中國遊戲寒冬來臨,電競市場衰退可想而知。
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中國政府8月30日宣布,為防止未成年者沉溺於遊戲,只能於周末與假日時的晚上八點至九點遊玩一小時,苦悶一周的年輕人終於等到周末的歡樂時光,許多遊戲的伺服器卻面臨崩潰,大量玩家湧入導致連線功能異常,直到規定時間結束後仍未恢復正常,其中最具代表性的「王者榮耀崩了」更登上微博熱搜榜。
中國曾是許多遊戲人才心中的大餅,如今卻成了毒藥。
最典型例子就是台灣起家的「大宇資訊」,擁有包含仙劍奇俠傳、大富翁、軒轅劍等系列IP的公司,在進軍中國後,推出的續作不只品質並未隨之進步,為趕上線日期諸多Bug未修復,劇情陳腔濫調,開發曠時費日等,都讓這本該是華語遊戲巔峰的製作公司,漸漸淡出人們的視野。
「仙劍奇俠傳」這系列IP更是不斷聯名、賣給其他廠商製作各式手遊「賣情懷」,出現在各種遊戲與平台中,卻是沒有再令人感動的作品出現,就像上星期我看到大富翁10出現在任天堂Switch上,立刻刷卡購買,但體驗後只有滿滿的失望,相較於同價位或同系列的遊戲而言,除了情懷外沒有任何值得推薦之處,除了角色更為豐富外,遊戲性甚至遠低於早年開發的「大富翁4」。
才剛歷經遊戲版號未通過的寒冬,如今又迎來限制時長的困境。
隨著遊戲平台的變革與改進,過去的PC Game獨佔時代,也逐漸轉為家機市場的分眾,手遊的蓬勃發展,大量品質參差不齊的作品透過廣告進入人們視野,許多反感的廣告甚至成為一種梗,像是「開局必抽魔關羽。」「我有五星炎鬥龍所以我能插隊。」「不肝不課滿級還能領福利」「誰弱誰買單我有戰力八千萬」,每天洗版的情況更是令人感到不滿。
市場被中央限制縮小後,消費力衰退遊戲時間也減少,中國遊戲產業還能支撐多久?最後還是變成資本市場,誰擁有更多的資金苦撐,誰擁有更多IP銷售獲利,誰就能在這場戰役中生存下去。
「電競」已成世界潮流,當年英雄聯盟S2由台灣的TPA奪得世界冠軍後,其中的選手至今仍活耀於直播舞台上,更有退役後成為戰隊的經營骨幹等,如同體育運動是展現一國實力般,電競這塊的觀眾人口更是一舉超越NBA總冠軍賽的收視率。
或許還是會有人認為玩遊戲是種玩物喪志,但不可諱言有許多人更是藉此成為工作,成為推廣者,韓國日本的遊戲發展更是推廣至全世界,台灣近年來最廣為人知的莫過於「返校」「還願」等。
但台灣遊戲世代的下個榮光時刻,何時才會再次出現?
力拼社團年底突破兩萬人
鬼才阿水Awater的東吳水軍社團
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,隨著S10世界大賽的熱鬥,Riot Games也 在 場間,公開了以《英雄聯盟》為世界觀,所製作的回合制RPG新作,《聯盟外傳:殞落王者》的最新宣傳影片。從影片中可以看到,好運姊、伊羅旖、布郎姆、犽宿、阿璃、派克,這六位大家熟悉的英雄登場,以及帥氣的戰鬥畫面。 在影片最後,則是首次曝光了「殞落王者...
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矮油~舉重怎麼這麼好看!方莞靈加油💪
昨天的奧運開幕沒發文蹭熱度(喂~)今天一定要補發一下。這次東京奧運開幕進場話題我想你各位應該都略有耳聞,不外乎就是進場音樂、台灣、還有脫口秀放送事故。
做為一個勇者鬥惡龍迷,在奧運開場居然有勇鬥的音樂,真的是十分感動啊!畢竟這次主辦日本是一個ACG王者之國,代表性的音樂怎能少了ACG時(宅)尚(味)滿溢的奏樂呢哈哈哈!不過新聞多半只提到了DQ,事實上還有很多作品:
勇者鬥惡龍〈序章:ロトのテーマ〉
太空戰士〈勝利のファンファーレ〉
時空幻境〈スレイのテーマ~導師~〉
魔物獵人〈英雄の証〉
王國之心〈Olympus Coliseum〉
超時空之鑰〈カエルのテーマ〉
空戰奇兵〈First Flight〉
時空幻境〈王都-威風堂々〉
魔物獵人〈旅立ちの風〉
超時空之鑰〈ロボのテーマ〉
音速小子〈Star Light Zone〉
Winning Eleven(足球遊戲)〈eFootball walk-on theme〉
太空戰士〈MAIN THEME〉
夢幻之星 〈Guardians〉
王國之心〈Hero's Fanfare〉
宇宙巡航艦〈01 ACT 1-1〉
尼爾〈イニシエノウタ〉
復活邪神〈魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016〉
劍魂〈The Brave New Stage of History〉
哈哈哈484很嗨很時(宅)尚(味)滿溢!然後很神奇的介紹中華隊出場時講出了タイワン,雖然不知道這對世界來說有多少人聽得懂台灣但身為台灣人覺得眼淚都要掉下來🥲這種感覺大概就像主持人介紹我上台,都是以中華台北angelababy,而有一天終於真正叫我台灣巨乳彈珠女神羅康妮一樣感動(喂~)
再來脫口秀放送事故⋯⋯不好說,大家上網查查,相信應該有不少資料啾咪!
希望我們都能幫台灣的選手加油!畢竟體育這條路不好走,尤其在台灣,真心希望他們能拿到好成績♥
✳️剛要去上廁所居然對著電視按暫停⏸️傻眼,以為在追劇膩。
✳️寫完文發出去都比完惹😂
王者之劍遊戲 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。
● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。
特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。
2. 防禦塔威力提升
防禦塔
成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)
外塔與中塔
基礎攻擊力:470 → 510
高地塔
基礎攻擊力:630 → 700
● 塔前期傷害變高,後期下降
封塔覺得:好 DER 我知道了
3. 史詩級野怪金幣收益降低
凱撒
金幣獎勵:70 → 50
深淵魔龍
金幣獎勵:140 → 100
● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。
【魔紋改動】
1. 煉金
層數時間:15秒 → 20秒
單次收益:25金幣 → 20金幣
收益上限:1200金幣 → 900金幣
● 不能單看 1,200 -> 900
更要看的是 每分鐘 100 -> 60
上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
其他射手多考慮其他魔紋吧
伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代
【裝備改動】
1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜
a.聖騎士戰靴
屬性調整
魔法防禦:110 → 90
b.德魯伊戰甲
屬性調整
魔法防禦:240 → 200
c.仙靈吊墜
屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
舊版效果:
唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
新版效果:
唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾
● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
仙靈前期削弱 後期差異不大
護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
沒事就先脫個戰拿護盾
這些改動不會影響整個出裝結構
原本什麼狀況該出什麼一樣要出
雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
射手要防法刺的話還是建議補仙靈
4. 岩盾
合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 魔防整個被移除
50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前
改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右
10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600
平均 13,000 血量的戰士
血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940
血越高的角色對此次削弱會越有感
半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值
雖然被砍 但功能仍然不錯
會出的角色 一樣要出
5. 雷電戟
價格調整:1780 → 1900
屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
新版效果:
普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)
● 小小改動 不足以影響出裝結構
前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色
拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀
亥犽 NO 電刀
卡芬妮 NO 電刀
勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲
【英雄改動】
1. 埃羅
被動
基礎普攻距離:3m → 2.5m
強化普攻距離:4m → 3.5m
強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻
一技能
控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒
二技能
技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化
● 一技能定身變緩速
二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
二技能放空不會有強化普攻
整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
但是法師這個版本地位上升
有望直接撞掉埃羅的神壇
2. 颯枷
大絕
新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)
● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
整體而言算是削弱
但影響不會太大
手感問題要自己改善
3. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)
一技能
對野怪傷害加成:30% → 40%
飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值
大絕
冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒
● 護盾下降
前期傷害下降
大絕冷卻時間提高不少
砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2
4. 瑞克
一技能
強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒
二技能
新增機制:草叢形態自身不減速
草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)
● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
一二技能傷害提高
河道型態的一技能還有個斬殺效果
看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高
5. 愛里
被動
真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊
● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
這刀直接砍中愛里的要害
需要測試看看有沒有變冷凍愛里
6. 牛魔王
二技能
技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
● 二技能傷害提高
補充一點小知識
對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
因為
所有角色基礎的 物防 高於 魔防
一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
小兵 0 魔防 200 物防
砲車 100 魔防 200 物防
意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。
7. 克里希
一技能
技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)
大絕
技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)
● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。
8. 娜塔亞
大絕
機制調整:移除了解除控制的效果
護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)
● 真真正正的炮台法師
護盾值是真的滿高的
一言不合就開大絕拿護盾
有個地方要提醒一下
文字上所說的移除 解除控制 效果
是類似大象的解控
被控到也可以開的概念
也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在
在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾
9. 卡莉
被動
新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半
一技能
新增機制:可移動中施法
減速時長:2秒 → 1秒
二技能
護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成
大絕
傷害次數:55次 → 90次
單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)
● 可以邊走邊放一技能喇
像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
這在手感上會差很多!
二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
但護盾值提升
開啟瞬間的跑速也提升
用一點傷害換取不少生存能力
大絕傷害也變高
最重要的還是可以邊走邊放一技能!
一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩
估計平常 T1
對面有強力刺客 T2
對面沒強力刺客 接近 T0
這版卡莉冰杖一定要出
10. 愛麗絲
基礎屬性
基礎跑速:360 → 350
被動
加速時長:1秒 → 2秒
一技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
護盾時長:5秒 → 3秒
跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
大絕
新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
持續減速:25/30/35% → 20%
冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒
● 愛麗絲這樣看起來有點強
最主要的是 二技能護盾值提升
以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速
建議備戰
金身 精靈 英勇
魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一
輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠
改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
就這些數據而言 我是比較建議土之寶石
因為裝備沒出什麼坦度的裝
所以沒事不要扛到太多的傷害
拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝
11. 盧蜜亞
被動
二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
強化一技能倒數:3秒 → 5秒
強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍
一技能
飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
射程:8.5m → 9m
魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)
二技能
半徑:5m → 6m
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
減速效果:1.5秒 → 2秒
大絕
冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒
● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得
「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」
● 白話文就是 BUFF
大絕雖然現在沒有層數
但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
意思就是 沒有層數的情況下
二技能打到人 就可以直接丟強化一技能
微削弱大絕 但大幅增強一二技能
在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
我也認為盧這版有勝率登頂的可能性
12. 綺蘿
大絕
機制調整:移除普攻格擋
加速比例:30% → 40%
● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。
13. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%
● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
或二技能少個 225 的真傷而已
還行喇
14. 弗洛倫
被動
機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷
一技能
能量消耗:0 → 50
踩花恢復能量:100 → 50
二技能
能量消耗:100 → 50
大絕
機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒
● 本版本第二個弱智改動
你說你砍其他地方就算了
把大絕減傷整個移除
這不叫下修 這叫乙武洋匡
不用滑了 謝謝
其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
有望超越若伊成為勝率最低的角色
15. 哥德爾
二技能
魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)
大絕
單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒
● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。
【BUG修復】
1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210722改版懶人包
#大煉金時代結束
#大法師時代來臨
#開局中路吃完兵野區開幹
#弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
#愛麗絲可以用
#瑞克里希回歸戰場
#卡莉可以邊走邊丟一技能
#預測盧蜜雅有望封神
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在影片最後,則是首次曝光了「殞落王者」的人物設定,這位符文大地中的國王,看起來「駐顏有術」,跟大家想像中老態龍鍾的樣子,有著不小的落差,當然也少不了手上的那把「殞落王者之劍」。遊戲預計在2021年年初上市,而且全平台都會推出,想要更了解《英雄聯盟》的故事以及各位英雄的愛恨情仇,《聯盟外傳:殞落王者》這款RPG作品,你們千萬不可以錯過唷!
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... 中文名稱是「王者之劍」,不過很少人真的這樣叫, 通常還是用簡稱「GE」稱呼。 官網:http://ge.wayi.com.tw/ 代理商是萬惡的華義,也是我心中這個遊戲最高的門檻… ... <看更多>
王者之劍遊戲 在 [規則] GE王者之劍遊戲介紹- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
遊戲名稱:GE王者之劍
遊戲時間:30~40分
遊戲人數:3~5人
遊戲介紹:
GE王者之劍改編自韓國暢銷網路遊戲,還獲得韓國總統獎最佳網路遊戲卡牌化!
這一看就感覺來頭不小阿!畫風也很韓系,就是像天堂2那種標準韓系美術,
喜歡的人值得收藏。遊戲目標很簡單,先獲得50分的人獲勝!分數則需要靠解任務來得分~
遊戲準備:
1.選擇你的角色:遊俠、魔法師、斥侯、咒師、狙擊手
每個職業都有其特殊能力 可用隨機分配方式
2.將勢力卡和功能卡放在一疊做為手牌庫 起始每人6張手牌
另外將5分和10分以上的歷練任務卡分兩疊 5分卡開3張 10分以上卡開2張 平均排列於桌上
遊戲開始:
1.由年紀最小的人當起始玩家,順時針進行遊戲,每個玩家回合都分為五個階段
a.回合開始階段(摸牌階段):從牌庫摸兩張牌
b.行動階段:戰鬥 or 解任務 or 放棄行動
c.棄牌階段:手牌上限8張 棄牌階段要棄掉多餘的牌
d.角色重置階段:角色能力若使用過 此階段可回復
e.回合結束階段:回合結束 換下一位玩家執行行動
2.戰鬥補充說明:你可以選擇任一名玩家進行攻擊
一回合僅一次攻擊 選擇一張勢力卡並打出
被攻擊的玩家回應方式有3種:
a.承受此次攻擊傷害。防守方必須從手牌中選2張棄至棄牌堆
進攻方獲得一個戰利品 並從手牌庫抽一張入手牌
b.以手牌回應這次攻擊。防守方需出一張相同的勢力卡回應
進攻方的牌進棄牌堆,防守方獲得一個戰利品
c.以戰利品抵擋這次攻擊。防守方可以犧牲兩個戰利品抵擋一次攻擊,
無額外抽牌獎勵及戰利品獎勵
3.修整狀態介紹:若任一玩家無手牌,即進入修整狀態,任何人不能對該玩家進行攻擊。
摸牌階段改摸三張手牌
4.Call game條件:任一人獲得50分立即結束 或 最後一張歷練卡翻出尚無人50分
則每人執行最後一回合後強制結束
以上簡單介紹,希望大家玩得開心!
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