺得變形難度最高一隻了 你覺得呢?
究極獨角巨龍
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☄️極限獨角巨龍☄️
小隻的叫究極獨角巨龍
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獨角巨龍的最終進化型態
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顧名 極限獨角巨龍
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當你同時擁有彈馬、雲頓、雲尼加斯三張英雄卡
即可直接獲得勝利🤩🤩
可以說是爆丸世界中最強大的神之卡🌟
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我,就是爆丸世界獨一無二的王者👑
以上總結
爆丸的主要特色在於不同的角色有各自不同的特色
尤其是DX系列的爆丸
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我是賓爸爸
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製作團隊
►腳本|張邁可
►演出|張邁可
►剪輯&後製|陳姿淇
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