睇完偉仔套尚氣,即刻回想返呢套Iron Fist (S1) ,完全係笑話,Finn Jones 飾演0既鐵拳俠,文戲,武戲,外型完全無信服力,低能仔一名。
#早日reboot吧 #浪費左個角色 #睇ColleenWing唔係睇IronFist
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Change,也在其Youtube影片中提到,如果你對拓荒期的一切規劃沒有概念,強烈建議參考 分享給大家一些我聯盟初期賺資金的手段,你可以發現我就是把能遇到的一切事件的收益給最大化,不在小通貨的獲取上浪費時間。 雖然不可能有那些專業團隊的強度,但是如果你能在季初10天每日擠出6小時左右玩,大概賺個100崇高這種小目標是非常輕鬆的,如果懂買賣可以...
浪費左個角色 在 Change Youtube 的最讚貼文
如果你對拓荒期的一切規劃沒有概念,強烈建議參考
分享給大家一些我聯盟初期賺資金的手段,你可以發現我就是把能遇到的一切事件的收益給最大化,不在小通貨的獲取上浪費時間。
雖然不可能有那些專業團隊的強度,但是如果你能在季初10天每日擠出6小時左右玩,大概賺個100崇高這種小目標是非常輕鬆的,如果懂買賣可以生出更多。
我的拓荒心得全整理,晚點有空梳理一下時間軸~
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浪費左個角色 在 3Q陳柏惟 Youtube 的最佳解答
這幾年,台灣廣受假消息、假新聞,或是有意為之的輿論風向煽動之苦,加深了對立,造成許多誤解和社會成本的浪費。
根據報載「法務部長蔡清祥認為有必要把資訊戰納入國安體系,日前與調查局長呂文忠兩度向總統蔡英文請命,盼能創設負責第一線作戰的「資安工作站」,終獲首肯,已於6號建置上線,宣告調查系統的第四軍正式成形。」
資安工作站的設立,隸屬國安系統,上級機關為國安會。可處理假訊息查處、偵查資訊犯罪、境外勢力以科技影響台灣等。有別於後勤單位資通安全處,是調查局第一支有系統的正式辦案組織。
這無疑是面對資訊戰與訊息戰所跨出的第一步,並讓國安會增加了一個可直接管控的接戰單位。
但如果從報載的訊息來研判,成立調查局第四軍的規劃,在於對資訊站的攻擊與危害,比較像是以被動、防禦等方式進行假訊息的防制。
然而,我們必須認知到,除了個人行為之外,這類資訊戰、訊息戰是一種在認知領域的作戰行為。實際上真正對我們構成最大威脅的,是以這類行為所進行的組織性行為。而作為組織性行為,必然是有偵測、評估、策略、規劃、協作、整合....等等的系統性與積極性作為。也就是,我們台灣其實是面對國家或準國家型態的戰爭行為!從本質上來說,這就是戰爭,而不僅僅是個人或集團犯罪的作為。
面對戰爭,有時候「攻擊是最佳的防衛策略」!與其百般防守,不如化被動為主動,進行「攻勢防禦策略」,或許才是在我們資源有限,編制不多的小國最好的應對策略!
戰略上來說,必須要有洞察、設計、規劃與執行「反擊」能力的單位規劃,才是個有效的策略與作為。
如果把資訊戰當一回事,只由調查局資安站做現在被賦予的任務是遠遠不夠的;我們必須有在上位做指揮跟協調工作的組織。
現在的攻擊是全面性的,過去年代就是發傳單,或巷口市場傳播耳語。現在是透過資訊網路,在多個社群、封閉群組大量散播。或對硬體的攻擊,比如DDos。這類新世代的複合式攻擊,可能包含民生、政治、議題、新聞、特定人物等等,方方面面的要滲透台灣。
若以過去的狀況來看,我們的資訊戰相關單位,並不具前期預警與長期規劃的功能。又或者是,僅僅定位在司法行政性質的設定,這在設計規劃階段就已經自限於被動角色,必然受制於能動性強大的對手而左支右絀病苦苦追趕、補漏。
目前台灣被公認是資訊戰第一線,在台灣實驗運作的手法,通常在半年至一年後,會複製至歐美等國家進行攻擊。坦白講資訊戰之於國安,我認為跟處理高傳染性病毒一樣辛苦,它是長時間、綿密的、延續性地對台灣進行攻擊。因此,我認為公私網路部門的合作、跨國際的合作、資訊戰相關人力的需求,這幾個項目非常緊迫且重要!特別是國安會、國防部資通電指揮部、國安局、調查局第四軍、行政院資通安全處等,如何衡向聯繫、如何業務分工,以及如何主導組織,這事關這場資訊戰的存亡勝敗!
「我們只是技術上沒有正式開戰而已」美軍前海軍代理部長這麼說。
和唐鳳政委討論資訊戰時,他拋出了一個大哉問:「要怎麼定義資訊戰的開戰?比如,軟硬體遭受到怎樣程度的攻擊?網路社群遭受怎樣程度的滲透?我們其實尚無法有明確的定義」
而或許,我們早身在戰火之中。
#3Q陳柏惟 #中二立委 #台灣基進
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浪費左個角色 在 索爾實況台 Youtube 的最佳貼文
基本上 五隻遠古王裡面
我覺得鳥算簡單的了
因為其他遠古王都是boss屬性
只有這隻是飛兵屬性會被剋
這隻王的建議裝備 就是最後之服跟屠龍勳章
這一關需要的就是火力跟走位
我出的角色是娜姆、弓馬修、莉亞娜、克麗絲、奶騎、蘭迪烏斯
我這關主要輸出手是娜姆
可以用艾拉斯卓或西格瑪代替
馬修的部分 若是飛馬修或騎馬修都可 帶氣刃打就好
反正不會一直輸出
王一樣有兩個階段
而且這個王有一個特點
就是有固定的三種降傷
分別是
1.魔法傷害降低300%
2.近戰傷害降低300%
3.物理傷害降低300%
456回合也分別是 魔法 物理 近戰
是固定的
還有王兩格內站三個人以上就會放AOE
這要非常注意站位
第一階段
第一招是飛撲
2.4倍的攻擊傷害 被打到的會暈
基本上PH1的階段可以試著吃看看
P3之後建議不要 很容易被秒
在打第二輪之後
這回合通常是整備的回合
該回血的 該上狀態的上一上
準備下一回合攻擊
第二招 厲聲尖嘯
這招是全體AOE技 也是第一階段輸出的時候
基本上就這回合輸出之後
圍著蘭迪抱團吃AOE會減傷
這回合蘭迪開止水最好
可以有效的減低AOE傷害
延後被爆掉的回合
但吃完AOE全體會有私語狀態
會幫兩格內的友軍上強力負面1個
PH3之後變2個
第三招
普通攻擊 傷害不高
但因為被AOE打到之後
全體都殘血了
而且這一招 PH1的時候會是物理減傷
所以打了不痛
PH3之後因為私語的關係
還是建議各自跑開消掉私語
第二階段
王會分身成兩隻小怪
左邊是思想 右邊是記憶
建議王要死之前
莉亞娜的再動要扣住
在思想一出來那回合
直接擊殺思想
因為思想有一招是遠程減傷300%
若讓他放出來 像這種弓手陣
就很難擊殺他了
右邊的記憶就一邊拖著打一邊往上拉就好
招是是近戰減傷
用遠程處理掉就好
但這個階段有兩件事要注意的
第一個是 小怪一旦打死 王就會出現在
地圖中間那四格的右上那格
假如人沒跑出範圍
下回合立刻吃飛撲 通常就會減員了
所以在打思想的時候 全員要往上或往右走
確定脫離範圍後再把思想打死
我在打的時候就是位置常算錯
結果時鐘都浪費在這
第二個要注意的
就是因為王的三次減傷是固定回合
所以在2 5 8 11 13 14 17....等回合
不能擊殺最後一隻小王
不然這輪的第二招時會變成物理減傷300%
這樣唯一輸出的回合不能輸出
就會很麻煩
這個BOSS要注意的大概這些
其他細項就煩請看影片了
謝謝
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