7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅路RuSiRu,也在其Youtube影片中提到,上次到腐化之地敲了一大堆的祭壇,這次我們前往另一邊的神聖之地逛逛吧!還有這次要來投票我們明天打的王喔! 更多影片點這裡→https://goo.gl/JzrWb4 泰拉瑞亞播放清單Ωhttps://www.youtube.com/watch?v=DWtpsZuWylY&list=PLq0LLEuv4...
泰 拉 瑞 亞 翅膀 在 安安,邊緣子 Facebook 的精選貼文
HI!大家好我阿憲,在開始前先幫我去看這周影片!
連結在此 - https://youtu.be/LO2aMfh0wOU
今天要推薦給大家的是LEGO人偶包71026
這次的人偶包主要是與DC漫畫合作
算是小孩與大人們最愛的系列了
而這次的人偶包一共有16款
我們就馬上來看看這次的款項有哪些角色吧
編號1 - 奇蹟先生 / Mr. Miracle
只能說這個系列真的很棒!
一開頭馬上來個非常冷門的角色
必須說我也不太了解他的背景故事
所以這邊就不多加介紹了
大家有興趣可以去科普一下
那就以人偶的造型來說
是完全還原了漫畫的樣子
附贈的配件為手銬以及鐵鍊的零件
主要是因為奇蹟先生是個逃脫大師
給予他這兩個綑綁小道具算是很適合
雖然此角色自己沒什麼認識
但已塗裝上來說也算是佳作了
編號2 - 神力女超人 / Wonder Woman ( 角色真名:黛安娜.普林斯 )
這位應該是近期大家最愛的女性英雄了
背景的故事我就不在多做介紹
此次的人偶還原了1941年漫畫中的經典造型
可能跟大家在電影中的印象比較不一樣
但這也就是那個年代的女神
頭雕部分為雙面印刷生氣以及開心
上身正面的LOGO為一隻老鷹
這算是戰神雅典娜的象徵
而背部則是還原了當時的露背裝 (真香)
手臂上的神力手鐲也完整的呈現出來
下半身短裙設計則是以眾星點綴為主
而經典的長靴在人偶上也沒有錯過
配件上則是大家最怕的真言套鎖
編號3 - 水行俠 / Aquaman ( 角色真名:亞瑟·庫瑞 )
一樣為近期熱門的主流角色
故事背景就麻煩大家自行科普了
那就來說說此次的人偶造型
頭雕的部分一樣為雙面臉生氣與開心
上半身的印刷部分完全不馬虎
有把結實的身體給呈現出來
右肩則是披掛著銀色的護甲
左手則是使用了黃金色的魚叉
主要是致敬了1994年漫畫第二集中的故事
這邊就不多說故事細節了大家可以自行去查看看
而下半身也是一個厲害
完美的把緊身衣上的魚鱗呈現出來
配件則是一隻青色的魚
編號4 - 星女 / Stargirl ( 角色真名:寇特妮·惠特莫爾 )
這個角色我也是最近才認識的
因為她的影集最近也剛好推出
有興趣的朋友可以自行前往觀看
但影集與漫畫的故事還是有些許不同
這邊先告知大家一下
那這次人偶的造型也是還原了漫畫的設計
整身藍白紅的服裝,也是典型的美國國旗配色
頭雕印刷部分為雙面兩面皆為笑臉
有趣的是有一面的笑臉是露齒的印刷
而且還是有戴牙套的樣式
這點也是完整還原漫畫中的設定
腰部則是有明顯的馬甲線
以及配戴的宇宙轉換腰帶
另外的配件就是此角色經典的武器星仗了
編號5 - 黃燈俠 / Sinestro ( 角色真名:聖納托 )
黃燈侠算是非常知名的經典反派(主要對手為綠燈侠)
而這次人偶的造型選擇的是1961年漫畫封面的樣式
以黑藍兩色為主而不是以黑黃為主
在上身的圖騰式服裝也呈現的非常完美
甚至小小的脖子區域都願意上色
我覺得這個細節有掌握到是非常棒的
而頭雕印刷也是雙面為主開心以及生氣
附贈的配件為手提黃燈以及黃燈戒
編號6 - 豹女 / Cheetah ( 角色真名: 普里西拉·里奇 )
也是一個大家比較陌生的角色
首次出現於1943年神力女超人第六期的漫畫中
後續她也算是成為了神力女超人的重要反派之一
而這次人偶的造型也是完全還原了初版的樣子
配件則是一包偷來的錢
漫畫中主要是要來嫁禍給神力女超人的贓物
另外一提就是此角色也會在神力女超人1984中登場
大家也是可以期待一下了
編號7 - 超人 / Superman ( 角色真名: 凱·艾爾 or 克拉克·肯特 )
Dc中最強硬的代表
也是大家都認識的活招牌超人
這次的人偶使用的造型為
2016年漫畫重生的樣式
而我收藏了很多年的樂高人偶
超人的造型真的非常的一成不變
很多隻都是只有一點點的不同
而頭雕上的印刷還是以生氣以及開心為主
另外這次最棒的也是配件的部分
星球日報印刷磚零件一枚
而報紙上的頭條致敬了1978年的超人電影
圖片上則是致敬了2016的電影畫面
只能說這隻人偶藏著很多彩蛋
如果你不去深讀背後的故事他會很普通
但當你了解背後的故事你會欲罷不能
編號8 - 綠光戰警 / Green Lantern ( 角色真名 : 西蒙·巴茲 )
終於有比較平庸的人偶啦
此次的照型是以2012年的漫畫中的形象為主
只能說在原設計中造型就沒有非常的出色
全身以綠色以及黑色做為穿插
而配件部分則是滿不錯的
有綠燈戒指以及能量提燈
編號9 - 鋼骨 / Cyborg ( 角色真名: 維克多·史東 )
這次人偶的造型為1982年發行的漫畫封面樣式
只能說就以造型成面是完整還原了
但因為小弟對此角色實在是沒有愛
所以真的打不出什麼特別之處哈哈
最讓我印象深刻的就是為了還原漫畫封面
而附贈了一條紫色的鏈條
我只能說真的很有心
編號10 - 元祖蝙蝠俠 - 偵探漫畫版本 ( 角色真名 : 布魯斯偉恩)
蝙蝠俠的樂高商品非常的多
而這一隻算是非常有紀念價值的
他的造型是以1939年偵探漫畫第27期
蝙蝠俠首次登場的樣子為主
擁有著銀灰色的身體配色
以及最初代的蝙蝠俠logo
下半身還是以穿著三角褲的樣子來塗裝
另外要說的是頭雕的部分
不論是帶著蝙蝠頭套或是拿下
都他媽的有夠帥!我只能說這個真香~
編號11 - 女獵手 / Huntress ( 角色真名 : 海倫娜·韋恩 )
蝙蝠俠與貓女的女兒海倫娜·韋恩
此次人偶的造型是以2011年新52的版本
頭雕一樣擁有兩種表情生氣與開心
造型整體則是以黑色與紫色的結合
算是父母的主色調做為創作的基礎
而胸前的白色十字標誌也完美的呈現
腰際也掛上了工具包(蝙蝠俠人偶專用標配)
腿部的兩截印刷也呈現了紫色的長靴
而武器部分則是十字弓 ( 母親貓女常用的武器 )
只能說這隻人偶做的真的很道味啊
編號12 - 元素人 / Metamorpho ( 角色真名 : 雷克斯·梅森 )
此角色也是冷門中的冷門
出現於1965年的英雄無懼漫畫中
主要的能力就是可以轉化各種元素
而人偶的造型以及塗裝真的是非常厲害
將漫畫中的模樣完全呈現出來了
就算不太認識這個角色你也會被他的獨特性給吸引
人偶的配件為巨大化的拳頭
編號13 - 小丑 ( 漫畫家 : 法蘭克·米勒版本)
小丑算是史上最經典的漫畫反派角色
也因為角色的成功讓此角色衍生出非常多的版本
這次的人偶選擇的是法蘭克米勒版的
而這個版本有很多經典的畫面
以近期來說的話就是
小丑在脫口秀中親吻年長女來賓的畫面
沒錯近期2019年小丑電影中就有致敬這個畫面
而這次的小丑服裝則是採用了1986年
此漫畫家繪畫的黑暗騎士歸來系列中
小丑在遊樂場發送棉花糖的造型
全身的白大衣搭配紫色的襯衫
只能說跟先前幾個版本的人偶有很大的差異
頭雕的印刷則是只有單面
以邪氣的奸笑為主
配件上則是附贈了棉花糖以及印刷撲克牌
而這個撲克牌上的印刷也很不錯
是小丑拿著蝙蝠俠的卡片
我只能說這款如果你不知道背後的故事
會非常的可惜,但如果知道了他的背景
你會覺得他很屌~
編號14 - 大黃蜂 / Bumblebee ( 角色真名: 凱倫·比徹 )
此角色對大家應該比較陌生點
包含我自己也是
而她首次的登場於少年泰坦
此角色非超能力者
而是以自己開發的黃蜂裝來進行戰鬥
有點類似大家較熟悉的MARVEL黃蜂女
而此次的樂高人偶照型
看起來應該是使用初版的照型來呈現
擁有可愛的包包頭以及橫條式的黃蜂裝
配件比較特別的就是身後的翅膀 ( 塗裝上算是全新的配件 )
以及手上的黃色電擊波
頭雕一樣是以雙面為主一面開心一面生氣
編號15 - 初代閃電俠 / Flash ( 角色真名 : 傑伊·蓋瑞克 )
初代閃電俠傑伊·蓋瑞克算是超級漫畫中
第一位擁有超快速能力的英雄
算是急速力的開山使主了
人偶照型以1940年漫畫為主
頭雕部分為單面表現
而頭盔上的造型算是完美呈現!這個非常重要
因為初代的代表物就是以這個天使頭盔為主
我超愛!
上身部分則是參考了漫畫中的形象
紅色的折疊上衣中間有著超大的閃電符號
而下半身則是我的最愛
腿部的側邊有硬刷著一對翅膀的符號
算是高還原了角色的鞋子設計
而配件部分則是有著透明的頸掛配件
可以搭配附贈的黃色閃電來做出奔跑中的閃電效果
真的是有夠中二!真香阿~
編號16 - 蝙蝠小子 / Bat-Mite
此角色來自於想像世界的第五維度
但在漫畫中就是個製造麻煩給蝙蝠俠的角色
而蝙蝠俠多半是來幫他解決問題用的
人偶部分則是參考了1959年的偵探漫畫267期
蝙蝠俠與蝙蝠小子第一次相遇的造型
擁有萌萌的垂耳的蝙蝠頭套
上衣則是印著黑色閃電的LOGO
以及使用短腿搭配來呈現矮小的樣子
另外此公仔的頭雕印刷非常的棒
是一個帶著蝙蝠造型眼鏡的造型
而配件上也是完全不馬虎
是一片印刷專印著偵探漫畫第27期的封面
我個人是覺得很不錯,畢竟此角色很冷門
而我則是熱愛各種稀有的角色阿!
好啦!一共16隻的介紹終於結束了
我這邊下個總結~
基本上樂高人偶包本來就具有高CP值
這次不論是人偶的造型或是塗裝
甚至隱藏中的小彩蛋以及故事
完全沒讓我失望
整個系列都算是有收藏的價值
再加上費用其實不高
現在的市場又很好入手
我只能我大力推薦啦!
文章有點長感謝大家看到這裡
你們最愛的環節又到了
只要按讚!留言!分享!
就有機會抽到此次的人偶包喔!
普通粉絲一共抽三名!
一人會隨機獲得兩包人偶包!
頭號粉絲會額外再抽兩名!
可以獲得三包人偶包喔!
好啦~最後還是感謝大家的支持
也不要忘了看一下下面的開獎名單
看看自己有沒有中獎摟~掰
本次開獎名單
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一番賞-福音戰士(YT)
中獎者:蒼井よる ,陳揚忠,王小哲
saki ikeda,郭峻瑜,shin-hua shie
邱建恩,魏勢錡,王小德,星星
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一番賞-福音戰士(FB)
中獎者:何盛凱,Wu Zan Yu,張文蔚
Yoru Horisaki,Yi Chen Chen
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上周開箱文-福音戰士
中獎者:呂沛慈
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#感謝你們的支持 #希望你有中獎
泰 拉 瑞 亞 翅膀 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的精選貼文
《新加坡聯合早報》4/26
* 全球冠病死亡人數星期天(4月26日)破20萬。世界衛生組織警告,康復病患不應持有「免疫護照」。
全球冠病死亡人數破20萬 https://www.zaobao.com/realtime/world/story20200426-1048531?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 由於中美圍繞世界衛生組織的分歧,二十國集團(G20)領導人的第二次抗擊冠病疫情視頻峰會被曝臨時喊停,給應對全球公共衛生危機的多邊合作蒙上陰影。
香港《南華早報》昨天(4月25日)引述一名參與會議籌備工作的消息人士稱,G20原本計劃前天再次以視頻形式舉行領導人峰會,討論冠病疫情,但美國堅持世衛組織應該為疫情初期的處理做法負責,中國則強烈反對討論調查世衛的提案,「因此會議在最後時刻取消」。
美中就世衛分歧難解 G20抗疫視頻峰會突取消 https://www.zaobao.com/znews/international/story20200426-1048453?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 【瑞士雪山映國旗 團結一心齊抗疫 】位於瑞士和義大利邊境上的馬特洪峰海拔4478米,是阿爾卑斯山脈中最著名的山峰之一。疫情暴發後,瑞士燈光藝術家霍夫施泰特爾借助燈光將許多打氣的字樣和不同國家的國旗投射到山峰上,其中就包括瑞士、美國、義大利、法國、西班牙和中國的國旗。
* 美國冠病疫情未見緩解,流行病學專家也不斷警告過早重啓經濟可能導致疫情加劇,但美國南部數州如佐治亞州和俄克拉荷馬州執意解封,週五開始讓一些商業活動包括健身房、髮廊和美甲店等復業。這引起很大的爭議和擔憂。
急於重啓經濟 美南部數州執意解封 專家憂疫情反彈 https://www.zaobao.com/znews/international/story20200426-1048452?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 過去兩周,泰國的2019冠狀病毒疾病確診病例呈下降趨勢,不過昨天(4月25日)卻逆轉攀升,而且出現非法外國勞工感染群。
出現非法外勞感染群 泰國疫情逆轉回升 https://www.zaobao.com/znews/sea/story20200426-1048441?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 據加拿大《環球郵報》:加拿大政府公佈,該國從中國採購的100萬個KN95標準口罩,未能達到符合醫療護理專業人員使用的標準,因而不會將口罩分發至各省市。
KN95是中國制定的過濾級別,而加拿大聯邦衛生部接受KN95口罩為美國N95標準口罩的替代品,但上述100萬個口罩並沒有達到符合N95的過濾標準。
加拿大稱從中國採購100萬口罩不達標 中國大使館回應在覈實情況 https://www.zaobao.com/znews/greater-china/story20200426-1048444?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 印度疫情嚴重,短短一個月確診病例從千例增加到今天的2萬5000多例;孟加拉則有近5000個確診病例。因此台灣外交部與駐印度代表處安排下,與世界台灣商會聯合總會等台商組織協商後,決定租用華航專機於5月4日晚間7時在新德里搭載南亞的台商與台僑返台。
印度疫情增溫 台灣5月4日派專機撤僑 https://www.zaobao.com/realtime/china/story20200426-1048525?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 「我的家,給我,一雙堅定翅膀。我的夢,不論在何方……一生的愛,唯有家。世世代代,溫暖的家。」
邁入病毒阻斷措施實施的第19天,新加坡全國人民昨晚(4月25日)7時55分迎來了團結一心的時刻。
在新加坡本地音樂人李迪文(Dick Lee)的帶領下,多名藝人及全島各區居民都在家中揮著開啓了手電筒功能的手機,高唱愛國歌曲「Home」(《家》),借由這個大型卡拉OK活動向前線防疫人員和客工表達感激。
感激前線防疫人員與客工 全民揮動燈光齊心高唱《家》 https://www.zaobao.com/znews/singapore/story20200426-1048415?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 【預算都用來應對疫情了 印尼遷都計劃還得再等等】印度尼西亞財政部長慕燕妮宣佈,政府將調整預算應對疫情對經濟造成的衝擊。為此,耗資466萬億印尼盾(約2286億人民幣)的遷都計劃將暫時擱置。由於首都雅加達存在地面沈降、交通擁堵和環境污染等多重問題,印尼總統佐科去年8月宣佈將把首都從爪哇島遷至加里曼丹島(也稱婆羅洲島)的東加里曼丹省。
* 【齋戒月熱鬧不再 多國回教徒無奈】全球回教徒昨天迎來齋戒月,不過受疫情影響,以往熱鬧喧嘩的開齋晚餐和回教堂群集祈禱活動取消,受影響的包括亞洲、中東和北非多個回教大國如印度尼西亞、馬來西亞、沙特阿拉伯及伊拉克等。
在擁有全球最多回教徒人口的印尼,宗教領袖一再呼籲信徒在家裡進行禱告和聚餐。政府也在本週開始禁止人民返鄉慶祝開齋節。連串禁令讓許多回教徒感到沮喪,完全感受不到以往齋戒月的喜樂氣氛。
* 【歐盟設1兆歐元復蘇基金 但成員國就援助方式看法分歧 】歐盟領導人經過持續多時的爭論之後,終於同意設立總值1兆歐元的「復蘇基金」來協助成員國支撐深受冠病疫情打擊的經濟;可是,各國未能就此基金的資金來源和用法等細則達成共識。
分析指出,歐盟峰會無法提出具體的救市辦法顯示內部分歧依然很深,最終的方案恐怕要幾個月才可能敲定。此外,1兆歐元只相當於歐盟整體經濟產出的1%左右,對於當前的經濟危機是杯水車薪。
* 新加坡政府將在下個月4日向國會提呈法案,允許進行法定和回教婚姻的新人利用科技,以遠程方式進行宣誓儀式。這意味,新人無需親自到婚姻註冊局,也無需與婚姻宣誓官或證人在同一個現場。
星政府有意下個月立法 讓新人以遠程方式宣誓結婚 https://www.zaobao.com/realtime/singapore/story20200426-1048579?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
* 朝鮮官方媒體報道,朝鮮最高領導人金正恩向支援三池淵郡建設的工作人員和勞動者表示感謝。
三池淵郡是朝鮮已故領導人金正日的故鄉。近年來,金正恩多次視察三池淵郡並指導當地建設工作,要求將該郡打造成現代化山區城市的典範。
兩名消息人士告訴路透社,北京專家小組由中國中聯部高級官員率領,23日離開北京前往朝鮮。中聯部是中共主要負責與朝鮮關係的部門。韓國一名消息人士則透露,韓國獲得的情報顯示,金正恩仍活著,且很快就會公開露面。
金正恩向三池淵郡建設勞動者致謝 https://www.zaobao.com/realtime/world/story20200426-1048585?utm_source=ZB_iPhone&utm_medium=share
泰 拉 瑞 亞 翅膀 在 路RuSiRu Youtube 的精選貼文
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泰拉瑞亞播放清單Ωhttps://www.youtube.com/watch?v=DWtpsZuWylY&list=PLq0LLEuv4OogPBfoiR8IpR9PabgQMNhlB
遊戲名稱:Terraria 泰拉瑞亞
季度:第二季
難度:困難
※發問前請先點開完整資訊※
目前因為副頻道直播有點問題,暫時改回主頻道開台,紀錄檔依然會在副頻道上傳。
每天何時直播什麼遊戲都會在臉書專頁寫明,有時變更或耽誤請見諒。
主頻道直播網址 https://gaming.youtube.com/user/nksh20434/live
──台龜──(請遵守下面這一隻,牠很兇的。聊天台時規則較少但還是麻煩拿捏一下)
∵嚴格禁止「劇透/破梗/提示/教學/建議(遊戲有挑戰才好玩)、讓人不悅的言論(包括87)、求關注(實況很容易沒看到)、洗頻」違者禁言,情節嚴重者直接封鎖。
∵重複性高不回覆「聊其他遊戲、問幾點開幾點關、這什麼遊戲好不好玩要不要錢、幾歲住哪帥不帥開不開視訊」一律刪除,重複留言者禁言。
∵其他備註「w會無法顯示、留言頻率限制在10秒、影片留言請在同一串、沒有頭香沙發、暫停新增好友名單、請勿觸及任何個資、可以宣傳其他頻道但是一場直播限一次、推薦遊戲請至臉書專頁」煩請遵守。
∵管理員很辛苦請不要爭論(爭論者直接禁言),直播時容易混亂或誤判,如果有誤鎖或是需要解鎖請於臉書專頁私訊。若是直播中言論讓你感到不開心,請於臉書專頁告知,我會誠心道歉。
∵這裡是我們的玩樂房,吐口水,就別怪人賞你巴掌。我脾氣很差也管很多,要是不能乖乖的,就去別的台吧,人生苦短,有更適合你的頻道。
《臉書專頁》https://www.facebook.com/rusiru20434
《巴哈小屋》http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=NKSH20434
──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 16G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: MSI GTX970 4GD5T OC 鎧甲虎
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271
滑鼠:雜牌電競滑鼠 / 耳機:ROCCAT KHAN PRO
麥克風:Blue Yeti USB
電腦桌:租房子附的 / 椅子:人體工學升降椅
──簡介──
直播主:路(RuSiRu)、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓
──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片,。
Q:為什麼看不到訂閱 A:只有聰明的人才看得到。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:說出來會閃死你喔。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:我覺得電腦遊戲比較好玩。
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?認真?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
Q:怎麼這麼LAG A:機房有人打翻泡麵了。
Q:這款遊戲好玩嗎 A:就跟人生的意義一樣,只有你自己才知道。
Q:這款遊戲多少錢在哪裡下載 A:請自己找,小時不Google,長大豬隊友。
Q:遊戲漢化在哪邊找 A:真的真的找不到再問我。
Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。
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泰 拉 瑞 亞 翅膀 在 【泰拉瑞亚】1.4.2 - 盘点所有翅膀 的推薦與評價
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