漢聲廣播電台「fb新鮮事」節目
李基銘主持人
本集主題:「臺灣都市傳說百科」介紹
訪問作者:楊海彥、阮宗憲、謝宜安
內容簡介:
都市傳說的研究並不在於「拆穿謊言」,
而在於理解「為什麼這樣的傳說,會讓我們想告訴別人」。
舊臺北車站的燈光招牌,如果有一字不亮,隔天臺鐵就會發生事故……
在機器上擺放乖乖,機器才會乖,而且乖乖必須是綠色的……
據說某廟是陰廟,主神像因久未開光,進駐了各式各樣的鬼怪……
學校有這麼多靈異現象,是因為過去是亂葬崗……
不能用紅筆寫名字,否則會短命⋯⋯
車子經過辛亥隧道,廣播有時會自動切換頻道,甚至出現充滿雜訊的誦經聲……
行人號誌上的小綠人,每走兩萬步就會跌倒一次……
無論是巷說物語、靈異怪談、謠言耳語或小道消息,我們生活在一個由傳說與事實共同形塑而成的世界。
《臺灣都市傳說百科》是臺灣第一本系統性蒐集各類傳說怪談的百科專著。從蒐集故事、追索脈絡,到研究詮釋,取材範圍涵蓋清領時期的地方誌,日治時期的舊文獻,以及媒體資料庫與網路論壇。三位執筆者耗時兩年,爬梳這些傳說怪談的起源與背景、騷動與擴散。全書總計收錄十大類100則台灣的都市傳說,兼具獵奇的想像與理性的趣味,也追索了這塊土地百年來,不同歷史時空下人心擾動的集體記憶。
作者簡介:楊海彥
一九九一年生,臺北地方異聞工作室的共同創辦人。
長期研究臺灣妖怪、怪談、民俗和文史,致力於實踐腦中幻想,並持續進行遊戲設計和小說創作。設計桌上遊戲《說妖 Legend Has It》、實境遊戲《光之屋》。
參與著作妖怪圖鑑《唯妖論:臺灣神怪本事》、旅遊隨筆《尋妖誌:島嶼妖怪文化之旅》、小說《說妖 卷一:無明長夜》。
作者簡介:謝宜安
一九九二年生,鹿港人。臺大中文所碩士,臺北地方異聞工作室成員。
著有《特搜!臺灣都市傳說》,對臺灣都市傳說進行源流考證與細密分析。關注都市傳說、怪談、民俗中的現代性、性別、政治等。希望藉由傳說解讀人心。
著有小說《蛇郎君:蠔鏡窗的新娘》。參與創作桌遊、小說《說妖》等。
曾獲文化部青年創作補助及若干文學獎。
作者簡介:阮宗憲
臺中人。
過著白天公司與晚上工作室的雙重生活,
將文史研究當作興趣,回過神來已經共同參與了三本書和兩個遊戲開發。
設計桌遊《說妖》,參與著作《尋妖誌:島嶼妖怪文化之旅》、《說妖卷一:無明長夜》
作者簡介:臺北地方異聞工作室
以「城市還魂」為核心,從日治時期的妖怪神異世界觀創作開始,而後投入臺灣各地的神怪考察;期望以故事為載體,揉合歷史、民俗、文化等元素,讓城市成為充滿意義的地方。成員來自政大與臺大奇幻社,從大學時期就開始一起玩實境遊戲和寫小說,熱愛書本與實地考察,每個月的例會一定要配著酒開。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅西門夜說westdoor,也在其Youtube影片中提到,這次的主題是 魔術盜徒之時契密約 獵時者遊戲工作室 https://www.facebook.com/timehunter2016 http://timehunter2016.weebly.com/ 每日都在Twitch直播🖥 ★ ☆關於西門夜說westdoor 📌Facebook🔍西門夜說/...
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長久以來,齋主都覺得網路上有許多有識之士,在網路上默默耕耘門檻高、涵養深,但點閱率和名氣卻不成正比的Youtube頻道。人難免有藏私之心,總覺得這類頻道有我知道就好,就不用特地宣傳。想了想,做人還是樂於分享一點,所以本篇文章,齋主將分享在youtube上會定期追蹤的頻道。如果齋友們你也正好有追蹤這些頻道,歡迎分享你對這些頻道的看法。或者你也有些私藏的頻道,歡迎留言或私訊告訴齋主我。
謝謝,希望這篇文章對社會有助益。
以下清單應該未盡完全,有遺漏之處,還請各位見諒。
===【藝術類】===
《小明同学不懂艺术》
https://reurl.cc/6yj2Rd
我個人非常喜歡的藝術頻道,主持人幽默風趣,剪接也算流暢,可惜更新不快,甚至擔心這頻道就此不更新了。
《越染纸上》
https://reurl.cc/V306v5
我女友的最愛,以兩分鐘介紹一名藝術家為主。要深入了解有困難,但光是把所有影片看完,就能在台灣街頭橫著走了。
《Johnnie Tey》
https://reurl.cc/pm9yVd
以介紹單一藝術家為主,這頻道非常推薦。
《艺术与设计史》
https://reurl.cc/WE0q5O
以翻譯國外設計及藝術類影片為主,內容非常扎實,可惜似乎已經停止更新了。
《蓝皮鼠真的皮BlueJerry》
https://reurl.cc/1gK0yX
超級用心的藝術史頻道,非常推薦。
《MoreArt三目阿特》
https://reurl.cc/NXYqj9
製作剪輯皆精良的藝術節目,可惜似乎也停更了。
《ARTZIP》
https://reurl.cc/V30Xen
原本似乎是以藝術為主的分享,但似乎因為點閱率的關係,近期的更新只與藝術擦邊,應為不得已之舉。
《沙甸鹹水埠Canton-sardine》
https://reurl.cc/Gd5rlD
兩名藝術圈內的人,以應答對談式的主題影片,內容豐富。可惜的是若非有相當素養的觀眾,恐怕難以理解他們的對話內容。
===【社會、歷史及科普類】===
《混亂博物館》
https://reurl.cc/a5Z5lZ
製作精良的科普節目,主題多元,相當推薦。
《回形針》
https://reurl.cc/WEAEdL
同樣是製作精良的科普節目,針對單一內容結合制度和深度講解,非常推薦,但本頻道資訊密度相當高,需全神貫注吸收。
《鐵道事務所》
https://reurl.cc/4y6mj3
以講解台灣軌道運輸歷史為主的頻道,內容易於吸收。
《黑皮》
https://reurl.cc/l0NdgA
講解鐵道、交通等歷史的頻道,不只講解鐵路捷運,近期講解公路的開發歷史,相當趣味。
《出張王》
https://reurl.cc/8y6nRo
這是我私藏的頻道。頻道主以台灣目前進行中的各大工程,以及各地區的開發為主題。我非常喜愛本頻道,但觀看的門檻較高,若對部分地區的歷史和都市規劃不理解,可能就會覺得很無聊。
《信息素官方》
https://reurl.cc/R6L6On
以地圖講解歷史的頻道,內容豐富,但知識很硬。畫面單純以地圖為主,若非有相關背景知識和耐心,恐怕難以下嚥。
《狼爸爸的工作室》
https://reurl.cc/OX5XvA
以經濟學講解社會現象的頻道,內容易於吸收且有趣,可惜似乎沒有持續更新了。
《佑來了》
https://reurl.cc/0D4DZo
物理科學頻道,內容生動有趣。輔以主持人話劇社演技,十分動人。
《公共電視-我們的島》
https://reurl.cc/kVMVyd
沒甚麼好說的,就是優質的左派頻道。
《Vsauce》
https://reurl.cc/R6L6eZ
非常優質的科普頻道,可惜並非每個影片都有中文字幕。有能力以英文吸收知識的人,能在這頻道中挖到大量的寶物。
《張哲生》
https://reurl.cc/v5Qk1y
以台灣舊時代的影像為主軸分享
《硬件茶谈》
https://reurl.cc/XeAMqa
以講解3C硬體運作機制的頻道,內容非常豐富。
===【遊戲電影文化】===
《博偉君》
https://reurl.cc/bz3zWv
非常優質的頻道,不只是講解遊戲和電影。頻道主對藝術也頗有涉獵,一部談論沉默之丘和培根之間關聯的影片,讓我從此定期追蹤。
《Every Frame a Painting》
https://reurl.cc/dV1Vj2
這頻道已經停止更新了,但依舊是我最愛的頻道。經營者是名在好萊塢工作的華人剪輯師。內容以電影剪輯相關知識為主,我印象深刻的影片有關於今敏、大衛芬奇、沉默的羔羊等影片。即便是已經停止更新,將這頻道上的影片看完,仍會有大量收穫。
《Game Maker's Toolkit》
https://reurl.cc/jqQqmM
這是我最喜愛的遊戲頻道。他並非講解遊戲本身,而是向觀眾說明遊戲是如何被設計出來的。包含難度曲線、打擊感回饋、BOOS設計、打寶機制和開放世界等等相關的遊戲,是如何被設計出來的。我印象最深刻的是,他曾以一關瑪利歐關卡,講解任天堂如何有效的讓玩家從學習到精通。超級推薦,可惜並非每部影片都有中文,不過依然是我最推薦的遊戲頻道。
《森納映畫》
https://reurl.cc/MZ6ZWL
以遊戲所設定的背景和文化為主。雖然講解軍武相關背景時,經常被專業人士攻擊,但經營者相當有心在經營。除此之外,對於遊戲中出現的奇幻、科幻等故事背景,都會詳加解說。每次更新我都必看。
《Gamker攻壳官方频道》
https://reurl.cc/dV1V8y
想學作文嗎? 看這個頻道就對了。
《達奇上校》
https://reurl.cc/NXbXLp
以解說遊戲或電影背後的故事設定為主。像是戰錘、異形、終結者、駭客任務、毀滅戰士等,都是他的主題之一。為什麼我喜歡這頻道? 因為達奇上校會去翻官方公布又臭又長的設定文集,將那些被隱藏於背景的故事,分享給觀眾。超級推薦。
《彼望黑》
https://reurl.cc/ynDn08
以解說怪物、魔鬼或克蘇魯文化為主的遊戲頻道。
《Matt's 電玩之夜 Game Night》
https://reurl.cc/qmnmbp
以解說戰爭相關歷史及故事為主的頻道。
《VOGUE Taiwan》
https://reurl.cc/OX5XOR
《GQ TV Taiwan》
https://reurl.cc/ZQZQmp
這兩個頻道,偶而都會有翻譯國外的專業影片出現。像是專業人士分析電影畫面中的相關知識,如射箭、搶案、談判、汽車特技等。很值得一看。
《芒果冰OL》
https://reurl.cc/ynDnzE
以講解中國網路遊戲「歷史」為主的頻道,能理解課金文化如何興起? 免費遊戲又為何統治市場等問題。很棒的頻道。
===【不只是娛樂的頻道】===
《陈一丁Dingslook》
講解服裝、妝容、儀態、品味等知識的女性頻道
《看电影了没》
《挖薩比抓馬》
這兩個頻道,是我比較喜愛的電影解說頻道。
《LKs OFFICIAL CHANNEL》
LKS的圖一樂系列不只有趣,也是讓台灣人反思,何以現在連中國網紅都開始思考山寨貨缺少的是甚麼價值。台灣實在不該原地踏步。
《Shiyin 十音 Official Channel 》
看似炫富,但十音的氣質好,就算穿上品味最差的奢侈品依舊不似土豪。難能可貴的是,他經常分享這些生活中的點點滴滴,也會分享骨董及漢服文化。
《老飯骨》
看著老廚師用著我聽不懂的專業術語做菜,雖然完全看不懂,看光看刀工和菜色,就覺得賺到了XD
《小高姐》
這是我認為的普通人做菜極限,但對我來說已經是不可能達到的境界。但比起老飯骨來說,小高姐的可參考性高多了XD
《小艾大叔》
文案、攝影和剪輯極佳的豪宅及奢侈品頻道。
《老裁缝陆林冲》
專業裁縫解說那些名牌衣服的作工和價值。
《一条Yit》
這應該就不用多說了,滿有名氣的設計頻道。
《幸福空間》
我喜歡看裝潢。
《35線上賞屋》
我喜歡看TED分析各個區域的房價和公共設施。
《半佛仙人》
分享各類創業及社會經驗的頻道
===【單純的遊戲及娛樂類】===
《無口君》靠賽
《老孫玩遊戲》懷舊的遊戲頻道
《LICE萊斯》 最喜歡看他分享小黃遊XD
《Stanley 史丹利》哭啊又吸奶
《黑男邱比特》有混血奶不看嗎?
《六指淵 Huber》特效很有趣。
《videogamedunkey》喜歡看他嘲諷knack
結論:
梁文道、羅胖和陳丹青的節目就不提了,應該很多人都知道。肯定會有不少人質疑,怎麼大部分推薦的頻道都是中國經營者的頻道? 我記得我之前就說過,台灣的YOUTUBE整天發些沒營養的廢片,不是去地下街買模型抽一番賞,就是賴著正妹開黃腔,不然就是互相整來整去。整天看這類影片實在沒啥意義,到最後浪費的也只是自己的時間罷了。
同時,我經常覺得台灣人該有點憂患意識,尤其當中國的自媒體,能以硬核知識作為賣點時,到底台灣人還憑甚麼以為我們仍有軟實力的優勢?
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(1) 在2020年新冠肺炎肆虐,多數影院被迫長時間停止營業的狀況下,「鬼滅之刃劇場版無盡列車」依然開出$3億美元票房!
(2)日本動漫一年產值達$250億美元
(3)日本最強兩大動漫IP -- 寶可夢與Hello Kitty分別在過去25年來累計創造各$920億與$800億美元營收。
其中以2019年的數字顯示(見圖),48%收入來自於海外播放授權,商品化23%、Pachinko(柏菁哥)13%、電視播出4%、電影3%等。
這就不難解釋近日鬼滅之刃的爆紅,馬上出現的成批炭治郎、彌豆子文具、便當、霜淇淋甜點甚至寢具等商品。畢竟成功的商業模式擺在那。
(4) 但日本卻遲遲未能成功發展自身的影音串流產業。即便是極端保守的吉卜力工作室,也在去年與HBO Max簽約合作。
許多日本動漫公司也紛紛與Amazon或Netflix合作,範圍不僅僅在於過去作品的授權播放,這些新興平台也主動投資製作自己的日式動漫。
(5) SONY於去年12月花費$12億美元買下原屬於AT&T的動漫串流平台Crubchyroll,該平台目前約有300萬訂戶。SONY計畫透過自身1億多PS用戶,推廣此平台與自身擁有的動漫內容。
但過去SONY各個事業群各行其是的混亂管理風格交出的「軟硬體整合」成績實在令人不敢恭維。SONY自認對整合電影、音樂、動漫、遊戲內容的努力,在財務上幾乎看不出有任何突出貢獻。
從圖表我們可以看出SONY自2008年以來多數時間年獲利狀況都是虧損收場,直到2017年後才轉虧為盈。(見下表)
如今SONY試圖以動漫為主力進攻影音串流產業,但考量其內容IP歸Sony Pictures Television管理,但串流服務又屬Sony Music Entertainment,因組織破碎、整合低落的障礙似乎還會繼續困擾SONY的執行。在攘外之前,能否搞定內部山頭林立,恐怕是第一大問題。
——————————
我補充一些英國金融時報沒報導的現狀。
a. 日本動漫其實是個高度勞力密集的血汗行業,近年的蓬勃相當部分是靠中國廉宜勞動力代工才可能。我們知道的諸多知名動漫如「火影忍者」、「犬夜叉」、「死亡筆記」、「全職獵人」、「名偵探柯南」…等都是由「杭州飛龍」這家公司代工製作。
b. 2020年上半新冠肺炎在中國疫情較為嚴重時,日本許多動畫如《A3!》、《科學超電磁砲T》、《Re:從零開始的異世界生活》因受新冠肺炎影響延後播出。
已經有日本業內人士提出的擔憂:第一線畫工收入過低的狀況已經可能引發日本動漫人才斷層的風險。
c. 美國商人其實過去30年一直以某些神奇的方式引入日本動漫或特攝影片。例如大名鼎鼎的Power Ranger就是美國猶太商人Haim Saban向日本東映買下五色戰士系列的版權,然後留下戴著頭盔的畫面重新配音,至於演員露臉的部分則在美國找年輕小演員重拍,二者結合後推出市場大受歡迎的二次加工品。這是說,這些美國演員往往不知道自己在拍什麼,而變身戰士後的畫面其實是直接拿日本原片使用。
到如今Funimation這些公司製作動漫時已經直接同時錄製日語與英語配音。可看出日本動漫與特攝內容產業在美國從小眾市場到大眾市場的成長歷程。
這則小典故算是額外補充。
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獵時者遊戲工作室 在 西門夜說westdoor Youtube 的最佳解答
這次的主題是 魔術盜徒之時契密約
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*代PO
好讀網誌版:https://lisasu0828.pixnet.net/blog/post/458655719-密室逃脫紀錄
=目前累計12場=
工作室:Canpass密室逃脫(高雄)
主題:迷屍森林
時間:2017年3月18日
參與人數:2人
心得:
第一次挑戰密室逃脫,因為比較不想跟不認識的人併團,所以挑了Canpass的迷屍森林,
可以2個人挑戰且新手可以玩的主題。因為我和我妹都非常害怕會有嚇人的機關,進去之
前還跟工作人員確認是否會很恐怖,還好一整個玩下來,除了背景音樂恐怖了一點,整個
場景比較暗之外(後來玩了幾場才發覺,其實滿多主題都滿暗的...),其實很好玩!很慶
幸我們第一次玩密室逃脫是玩Canpass的,還是其實是不幸呢...因為我們整個陷進實境密
室逃脫的魅力裡啦~
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工作室:神不在場遊戲工作室(台南)
主題:莎士比亞的邀請
時間:2017年3月26日
參與人數:4人
心得:
經過第一次的密室逃脫經驗,想說第二次挑戰應該會比較上手吧,結果還是一樣弱弱的,
另外兩位也是新手的朋友感覺還比我強一點比起迷屍森林,莎士比亞就亮多啦!莎士比亞
和迷屍森林走的風格不同,但是我都很喜歡,可惜後來時間不夠,無法挑戰隱藏結局,不
過對於新手的我而言,已經解到後面也很滿足了啦~下次一定還要再來玩神不在場的其他
主題!
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工作室:Canpass密室逃脫(高雄)
主題:記憶裂痕
時間:2017年4月1日
參與人數:8人
心得:
第二次來挑戰Canpass的另一個主題啦~這次湊齊8個人來挑戰一下大主題!不過這麼多人
玩和少人玩的感覺果然不一樣,感覺整個好混亂,也可能是因為我們不太知道人多的玩法
...所以我自己是在不知不覺中就逃脫成功了...不過Canpass的主題真的都不錯玩!可惜
剩另一個難度比較高的主題,我目前還不敢挑戰,打算等到再練強一點再去玩!好像也有
聽說他們會陸續出新的主題,真的很期待啊!
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工作室:羊逃密室逃脫工作室(高雄)
主題:女巫祭壇
時間:2017年4月2日
參與人數:6人
心得:
前一天玩完,馬上又同一批人馬邀一邀再衝一場。這次是高雄的老字號密室逃脫工作室,
一樣挑戰新手級的主題。不過比起Canpass和神不在場,羊逃的幾乎都是要解開一組一組
的數字,對我這種不愛動腦的人就真的比較吃力(不動腦是跟人家玩什麼密室逃脫啦),全
場就靠我們的超強主力來解題了......
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工作室:Escapeholics 密室逃脫(台北)
主題:陷阱舞台
時間:2017年4月8日
參與人數:3人
心得:
上台北參加朋友的婚宴,想說閒來無事,就臨時預約了密室遊戲來玩玩~本來是只有要玩
惡一學園,後來我們提早到,他們就建議可以先玩陷阱舞台只要20分鐘,兩個一起玩還有
優惠,所以就先玩陷阱舞台。"感覺"不難~滿多的謎題我都可以解開...但是因為我們有專
業打醬油的隊友...明明很顯而易見的東西,他卻沒發現雖然我們已經玩了幾場逃脫,我
們還是弱弱的...還是差一點才逃脫成功...
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工作室:Escapeholics 密室逃脫(台北)
主題:惡一學園:丑時三刻
時間:2017年4月8日
參與人數:3人
心得:
玩完陷阱舞台,馬上又挑戰惡一學園,感覺難度比陷阱舞台高一點,再次感覺到我們能力
不足...勉強解開一般的結果隱藏版的就離我們比較遙遠...不過隱藏結果的逃脫方式好厲
害!整個大驚訝啊!
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工作室:獵時者遊戲工作室(高雄)
主題:越時迷獄Ⅱ
時間:2017年4月30日
參與人數:2人
心得:
我們這次一次玩兩個主題的優惠價每人200元,因為還必須要加入會員才有優惠,另交加
入會員50元,比起其他的工作室,獵時者真的很便宜。我們玩的第一個主題遊戲時間只要
30分鐘,難度只有一顆星,臉書也很直接的告訴玩家就是共只有2道題,因為加入會員選
擇了遊戲時間可加長,所以一共可玩35分鐘。其實真的不算難,只是我們在排列順序上一
直搞不清楚,終於逃脫的時候大概已經超過35分鐘了吧...我不確定的原因是因為他們的
計時器只是一個小小的一班料理計算時間用的計時器,而且是放在樓下櫃台,只靠工作人
員上在最後10分鐘來提醒我們時間快到,而我們最後逃脫出來後,工作人員在服務另一組
客人(獵時者的工作人員只有一位...)所以我們也不清楚最後到底用了多少時間逃脫,是
不是有超過時間我們也不清楚...
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工作室:獵時者遊戲工作室(高雄)
主題:大魔術師之幻絕Ⅱ
時間:2017年4月30日
參與人數:2人
心得:
玩完越時迷獄,又馬上完大魔術師。雖然難度比迷獄多了一顆星,但是我覺得反而是大魔
術師解起來比較順手,數字排序上面沒有遇到困難。只是...解到最後已經解出開門密碼
的瞬間,工作室唯一的工作人員就衝進來,問我們解到哪裡了?怎麼我們都沒用到求救
...?(啊...就因為我們都解得開阿...)重點是,他就開始邊跟我們說話,邊開始收拾道具
然後直接問我們開門密碼是多少,我們說對了,他就說對了......,因為他進來的時候門
也沒有關上...,我男友就假裝按個密碼,我們就默默的打開門離開,雖然離開前我還很
客氣的跟他說再見,但是其實心裡面整個大傻眼阿....雖然她說因為後面有另一組客人在
等,雖然整個工作室只有他的一人,但是也不能這樣衝進來吧....好啦...價格雖然很便
宜...但是密室逃脫遊戲的重點不就是最後解開密碼後逃出去的快感嘛!完全都被破壞掉
了...
雖然我覺得獵時者的大魔術師整體的設計不錯,難度不高,對我這種不太會玩的人也都能
解得很開心,問題是他最後衝進來這樣...真的很不ok...也決定以後不會再去玩了...
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工作室:逃出香港高雄站(高雄)
主題:驚天任務
時間:2017年5月13日
參與人數:5人
心得:趁著母親節全家人都聚在一起,剛好逃出香港有搭配活動,有一位媽媽就可以主題
包場買一送一,這麼優惠的事情當然不能錯過。實際上我們一共有9人,但是有看了網路
上其他人分享的心得,覺得逃出香港的驚天任務和遊戲世界4~5人剛剛好,所以我們就分
成了兩組輪流挑戰驚天任務和遊戲世界,也還好我們有2位媽媽,所以算是包場買二送二
,一共4400元,平均一個人一場約244元,非常划算!
首先我們這組先挑戰驚天任務,比較特別的是要穿過雷射線,這個應該不算爆雷,因為在
進去之前,工作人員就會先請我們選出一位要穿過雷射線的人,進去以後工作人員也會提
醒我們不要用力敲打牆面,否則雷射線會跑掉。不過我們一開始進去的時候就歪掉了...
一直發出警示聲,但是因為一開始就有聲音,所以我們也根本不知道已經歪掉了...因為
卡關,只好按鈴求救,工作人員才進來把它調整好,所以正常情況是不會有任何警示聲。
至於穿越的方式,我們真的試了半天,後來有超搞笑的方式通過了,也害我笑到肚子痛~
至於其他的題目,我覺得難度還可以,對於新手的我們而言有點難解只能說悟性太低,還
有找得不夠仔細....所幸3個求救都用完了,約58分左右逃出,只是沒有達到完美委託
....是說如果不要這麼老實的話,說不定還能完美委託咧
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工作室:逃出香港高雄站(高雄)
主題:遊戲世界
時間:2017年5月13日
參與人數:5人
心得:遊戲世界滿可愛的,就像工作人員說的,很適合帶小朋友一起來個親子密室逃脫~
難易度對我們有點經驗的初心者來說,還算簡單,都沒用到求救,約35分之後順利逃脫~
非常適合新手來挑戰啊!我們玩的時候非常順,但是另一組他們就遇到有東西少了一個
...導致卡關...一樣是向工作人員求救才知道原來東西少一個...話說也因為他們有先玩
過,所以有提醒我們什麼東西要記得壓一下再打開之類的~讓我們玩得非常順利!
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工作室:小頭醫生遊戲工作室(高雄)
主題:樓上的史黛兒
時間:2017年5月14日
參與人數:2人
心得:趁妹妹回高雄,當然要拉著她繼續玩密室逃脫,趁她坐高鐵回桃園前,2人衝去西
子灣的小頭醫生,想先試試看他們的體驗型密室逃脫。樓上的史黛兒因為是體驗型的,所
以只有30分鐘,而我們大概花了16分鐘左右逃脫成功,基本上只要打開4個寶箱就可以,
所以適合只是想體驗看看的新手,買會員卡100元即可體驗。小頭醫生和上次玩的獵時者
感覺都是比較陽春型的工作室,他們可能成本比較低,所以整體看起來沒有那麼細緻...
而且他們的廁所不能用...必須到樓下隔壁的麵店去借廁所...
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工作室:小頭醫生遊戲工作室(高雄)
主題:馬桶英雄
時間:2017年5月14日
參與人數:2人
心得:挑戰完他們的體驗型逃脫後,覺得還可以,所以就馬上又挑戰另一主題馬桶英雄,
不過這個是我玩過最累的...玩到後面都快放棄了...我們後面沒有人預約,雖然小頭醫生
很好心的讓我們挑戰到逃脫成功,但是我玩到後來真的不太想玩了...不知道是因為他的
難度比以往玩的都還要高,還是說他的設計上真的有點累人...有一個題目,如果一開始
沒有很細心的想到,那之後就真的救不回來了,只能求救,而排出來的數字...也有點看
不太出來是多少= =? 也是小頭醫生直接告訴我們的...另外還有一個用紫光燈照的題目,可能
螢光漆有點剝落,加上燈光快沒電,所以我們真的是看到脫窗還是看不出是什麼數字,有
夠耗眼力的...我們都覺得他的整體設計不錯,只是在細節部分能再多加強,像是把螢光漆
再重新塗一次!也希望他們的廁所能趕快恢復正常,不然多屎多尿的人很辛苦。
妹OS:其實謎題設計不錯,但缺乏資金去裝潢,只是用木頭板隔間,不同主題的天花板
是相通的,多組人馬在玩的時候會相互影響。
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