前一陣子,我講過戰國時代的遺珠強將,今天則來說說那些戰國時代的戰五渣弱將。
其實「強」與「弱」是相對的,有時候打敗仗,不是自己太爛,而是對手太神。舉個例:我童年時期的NBA,基本就看喬丹一個人抱走冠軍金盃,其他球星,例如當時最強大前鋒的惡漢巴克利、四大中鋒中的技巧派高手尤英(也就是灌籃高手中的赤木剛憲原型)、神射手米勒......通通都是手下敗將,但他們卻都被選為NBA的50大球星,可見他們不是沒實力,而是在更強大的人面前只能盡力了。
不過今天提的這幾位,基本是真的弱,接下來就用具體事蹟讓各位瞧瞧,有些人是多麼的天才,而有些人又是多麼的蠢!
_______________________________
弱將代表4 劇辛
劇辛是戰國後期的燕國將領。
話說當時,燕國的死敵兼鄰居的趙國,當時任用龐煖擔任主將。由於劇辛之前跟龐煖私交很好,所以燕王特別詢問劇辛對龐煖實力的看法,然後劇辛回答:「龐煖很好對付的。」
聽到此話,燕王任命劇辛為主將攻打趙國,結果則是......龐煖領導的趙軍大敗燕國,將燕軍斬首2萬,而劇辛則死於此戰中。
嗯,我總覺得劇辛挺有現在對岸一些「傳武大濕」的風範,動不動就說自己分分鐘打敗拳王泰森、簡單輕鬆就可破解MMA的常用格鬥技、自己的使用的五連鞭打遍武林無敵手。結果真等到上場,卻是以秒為單位的被人KO,甚至要緊急送醫。
但劇辛更讓我傻眼的,是你老兄以前是跟龐煖相處過的,人家到底有多少實力你會不清楚?那你還敢diss對方很好對付?就算我們假設龐煖早年真的實力不強,但劇辛顯然是太活在過去,太忽略成長以及現況,結果不只兵敗被殺,還讓燕國損耗國力,這種將領的智商,還有聽信任用這款將領的燕王,我只想說......
可憐哪!
___________________________________
弱將代表3 鄭安平
鄭安平是戰國後期的秦國將領。
其實這位老兄早年是魏國人,他老兄後來成為秦國將領是因為范雎的舉薦。
又話說范雎早年得罪了魏國國相,甚至慘遭毒打後被丟在茅廁里等死,鄭安平救助范雎,並將他退件給秦國使者,讓范雎得以在秦國被重用,而范雎也感念鄭安平的救命提攜之恩,最終幫助鄭安平當上秦國將軍。
後來秦昭王決定發動滅趙戰役(順帶一提,在我新書中有提到,在此戰中,秦昭王是如何與秦國軍神白起徹底鬧掰的經過),但卻連吃敗仗,過程中,秦王命鄭安平率5萬秦軍支援,但卻被敵人擊敗俘虜,而鄭安平也是絲毫沒有猶豫的投降對方,讓秦軍本就不成功的行動更增添屈辱。
觀看鄭安平的經歷,其實前半段都挺好的,救人於危難之中,而且也為秦國舉薦人才(范雎後來提出的遠交近攻戰略,是讓秦國徹底拉開和各國差距的關鍵),但他坐上將軍本就是攀關係,後來的經歷也證明這個人真的沒有軍事才能。個人覺得范雎的舉動雖然一時之間是報恩,但長遠來看卻是坑朋友以及坑國家,因為他將人放在一個不適合的高位中,這其實是非常危險的一件事情呀。
所以對於這種利用關係而一步登天的人,我會想說:
「出來混,遲早要還的。」
________________________________
弱將代表2 趙括
趙括是戰國晚期的趙國將領,也應該是這幾位當中最知名的一位,因為至今都有「紙上談兵」這句成語在紀念著他。
趙括的老爸,是之前介紹過的遺珠強將─趙奢。而且歷史有紀錄,趙括熟讀兵書,純以辯論,趙奢都說不過他。
後來秦趙兩國發生長平之戰,趙王由於不滿意也不能再支持廉頗的持久堅守戰術,所以後來在秦國人放出「懼怕趙括」的風向下,後來任命趙括統領40萬趙軍接手長平之戰。
後來趙括主動出擊,卻被秦國王牌戰將─白起包圍殲滅,非但他本人當場陣亡,40萬趙軍也被秦國屠殺,導致趙國自此無力再與秦國抗衡。
其實趙括究竟有沒有實力,目前有很多爭論,在我的新書,也有討論到這個問題。(所以大家如果有興趣,就趕緊去多買幾本啊!)
但趙括大敗是不爭的事實,而他身為主帥也要戰敗付上很高的責任。另外,趙括的老母在戰爭前就曾經指出趙括的言行舉止,根本還不是一個將軍的行徑(包含:不尊重基層士兵、當了將領還在忙著炒房),這讓我感慨:「當一個人被過早的擺到一個不合適的位置,真的是很危險的事情呀。」
其實對於趙括,我是沒啥好說嘴的,因為我人生中也犯過跟他幾乎一樣的錯誤。幸運的是,我不是在戰場,所以我還活著並且開始願意檢討。
如果再給我一次機會碰上同樣的處境,我想我目前總結出的教訓是:「登上職位,先低調再低調、虛心再虛心、忍耐再忍耐、得到教訓就趕緊承認錯誤及無能並且真實回應學習調整。」
即便我已經有這教訓,但對這總結是否能夠身體力行,其實我自己評估......還是挺難的。而趙括......他是永遠沒有第二次的機會了,這也是戰爭殘酷的所在。
__________________________
弱將代表1 栗腹
栗腹是戰國晚期的燕國將領。
接下來大家看完栗腹的經歷,我想能夠一致肯定......這或絕對是戰國最爛將領!沒有之一!
話說長平之戰後,趙國損失巨大(而且後來又有經歷秦昭王滅趙的行動,雖然抗敵成功,但可謂傷上加傷)。
栗腹奉燕王之命,去趙國進行親善的外交行動,但返國後卻對燕王進言:「趙國現在超虛弱,我們可以趁虛進攻!」
於是燕國發動60萬大軍,以栗腹為主帥,之後兵分兩路攻打趙國。而最終結局是......
趙國的廉頗以8萬兵馬,大破栗腹統帥的40萬燕軍,栗腹戰死,而廉頗更是反攻燕國,甚至包圍燕國首都,讓燕王只能趕緊割地求和。
我們可以看到,栗腹勸燕國打趙國,一是道義有虧,你去搞親善但滿腦子卻想著搞破壞;二是沒有意義,趙國若亡,燕國就要直接面對更強大的秦國,我不理解硬要打掉趙國這戰略緩衝的意義所在;三還沒實力,栗腹以數倍之眾攻打傷痕累累的趙國,卻搞到全軍崩潰、自己身亡,甚至還讓燕國差點滅國,那你到底是哪來的自信攻趙?又是怎樣的豬操作才可以糞到如此結局?
其實當時就一位智者─魯仲連diss過栗腹(這位魯仲連,曾經幫助田單攻城,甚至只用三言兩語,直接讓守城軍官自殺,被譽為戰國時代的超級智者),他表示:
「栗腹以十萬之眾五折於外,以萬乘之國被圍於趙,壤削主困,為天下僇笑。」
沒人品、沒戰略觀、沒戰術能力,這人不給個「最該死造型獎」還有「最爛戰國武將」的榮譽,真是太對不起他了。
順帶一提,任用前面那位弱將劇辛,還有這款最弱將栗腹的燕王是同一個人,有這麼一個領導,我真想對燕國老百姓說:
「可憐哪!」
______________________________
以上就是戰國時代的弱將代表,其實會有這個主題,還是一位看官朋友的提出。
謝仁烜,看到了嗎?你說的我有記得。那至於為何我隔那麼久才寫呢?因為......我懶。
大家還有什麼想看的主題嗎?歡迎留言,有機會的話,說不定就會好好展開。
也繼續跟大家推薦我的新書作品《哥,就是個狠角色》,畢竟能出書不容易,能幫出版社及自己賺錢,之後才有機會繼續經營呀,就請大家貢獻來之不易的新台幣,來購買一段歷史上的見聞了。
另外,一直有人問是否有電子版?有有有!當然有!需要的就趕緊購買一波吧!
購書可往這裡走喔:
https://www.books.com.tw/products/0010889266
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,🔥葉問4完結篇即將上映,先回顧全系列劇情快速上手! 🔥系列中十大高手評比,快看看誰能比李小龍跟葉問還要強! 🔥葉問人生四大階段與課題解析,看看一代宗師的生命哲學! 在製作這支影片的時候我們已經搶先看過第四集了,覺得這是對於甄子丹版的『葉問』這個角色非常適得其所的結局。而對於從小看李連杰、成龍、元彪...
武林外史結局 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最讚貼文
請訂閱【TVBS 文茜的世界周報】YouTube頻道:👉https://www.youtube.com/channel/UC6ebRQXZfOLrKALxwUh84Sg 並開啟🔔
冷戰的一個最大特徵,就是把世界區分為好人和壞人,共產和民主,不是挺美國,就是挺蘇聯的兩個楚河漢界、清楚分隔的對立陣營;而如果用這個標準,或者說這段歷史,來看今天的中美關係,這兩場冷戰之間有著非常相似的地方,也有完全不同之處,像是今天的美中之間,每一天的貿易交易額,就高達20億美金,這在當年的美蘇冷戰高峰的時候,根本就是無法想像的事情。所以從這個角度來看今天的新冷戰,可以幫助我們用不同的眼光,來檢視這兩個霸權的之間的交手,和未來的關係發展。過去這兩個星期,美中在外交戰場上明爭暗鬥的新聞,幾乎占滿了國際版面,從阿拉斯加的首場美中面對面會談,到新疆棉問題,再到兩國外長奔走全球,合縱連橫,到處攏絡盟友,擴大戰線,都讓人聞到霸權對抗的火藥味。但令人玩味的是,不管是王毅和伊朗簽署的4000億合作協定,還是歐洲國家在應對布林肯的時候,顯現出的模稜兩可的態度,都讓人看到,中國經貿滲透全球的影響力。然而,全球經貿的連結,固然在某種程度上可以降低軍事衝突的機率,但從另一個層面上看,如果中國的經濟規模一如預期,即將要超越美國的話,北京在搶下霸主的地位之下,會採取甚麼動作?而失去霸主地位的美國,又會如何看待或者因應中國威脅?屆時我們所面對的,恐怕會是一個充滿更多變數的世局。
{內文}
聲音來源:英國首相 邱吉爾(1946):從波羅的海的海灣,到亞得里亞海的沿岸,歐洲已經被一道鐵幕分隔。在鐵幕後面,是許多中歐和東歐古老國家的首府:華沙、柏林、布拉格、維也納、布達佩斯特、貝爾格勒、布加勒斯特,和索非亞。這些知名古都,與城中的人民,都淪入了蘇維埃帝國勢力範圍內...
75年前,美蘇冷戰,鐵幕的兩側,被視為一種意識形態的對抗;3/4個世紀後,美中冷戰,華府領導人,稱之為一種人權價值的對立;但對蟄伏已久,一朝崛起,摩拳擦掌的北京政府來說,美中矛盾不是意識形態,也無關價值對立,純粹就只是個位子之爭:中國想搏上位,美國不想讓位,兩邊各自落人,看誰身後人多,比誰聲勢浩大,如此而已。
美國總統 拜登:我預見美國與中國競爭加劇,中國設定了總體目標,我不會批評他們的目標,但他們的目標是成為世界領頭羊,成為最富有的國家、最強大的國家。但只要我在,這就不可能發生...
美國總統 拜登:我向(習主席)表示,沒有一個領導人能夠長久執政,除非他能夠體現該國的價值。我告訴他:主席先生,如我先前所說,美國的價值是「自由」,美國重視的是「人權」,雖然我們並非完美,但這是我們信仰的價值。如果你和你的政府繼續踐踏人權,我們將持續不斷地公開譴責你們,對外揭發你們的不當行為...
中國央視新聞旁白:...當地時間23號,聯合國人權理事會第46屆會議,通過中國提交的《在人權領域促進合作共贏》的決議,決議呼籲各國堅持多邊主義,在人權領域開展建設性對話與合作...
中國央視新聞旁白:此前,就在12號,古巴代表64個國家,在會議上做共同發言,堅決反對將人權問題政治化和雙重標準作法,讚賞中國政府堅持以人民為中心的理念,推動中國人權事業取得成就,督促有關方面,停止利用新疆問題干涉中國內政,停止出於政治動機,對中國進行無理指責,停止任何藉口人權問題,遏制發展中國家發展的行徑...
除了透過本國媒體、聯合國機構等場域,發動空戰,型塑有利於己的國際輿論,地面上,硬碰硬的陸地戰,則是由美中兩國外交部隊,穿梭游走各大洲之間,走訪地緣戰略要地,攏絡盟國、扎根固樁、同時遊說中立勢力,伺機擴張版圖;美國國務卿布林肯的飛行路線,從亞洲拉到阿拉斯加,再繞一圈抵達歐洲,苦心凝聚美歐亞民主陣營內部的向心力;另一頭,中國外交部長王毅的腳步,則是右踹安克拉治、上達北鄰俄羅斯、西訪土耳其中東、南會新加坡外長維文;兩軍交手時火花四射,各自帶開時,又有意無意在全球戰略要地,埋下更多的衝突引信。
紐約時報29號一篇報導分析,不管是要捍衛意識形態或人權價值,還是要爭辯自由與專制誰更有效率的口舌之快,可以確定的是,美中兩國都正沿著過去美蘇東西對抗的歷史軸線,搬演著似曾相似的爭霸戲碼。過去曾同一陣線的中俄兩國,如今雖地位調換,但反美口徑卻是同一鼻孔出氣:解放軍軍機至今已兩度和俄國空軍聯袂巡弋日本沿海,而同為太空國家的中俄,更宣布將在未來共同架設月球研究基地,與NASA太空計畫分庭抗禮;而中國外長王毅在與拉夫洛夫同台高調批美之後,隨即造訪兵家必爭之地的中東,先爭取阿拉伯國家,包括區域霸主沙烏地的支持和合作,接著又轉往土耳其進行疫苗外交;
27號,王毅抵達德黑蘭,和伊朗當局簽署一份醞釀多年,規模高達4000億美金的基建投資與戰略夥伴協議,而這個刻意搶在拜登政府重啟伊朗核談判前的動作,勢必會為美、伊、中、歐四方的關係,以及中東局勢的變化,埋下詭譎難料的伏筆
《經濟學人》網站影片:...美中強權的關係正在惡化,美國認為中國竊取技術機密,藉此取得霸權地位;此外,華府也戒備中國在南海的擴張,不滿中國對加拿大、瑞典的霸凌,認為中國企圖改變國際秩序,但從北京的角度來看,卻完全不是這麼回事。在中國看來,美國就是不希望中國壯大和崛起,而對周遭其他國家來說,一場新冷戰儼然正在成形,所有人都可能受池魚之殃...
《經濟學人》網站影片:當然,美國早就和蘇聯打過一場冷戰,結局是美國贏了,所以有人說:美國何不複製經驗,圍堵中國,從經濟上孤立它?但問題沒那麼簡單。1980年代末期,美國和蘇聯之間的貿易往來,一年總和,大約是20億美金;但今天中美之間貿易買賣,光是一天,就20億美金。
全球化以來,中美之間,甚至整個已開發世界與新興經濟體,在經濟上和貿易上的相互依存,都讓這場新冷戰的衡量標準,和遊戲規則,迥異於上一場涇渭分明的美蘇對抗。但無論是經濟戰場,還是軍事戰場,雙方實力是一回事,各自對彼此的評估,又是另一回事。華爾街日報一篇分析認為,當今世局最大風險因素,就是北京可能對美國衰微的程度,做出誤判,而貿然開出第一槍。對此,拜登團隊似乎了然於心,因此華府目前看似好整以暇,包括新一輪對中貿易談判,都不急著正面迎戰,背後用心,就是希望先灑開外交大網,儘可能攏絡國際同路人,透過四方安全對話和北大西洋公約等新舊聯盟,重振美國武林盟主的外在形象,和實質威信,以便在與中方交手時,能夠先聲奪人,避免因為中國錯估美國實力,而爆發不必要衝突,尤其是在華府最擔心,風險也最高的台海戰場上。
CNN冷戰紀錄片旁白:1966年的毛澤東,是中國人心中的神、美國人眼中大敵,也是全球革命的象徵...
中國民眾:我愛您!我愛您!
CNN冷戰紀錄片旁白:但六年後,毛澤東擁抱宿敵...
廣播播報員:高峰會上,美中領導人正式會面。這兩個國家加起來,佔了地表總人口1/3,就如周恩來總理所說:中美終於打開了友誼之門...
1972年,中美破冰,1979年,中國開放。當年轉向西方,跳脫美蘇「資本vs共產」角力格局的中國,在40年後,卻又一手挑起了新冷戰,捲入一場「民主vs專制」的大國對抗。東西陣營的再度槓上,一方面證明了,昔日歐美論者期待經貿交流促成中國思想質變的想法,徹底落空;另一方面,美中現階段經濟上的依存,是否就足以打消未來兩軍一戰的可能性,也沒有人敢過度樂觀。曾獲普立茲獎的紐時記者布萊特史蒂芬斯,日前撰文主張,上一場冷戰美國致勝的關鍵,是共產主義自身的破產,導致了鐵幕傾頹;而盤點今天美中兩造優劣勢,華府最大勝算,依然是來自對手制度上的弊病和治理上的陷阱:今日北京所仰賴的民族主義、一人集權,和宗教管制,固然大幅噌強了內聚力、改善了效率,也維持了社會穩定;但歷史經驗顯示,這些專制手段的副作用,是長久高壓下必然引發的民心反撲與反噬。然而,再多的分析和評估,都不足以保證一場霸權戰爭的不發生,美中冷戰,該如何才能夠和平收場,仍然有賴華府有識之士的縝密操作,和謹慎應對。
https://www.youtube.com/watch?v=NDOt3l25nw4
武林外史結局 在 伍簣立 sam ng Facebook 的最佳解答
多謝《壹週刊》的到訪🙇♀️
https://hk.nextmgz.com/article/2_733101_0
[一個人的武林]
#詠春武術
#短打為本
#一流高手
#更重武德
#錢志健
#壹週刊
2020-03-28
在過往的文章及互動短片環節,在自衛術的領域,我們談到以色列格鬥Krav Maga 作為實戰「必修科」。那麼至少有200多年歷史的詠春,在世界各地開支散葉,在實戰上又是否可行? 和「世界詠春聯會」一級教練Sam Ng詳談,像《葉問》情節的一對十,把敵人全部擊倒,有點兒牽強。兇徒有兵器,避過攻擊後,更要奔跑,避過一劫。
在我而言,詠春招式快準狠勁,模擬實習中,詠春一級教練Sam Ng作模擬襲擊,一大棍狠狠地扑下,而我作為沒有武術底子的「自衛者」,目的就是擋了他的木棍武器,再攻擊他的腋窩,然後便逃跑,並不糾纏。我問了阿Sam:「職業格鬥MMA, 以色列自衛術Krav Maga好像十分之實用,中國的詠春是否可以?」 Sam認為,如果只求理論,確實是紙上談兵,「實戰」也有不同的元素,也難以一概而論。
香港太多「暴徒」,正常人不會,也不應該和「暴徒」硬碰。像詠春一樣的自衛術,走位靈活,貼身短打:小念頭、日字衝拳、詠春標指這些「必殺」招式,可能大家也略有所聞。最一流的對敵高手風範,可能是避過無謂的衝突,避免把自己陷入險境。
筆者是「紙上談兵」一族,吸納大量數據,希望在每件事情,至少也可略知一二。詠春這門功夫,如果花了三至六個月,也會學到不少有用的自衛及搏擊方法了。詠春不需要太多的「大動作」,在狹窄的空間,如在電梯內、後巷,也可達致「走位」的目的。木人樁並不是詠春拳專利,其他門派,也有「口傳」有木人樁的故事,木人「手腳」擺放位置不同,鍜鍊的攻擊與防守位置或略有不同。
最後,詠春的兵器有八斬刀及六點半棍,但隨着時代轉變,攜帶「兵器」上街,有點兒不切實際,武林很多時也是「在心中」。至於綜合格鬥MMA、以色列自衛術和詠春「對決」,網上的YouTube片很多,但如何實戰運用,結局難料。
作者簡介: 錢志健 (Edward Chin) 是資深對沖基金經理,投資經驗逾20年。曾任全球大型英國倫敦上市對沖基金地區主管,目前為一間家族資產公司董事局成員,以環球長短倉為主打。他曾撰寫金融著作多本,分享時事,投資與人生智慧。錢氏於2006年組織哈利車隊 Ride 4 Hope, 盼望在金融以外做點有意義事情,作另類贏家。
武林外史結局 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最佳貼文
🔥葉問4完結篇即將上映,先回顧全系列劇情快速上手!
🔥系列中十大高手評比,快看看誰能比李小龍跟葉問還要強!
🔥葉問人生四大階段與課題解析,看看一代宗師的生命哲學!
在製作這支影片的時候我們已經搶先看過第四集了,覺得這是對於甄子丹版的『葉問』這個角色非常適得其所的結局。而對於從小看李連杰、成龍、元彪、洪金寶這些武打明星電影長大的我們來說,甄子丹的『葉問』絕對是近十年來最令人印象深刻並且喜愛的武俠片。而這個系列不只口碑票房都非常好,更是帶起了一股『詠春』熱潮,也讓武俠片再度成為大眾關注的題材之一。
如同系列片名提示的,『葉問四部曲』基本上追隨著男主角葉問的腳步,描述他從原本的佛山望族,到因為戰亂避居香港,再藉由教拳讓詠春發揚光大,進而成為了近代最知名的武林代表人物,開枝散葉、名留青史。但除了精彩萬分的武打戲之外,《葉問》系列之所以受到喜愛,更是因為每部作品不只敘述了葉問的生平,更靠著專注於不同的主題而讓我們感受到這個角色的成長與歷練。
今天的節目我們會先帶你回顧系列裡的每一部作品以及教會了我們的事,接著則會列出四集裡面葉問曾經對敵過的對手。第四集即將在12/20上映了,喜歡葉問的觀眾不要錯過了喔!
--------------------------------------------------------------------------------
上一支影片《婚姻故事》 ⇨
https://youtu.be/lKKnz1T2ApE
【最新院線影評】
《鋒迴路轉》 ⇨ https://youtu.be/NDbOXPFRS6Q
《賽道狂人》 ⇨ https://youtu.be/L937X1PASM0
《雪寶10大金句》 ⇨ https://youtu.be/yDZ0tET6D6Q
《冰雪奇緣2》 ⇨ https://youtu.be/3NQO9CHwgus
《魔鬼終結者:黑暗宿命》 ⇨ https://youtu.be/XpdPsKJZZR4
《安眠醫生》 ⇨ https://youtu.be/QC9RvRzQND8
《雙子殺手》 ⇨ https://youtu.be/oB1_-utjYSU
《小丑》⇨ https://youtu.be/H3ILU7ikXx4
《小丑與卓别林》⇨ https://youtu.be/H3ILU7ikXx4
【人生遺片清單】
Vol. 22《冰雪奇緣》:艾莎暴走的真正原因 ⇨
https://youtu.be/XgEtxQ8kfx4
Vol. 21《鬼店》:影史最恐怖電影 ⇨
https://youtu.be/9ZMpt3htx5Y
Vol. 23《血觀音》:金馬獎最佳影片 ⇨
https://youtu.be/pzhLIjLk5rs
#葉問4
#IpMan
#李小龍
武林外史結局 在 浪哥Holiday Youtube 的精選貼文
武俠遊戲又一新作,試玩一下吧~
#浪哥 #holiday1977 #drholiday #PVP #warrior #戰士
➤歡迎訂閱/追蹤/關注!
....➤Twitch直播: https://www.twitch.tv/Holiday1977
....➤Youtube: https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
....➤Facebook: https://www.facebook.com/dr.holiday1977
....➤bilibili:https://space.bilibili.com/72978349
🔴感謝各種支持贊助!
....🔴加入Youtube頻道會員: https://is.gd/xdy6sA
....🔴Twitch訂閱:https://www.twitch.tv/subs/holiday1977
....🔴歐付寶贊助:https://is.gd/cj2572
....🔴Paypal海外贊助:https://streamelements.com/drholiday1977/tip
#武林志 #Wushu Chronicles #類九陰真經 #類九陰
蝸牛數位旗下江湖工作室(Jianghu Studio)開發新作《武林志Wushu Chronicles》是一款採用開放世界設定的單機武俠遊戲,故事發生在明初洪武年間,初登帝位的朱元璋雄猜好殺意欲一統武林,但此時戰亂方息,百姓倦戰已久實不便再造干戈。權力熏心的朱元璋每每想到這股不穩定的勢力就在自己的腳下便如同芒刺在背,朝廷與武林始終保持著劍拔弩張之勢。
遊戲中分為朝廷、中原武林及潛龍宗三大勢力,尋找傳奇軍事劉伯溫遺留的兵書「百戰奇謀」的下落,成為各派門派共同面對的問題。朝廷與武林勢不兩立,整個大明王朝風波不平、暗潮洶湧,一場腥風血雨即將拉開序幕。
「遊戲設計多達 44 種結局,讓玩家體驗到世事無常的真實人生,」官方強調:「玩家一共有十年時間,若玩家清靜無為,遊戲劇情就會按照正史發展下去,不會有任何的改變;如果積極參與武林鬥爭與歷史事件,武林、朝廷以及主角的命運都將大不相同。」
過程中玩家可以自由選擇,目前門派、勢力有超過 20 個可以選擇,除卻武當、少林等「武俠專業戶」,還有不少有意思的江湖勢力,像是鐵血鏢局、二十四衙門、五湖十四寨等;玩家也可以不理會江湖武林,加入「鏢局」、「山寨」做個閑雲野鶴,或是選擇仕途投入官府,甚至還能當個太監。
針對不同門派、勢力,其特性也各不相同,像是加入少林可以出門化緣、加入朝廷就可以領取俸祿等。當然,遊戲少不了隱藏宗派和世外高人,玩家若想學得他們絕世武功就得多多留心身邊的事件,注意 NPC 變化、培養與 NPC 的好感度。
戰鬥方面,開發團隊指出,本作不同於傳統回合制模式,並藉由「虛實架」作為戰鬥核心玩法的設計理念,還原更為真實的武學思路。團隊指出:「和傳統的回合制遊戲每回合只能釋放一個技能不同,玩家需根據虛實架點數資源,在自己的武學列表中選擇施放多個技能,再根據對手的出招判定攻防效果。在戰鬥中,武功虛實特性甚至能直接呈現出來,假設 1 個 3 段命中的武學,它的屬性可以設計為『虛實實』,使用後即為虛晃一棍,然後棍棒橫掃對方下盤,接著飛身躍起當頭一棒。」
《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。
[ 游戏特色 ] :
3D武侠世界,神州大陆自由探索
二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子
武学流派组合,130种武学和128种内功自由搭配
参与历史事件,改变历史走向
超过50套不同服装可供选择
多结局设定,59种结局,总计20个女性角色可以攻略
#浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 # #浪哥 #Holiday
#九陰真經2 #九陰真經 #AgeOfWusha
武林外史結局 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答
趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,,
那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,,
終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... ...........
#浪哥 #holiday1977 #drholiday #俠客風雲傳
➤歡迎訂閱/追蹤/關注!
....➤Twitch直播: https://www.twitch.tv/Holiday1977
....➤Youtube: https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977
....➤Facebook: https://www.facebook.com/dr.holiday1977
....➤bilibili:https://space.bilibili.com/72978349
🔴感謝各種支持贊助!
....🔴加入Youtube頻道會員: https://is.gd/xdy6sA
....🔴Twitch訂閱:https://www.twitch.tv/subs/holiday1977
....🔴歐付寶贊助:https://is.gd/cj2572
....🔴Paypal海外贊助:https://streamelements.com/drholiday1977/tip
《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。
官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平台上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。
本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。
2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。
背景設定
本作故事為《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年後。
故事由徐子易說書開始,主角東方未明[註 1]因緣際會下,於杜康村認識逍遙谷的大師兄谷月軒,並相約至洛陽城瞻仰小蝦米雕像,後因遭其師叔玄冥子下毒,而被帶回逍遙谷療養,進而加入逍遙谷。
遊戲特色
本作延續《武林群俠傳》的高自由度,並增加了大量的劇情。
本作增加了全新的天賦系統,使玩家創造出獨一無二的俠客。
本作修改了戰鬥方式,將類棋盤式的戰鬥方式,更改為六角棋盤戰鬥。
添加了新的小遊戲,使玩家能夠在進行劇情的同時,也能夠休息或探索出不同驚喜。
本作保有前作極具特色的Q版養成系統。玩家能透過不同的行動,來打造屬於自己的俠客。
本作添加了全新的晝夜系統。其非玩家角色(NPC)也不同於過去的遊戲,會有著屬於自己的作息時間。
本作目前可攻略女主角總共有14位。10位除了龍王線之外,其餘線都能全部攻略,天王線可以10位在加夜叉,仙音只能天王線攻略,沈瀾只能在東廠或大忠與龍王線浪子回頭可以攻略,但只能攻略她,薇妮也只能在東廠或大忠可攻略,並且也可以跟其餘10位一起。
登場人物
逍遙谷//東方未明
遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。
谷月軒
逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
為人端正斯文,一身正氣。平時行走江湖,視行俠仗義、除暴安良為己任,故人稱「逍遙拳不平」。
愛護同門,也非常的在意荊棘對自己的看法。
雖是個正氣凜然的大俠,但在感情方面非常的遲鈍,對曹萼華的好感毫無知覺。不過月軒對她似乎也並非沒好感,於「闔家團圓」結局中顯示他會與曹萼華成婚。
其父親為遼東大俠谷雲飛,在追捕東方曦與宮夕瑤時候身亡。
荊棘
逍遙谷二弟子,熱衷兵器,擅使刀劍。
為谷月軒年幼時從荊棘叢中撿到的棄嬰,「荊棘」之名由此而來。
個性倔傲,說話尖酸刻薄,讓無瑕子常常斥罵他「兔崽子」。但心地其實不壞,是個嘴硬心軟的人。喜歡打架,也習慣用暴力解決問題,因此常常惹是生非。
內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
曾在無意間破解了珍瓏棋局。
喜歡曹萼華,然而對方卻是看上了谷月軒,而這個原因使他更加忌妒師兄。
常被身為小師妹的王蓉戲弄,可說是自己的天敵。在天王線中,假如東方未明沒有與王蓉成為情侶,之後荊棘會跟王蓉在一起。
其與霹靂堂秦紅殤為親生兄妹,生父為天龍教現任教主龍王,生母為洛陽香燭店店主李愁眉。
無瑕子
逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
年輕時與師妹蕭瀟情投意合,只是自己為了成全蕭瀟的幸福而讓她遠嫁天山,對此無瑕子一直感到遺憾。
老胡
逍遙谷的僕人,負責張羅谷內的日常事務。善於鑄造,以販售鐵器來補貼逍遙谷中的開銷。
有著一把家傳的冷月寶刀,並學有一套家傳的刀法,實力不斐。家世似乎有些來頭,但他平時都不太願意提起自己的過去。
王蓉
塞外好漢王虎之女,逍遙谷新收的小師妹。
天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。
收集系統
遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
物品材料
遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。
物品合成系統
部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。
生活養成系統
在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。
俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照
角色養成詳細介紹
天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
交友系統
遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。