這邊實戰過後 跟上禮拜分析的差不多 結論團長=真大獎無誤
總結:
團長隊長很強,隊員普通
瑪奇隊長很差,隊員超強
西索隊長普通,隊員不好
團長簡單來說
血量3萬,還有72減傷,光這兩個合再一起就很無腦了
即使【非全部旅團】血也有再2~2.5萬之間。有72%減傷也很夠用
但理想還是三萬+72%減傷 這真的很強大
傷害平砍1億級別,爆發單開團長6e起跳
回復也是雙補血,比西索&瑪奇純靠心好太多
傷害根本屌虐瑪奇&西索
還有每回合排珠,說團長廢的根本腦殘吧
很多人說當隊員好用比較保值,
等隊長不能看之後就廢了
這啥鬼歪理?
現在的版本都還有人能用二線隊伍通關了
你再看夏娃,當隊員完全廢物,現在活得也不差
【如果以只要能通關就行】的角度來看
團長要被淘汰都不知道要幾年後了
現在講真的關卡都還有人用二線隊伍過關
你實在真的不用擔心團長被淘汰
然後...
團長只要是人類就全部都有倍率,而且心/暗兼全
然後你再看瑪奇,跳脫水屬後你們自己去玩一場就知道傷害
某個角度上,瑪奇才是綁死水人吧....
然後一堆"腦X"一直說團長綁死旅團
【全旅團只為了回復版面】
最簡單的例子:現在讓星矢多了一個全聖鬥士,才有回復版面
星矢就變成綁死聖鬥士?
我真的很傻眼....
團長這麼強,沒人去分析
巴著綁死全旅團,才有回復版面不放
到底回復版面能幹嘛?就像我之前文章講的
很多玩家只會"放大優點"而不是"利用優點"
【我需要自然會全旅團】但不代表沒有回復版面就不能玩
瑪奇則是,
隊長很差(上次文章有分析→實戰後也確認無誤)
隊員級別SS
西索則是,
隊長普通(減傷真的很高,但傷害真的有點低)
隊員級西索雙招幾乎一起開就是三個狀態
實際中你把西索拿去打工也不大有意義...
除了要擠狀態好用之外其它地方沒有用她的理由
再補上實戰參數
團長
攻擊約單張都是破千萬的
甚至1~1.5E佳績常常再跳
(念能力發動多個強化珠)
平砍傷害約再1~2E了
血量
全幻影旅團→28000左右
全童紫希+旅團→31500左右
少一個幻影旅團 HP大概少快2000
瑪奇
攻擊約再250~350萬(水人)
其他屬人類約50~80萬
總傷約再1800萬(全人情況)
瑪奇開技約再750萬平均(瑪奇自身約都再1500~2000萬)
總傷害約再5~6000萬
血量約再3萬,帶冰河才有4萬
西索
攻擊約再單張350~600萬
有小傑奇犽單張大約再500~800萬
總傷害約再快三千萬,有傑犽約快四千萬
再來強調這次幻影旅團,龍刻一定要自製
你沒特別搞→【絕對玩不出核心】
準備4個編號0的龍刻,都為任消即可,副隊長也要任消
團長有看直播就知道,整個就是暴力OP
單開技1還有一次有天降就10E
我只開團長1招...
然後配合龍刻念能力,4回合就能發動
+上血量跟減傷,對於未來關卡的容錯率,應該是很高的
瑪奇這邊念能力排珠比較尷尬
因為考慮到移動水光的問題,排珠時間比預計還不夠用
西索這邊念能力比預期發揮的好
念能力→也算狀態,直接穩定觸發隊長狀態額外減傷
代表西索未來可以做到 每回合都85%減傷的隊伍
比團長還高。甚至不需要消12位
但同時血量跟傷害卻是輸團長的
而且比較吃手轉,我自己玩下來10回合有1~2回合沒辦法轉滿40點龍刻
再來說團長最佳配法:
團長最強就是紫龍+童虎+兩個團員
又或者是→紫龍+童虎+希歐+一個團員
團長隊長技說1個團員也能偷
所以準備一個就夠了
而且極度建議紫龍再二號位或五號(跟團長技能可搭配開)
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關於團長偷技能的分析
隊長建議可偷的:俠客,派克諾妲,窩金
副隊長建議可偷的:瑪奇,小滴,信長
富蘭克林→不考慮
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偷瑪奇:建議不偷,瑪奇的2.5倍給團長就很夠了
團長偷瑪奇→就好像你帶兩個木巫一樣賊尷尬
但又有一種狀況是有可能會發生的
我帶紫龍童虎的狀況下,瑪奇為S級隊員一定會帶
但帶了一定會被偷→【務必給右邊偷】
不然隊長-CD卻是瑪奇這招幾乎爛了....
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偷俠客:這其實很有搞頭
不管是1偷還是雙偷(雙偷=正副隊長都偷)
1偷的舉例隊伍
團長+紫龍+童虎+俠客+瑪奇+團長
雙偷的舉例隊伍
團長+紫龍+童虎+希歐+俠客+團長
會有三個控場(而且你隊長的1回合會-2CD)
以前為啥不推薦多帶控場?
那是因為拿木初音+3機械蛇女來說好了
【最大的原因】就是你帶三個機械蛇女
你根本也不用帶其他隊員了
但團長要做到三個控場,卻只占用1個隊員
其他隊員也能有效率的帶其它功能卡
而且控場要被打之後才能開,剛好團長的體質非常夠
72%減傷+3萬血
但我會比較推1偷就是了,因為三個控場實際玩過
發現1偷+念能力的-CD其實就超級夠用了
--------------------------------------------------------------------------
偷派克諾妲:普通
畢竟有點看臉,直排如果不是暗&心就很尷尬
但作為解版算是滿好用
比較建議用副隊長去偷,因為發動平率不高
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偷富蘭克林:爛
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偷飛坦:不大好,但沒上面那麼誇張
團長的版面輸出已經很夠了
暗心都是傷害珠,不太會缺到這火兼具
如果是CD6這張價值會上漲.....但CD9不值得
--------------------------------------------------------------------------
偷小滴:特殊狀況很推薦
畢竟引爆:風化、電擊都是很常見的(也會引爆心)
而且也有小界王
但推薦用副隊長去偷就夠了,然後再跟小滴輪流開解版
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偷信長:普通
整體來說普普,但有無視防禦力可以稍微留意
神魔最近偶而有超高防的BOSS
好處二
固定外圍轉版,也不算爛
但建議跟團長技1分開使用
建議副隊長去偷,然後當固定轉版+-用
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偷窩金→推薦(這周五地獄)
6倍界王*隊長2倍率可以變12倍
重點是CD6=3回合即可發動
推薦隊長偷
最後龍刻部分再次補充
建議4個編號0龍刻→消除方式:任意符石消除
然後副隊長找任消
這樣可以搭配一個武裝龍刻!
念能力都有辦法一回合集滿40點
西索部分要注意
如果帶小傑,就不要帶紫龍童虎了
如果帶紫龍童虎,就不要帶小傑了
兩個武裝實在是太傷了
而且西索沒有延秒,在某個程度上
累積速度難度>團長&瑪奇
同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,#冥界篇#修羅#神魔之塔 歐付寶抖內網址:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/F4873BA706DB3E65B150A751855B5439 PAYPAL抖內網址https://yugioh9900.live/tip: 圖奇直播網址:http...
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12/2更新,後來再次去看資訊文章發現到
團長要至少有兩個團員才能偷技能
所以團長至少要綁兩團員了...(還好瑪奇算是強大的通用隊員就是了)
那至少還綁1個團員~
下面推薦的例子中→2個舉例則不成立
1.只選一隻讓左右隊長偷就不行了
2.童紫希,也不能了,因為這樣只有一個團員
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這邊也來一個文字上的分析!希望幫到這次有興趣的玩家!
1.簡單提及該不該抽
2.團長-分析
3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
PS:補充團長很重要的一個資訊,
4個任消(同編號)+1武裝+副隊長隨意(但要任消)
1個符石約2%龍刻能量→40約要首消20顆即可
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1.該不該抽?這邊是我自己個人的主觀意見(僅供參考)
A1:如果是石頭有限→很Care強度的玩家→Pass
原因:做為新系列強度一定有,但不到破格,我再推測可能神魔是有想要控制倍率膨脹的問題
所以傷害沒有給到頂尖規格→但沒有了浮誇傷害,其實MH也再其它地方加強了很多
但官方影片大家只在乎暴力,並沒有重視到團長除了傷害以外的優點
A2:如果喜歡合作怕絕版→抽
原因:我自己無課也是PASS各種黑金天選,只為了抽合作!也是玩得很爽,而不是因為強度才抽
而且這次卡匣,團長是很重要的一張,基本上要抽就是直接要抽團長比較好
------------------------------------------------------------
-------------
2.團長分析
-------------
以懶人包來介紹這張卡就是【平砍普通,要依賴技能才行】→但因為有-CD應該還好(也變成團長的重心)
但團長"絕對有大獎價值"只是多數玩家看官方影片能夠參考的數值有限
實戰中【團長】的劇本→多半就是靠72%減傷來轉扛,其它地方爆發
A:或許很多人會說,遇到無視減傷怎辦?
-------------------------------------------------------------------------------------------
但實際中,不可能每一關都無視減傷吧?不知道你有沒有發現,
神魔多數玩家,都是在放大缺點,而不是利用優點
優點視而不見,缺點無限放大到直接否定卡片(別講青圭了,有很多都被罵過,光鏡音/武則天夏娃)
連秦始皇都被罵血太少,優點都是屁。有一個缺點就不是好卡片
【72%的優勢】就是在【能洗技的地方洗】,而不是硬要你拿72%減傷害來黨無視減傷
那有哪些是可以發揮團長的敵技?
1.五屬強化追擊盾有72%減傷,團長是有本錢在這邊磨的
2.首消禁x反擊100%盾+每回合把x轉屬x,團長在這邊也能磨(畢竟減傷有效)
3.combo追擊盾,一般隊伍想在這邊洗技能很難[差1.2c可能天降就轟過去無法洗技],團長可以低c靠減傷穩洗
【團長72%減傷】就是能做到,【一般隊伍無法洗技的地方】→團長可以!
雖然不向ORB,1C就可以。但更高的減傷,以及團長血線也更多。能夠抗壓的程度是>ORB的
雖然減傷最怕就是無視減傷
但72%減傷在正常情況就是能承受9萬攻擊(ORB最多4萬)
至於你是覺得因為有無視減傷..所以爛?還是認為72%減傷....強?
就看人了,只能說一樣的技能想法不同看法也會不同
【青圭出來也是說變身血少→我就講過,青圭不管怎樣,無法通關絕對不會是血量問題】
但我也要直白說72%是建立在12位子全消(每個6%)才有
但【在每回合都能排珠】之下12個位子我是覺得不難拉...(除非考量到敵人技能)
我自己也去模擬過(8秒排珠)平均下來減傷至少能做到60%以上
--------------------------------------------------
更不要說比起orb,團長還有內建撐血的管道
1旅團成員
2綠色公車(聖鬥士)
3萬以內的無視減傷+先攻→都還是有解的
當然,未來可能,會有三萬以上的無視減傷先攻,但受災的我相信不會只有團長
而且真的有...傲笑紅塵有了也不怕(缺點:絕版)
稍微說一下,帶旅團成員只有【血回1.5】,我會更喜歡聖鬥士的【血回攻1.5】
旅團更多只是要給團長偷技,但最低限度1隻即可
然而聖鬥士紫龍童虎,還能間接吃到攻擊1.5。某個程度上這是最佳選擇..
哀只能說MH給團長跟團員的羈絆太小氣...所以還是推薦搭聖鬥士
但缺點就是聖鬥士1隻武裝會影響龍刻集能量
在來有保命的能力了(72%減傷)再來就是回復上
比起瑪奇,團長回復上更強
1.暗兼心,輸出之於都能顧到回血
2.暗也能回血,心不能用,可以暗珠回血(很多關卡都針對心)
3.版面就是兩屬都能補血,會更為穩定不會卡心(因為卡心的同時暗珠的比量一定也會偏高)
-----------------------------------------------------------------------------------
我相信血量/回復上,團長的水準是有發揮出來,甚至減傷價值我也有提到很多人都忽略了
但問題就出在【傷害上】
但我更多是想到..團長傷害不如"我自己"預期,可能是強度更多是投資在保命上了
一方面也是希望大家不要只注重傷害,另一方面控制倍率膨脹(至少這個版本傷害都不算高..!?)
所以MH就給一個不到破格帶很夠現在環境的倍率,更多的強大卻投資在保命上
簡單來說,你如果是以【青圭,初音】這種水準來看。團長是真的沒有這麼高的傷害
畢竟青圭是黑金/初音是建立在評價上(但評價斷了也沒了)。所以他們傷害更高,貌似也情有可原
官方的影片中,團長隊員平砍都在350~700萬之間。總傷害約2000~4000萬
但這邊有一個很關鍵的地方【官方忽略】了(可能是拍影片的關係不方便這樣玩)
【團長出來】絕對是玩每回合排珠流(利用每回合都能累積40能量)來每回合都發動念能力
如果算上每回合排珠,可以做到影片中做不到的
1.C數更高
2.多了強化珠增幅
3.能自己轉昇華劍(官方影片根本沒再管昇華的好嗎傷害都偏低)
我自己推算
1的增幅約在15%(平均多1C來看好了7C(250%)跟6C(225%)差了11%增幅,但有時候會多2C增幅就22%,所以平均取15%)
2的增幅約在25%~30%(1組普通珠是100%,1組三強化是145%,但考量到消不可能那麼完美,顧增傷幅度25~30%)
3昇華劍至少團長四把劍是必轉的,就先多了1.75倍(每把劍15%)隊員也有昇華會提高更多
4蜘蛛12個位子就都能轉到(官方影片都沒有)
光1.2.3就差了 1.15*1.25*1.75=2.5倍(還不包含第4點)(但也要考量官方影片有些地方也是有昇華劍)
我自己上面這樣算下來【每回合都排珠的狀況】
團長應該能理想平均單張都破千萬,即使沒有也是700萬起跳
簡單來說,硬要跟青圭+已經疊滿評價的初音來比還是有點差距的,
但綜合其它因素【實戰中傷害】→應該是OK的
上面大概是團長的平砍分析吧
--------------------------------------
但這次團長有個最重要的,就是主動技
--------------------------------------
主動技對於團長來說增幅太多了!
單開技1絕對3~6億(配合排珠轉強化+轉昇華)
如果能配合每回合開念能力,團長CD8就是【4回合可以發動】
變成團長再平砍上,你或許不會滿意,但技能上卻能彌補回來!
更不說搭配念能力,團長CD變很短
而且再跟其它卡做增傷就是大爆發了
假設:先開小傑在開團長技1+念能力,保守估計35E起跳
------------------------------------------------------------------
暗強化人族+中間版面也有傷害珠算10倍(小傑吃木心暗都可)
7C=2.5
隊長=275.4
團長技增傷2.5
小傑技2倍率=30+武裝1.5*1.2*2=108
+上小傑攻擊1900
=至少35E了,還不含其它因素(昇華等等或天降C更多)
(因為還未玩過卡,但上面的參數算進來應該是差不多值)
------------------------------------------------------------------
所以【有很多都能增加傷害的方式】
彌補了團長倍率只有275倍的這個問題
但如果你不懂得用其它方式增加傷害→你就會覺得你再玩亞伯汗的XX傷害(亞伯汗倍率約200倍)
【簡單來說】,我自己覺得做為大獎,
血量(有減傷/也能有增血方式)、
回復(雙補血珠)
攻擊(要會玩)
→應該都是能接受的
真的要說就是,如果依靠每回合都開念能力
我發現念能力→兩個狀態
代表你常駐念能力,代表你只剩兩個狀態可開..算是比較尷尬的點
-----------------------------------------------------
再來3.團長-特殊組隊(但我未玩過還在假設性)
-----------------------------------------------------
1.團長+X、X、X、俠客+團長
Q:雙團長都偷控場。但我隊長每一回合-2CD。比起以往針人的致命缺陷[隊員塞三個伊爾彌]就沒其它位子
這個組法也能做到3控場,但團長還自身有爆發手段以及可以再塞三個隊員,甚至團長CD特別快!
缺點:控場不能無限開,還是要想辦法挨一下才能再補開。與其說無限控場,更應該說控場很多才對
2.團長+紫龍、童虎、西歐、+團員+團長
Q:利用童虎吃到雙加成,這隊HP絕對比純旅團還高,而且紫龍童虎還有1.5的增傷是團員沒有的(幫QQ)
真的要爆發也可以先開紫龍再開團長,傷害只會更誇張(而且紫龍放2先開再開團長,木暗也很漂亮雙直排)
缺點:又是聖鬥士有些玩家就沒有,團長可偷的隊員剩1個
3.團長+窩金(CD6)+瑪奇+信常+X+團長
Q:利用龍刻讓窩金CD6再團長身上3回合就能開!,也有4張轉屬卡(還都是固定轉版)(團長技1+副團長技1+2+信長)
瑪奇再中間負責開2.5倍常駐,暴力隊伍!平砍爆發都給力!還有一個X可替換隊員
缺點:比較偏自嗨用,遇到有難度的關卡可能還是要拆隊員來放應對卡
4.團長+紫龍童虎就好+兩團員+團長
Q:雖然血量差不多,但帶紫龍就是多1秒轉珠排珠上更容易,而且隊員也有兩個可替換。
除非關卡真的很要求血量不然比起[2]這樣其實也不錯的
缺點:帶聖鬥士因為武裝龍刻,可能要注意龍刻的累積機制能不能打成每回合+40%能量
5.團長+皮卡+小傑+兩團員+團長
Q:再有武裝的情況皮卡跟小傑是不錯的,而且對皮卡小傑來說,主屬珠有3個,某個程度來說也挺暴力的
更不要說小傑108倍跟團長主動技1不衝突,先開小傑技2,再開團長,有木珠也有暗珠。小傑隨便都是35E起跳
缺點:兩個武裝龍刻的化我印象版面要近乎全消才有辦法40能量(也有可能不行)(我印象1紫龍至少要消20顆才有40點)
ps:真的不行皮卡拿掉,單小傑跟團長就可以了(小傑當大爆發用,剩下團員或紫龍)
以上大概是暫時比較會想玩的隊伍~當然還有很多是還未想到的就是了
再來瑪奇的部分簡略談一下
做為隊長我很不看好
做為隊員是S級
所以很尷尬...
隊長只能說很抱歉我看到的東西更多...但都是不好的(慘)
1官方示範影片平均傷害是1千萬,但都是打"火屬"實際上傷害卡片上都是600~800萬
2把瑪奇2.5倍拿掉,代表這隊,你沒有開瑪奇的倍率就是再單張 250萬級(慘)
拿官方影片的平砍,團長有瑪奇單張都1500萬了。瑪奇只是從250→600萬
只能說瑪奇的傷害真的不高是,【其一】
再來就是隊長主動是常駐針的賊尷尬。露西是因為常常被打會消失就算了
瑪奇技能開啟後,我另一個瑪奇要幹嘛?,總不會希望你趕快斷掉讓我好再開第二隻吧?
更不要說念能力的-CD,再瑪奇隊上完全發揮不出來了。CD-到後面瑪奇跳了。但也不能再開
瑪奇的技能當隊長,甚至念能力無法搭配,是【其二】
【其三】就是隊員配置,我敢直白地說,瑪奇沒有冰河幾乎玩不起來
1來,先考慮雜屬→光直接GG(相信你不會想用光隊員的)
2來,官方影片水已經是轉人族強化,以及光→水。水的傷害都有點母湯了,你其它屬性傷害會能看?
你放其他屬性勢必,吃不到人族強化的傷害。以及光是轉水。你也吃不到
簡單來說好了 【水屬性】→符石傷害至少都是再750%,【雜屬】→則是150%
750%=一個版面平均直30/6屬=一個屬性約5顆
瑪奇 水光通吃=10顆→10人族強化為=750%
砸屬 上面也是平均5顆 就是 150%而已
以官方的影片來看平均單張240萬,你放雜屬傷害約剩50~70萬吧?然後吃到瑪奇約150~200萬
只能說你帶【非水】的很吃虧,不排除關卡需求可以帶,但帶了主要傷害是水屬
除非是紫龍那種,爆發之於→能兼顧到處理自己的主屬珠
所以看回來先往水人類考慮,除了冰河跟卡妙,其他的水人類真的...普通
【其四】就是關卡限制
很貼心的,光→水,所以讓瑪奇念能力多了五屬盾。是好事,但也提醒了我原來問題是很嚴重的
除了五屬盾?首消光暗禁水火木?首消全光盾,光拼圖盾,光強化拼圖盾,光30顆盾?
當然還是有解的,利用排珠,起手珠光珠不會變,小心不要把光珠吃掉,可以排珠
這種情況能多多少少應付上面的狀況,但還是處理的【相當棘手】
只能說光是上面四點,不管是作為隊長的輸出,隊員的限制,以及敵人處理上。都沒有太大的優勢
當然這張卡作為隊員則是S級
2.5常駐增傷,以及自身2.5算進來,可以略為快3倍的常駐了
雖然跟庫拉皮卡(有武裝)也是快三倍常駐,
但【最重要的】皮卡是界王,無法跟其他界王性質有相輔相成的效果
簡單來說皮卡在通常情況下是3倍的增幅沒錯,但小傑大招108倍皮卡完全沒用
但瑪奇就是能讓小傑108倍再上漲2.5倍!
這種全隊性的增傷,是很有價值的(更不要說現在界王當道的版本)
露西雖然也一樣,但露西就可惜再太容易斷了
讓玩家會有一種,提早開又怕斷了關鍵時候沒了。但不開又浪費...
瑪奇再未來就是人類常駐的絕對首選
不管是再星矢隊裡面,或去露西隊裡面,或到小傑隊裡面
都有她的位子!
只能說對於隊員我也給她很高的評價...恩剛好跟隊長打平回來...
最後再說個總結:以上都是我"個人"的看法。可以當參考,也有可能你看法跟我不一樣
重點2:我實際還沒玩過←這很重要。以上的說法都是再【假想】→但我上面的推論都是用數據去推論的
也不希望玩家以【感覺】來去推論強不強。你要憑感覺推論卡片,請等實際玩過才知道
而且也可以看到我上面的分析,不單單只針對傷害再考量。希望有幫到大家
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11/15更新
小傑單開石頭=大概等於幾倍增幅?
下面一開始說開石頭是打3020傷害(假設原本全部各打100)
有兩種增幅的說法
1.全部打100=總傷害600的情況下就是5倍的增幅
2.其實武裝的增傷平砍就有了【跟開技能要分開算】
└那就是原本應該是打(100*[武裝1.2*2])+(100*剩下5隻)=740
其實原本應該就是有740的平砍開技能會打到3020=4倍增幅
所以到時候小傑單開小技石頭起手
就是一個4~5倍的爆發了(阿努關開也才3倍...哭哭)
但由於要石頭起手,可能轉20顆要注意一下(但普遍來說是不難的)
20顆=7c(含天降)
也有人提到武裝龍刻有提高5%三圍,但我沒有額外去計算
1.我把它當作三圍增加而不是增傷幅度
└拿紫龍7倍界王我也沒看人說那是7.35倍(含+5%攻擊)
2.5%誤差值不多,最大原因是第1點,但如果要刻意多寫這5%
└代表我也要多花字去解釋,會讓玩家更複雜,也有機率看不懂
所以感謝玩家提醒有5%(三圍),但我沒有包含在裡面
因為"我覺得"如果要以基值來換算
那小傑1902的攻擊力,也可以說是內建1.3倍增傷了不是嗎?(紫龍才1460)
所以我自己攻擊基值是都省略(除非遇到秦始皇/虹伶這種不科學三圍)
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好久不見的分析文安安你好
今天的主題主要是分2個
1.復刻獵人強嗎?
2.該不該抽復刻?(有加倍嗎?詳細內文)
1復刻獵人強嗎?
(這邊我會確切分析初他的優點,跟缺點,可以參考下)
今天官方釋出武裝龍刻的消息,很明顯的對於隊長技並沒有太顯著的幫助,可以看到打尾王開了3招+龍刻只打3e....很明顯傷害在現在的版本就是弱勢(但還是有通關本錢)
所以做為隊長來看這個"舊復刻"並不理想
那做為隊員又有啥變動呢?
首先消除20顆2倍(跟1.2)=2.4倍自身
還是有差的
假設你一個平均隊伍攻擊基值都一樣的狀況
你小傑有武裝龍刻對於隊伍就是有23%增傷,兩個就是46%
其實這做為隊員來說"基本影響力"就已經顯現出來
但前提是,隊伍中沒有其它界王性質
很多人都說小傑核彈108倍溢傷,但即使不開技能情況
小傑武裝內建的2.4倍界王影響其實也23%增幅了
再來最重要大家忽略的
剪刀石頭布的部分
以前大家最常用的是剪刀(整隊1.6倍增傷&回)
【但現在""首選""會是石頭(自身7倍)】
實際推算
100.100.100.100.100.100(假設傷害)(六個隊員各打100)
160.160.160.160.160.160(小傑剪刀*1.6倍)
然後其中小傑開技能自身1.5(+1.2+2倍)=3.6(*160)
576.160.160.160.160.160=1376
假設開石頭(自身7倍)
700.100.100.100.100.100
在算上武裝龍刻開技1.5+1.2+2=3.6(*700)
2520.100.100.100.100.100=3020
【很明顯,開剪刀打1376,但選擇開石頭會有3020】
【傷害差了2倍以上】
簡單來說就是小傑武裝的開技能1.5消木1.2消20顆2倍
小傑武裝所增益的3.6倍增幅(自身)在配合石頭7倍
會是25倍的界王拳
小傑會在這次武裝龍刻
做為隊員對隊伍的增益效果會比預期中的高
加上小傑變身後1902的攻擊基值
比起變身後紫龍1464的攻擊,高了幾乎30%攻擊
這種情況下1902的攻擊在配合108倍核彈拳小傑會是暴力的新一代表
真的要比較就是紫龍搭配童虎也會有1.5倍的三圍
但其實這兩張性質還是不同的
紫龍的解盾偏向→炸版(風化問號弱化化血雷擊)
小傑的解盾偏向→無視防禦強化珠直傷(真的要說也是有炸版)
基本上不太會到搶飯碗,依照關卡需求,有時候紫龍+童虎會是最佳解,有時候"雙小傑"卻會比紫龍童虎更好
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再來也要講小傑的缺點
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1上面有講到做為隊長是大家最失望的,並沒有明顯的上升
真的要硬說就是武裝龍刻帶來的增強會讓小傑的隊伍傷害高一些
但這邊也衍生出另一個問題,小傑的硬(念能力)是需要龍刻累積集氣的
小傑隊"最佳"龍刻都是自製龍刻達到兩回合開一次硬
但武裝龍刻推出後,你隊長小傑帶武裝龍刻集氣速度就會變慢許多
2.大家比較喜歡有延長秒速的龍刻
也不要說你是高手不需要延秒...這種屁話,
在高難度處理的敵人上...延秒就是很重要的一個能力
這是比較明顯感受出的缺點
但做為隊員價值來看真的要說就是小傑沒有增血
即使帶雙傑,暴力程度>紫龍+童虎
但實際狀況→有血量的紫龍跟童虎會是玩家更愛的選擇
除此之外小傑做為隊員會是一個非常"暴力"的卡
在官方影片純粹就只是小傑隊"本身"倍率就'不夠看了
不然小傑的爆發就是新一代一拳超人
再來庫拉皮卡的部分
庫拉皮卡原本常駐就是6倍(4+剋屬1.5)
先不計算開技能1.5,那也有*1.2*2
那也會有9.6的界王+(*1.5剋屬)
理想情況就是"常駐14倍界王拳"
變身後1800攻擊的庫拉皮卡基值不算低
以整隊【沒有其它界王性質】的狀況下
庫拉皮卡就是【3.2倍常駐增傷】(阿努都哭了)
更不要說庫拉皮卡變身後的大招絕對時間+防鎖+回復版面
真的要說缺點就是目前的光人主流星矢跟庫拉不太契合
星矢武裝需要消6光一組(庫拉皮卡技能必斷)
但在斗m裡面應該能拉高滿多的傷害(搭配一頁書)應該還是很好玩的一個隊伍
奇犽的部分比較中規中矩
不像小傑有大界王,甚至石頭這種一般玩家比較沒注意到的細節
也不像庫拉皮卡,常駐界王+武裝的界王 1+1<2
三個裡面,玩家最"明顯有感覺"的強度上升會是庫拉皮卡>小傑>奇犽
但實際上小傑的石頭是大家忽略掉的一個點
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2至於該不該抽?
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其實舊版獵人本來就是復刻而已
如果石頭有限的情況 會更推薦 幻影旅團的卡匣
畢竟"當下新系列的卡匣"在機體上一定>舊機體的
(機體=基本數據 血量 攻擊 回復能力)
但【完全沒抽過舊獵人】的玩家建議能存到50石或小課一單還是嘗試抽加倍
畢竟除了大獎(小傑&庫拉皮卡)這兩張在這個版本是有做為隊員價值的之外,比司吉+伊爾瀰也是很好的小獎卡
【這個卡匣除了雷歐力跟西索 其他卡都很有價值】
基本上一次10連抽絕對是有價值的
除非你抽下來10個都雷歐力(吐血)
但如果你的經濟&石力不允許
建議還是抽幻影旅團的卡匣吧....
但比司吉我給...很高的評價就是了
因為之後的版本有兼具的情況幾乎都是優先考慮心兼
這種情況比司吉就是一個攻守兼具好用的小獎卡
但如果你是以前已經有抽過獵人的
除非"石力&經濟"允許,不然還是優先考慮幻影旅團的卡匣
真的很想抽就是趁這個時候去挖礦了
(除了遺跡特許)其實新卡的昇華&公會洞窟&虛影世界&飛龍
都可以挖....阿這些也都挖玩的話..就獻出你的第一次吧..
ps:舊復刻一出來就會加倍
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時間軸:
00:00 開場
00:07 隊伍技
00:38 星矢隊長技(變身前)
00:54 星矢隊伍技(變身前)
01:59 星矢主動技1(變身前)
02:09 星矢主動技2(變身前)
02:20 星矢隊長技(變身後)
02:30 星矢隊伍技(變身後)
02:41 星矢主動技1(變身後)
02:52 星矢主動技2(變身後)
03:04 五小強組合技
03:47 瞬隊長技(變身前)
04:12 瞬主動技1(變身前)
04:34 瞬主動技2(變身前)
04:49 瞬隊長技(變身後)
05:08 瞬主動技1(變身後)
05:31 瞬主動技2(變身後)
05:45 瞬隊伍技
06:11 一輝隊長技(變身前)
06:36 一輝主動技1(變身前)
06:59 一輝主動技2(變身前)
07:08 一輝隊長技(變身後)
07:20 一輝主動技1(變身後)
07:28 一輝主動技2(變身後)
07:49 一輝隊伍技
08:21 紫龍隊長技(變身前)
08:38 紫龍主動技1(變身前)
08:50 紫龍主動技2(變身前)
09:13 紫龍隊長技(變身後)
09:20 紫龍主動技1(變身後)
09:28 紫龍主動技2(變身後)
09:47 紫龍隊伍技
10:42 冰河隊長技(變身前)
10:50 冰河主動技1(變身前)
11:00 冰河主動技2(變身前)
11:20 冰河隊長技(變身後)
11:26 冰河主動技1(變身後)
11:36 冰河主動技2(變身後)
11:54 冰河隊伍技
12:08 潘朵拉主動技
12:42 奧路菲主動技
13:05 雙子座卡農主動技1
13:25 雙子座卡農主動技2
13:39 羈絆能力
14:35 武裝龍刻
16:03 練技素材
16:09 神聖衣雅典娜
16:15 雅典娜主動技
16:42 雅典娜隊伍技
16:53 冥鬥士修羅
17:07 修羅主動技
17:22 天猛星地獄級
17:31 拉達曼迪斯主動技
17:57 拉達曼迪斯隊伍技
18:10 冥王瞬
18:27 雙週地妖星
18:34 地妖星主動技
18:46 結尾
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有鑑於武裝龍刻愈來愈多, 原料依舊稀少,
每次拿到原料又忘了應該要做給誰, 所以整理一篇可以隨時回來查
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 主角 │ 生命力 │ │ 攻擊力 │ +10% │ 回復力 │ +10% │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │自身主動技能 CD 減少 1 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II │消除 20 粒或以上符石,自身攻擊力提升 2 倍 │
└──────┴─────────────────────────────┘
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 龍僕 │ 生命力 │ +10% │ 攻擊力 │ +10% │ 回復力 │ │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │進入關卡後,自身主動技能 CD 減少 3 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II. │消除一組 6 粒或以上的自身屬性符石,龍類攻擊力提升 1.15 倍 │
└──────┴─────────────────────────────┘
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 中國神 │ 生命力 │ +10% │ 攻擊力 │ +10% │ 回復力 │ +10% │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │延長移動符石時間 1 秒 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II │自身主動技能 CD 減少 1 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 III. │此召喚獸發動技能的回合,自身屬性攻擊力提升 1.15 倍 │
└──────┴─────────────────────────────┘
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 命運女神 │ 生命力 │ +10% │ 攻擊力 │ │ 回復力 │ +10% │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │消除 1 組 5 粒或以上的自身屬性符石,神族攻擊力提升 1.2 倍 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II. │消除 4 粒或以上的心符石,回復 1.5 倍隊伍回復力等值的生命力│
└──────┴─────────────────────────────┘
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 埃及神 │ 生命力 │ +10% │ 攻擊力 │ +10% │ 回復力 │ │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │相剋屬性傷害減少 10% (此技能效果不能疊加) │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II. │此召喚獸發動技能的回合,自身屬性攻擊力提升 1.15 倍 │
└──────┴─────────────────────────────┘
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ 遊俠 │ 生命力 │ +10% │ 攻擊力 │ │ 回復力 │ +10% │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │延長移動符石時間 1 秒 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II. │消除 15 粒或以上符石,自身攻擊力提升 2.2 倍 │
└──────┴─────────────────────────────┘
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│幻之弦琴(人)│ 生命力 │ │ 攻擊力 │ +5% │ 回復力 │ +5% │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │自身主動技能進場 CD -1 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II. │消除 25 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.2 倍 │
└──────┴─────────────────────────────┘
┌──────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│骷髏魔號(魔)│ 生命力 │ │ 攻擊力 │ +5% │ 回復力 │ +5% │
├──────┼────┴────┴────┴────┴────┴────┤
│ 技能 I. │消除 1 組 3 粒或以上的心符石,魔族攻擊力提升 1.1 倍 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│ 技能 II. │消除 20 粒或以上符石,自身攻擊力提升 1.5 倍 │
└──────┴─────────────────────────────┘
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1533013056.A.616.html
※ 編輯: cloudxyz (203.64.138.253), 07/31/2018 12:59:00
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