您是從我哪一部作品開始認識我的呢?
我的漫畫創作真的只佔1/3而已~不算多
應一些需求、所以努力整理資料、把我30年來跨域ACG與教育領域的作品都列表出來了、一本個人簡介、把圖壓小盡量塞都70頁
想想~還真沒白活(維基百科根本不是我填的、資料亂七八糟)
漫畫小說繪本設計類:共計23本
1990年 微星大作戰:青文出版社
1991年 精靈世界:青文出版社
1992年 超次元戰記::青文出版社
1992年 光之旅:青文出版社
1993年 虹的傳說l:青文出版社
1993年 虹的傳說ll:青文出版社
1994年 艾薩克傳1:青文出版社
1995年 艾薩克傳2:青文出版社
1997年 笨笨狐兵籍資料袋:青文出版社
1998年 艾薩克傳3:青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪1:青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪2:青文出版社
1998年 艾薩克傳4:青文出版社
1998年 艾薩克傳5:青文出版社
1998年 艾薩克傳6:青文出版社
1999年 艾薩克傳7:青文出版社
2002年 石器時代1:青文出版社
2017年 永恆典藏:Arkino Studio
2017年 劉明昆創作畫集:Arkino Studio
2019年 艾薩克傳X真龍之魂小說中文版:Arkino Studio
2019年 アサク伝X真龍の魂:Arkino Studio
2019年 ASAKU X Dragon Life:Arkino Studio
2019年 Fluffy系列Line貼圖:Line
(其實還有一本成語的單集作品、我忘了也沒收藏)
遊戲與互動娛樂多媒體類:共計18作品
1999年 陽光少年遊:第三波資訊
2000年 獸神世紀:第三波資訊
2001年 洛克人大戰 :第三波資訊
2007年 卓越G世代:可供全世新全體師生上線遊玩的教學遊戲
2007年 東海大學線上互動遊戲
2008年 卓越G世代:可供全體世新師生上線遊玩的教學遊戲2版
2009年 第10屆國際漫畫家大會線上3D美術館
2012年 ASAKU恐龍大冒險:愛迪斯科技
2013年 艾薩克之劍:行動貝果
2013年 ASAKU AR:艾伯特電通
2013年 ASAKU 動動樂:跳舞互動裝置
2013年 ASAKU 紙娃娃換裝樂:臉部掃描互動裝置/愛迪斯科技
2015年 寶島艾薩克動畫:三立兒童節目
2016年 ASAKU X Dragon Life VR:Autodesk
2017年 艾薩克傳X永恆典藏(尚在開發中):Arkino Studio
2017年 SunshineASAKU Table:Arkino Studio
2020年 ASAKU X Phantom Fluffy兒童動畫(製作中、9月播出):Arkino Studio/Axis 3D
★音樂歌曲著作 2017年 神一般的存在 :ISRC TW-P01-16-331-01 / ISRC TW-P01-16-331-02
教育系列:含教學叢書與自製教學工具等相關共21本(項)
2004年8月 遊戲數位動力開發工具篇 ISBN: 986-125-074-3
2005年9月 3D遊戲創作達人 ISBN: 986-7198-16-6
2005年9月 遊戲數位動力實作範例篇 ISBN: 986-125-674-7
2005年10月 遊戲數位動力開發工具篇新版 ISBN: 986-125-675-X
2006年1月 三維遊戲設計師寶典(簡體版) ISBN: 7-81036-510-X/TP.510
2006年3月 3D遊戲創作範例1-ACT遊戲篇 ISBN: 986-7198-40-9
2007年9月 virtools fundamentals(國際英文版) ISBN: 978-986-83208-0-2
2007年 三維遊戲設計師寶典2(簡體版)
2008年9月 VT Combo Skill 1 ISBN: 978-986-204-307-3
2009年6月 研究成果”Beagle GDT”正式發表。(自行研發遊戲美術雛形展演工具)
2009 年9月 研究成果Gallery On Web正式發表。(自行研發數位典藏展演工具)
2009年 VT Combo Skill 1(簡體版)
2010年 3月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇 ISBN:9789866381546
2010年 3月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇 ISBN:9789866381553
2010年 9月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇(簡體版)
2010年 9月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇(簡體版)
2010年 10月就是要玩3D遊戲美術-Maya 場景篇 ISBN: 9789866381928
2011年 3月 Play iClone-範例篇 ISBN:978-986-6143-274
2013年4月 打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這樣玩 ISBN: 978-986-5836-276
2013年7月 打造自己的遊戲夢工廠-Virtools秘笈篇 ISBN: 978-986-58365-5-9
2013年8月 打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇 ISBN: 9789865836887
自2008年起錄製教學影片於YouTube上計1200段、2019年重整後約350段
參與展覽.....忘了XD、只記得23週年個展與2017年永恆典藏巡迴展
擁有ASAKU 完整IP所有內容、包含旗下The Legend of ASAKU、Sunshine ASAKU、Phantom Fluffy三個子品牌。
除著作權外也擁有13個商標權~
得獎紀錄、擔任顧問、委員、講座等不屬於創作就不提了~
以上
感覺好像像在寫履歷.....求求各位大大們提拔給我機會~
洛克人8漫畫 在 劉明昆的創作世界 Facebook 的精選貼文
最近整理了一下自己著作、發現我撰寫的教學專書本數是最多的、而其總和銷售量也是漫畫的30倍.. ..
(單一本定價則是6~10倍差)
可是教學專書有其時效性、無法像漫畫創作可長年積累、原創性高、比較能呈現個人創作風格。
不同時期不同讀者、不同的人被荼毒XD
著作一覽表
1989~2015年 漫畫創作計15本(精靈世界、光之旅、超次原戰記、微星大作戰、虹的傳說、艾薩克傳、石器時代等)
2000~2008年 遊戲原創&參與製作計10款(陽光少年遊、獸神世紀、洛克人大作戰等…..)
2004~2013 年 電腦動畫、遊戲創作叢書系列
2004年8月 遊戲數位動力開發工具篇 ISBN: 986-125-074-3
2005年9月 3D遊戲創作達人 ISBN: 986-7198-16-6
2005年9月 遊戲數位動力實作範例篇 ISBN: 986-125-674-7
2005年10月 遊戲數位動力開發工具篇新版 ISBN: 986-125-675-X
2006年1月 三維遊戲設計師寶典(簡體版) ISBN: 7-81036-510-X/TP.510
2006年3月 3D遊戲創作範例1-ACT遊戲篇 ISBN: 986-7198-40-9
2007年9月 virtools fundamentals(國際英文版) ISBN: 978-986-83208-0-2
2007年 三維遊戲設計師寶典2(簡體版)
2008年9月 VT Combo Skill 1 ISBN: 978-986-204-307-3
2009年6月 研究成果”Beagle GDT”正式發表。(自行研發遊戲美術雛形展演工具)
2009 年9月 研究成果Gallery On Web正式發表。(自行研發數位典藏展演工具)
2009年 VT Combo Skill 1(簡體版)
2010年 3月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇 ISBN:9789866381546
2010年 3月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇 ISBN:9789866381553
2010年 9月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇(簡體版)
2010年 9月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇(簡體版)
2010年 10月就是要玩3D遊戲美術-Maya 場景篇 ISBN: 9789866381928
2011年 3月 Play iClone-範例篇 ISBN:978-986-6143-274
2013年4月 打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這樣玩 ISBN: 978-986-5836-276
2013年7月 打造自己的遊戲夢工廠-Virtools秘笈篇 ISBN: 978-986-58365-5-9
2013年8月 打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇 ISBN: 9789865836887
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