前陣子在網路上看到一篇文章寫著人生四苦:看不透、捨不得、輸不起、放不下。剛好這四句話也能對應到偉特大秘牌裡四個有關「改變」的牌:命運之輪、死神、高塔、審判。這四張牌在幫助我們學習如何應該人生四苦,學得了,我們就可以在四苦中轉化自己的生命.....
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死神高塔 在 塔羅的奇幻旅程 Facebook 的最佳貼文
【看不透、捨不得、輸不起、放不下】
前陣子在網路上看到一篇文章寫著人生四苦:看不透、捨不得、輸不起、放不下。剛好這四句話也能對應到偉特大秘牌裡四個有關「改變」的牌:命運之輪、死神、高塔、審判。也代表著這四苦的功課其實也是帶領我們在生命中成長與改變的動力。
「看不透」與10號「命運之輪」的改變有關,命運之輪有著命定的意思,但這種命定不是被他力或他人安排,其實是由我們所言與所行種下的種子長出來的結果。命運之輪圖像上有四個神獸手上都放著一本書,他們猶如守護神立在四方,手上的書似乎撰寫著轉動命運之輪的奧秘,或許也記錄著我們過去的所做所為,了解自己的所做所為可能會帶來的影響,才能認清楚命運的輪子會往哪裡。從這樣的觀點,無法順著命運之輪改變的是「看不透」的問題。
「捨不得」是13號「死神」的功課,如果我們捨不得過去的成就、曾經有過的美好,就只能活在過去,卻放棄了現在與未來。「捨不得」也是一種切斷,是對過去的捨下,才能接納現在與未來。圖像裡出現了4個用不同態度面對死神的人,3位大人在面對死神時有著逃避、放棄、求情等行為,唯有小孩好奇的面對著死神,小孩沒有對過去的不捨,他們對生命的態度不是保有過去,而是在未來製造更多美好的回憶,所以能夠活在當下、迎向未來。
「輸不起」就成為16號「高塔」牌的功課,我們不想輸給別人的心態,不斷高築圍牆,高塔代表了我們想要展現給別人看旳權威、力量跟驕傲,但高塔很脆弱,終究敵不過大自然的雷陣。如果輸不起,最後我們會像牌裡的人,只能慌亂的從高塔上跌落地面,不只失去了引以為傲的高塔,還會因跌落而受傷。
最後的「放不下」就成為20號「審判」牌的功課。審判牌呈現的是生命的重生、新生命的開始。牌裡的人從棺木站起來,他們張開雙手迎接新生命,雙手打開了,所有的東西都放下,反而容納了更大的世界。
不管我們的生命走到哪個階段,這四個改變的功課會不斷出現來考驗我們的智慧,如果「看透了」自己行為的因跟果,我們就能掌握命運;如果能夠「捨得下」,生命帶給我們的是活在當下的富足;如果「輸得起」,我們就能透過他人拓展自己更多的可能;如果「放得下」,生命從此自在逍遙。
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【塔羅大秘牌的改變的功課】
要從安逸、習慣、順心中改變,都會讓我們抗拒,帶來不安,但回顧過去,如果不是曾經的大膽、魯莽或冒險,我們也不會得到現在的安逸。如果我們的生命在不斷成長,過去適合我們的生活或習慣,未必也適合現在的我們,但我們會不會因為害怕失去而拒絕改變呢?
塔羅大秘牌裡的「命運之輪」、「死神」、「高塔」、「審判」都是代表改變的牌,但他們呈現不同的改變情境與態度。「命運之輪」讓我們學習順勢而為,因應改變的環境,為自己帶來更大的利益。「死神」讓我們學習放下的功課,先捨棄舊有的習慣或做事方法,才能迎接新的機會。「高塔」帶來措手不及的衝擊,但也會快速的摧毀在生命中不適宜的模式。最後「審判」從內改變我們看待世界的方法與態度,把一切的改變視為召喚與奇蹟,帶給我們生命中更多美好的機會與結果。
下面的影片講述公司要裁員時的幾位員工的反應,大部份人聽到這樣的消息,當然會忿怒、受傷與害怕,但影片最後,卻因為看待事情的觀點與角度的轉變,讓裁員成為了轉向下一個機會的轉機,也就成為了「命運之輪」的改變能量。
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日本知名遊戲製作人須田剛一先生,作品的風格向來非常強烈,讓人一眼就能認出來。 這次他又帶來一款「須田style」的好玩遊戲《Let It Die》啦!
《Let It Die》的故事設定在未來2026年,東京南方出現了一座高塔,玩家受到「死神大叔」的引導來到這座「霸比塔」,任務非常簡單,就是爬上塔頂。 然而塔裏充滿了無數的怪物,其他前來挑戰的玩家也全都是你的敵人。 開始挑戰時玩家身上空無一物,所有的武器、裝備都要從別人身上搶來,因此塔內就形成了一個「不殺人就被殺」的世界。 能不能順利存活下來、爬上塔頂,就完全看你操縱的技巧囉~
《Let It Die》去年底搶先在美國與歐洲上架,玩家突破200萬人,現在推出了中文版本,讓PS4的玩家免費下載。 你有沒有勇氣打倒塔裏的200萬個敵人呢? 快跟DuDu一起加入這場殺~ 很~ 大~的冒險吧!
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