【資訊分享】
這則新聞大意是:
中國手遊「明日方舟」為了響應公益活動,
在遊戲內製作了一個角色和服裝,
以非常便宜的價格販售,
所得金額扣除通路與相關費用後全數捐出。
我認為這就是開發商自營的好處,
在公司組織一致共識下,
能夠充分活用遊戲資源來做公益,
這樣至少有兩個好處:
🎯既有玩家能更認同產品,對於留存、付費肯定會有幫助,人是非理性的,公司的熱血,玩家感受的到,會更願意掏錢出來回應公司行動。
🎯活動透過媒體報導與玩家自發性曝光後,能夠吸引更多潛在玩家下載遊戲來玩,人流就是商機阿,當玩家覺得這間公司、這款遊戲是清流時,就更容易掏錢支持。
因此這檔公益活動看似犧牲了短期利益,
但從長期來看卻是獲得更多。
而這是真心想回饋社會所帶來的結果,操作不來的。
台灣遊戲多代理為主,
想做公益活動時較難體現在遊戲內,
畢竟跟開發商沒共識,
代理商想幹公益,為什麼要幫你開發進遊戲內還便宜賣?
很多事情在商言商下操作起來就沒那麼漂亮了。
我記得以前也有很多國內遊戲公司響應公益活動的報導,
但往往都得不到玩家正面的回應,
還會留言酸「拿玩家花的錢做公益,不就好大方?」之類的話,
不管遊戲公司做這件事背後到底打什麼算盤,
但從玩家回饋來看,
就是不太賣單。
如果想知道開發商和代理商的差異,
可以點下方連結到我部落格觀看,
周末愉快。
https://pse.is/PZR3S
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