突然拿到了一台NSwitch,接下來會把薩爾達跟馬力歐排進遊戲行程裡...感覺遊戲真的是玩不完,影片也做不完,一則以喜,一則以憂。
尤其薩爾達玩下去,應該是五月就沒了~XD
想問一下,大家比較想看薩爾達,還是比較想看奧德賽馬力歐?
感謝歐格贊助主機和周邊,也感謝風見隼贊助遊戲經費。同時喵控、Clover、貓生都有幫忙一點,謝謝大家。
另外特別感謝PIPI TOY'S老闆,下班之後直接幫我把NSwitch從地下街店裡送到我家巷口,人實在太好了!如果有想買電玩主機、遊戲或是周邊的,可以參考一下。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅ハセオくんの高清電玩影片頻道 -,也在其Youtube影片中提到,時々ゲーム実況と鳥見の映像をアップするチャンネルです。 ゲームを遊ぶ時に話すかどうかはまだ検討中ですが、決断が出るまではまだ無言です。 お好きな方、チャンネル登録お願いします。 這是一個有時候會播放遊戲視頻跟平時賞鳥的影片頻道。 至於玩遊戲時要不要加入對話,目前還在考慮當中。 喜歡的人,歡...
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因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD
玩 馬力 歐 奧德賽 影片 在 ハセオくんの高清電玩影片頻道 - Youtube 的精選貼文
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我個人是瑪利歐迷,瑪利歐運動、賽車、派對都會選瑪利歐的那種
玩過的作品大概從64開始,比較前面的作品有機會的時候有補一下
剛剛大約9點多看完電影
個人不是很喜歡
不過完全能理解為什麼網路上普遍好評就是
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
先說結論,這電影很像任天堂處理瑪利歐IP的方式
我的意思是:
就像瑪利歐賽車、瑪利歐派對、Dance Dance Revolution: Mario Mix、瑪利歐醫生一樣
,十分功能性的作品,感覺是先把劇情主幹立好然後把瑪利歐系列的元素慢慢套進去。
本質上就是魯蛇翻身記:
原本是個魯蛇,被家人和死對頭看不起→因緣際會到了異空間,並且有一個目標(救路易
吉)→遇到動畫片特有的搞笑擔當和一般尋常強勢女A→展開不凡的冒險並慢慢顯露其不凡
的精神→拯救弟弟,被家人認可→全劇終
我不討厭那樣的作品,但給我的感覺跟憤怒鳥大電影差不多
基本上都是套皮,大家進電影院看那個皮怎麼套和套的品質如何
以這個角度看,我覺得電影有很好的完成他的工作很不錯
結論大概是這樣,以下我想到的再分開細講:
先說配音部分,大部分的角色其實都是一個大種族不然就是原創配角,所以表現上我沒什
麼想法。
遊戲裡登場的角色部分:
配最好的我認為庫巴,有把庫巴聲音有點低沉、沙啞的特質配出來,然後配合劇情演出上
我覺得整個就很庫巴。
再來是紅白奇諾比奧,基本上有把樂天的性格配出來,聲音也是有刻意把奇諾比奧沙啞的
感覺配出來,我還蠻喜歡的。
路易吉的配音是還好,但有微妙的把路易吉的感覺配出來,所以我還蠻OK的。
DK是作品那種我覺得劇情表現不像DK,但是配音很有DK的那種角色,整體來說配音我蠻給
好評的。
瑪利歐原本聽星爵配預告是我覺得很爛,但後面劇情的表現上,我覺得配起來還OK,最後
還稍微可以接受,但整體來說我還是不喜歡那配音的方式。
碧琪是我最討厭的,從頭到尾配起來都像皮克斯、迪士尼近期作品的樣板女A,很沒鑑別
度也很沒個性。
人物性格的部分無論原創角還是遊戲登場的角色都只是魯蛇翻身記的角色套瑪利歐皮而已
。但我覺得安插方式還是有差就是。
整體來說,庫巴、路易吉的性格算是比較接近原本的遊戲,只是庫巴更強調他的殘暴、路
易吉更強調他的懦弱,但這些為了電影劇情我是能接受。
DK和我印象中的形象有差,但老實說我沒玩過DK系列的作品所以我不好評論,但我印象中
DK是那種樂天友善猩猩,和電影裡那種痞痞好鬥的形象好像不太一樣。
瑪利歐的部分有把他愛護弟弟的性格和挺身而出的性格演出來,我還蠻喜歡那幾個橋段的
。但活力、開朗的部分被減去了不少,性格多了不少魯蛇窩囊的部分,我知道是為了劇情
需要,但我自己是不喜歡的。
碧琪完全像是被奪舍一般,變成皮克斯、迪士尼常出現的樣板強勢女強人角色,和原本的
人設相差之大成為我電影裡最討厭的要素。原本的性格很無聊沒錯,但電影改成如此對我
來說其實只是另一種無聊而已。劇情裡戲份佔比非常多,比較像是「超級瑪利歐與碧琪電
影版」,一下示範破關、一下觀戰的在關鍵時刻當指示廚、一下與庫巴操戈對峙、一下變
冰碧琪(而且樣子完全只是衣服變藍的)大戰庫巴百萬雄兵,然後整個配音和性格完全不像
碧琪,我是真的很討厭。
音樂的部分我覺得是電影最好的部分之一,甚至有不少音樂我感覺是為了電影版這專案生
出來的(如:庫巴狂怒世界庫巴登場的音樂 https://reurl.cc/ZXzOKM )。不少音樂有所
考據,出處也很豐富:有SFC彩虹跑道、有DK 64的DK RAP、瑪利歐世界的城堡音樂、有銀
河瑪利歐的主題曲(片尾部分)、有瑪利歐64炸彈兵戰場,個人覺得十分滿意,這部分是真
的很用心,閉眼當音樂會聽也值回票價。
其他雜亂的感想:
我還蠻喜歡把瑪利歐的元素融入一般市民的生活,像是用撞磚塊提款、電梯的樣子、複雜
的水管通路這些元素。
然後我知道瑪利歐開頭不少設定是過去的遠古設定回流的,但老實說我個人蠻不喜歡給瑪
利歐角色加入這些設定的,對我來說瑪利歐有了身世、背景、家庭某種程度上讓這個作品
的魔法稍微消失了一點,而如宮本茂曾經說過的一樣,也多加了一點束縛。我自己希望這
只是電影版專用的設定,未來不會在遊戲強調。
我個人最喜歡的是虛無主義奇可,劇情沒甚麼作用但還蠻可愛的,也是我印象中唯二電影
版銀河瑪利歐要素。
再來我還蠻高興寶琳市長能以布魯克林市長,雖然劇情沒有明說,但電影新聞裡形象讓人
忍不住聯想到他,我希望自從奧德賽復活後他還能有更多在其他媒體登場的機會。也有點
想看壞瑪利歐、壞路易吉、黛西、羅傑塔、奇諾比可這些角色在未來會如果登場。
最後瑪利歐原來的配音員Charles Martinet在電影裡用你不可能不會注意到的方式客串演
出,看到時蠻開心的但同時也對他沒在電影版幫瑪利歐、路易吉配音感到有點可惜。
整體來說是不錯,我蠻推薦而且也相信大部分的人會很喜歡。只是瑪利歐系列很多角色的
形象已經在我心中定型了,所以我看到改變時無法接受。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.77.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1680971857.A.708.html
大亂鬥?瑪利歐3D世界?瑪利歐USA?超級碧琪公主?瑪利歐賽車?瑪利歐運動系列?
我講角色性格與遊戲不同你跟我講遊戲Gameplay
而且為什麼遊戲戰力很強個性就要強勢,碧琪遊戲表現都是那種很一般女性形象的愛心光
波攻擊、平底鍋攻擊、用魔法封印邪惡、用魔法漂浮、情緒魔法與陽傘攻擊
這種角色為什麼我不能希望電影裡個性也能往女性化的方向靠攏
一名女性個性是否女性化與否本身沒有好壞
而我在意的是電影個性和遊戲有沒有相符
如此而已
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 00:52:00
但碧琪性格就是被改阿,碧琪原本的性格就是一名溫和的少女
我不知道你是哪個作品讓你感覺到碧琪會操戈跟庫巴對峙然後用冰花大戰百萬兵馬
還麻煩你提供一下
至少我玩下來的經歷,我不覺得碧琪是那種角色
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 00:55:30
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 00:57:23
基本上就是為了劇情需要和未來形象塑造,給電影版碧琪一個這樣的個性
但我還是覺得和遊戲裡碧琪差太多了
不好的例子,但如果今天演羅傑塔不用魔法或什麼星星力量
改用拳頭和棍術讓庫巴屈服奧(我知道3D世界可以用羅傑塔),而且還一半的電影都是這種
內容
羅傑塔也改成碧琪那樣的個性
我也會覺得與角色形象相差太大,不能接受
固然宮本茂有他的想法,但我身為粉絲還是能決定我要不要接受
像是宮本茂很堅持不給通用種族角色名字和過於脫離其種族基本形象的設定(如本部電影
的奇諾比奧接沒有名字),這我就覺得蠻不好的
讓很多次要角色難以賦予其他形象,間接影響了紙片瑪利歐的方向
我的想法大概是這樣
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:12:08
第一個是這設定到底還存不存在?瑪利歐系列有不少早期設定到了後來不是改了就是淡化
掉了(如:瑪利歐的義大利人元素可以從瑪利歐64到瑪利歐64DS一些語音改動能看出來、
庫巴七手下在以前曾經設定是庫巴的七個孩子…等)
第二個是我也不是說不能抵抗,但能不能請碧琪用魔法而不是拳打腳踢。瑪利歐路易吉RP
G 2裡碧琪在劇情上也有封印邪惡外星人的功用,但他就是用魔法,我就不會覺得有違和
感
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:19:04
基本上每個國民都被稱呼為奇諾比奧(英文版叫Toad)
唯二我知道有不同名字但是這個種族的只有:
1. 奇諾比可(Toadette)
2. キノじい(Toadsworth) 我不知道中文叫什麼
下面那個已經被任天堂存在抹殺了
其他角色大部分都是奇諾比奧(職業名)
像是銀河瑪利歐、瑪利歐3D世界有奇諾比奧隊長
紙片瑪利歐摺紙國王裡會登場一個角色叫考古學者奇諾比奧
所以八成只是種族名
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:26:49
不過謝謝你的建議
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:34:47
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:38:54
但我自己的癥結點在於就算不被拯救,他原本的性格還是能拿來在劇情上做其他安排
不過我剛剛聽從ryoma1版友的建議,所以我已經試著看開了
我後面想想也多少能接受的
不過講個不重要的
其實Jump man遊戲裡的大金剛是大金剛一世
我們看到的應該是大金剛三世
所以很有趣的是,電影裡的大金剛爸爸應該是大金剛 Jr.
還蠻酷的
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:52:31
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 01:57:26
不過我自己是覺得電影本身就算不知道原作在幹嘛也會很喜歡就是
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:11:40
然後他開始開無雙時我在想我到底是在看超級瑪利歐電影還是超級碧琪電影
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:25:19
如果是這樣Jr真的太慘了
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:30:43
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 02:49:46
奧德賽的碧琪也沒有像電影版那麼誇張吧
開頭也是等著被人救
結尾確實是表現的強硬點
但一來是那只是當然的反應,二來其實沒有脫離少女的範疇
第二、瑪利歐系列的核心價值我一直以來認為是以有趣為前提,電影把碧琪改成那樣我認
為與有趣無關且沒新意,所以Get不到有趣的點,還是你覺得是什麼其他核心價值可以分
享,我其實也很好奇
第三、照版友提供宮本茂的訪談,其實碧琪那樣的塑造就只是「因為電影需要,想要有那
個形象的碧琪」,我可以理解、理由也很瑪利歐(因為遊戲需要所以OOO)。但我覺得就算
是想讓碧琪不再是被拯救的角色,也不必與遊戲的性格相差甚遠。但我也可以就當不同人
看不想那麼多
大概是這樣,那你可以告訴我從哪個作品讓你覺得碧琪的個性完全沒改了嗎?
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 03:34:44
我也知道我應該要接受電影的改動了,即便我自己覺得溫柔的少女也能展現出溫柔的強大
只是我剛開始看到的時候,不敢相信瑪利歐銀河裡那個抱著奇可娃娃等著被抓的公主和那
個操戈與庫巴對峙、用冰花大戰百名士兵的公主是同個角色
但如果他說版友提供的那個理由,我就接受
就這樣
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 03:41:51
但電影就是外鋼,我一時無法接受而已
你講兩個推文比我全篇描述還好理解哈哈
謝謝你
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 03:54:27
如:瑪利歐網球、瑪利歐棒球、瑪利歐賽車、瑪利歐派對、紙片瑪利歐wii、瑪利歐路易
吉RPG 3…等
真的沒有讓我有電影表現的那種感覺
最接近的可能是瑪利歐足球,但那部基本上每個人都暴躁無比
很難說任天堂給碧琪的性格是電影原先表現的那樣
我覺得就是為了配合不同媒體賦予不同個性
說實在這樣其實真的我也沒那麼在意了
我也就接受了
保留原本的性格會變2小時半大長篇
我很難解釋為什麼我玩過這些後還是這麼覺得
確實宮本茂說他「一直」想把碧琪塑造成那樣的角色
說是劇情需要做的改動,雖然我覺得應該也是有一部分原因
但我講不精準,乃是我錯
不過我想說的是,就算不被拯救是個引路人
也不一定要如電影版那樣的表現
如果今天是Daisy示範過關,我可能就覺得很適合
但碧琪我就適應不良
我還是要強調,我不是說碧琪一定要當被綁走的弱女子
我的重點是,他不需要改變遊戲裡的人設也能當一個很好的引路人
他不需要示範過關、不需要見面就過肩摔、不需要手持武器
這些不是因為我覺得女性不能做,只是他不適合做
我會這麼覺得也只是因為我過去到現在看到碧琪在遊戲裡的表現所帶來給我的感受
然後你還是沒有回答我的問題,你是玩哪個作品覺得碧琪的個性完全沒變
我真的覺得改很多,不然就不會銀河瑪利歐和電影版表現差距甚大
甚至在最近的正篇奧德賽開頭他都還是那個樣子
我現在也能接受他個性變了,我覺得宮本茂要那樣設計就那樣設計
我除了上網路上講自己適應不良外也不能特別幹嘛
而是從原來遊戲衍伸出來的個性,他就是一個舉止優雅但有點傻氣天真的公主
我沒有說他應該在電影版等著被救(實際上那樣我會覺得很沒梗)
但我覺得碧琪應該是個外在表現很柔和的角色
大概是這樣
然後你可不可以不要一直笑死
還是給他陽傘和情緒魔法這種超級刻板印象的武器和魔法
到了奧德賽也沒有給我像電影版那樣的感覺
所以我覺得轉折太快,宛如不同人
還行吧
我覺得如果配音夠精準,我可能就不在乎了
庫巴也從原本的純反派變的討喜很多
當我看到一群奇諾比奧跑來跑去我其實很開心
但這不是只賣給瑪利歐粉
所以直接把遊戲機制照搬進電影可能比較好處理
也比較讓觀眾接受
但個性不符原作沒錯
應該可以表達一下吧
我那句想表達的是兩作品表現反差如此之大
所以我覺得個性是不一樣的
不代表我覺得碧琪應該在所有作品都是那個表現
就難道你覺得那兩個情境會發生在同個情況嗎?
電影版碧琪是那種就算詐降也會想好應對策略的人欸
我想看碧琪做為引路人
但同時表現出他外在溫柔的特質
例如碧琪在那邊看瑪利歐過關睡著應該不會那樣睡
我適應不良而已
以前銀河瑪利歐會有奇可賣道具,但不是像他那樣虛無主義
但可惜我這篇文是看開之前寫的
但我還是覺得碧琪電影版的表現太極端了
我認為外柔內剛是比較符合我對他性格的想像
不過我現在也能接受他們就是要這麼極端
如此而已
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 14:06:10
這其實也是我不喜歡的點
著墨太多在瑪利歐周圍身上了
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 14:15:27
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 15:28:08
而主角沒有對話框也是因為方便玩家帶入
像是碧琪在超級碧琪公主就沒有對話框
但我們還是能透過這些角色的肢體動作和表情看出他們的性格
※ 編輯: alen3822 (223.137.77.131 臺灣), 04/09/2023 20:14:47
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