🤓其實新掛牌的ETF出現明顯的溢價是在所難免,畢竟ETF成立前的募集日通常只有短短幾天,一下子就募集結束了,很多人來不及申購(或根本不知道、或申購過程很麻煩而放棄),常常都是在掛牌之後才去搶買,因此容易推高掛牌時的 #市價,才會在一掛牌的前二天出現這種3-5%的溢價。
🤨之前柴鼠在介紹ETF淨值折溢價原理時也提過,以 #台幣計價 的這23檔原型ETF,正常情況下溢價其實不太容易超過1-2%,就算偶爾超過也不會持續太多天,關鍵原因就是這種ETF #沒有發行額度上限,所以它們很快就可以藉由現金(或實物)申購來釋放籌碼,讓市價快速向淨值靠近,弭平溢價。
😼而最常見的「特殊情況」大約有三種,一個是ETF新掛牌的時候,另外是 #股利配發結果 出乎市場預料的時候(例如今年1月的00701),再來就是 #指數暴跌 的時候(例如今年3月中的0050),都是溢價容易出現的時候
⟪🌳00878掛牌以來的收盤淨值、市價和折溢價⟫
7/20(一) 淨值14.88、市價15.32➞溢價2.96%
7/21(二) 淨值14.97、市價15.74➞溢價5.14%
7/22(三) 淨值15.09、市價15.31➞溢價1.46%
7/23(四) 淨值15.15、市價15.14➞折價0.07%
7/24(五) 淨值14.94、市價15.05➞溢價0.74%
☝️如果我們觀察00878掛牌以來前五天的情況,溢價也只在前二天最明顯,第三天溢價就收斂到1.46%,第四天還出現折價0.07%,第五天就算又再次出現溢價,也只有0.74%,已經回到1%合理的範圍內了。😲其實ETF的淨值和市價,在盤中時時刻刻都在改變,有時折價有時溢價都是很正常的情況,重點在幅度不要超過1-2%
🦁其實不論什麼ETF,如果不想在 #溢價太高 時現買現吃虧,其實各大投信的官網和證交所的「#基本市況報導網站」,都有提供即時的 #ETF折溢價 供投資人查詢,也都是在盤中跟著市價即時更新,這些都是免費公開的資訊,真的可以多加利用😃
✅證交所-基本市況報導網站(所有ETF)
https://mis.twse.com.tw/stock/etf_nav.jsp?ex=tse
✅元大投信折溢價查詢(亞洲時區)
https://www.yuantaetfs.com/#/RtNav/Index#tab1
✅富邦投信折溢價查詢(台股)
https://websys.fsit.com.tw/FubonETF/Trade/Estimate.aspx?area=TA
✅國泰投信折溢價查詢(全系列)
https://www.cathaysite.com.tw/funds/etf/etfseries.aspx
更多關於折溢價原理可以參考之前這二支FQ影片:
✴️每隻ETF都有二個價格 買之前先認識淨值折溢價(上集)
https://youtu.be/CYJPOHiC9gA
✴️ETF驚人溢價的原因 買之前緊盯這三個東西(下集)
https://youtu.be/SaDmbQaOhQ8
#圖片取自基本市況報導網站
#00878上市一週規模已經來到120億🤩
#已經位居原型ETF規模排名第三大
#照這個節奏下去
#0056車尾燈好像快看到了🤣🚙
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,遊戲這裡買➡️https://myship.7-11.com.tw/cart/confirm/GM2008191889365 0:00 5 心靈共感 4:43 4 推理事件簿 8:33 3 高塔神廟 11:57 2 國家公園:自然之旅 15:28 1 心靈同步(靈光同現) ...
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終於剪完啦😂😂
這次昏天暗地長達26分鐘😌😌
照這個節奏下去就變微電影了😂
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這週末完成字幕後就會上傳唷🙋🏼♀️🙋🏼♀️
這次又是沁心之作呢😌😌真爽
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#愛里 #Youtube #沖繩 #大學室友 #還把我當男生的大學室友們 #Alog #Vlovg #FCPX #旅遊 #影片 #剪輯
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上一片EVA劇場版Q是八年前的片
合計四片新劇場版系列演了快20年
這次新劇場版四片出完,大概又會過幾年再度來個重新開機又重新開機的新新劇場版
照這個節奏下去,福音戰士再戰10個十年也不意外
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦
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這段說明主要是打給正在收看這則說明的人看的
之前有人說片長越長越好 超過一小時也看 我想應驗一下
在這個節奏緊湊 充滿distracting元素的世界
要好好看完一個小時的影片 幾乎是不可能的事情
但我希望大家可以不要用很敷衍的方式快轉亂看
如果是這樣我還寧願你看完前面一分鐘就關掉
反正你都點進來了 這觀看次數我也騙到了
建議是慢慢看啦 分好幾次看都沒關係
最近很忙 過一陣子哪天突然有空再來看 也很好
我不是很會搞後製特效 但有的時候
會花蠻多心思在畫面與音樂的起承轉合以及節拍上
如果有人能get到我會蠻開心的
BTW有些片段可能畫質收音都不太好
好比說 出門的行程 有環境雜音 店家背景音 拜拜行程啦
但考慮到頻道影片的最大客群 也就是我自己
常常會拿previous的作品來回味
外加懶得刪了(本來所有影片可是超過四小時)
所以自私地把各種五花八門都放上來啦
每個片段的音量都有調整過 應該不會有突然很大聲或很小聲的狀況
但如果覺得不清楚或太吵 就自己一邊看一邊調整吧 不要那麼懶
打那麼多 會看的應該只有超級鐵粉跟路人還有仇人吧
To 超級鐵粉:謝謝你們花這麼多時間在看我的影片,就算有天不看了也沒關係,不要變仇人就好!
To 路人:我不是什麼很夯的網紅,也許也沒什麼吸引你的地方,但如果你不介意的話,幫訂閱一下!
To 仇人:希望你可以把那些用來討厭我的力氣拿來愛其他人
音樂我懶得告訴你們有哪些了
總之我是用musicbed的會員
非常貴的...一個月要19.99美金!
但為了給觀眾聽舒服 照樣忍痛開下去
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00:00:00 旅行的意義
00:27:12 呼吸有害
00:56:25 歲月如歌
01:19:55 返工 -作曲、填詞:Kdub
01:32:47 自選結局-作曲、填詞:Kdub
01:43:37 戀照巴黎(一吻穿越四十六億年)-作曲、填詞:Kdub
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Song12: 戀照巴黎 (一吻穿越四十六億年)
衣香芬芳的扎記 讓五月披上了旖旎
弦樂的節奏 流聲靡靡
長街乍見著 珠光寶氣
抓緊焦點的結尾 焦距變鋒利 yeah
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沉迷傲慢舉止的你
Wo~ 背光吐出的煙圈 是多麼淒美wo~
巷與巷裡追逐間 任佈景多絢爛
花都四季 追不上你 腳步亦漸放慢
任印象派怎造反 鉅著也感高攀
動態輪廓 劃破定格 藏羅浮宮~~讚嘆
呼吸巴德的哲理 絮語讓戀愛更滋味
投入小說裡 尋幽探秘
來轉個角度 欣賞到你
始終一天邀約你 走遍這天地 yeah
咖啡廳隔了玻璃
描畫浪漫不羈的你
Wo~ 麝香滲出的氛香 令我又記起 wo~
巷與巷裡追逐間 任佈景多絢爛
花都四季 追不上你 腳步亦漸放慢
任印象派怎造反 鉅著也感高攀
動態輪廓 劃破定格 何其難測
跟你黑暗中倒數 塔下舞蹈太俗套
瞻仰瑣碎的野草 談談情何美好
衣香芬芳的扎記 戀愛這滋味
弦樂的變奏 彈出奧秘
長街暗角 若即又若離
抓不緊焦點結尾 沒迴腸盪氣
我只可透過手機
沉迷傲慢舉止的你
不可觸碰 才具韻味
長夜夢寐 姿態細膩
藏羅浮宮yah yah讚美 最美
參賽歌曲3
Song12: 返工
改詞:KDub
原曲:搬屋
主唱:鄭中基
作詞:陳少琪
作曲:黃艾倫
編曲:趙增熹
Verse 1
打工天天掙扎 勉強撐下去
並沒岳父的衣缽 也甚缺水
賜予我 俸祿零碎 卻要以身相許
因有財務 顧慮
即使交足功課 棄置廢紙籃裡
日日被駡不中用 費事駁咀
說到尾 怕被辭退 照肺當種嘉許
還間接認 樣衰
Chorus 1
返工這滋味 每天打咭太卑微
執首執尾 OT踩到尾 如臨記
怎麼去躲避 兩點開會已抽離
渾渾噩噩 我鬆開兩臂
未到 三點鐘 想高飛 番屋企 方醒覺 報告要整理
Verse 2
很想不加思索 晚晚放工賣醉
十二萬樣的工序 往下去推
偶爾我 這樣陶醉 勸我夠鍾進睡
盤數繼續 要追
Chorus 2
返工這滋味 秘書嬌嗲卻癡肥
邀功經理 陰招陰到痺 如無記
識閃也識避 老闆忟憎我收皮
靜靜局局 廁所吹冷氣
讓我 匿一匿 book張飛 打鋪機 水知道 我愛理不理
Final Chorus
返工這滋味 阿head喜歡監粗嚟
收工一秒 急call chur爆你 留難你
返工似雛妓 任老闆支配爽皮
杰杰撻撻 養樓怎斷尾
任佢 怎苛刻 怎pk 怎min pay 只知道 對佢笑咪咪
參賽歌曲3
Song12: 自選結局 (2020 BEAT DRUGS你有SAY我有SAY 作曲作詞大賽-公開組冠軍) 原創作品
天光一刻 才用晚餐
平時呆望 白色空房等看魔幻
皮膚髮腳逐吋 糜爛
再逐秒 浪費 人間
承諾於 煙草終端 告吹
停滯於 捉不緊的 焦距
你毒發變了形狀 我不允許
吸口氣 你 嚮 往 頺廢樂園
但怕有光 要惡夢 刺穿
靈魂飄 命在燒 人淘空 就完了
靜看輕煙 怎渴望 某日破曉 隨時針幻裊
七減三的 難度倍加
凌晨行動 在馬路上 忽爾倒下
銀包細軟隨處 遺下
閉著眼 自製 時差
遊玩中 屈膝扭曲 脊椎
談話中 不規則的 思緒
你毒發變了形狀 我不允許
吸口氣 你 嚮 往 頺廢樂園
但怕有光 要惡夢 刺穿
靈魂飄 命在燒 人淘空 就完了
問有幾多 小計劃 繼續折夭
呼口氣 你 可 有 遺愛未圓
沉沒與光 結尾 任你選
時和分 長燃燒 誰還想 做鴕鳥
願有恩典 找退路 趁著破曉 回頭生活了
防腐辦公室的「腐」字,除了表示腐敗,也有負能量的意思。 這個世代,充斥著腐敗及負能量,因此希望透過我們微小的力量,為社會帶來一點點的正能量。
網.想.正.資料 Official Website: http://www.fantasticdream.org.hk
Facebook: https://www.facebook.com/fantasticdream
Instagram: fantasticdrm
YouTube: https://bit.ly/39UZk8q
聯絡他們: info@fantasticdream.org.hk
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本來是想名人牆全滿再來發文的
不過把節奏大師拚完以後有點暫時脫力的感覺
剩下的大概等休息一陣子以後再繼續...(還差節奏高塔 跟極難難度跳過還沒打)
以下對第一輪還沒破關的來說有雷 要看請注意一下
第一輪破關後 可以自由選擇關卡跟難度 同時解鎖節奏大師難度
我自己打的順序是
第一輪普通→第二輪困難補收集要素跟光譜房間→簡單打名人牆的無傷條件→節奏大師
節奏大師
節奏大師難度對節奏要求 敵人攻擊力 敵人攻擊頻率都拉到最高
被小怪砍到一下就是噴3格血起跳 建議是把血量跟備用生命槽都拿滿再來打
備用生命槽要填滿的話建議可以去任意難度的曲目6刷
車上的補血量多 警告牌區用格檔的還會再噴補血
另外還加上節奏量表掉到D就會強制game over的設定
這點其實更麻煩 因為每場戰鬥都是從C起始的
開場閒置下來或者被砍到 節奏量表很快就會掉下去
建議開場的動作可以先插幾個夥伴攻擊(RT LT照拍子交互按) 然後再開始拉近攻擊跟格擋
把節奏量表拉上B以後就會比較安全了
晶片配法
調整多次以後大致上固定下來的配法
節奏量表衝刺: 避免掉階D
生命值衝動, 無敵方向性格擋: 增加血量安全性
電池磁鐵: 加快集大招速度
小薄荷電擊跳轉: 敵人多時叫小薄荷出來可以範圍麻痺住幾隻 降低被圍毆風險
打boss的時候可以把電擊跳轉改成格擋充電
曲目4~6比較需要馬卡龍打Z護盾的時候可以再把生命值衝動改成降馬卡龍CD
S評價取得法
評價本身有分數 準度 時間三個部分 S評價的話要3項都S 或至少2項S一項A
準度S要求85%以上 這個我覺得要拚S算基本要求所以不多說
時間S在節奏大師的緊湊程度 只要維持著攻擊跟格擋節奏大致上都達得到
就算是在閃或擋攻擊也盡量多插夥伴攻擊來維持輸出
分數會是主要關鍵
最無腦的S拿法就是大招用Hibiki 每場戰鬥想辦法存滿4格氣以後開
因為這招真的太強了XD 大範圍多段攻擊 分數4倍 能量盾跟Z護盾都可破
通常不空大 整套打滿(怪沒途中就死光) 開一次分數就夠S了
那問題就簡化成怎麼把氣條集滿
基本作法就是要靠節拍打擊打在敵人身上噴電池
combo一般來說可以不用太複雜 XXXX或YYY就可以
如果發現電池很不夠的話可以改用XYY 打擊出來的三發砲範圍很大 轟中都會噴電池
剩下可能還是有幾場戰鬥出怪太少導致氣條不好集
這種就只能盡量靠combo數來打分 集到不滿4格的氣條就改花在即興連擊(節拍打擊按RT)上
至少想辦法把分數凹到A上
關卡總體評價
關卡評價S通常只要大約2/3的戰鬥有S 其他有A就夠
只要有死掉接關就會降階
不過如果整關全戰鬥都S的話 拿到的評價會是帶王冠的紫S
在這狀態下接關2次以下 降1階也還會有S 可以當作墊背
每個曲目沒打到S的話都還可以在評價跳出來消失前按暫停退回基地SL重打
但是死掉的次數SL不了(除非要搞存檔備份) 所以看狀況不妙就盡快SL比較好
Boss攻略
boss戰每換一個階段(進動畫)後SL都可以從那個階段再開始打 這點可以好好利用
簡單提一些注意事項
QA-1MIL(曲目1): 第二輪起全部招式都可以格擋掉 但是大範圍電還是閃開比較好
手破防癱在地上的時候按B觸發打臉兩次可以解名人牆任務
但其實不耗boss血量而且很浪費時間 節奏大師時反而不要觸發比較好
趁手在地上的時候盡量攻擊輸出比較實際
蕾卡(曲目2): 一般招式除了抓技以外 都可以在正拍上格擋掉
但全身通電的時候只能風箏靠夥伴輸出
第二階段一定會放一次全範圍電地板
在節奏大師被電到的連續傷害會讓節奏量表瞬間掉到D死去 所以一定要拉磁力閃
第四階段也有機會再放要注意
蜜摩沙(曲目9): 我的打法是風箏夥伴攻擊為主 雷射攻擊在正拍上格擋4下破防效果很好
第三階段大招盡量不面對 大招衝擊波可以格擋掉讓大招不出來
沒格擋到就直接退出重來
羅克福(曲目10): 這關我覺得全遊戲最難 進boss前最好不要接關 命全滿來挑戰
因為羅克福打人超痛 一不小心被抓個幾下備用生命槽就全部噴光
大部分招可以在正拍上格擋掉
但是第二階段有招16分拍連抓盡量用跑的 沒跑成要靠格擋無敵撐 沒格擋到會出事
第二階段的雷射出現上段的話要雙跳才能過 雷射牆一過就立刻磁力拉過去輸出
第三階段鑽地照拍子一直按格擋就好 拳頭像出現的時候就移動過去讓他自己撞
卡爾(曲目12): 極少數格擋不是全在正拍上的boss 建議是每招固定攻擊的拍子都記
浮游砲雷射會預先亮一次節奏 再照著節奏擋
亮的時間點不像其他怪的節奏格擋那麼明顯 只能靠卡爾講的台詞來認 要很注意
第二階段的4隻手臂開招以外無敵 但閒置的話節奏量表就會掉下去 至少要空揮維持
以上防雷
節奏高塔還沒研究
等通過了再看要不要發一篇...
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