[認真玩] 詭異的夢境:《沉默之丘:驟雨》/李長潔
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因為要談恐怖電玩,所以把《沉默之丘:驟雨》(Downpour)拿出來玩了一下,雖然小編沒有玩到聽說很恐怖的P.T.(Playable Teaser),但這部也算是重返恐怖類型遊戲的重要之作了。這幾年隨著次世代主機的技術精進,各電玩廠牌的恐怖遊戲都悄悄地往動作、射擊的元素靠攏,加入打怪、爆頭的練與血腥場面,想要表現次世代主機的運算與跑圖的優異能力。不過,就如《惡靈古堡6》在精美的全球化香港城市中射擊爆頭殭屍,上一代的《沉默之丘:歸鄉》(Coming Home)也淪為惡靈無雙看怪物如何被一閃而得到墮落的爽快感,這樣的經典遊戲改變路線,簡直是「恐怖遊戲的迷失」。
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不過,2016年的幾部作品都回歸生存恐怖遊戲本質,而回頭看2012年的《沉默之丘:驟雨》依然堪稱佳作。我們今天就透過佛洛伊德的「詭異」(uncanny)概念,來重溫《沉默之丘:驟雨》,看看恐怖電玩如何運用精神分析技巧與電玩的語藝,來進入到玩家的心靈世界,招喚出最深處的幽暗。
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在遊戲的「程序語藝」(即遊玩設計的符號操作規則)上,《沉默之丘:驟雨》回歸到恐怖遊戲的基礎上來設計,廣大雜博的地圖路徑,搭配上完全沒有提示的支線劇情,讓遊戲文本可以重複地遊玩而不感重複。而遊戲的主線推進也沒有明顯的節奏,不會硬被推入下一節的劇情而失去仔細思考據情的機會。廣大空間與無節奏劇情,提供玩家一個漫無目的、隨機探索、不知所措、無所遁逃的恐怖情緒,並且,深沉的劇本設計藉由數量上非常多的紙條、文件、檔案、廣告、照片、影片、對話、回憶等等敘事形式編織而成,也許有很多時間是在讀這些文件,但這閱讀可以留下空白讓玩家沉溺在劇情思索中。
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解謎是我認為恐怖遊戲最需要的部分。從前玩過Silent Hill經典的幾代就是以很困難的解謎著稱,這一代的解謎難度破高,有圖形解謎、數字解謎、字謎解謎、機關解謎、物品解謎等等諸多類型,每一條謎題也十分具有文學技巧地與遊戲劇情與空間環境本身緊密地接合在一起。而這些環境、空間、物件、事件則可以指向一個更深層的意義,也是恐怖的來源,「詭異」(uncanny)。
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Silent Hill最經典的橋段就是真實與虛擬空間的顛倒,也就是「表/裡的世界」。虛實表裡,是一種夢境的延伸,而夢總是詭異的,並且充滿秘密的符號,投射著人們有意識或無意識遮掩的傷痛或羞恥。佛洛伊德在討論「詭異」(uncanny)時,使用了兩個德文,Heimlich與Unheimlich,前者是「歸屬於家屋的、不陌生的、熟悉的、溫馴的、親密的、友善的」,後者是「隱瞞的、視線之外的、不被他人所知的」,本遊戲十分善用這樣的圖式(如圖),剛好讓玩家被擱置、游移在各象限中。就如同玩家必須離開自己的安全居所,投入到有點熟悉,但卻又充滿秘密的空間中,找尋事件始末,卻反而逐漸揭露了自己隱藏最深、最私人的秘密。
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遊戲也透過環境的設計,來達到「詭異」的夢境效果。《沉默之丘:驟雨》運用了「表與裡」、「正常與異常」、「外在與內在」的來回逃離,來完成主角的精神分析。可以見到許多的「空間」都充滿象徵,像是「家」、「學校」、「醫院」的路徑,乃在逃亡間從「安全」、「保護」轉移到「監視」,甚至「監禁」。如果看過電影《沉默之丘》的人就知道,主角會一瞬間由真實世界轉換到一個充滿鐵籠、尖刀、利刃、鐵釘、破洞、坍塌、屍體的心靈監禁虛構空間中,無路可出。偶而也看到身裹皮帶、鉚釘、鐵鍊的(性)虐待形象。可怕的是,這兩個世界一體兩面,所有的象徵都可以滑移到另一個詭祕的恐懼中。在裡世界中,是精神病院、監獄、廢墟所搭建起來的懲罰,此異域才是主角(或其他角色)精神世界中最真實的慾望與幻見。
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這一代的裡世界空間,結合了在WII發行的《沉默之丘:破碎的記憶》中之逃亡模式,變成一種詭譎環境、鬼怪穿梭、並且有無形的死亡在追擊的強迫逃走狀態。在漫無目的、無節奏的劇情中,突然將主角推入到強迫逃走、卻又無路可出的地獄中,其中的張力非常足夠;速度感、急迫感與魔幻的空間變異(材質上的變化、方向上的變化、空間扭曲、無線迴廊等各種形式)足以讓玩家陷入充滿暗示的懊悔與自責中。
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《沉默之丘:驟雨》講的是關於監禁的故事,是一種內部循環的隱喻,心靈上的內部循環,那便等於是一種封自我閉與自我監禁。整部遊戲的場景大都與水有關,大雨、水管、河流、液體、消防栓等等。這個隱喻表達出,「液態的憂鬱」,主角是一名重罪犯,在逃獄後欲回想當初所犯下的罪刑究竟是甚麼,卻只能不斷想起巨大的憂鬱感受,並且如水一般,這個憂鬱淌流充斥在主角的真實與心靈之間。水本身就是一種有時間性的物質,是一種永恆的回歸,一種邁向毀滅的慾望。也許,我們總在詭異的夢境中,看見自己。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,原本以為在旅館裡聽到的女人聲音是某某怪物發出來的,但實際上跟她對話後,卻發現好像是個善良的人? FB粉絲頁 http://www.facebook.com/tttd3 hello~我是阿津,你對影片的支持與分享都是小頻道成長的動力喲~ 點下訂閱按鈕,即時收到最新的影片發布動態 玩家將扮演歸國青年...
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原本以為在旅館裡聽到的女人聲音是某某怪物發出來的,但實際上跟她對話後,卻發現好像是個善良的人?
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玩家將扮演歸國青年軍人艾力克斯‧薛普(Alex Shepherd),為了探尋弟弟約書亞(Joshua)的下落,而逐步闖入未知的恐懼空間。
影片清單 http://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpfBY3YxWCHayQ8_zvtshBdi&feature=edit_ok
沉默之丘歸鄉怪物 在 ajin Youtube 的最佳貼文
怪物出現的種類開始變多了,但是我還可以用近戰武器應付,目前在城裡遇到的活人數為四。
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裡面會有一些雷請注意另外這篇完全是我主觀看法也只是把歸鄉和驟雨兩個單獨拿出來 ... 單就這兩代來比的話我認為歸鄉好玩多了像是敵人方面好了歸鄉的怪物在種類上和 ... ... <看更多>
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沉默之丘歸鄉怪物 在 沉默之丘:歸鄉- 破關啦!!! (心得+小怪物攻略) - 看板PlayStation 的推薦與評價
晚上7點多剛拼完最後一關,高興之餘卻也不禁眼眶泛淚,
多麼悲哀的一家人啊!!!主角大概怎樣也猜不到,
從他踏進家裡的那一刻開始,殘酷命運的齒輪就開始悄悄轉動......
其實說真的,不管是站在主角.爸爸.媽媽,甚至是失蹤弟弟的立場,
我想誰也都不希望事情變成這樣,可惜流傳下來的規矩強硬地撕裂他們,
這些猜忌.疑惑.憤恨.犧牲,就在組成家庭時注定的了......
綜觀整個遊戲,恐怖的程度還真是不在話下,氣氛著實詭異萬分,
音樂及音效更是收放得宜,緊張的重節拍讓人冷汗直冒,
若有似無.音符輕躍帶來的寂靜,卻也叫人氣也不敢喘一口;
至於場景造型與用色,有時也真的會湧出一股反胃感(例:醫生家的裏世界),
後段的情節安排簡直和電影"恐怖旅舍"如出一轍,
雖有抄襲之嫌,但也不失為一個巧妙的橋段(我也被KO了好幾次~XD)!
劇情幾乎都是走黑暗路線,太融入的話真的會想太多,
我自己是玩個幾段後,就會去外面走走透口氣.曬曬太陽,
或者讓自己沉浸在殺敵的歡樂中,不過話說回來,
要是不耍悲情.不灑狗血的話,就又不是沉默之丘囉~~~~~~
我是玩一般模式的,除了前期在警察局及下水道這兩段玩到一藥難求,
戰戰兢兢地到處躲逃尋找儲存點以外,基本上是都還不致於苦手,
所以遊戲操作也是習慣到上手後,就能體驗打怪的樂趣囉!
而且慶幸的是,我所遇到的BUG也就只有需要重設按鍵而已,
從頭到尾沒出現過半次當機,應該也算是這一波的幸運兒吧^^
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[小怪物攻略]
-護士怪-
理論上,就是用小刀(三輕一重)快速連擊並追擊,
只是按鍵必須壓得很密集,否則一有空隙很容易中招;
能夠利用開關燈一隻隻引來,地形也能善加利用,
可讓主角左半身躲在門後或牆後,只留右手向外攻擊,
保證你一滴血也不會損,甚至意興闌珊地用輕攻擊也能樂勝~
-屍狗-
分為近距戰及遠距戰;近距戰和護士怪的理論攻法相同,
遠距戰可以用偷襲,當收音機作響時,先用小槍四處瞄準濃霧,
當準星變成紅色時,補個3槍左右,就可以等著大啖香肉鍋啦!
-兩棲爪妖-
分為陸地戰及水路戰;陸地戰可以試著繞到它身後攻擊,
或是用斧頭從側邊斬下它的頭也行,至於水路戰時,
如果敵方為複數,最好是能逃則逃,單隻就跟它拼吧!
值得注意的是,有些場景的岸邊和水面是有高低落差的,
這將成為它們的致命傷,引誘其聚在一塊,兩發散彈有找~
-毒氣怪-
雖然攻擊範圍大又猛,但行動相當遲緩,甚至可以視而不見,
但被迫面對時,最好還是乖乖把槍法練好,拉開一小段距離後,
趁它要吐毒氣前,瞄好暴露出的金黃色要害,小槍兩發必死無疑!
-吸血蟲-
理論上,它們和雜魚沒兩樣,還有一定距離時,能夠踩斃和劈死,
不過要是附到身上,有時會被當成血庫,這時候就要放掉L2,
解除近戰模式,依畫面上出現的指示脫困,如果還沒出現,
就亂按除了展開地圖以外的那三個鍵就行~
-蜘蛛鐮刀怪-
由於它會防禦,因此必須迴避攻擊而轉到它的側邊,從側邊下手,
在它攻擊時,注意舉起的腳是哪一邊,就朝那一邊迴避,
每次大約可打兩.三下,需要耐心鬥個幾回合,個人建議用鐵管,
速度比斧頭快,也因為偶爾會發動致死攻擊^^
-鐘擺剪刀怪-
其實說真的,個人最頭痛的就是這一隻,躲也難躲,攻也難攻,
偏偏又多,血又很厚,即使用小刀連擊也會被揍,遇到就很難過,
不得已喝補血藥更心痛,我的打法到底哪裡出錯!?
-巨無霸象腳怪-
它老兄的出場雖然不多,但幾乎都是雪上加霜.屋漏逢雨的狀況,
最好是利用翻滾來拉開距離,之後用手槍或散彈槍瞄準攻擊,
頂多射兩發,就得要準備再次翻滾,這是比較保險的打法,
絕對不要站在它的面前,會被巴到爽,小槍大概6發,散彈3.4發左右~
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