【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編
最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
(一)俄羅斯內憂外患持續惡化
(二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
(三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
(四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。
㊣主要戰場:
一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。
二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。
三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。
※備註
一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。
二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)
三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。
當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。
四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。
五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。
額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。
感想:
(一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。
(二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。
(三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。
(四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。
(五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。
(六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。
(七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。
至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。
祝大家周末愉快
重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
https://reurl.cc/kVA21K
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小應創作「自我對話」單曲專輯深入訪談。應該是我所有公開發言、最深入的觀點分享。包含玩樂團時期、表演、多元創作的感想。
不好意思、這次分享是以沒管讀者看得懂或看不懂的態度來侃侃而談...🙂
一次把20幾年創作人生講爆掉😑
結論是:
「我現在覺得『自我』居然是:我跟別人合作的時候就會被破壞,我很珍惜目前這種私密的創作。」
p.s. 瓦瓦抄寫錄音真得很敬業👍
單曲專輯歡迎聆聽...
KKBOX https://kkbox.fm/XA21ov
myMusic https://www.mymusic.net.tw/ux/w/album/show/624439
Omusic https://omusic.friday.tw/albumpage.php?album_id=1503477
海外平台:
http://www.soundscape.net/a/1890
夾子一人樂隊 小應的創作散言
小應從夾子電動大樂隊時期的名曲〈轉吧七彩霓虹燈〉以「台客搖滾」形象登場,再到出演《海角七號》開創演藝事業版圖,他是獨立音樂圈成功跨越戲劇領域的創作人。兩個「自我」的轉換與拉扯,不僅自己產生矛盾,螢幕上的搞笑形象,也讓人忽略音樂創作上的才華。
最近發行個人數位單曲《自我對話》,重回臥房電子音樂人的身份。
7 月的午後,我們相約在公館的咖啡廳。
1. 從哪邊開始聊?新歌嗎?
對,因為現在是自己個人創作嘛,大概從 2013 年的年初開始。
我的創作剛開始的發想都是「我」,20 多年前到現在都一模一樣,但比較不一樣的地方是,樂團時期就必須要寫出一個團員都看得懂的譜,再邀請他們來練習再表演。但是,我現在不用走這樣固定流程了。我可以在不清不楚的情況之下就直接到電腦前面(創作),可以沒有詞沒有曲,或是只有編曲其它什麼都沒有,即時進行一些有趣的事情。
最近發行的個人單曲《自我對話》,完全就用宅錄的方式寫出來。我沒有玩樂團之後才再去探索這種創作模式,因為這種過程非常抽象,沒有答案。我並沒有對於自己的創作過程有一個商業的 SOP 流程。
因此在 2013 年,我寫了最初 2 首歌〈都會夜鶯〉與〈報名火星〉的時候是一個完全混亂,完全不知道這件事情有任何可能性的情況,後來寫完之後就不理它了,因為我覺得這個太枯燥,而且太孤獨了⋯⋯
2. 所以這些都沒有發表嗎?
有有有,你可以在 KKBOX 聽到。〈報名火星〉的點閱數很高耶,還有前年的單曲《酸手》裡面的〈不要比啦〉,居然發行的半年內被點閱了 2 萬多次。
3. 可能比你自己以前好?
對,有些歌曲真的很低。
4. 可是這些個人作品,也沒看你在宣傳。
對,我連宣傳的模式都不知道。因為我一直發展這些音樂到了現在,我才知道社群這件事情是相對的,我不一定要走社群路線。我跟小白兔(唱片)已經很久沒有關連了,或是說是音樂祭、獨立音樂圈、iNDIEVOX⋯⋯這些不論數位、實體、演唱會都是社群。
2014 年之前,我對於社群是很看重的,我參加了 20 年的春吶;夾子電動大樂隊發行《情慾教室》的時候,我也參加樂團成果展、覺醒音樂祭。所以我對於音樂社群通常像是理念性的支持,但我到了近 2 年才發現音樂社群這件事情對我來講是侷限。
我在音樂社群裡面,我聽不到自我與社群之間的交流,最近慢慢發現自己的音樂和社群裡面的音樂距離很遠。
而且我還發現音樂性的自我,跟社會化其實是相抵觸,例如我現在去演戲、寫樂團作品的時候,那裡面的成就感就是「自己」這一部分創意的殺手。所以近半年來,我很少社會性的工作,例如演戲、夾子的表演都沒有了。
5. 你說音樂創作對於演戲是比較有阻礙的嗎?
演戲成功以後就會覺得去創作音樂這件事情是不需要的。但是,沒有那種(演戲)成就感的話,自我就會慢慢的出現。我覺得成就感,或是說一種喜樂的心,跟自我是相抵觸的。
6. 你覺得演藝事業比較成功的話,自我就會不見嗎?
對,我會覺得像經紀公司肯定我的時候,自我的東西就會不覺得需要,而且還會覺得不社會化、會看不起⋯⋯
7. 你會覺得演戲比較不是自我嗎?可能會演另外一個角色之類。
我在創作音樂的時候,那個(演戲)地方就會變成我要想去要否定的。
可是像我昨天晚上熬夜拍一個夜戲,劇組的人對我很好,我知道這件事情是一個肯定,可是當我想要去演戲的時候,我就會覺得這個東西(音樂創作)是不對的。所以其實是一個在本位來看對面都是不對的。
8. 那你會覺得說,那些劇組對你的肯定是因為演戲的成就嗎?而非音樂的成就嗎?
是人的成就,是小應的成就。所以我就會覺得這件事情對我來講是干擾的。
《自我對話》裡面的〈不擔心嗎〉寫完了之後,我接了一個拍戲的 case,拍完了以後就有很快樂的感覺,自己的想法能夠執行 80% 以上,可是就會變得不想(音樂)創作了。
但,再過幾天獨處的日子以後,那個自我的混亂又出現了,開始想要用(音樂)創作來表達,〈心裡咖啡廳〉的原型就是這間咖啡廳(路上撿到一隻貓),四周全部都是自己,自我不斷地再分裂、聊天。
9. 跟你跨很多界有關吧?
對,我覺得是很自然的一件事情,可是在台北的氛圍來起看就變成我是分裂。YAMAHA 不是也是樂器?不是也是馬達?企業多角化經營成功的例子不會在台灣的事業發展裡面成為一個典型。我們台灣的藝文圈不論主流或非主流都是單一傾向,可能對於其它面向完全是空的。
我覺得到了 90 年代以後⋯⋯噪音也是,DINO、王福瑞,或是聲音訊號的支持者像是羅悅全、電音的 @llen,大家都從一而終做一件事情。我在觀念沒有其它領域的環境裡面,還是會覺得有所距離。我有音樂、影像創作,今年我所執導的電影又入圍日本影展,現在想要朝向多元創作藝術家的方向發展。
10. 音樂比起演戲對你來說還是私密一些。
我現在還沒有發展出比較私密、邊緣的影像。但是在音樂部分已經慢慢呈現了,最近〈不擔心嗎〉與〈心裡咖啡廳〉發行以後,我接下又去寫更分裂的作品,音樂工作的流程也慢慢建立起來了。
我後來發覺一人大樂隊的模式,每天花的時間不用多,一天有時候只花 5 到 10 分鐘寫一點節奏,我都不覺得只有一點點時間這件事情是進度緩慢、效率不張,還是很有效能執行完整成果的一步。
11. 演戲的部分從演員變成導演,但音樂創作又從樂團變到個人,剛好是兩個極端的相反。
《海角七號》成名之後,那時候幾乎是一個禮拜演《敗犬女王》,一個禮拜又去做夾子電動大樂隊的演唱會,那時候這兩件事情對我來講是分裂的。現在做導演也是一樣,我必須去找製作團隊去跟他們溝通。然後回到自己個人的詩意創作裡面,有大方向但沒有明確的論述對我來講是好,可是在工作團隊不行這樣子。
12. 但兩者似乎又有互補到。
可能,是不是更詩意思考的自我才能知道跟人溝通的眉角,我就不清楚了。但至少在處理兩件事情的當下,一個位子看另外一個位子的時候是矛盾的。
我覺得反而是突破各種不同形式比較有意義。「台客搖滾」那個東西是很有個性沒錯,但相對於個人來看還是比較商業性,〈轉吧七彩霓虹燈〉其實是從 1996 年來不斷社會化的過程,從夾子樂團出現,再找 dancer,然後一直不斷更換團員,一直不斷把作品改成「台客搖滾」方向到 2000 年,其實整個是很社會化的過程,希望大家能夠喜歡。
但是,後來到了 2002 年底就崩解掉了。我發覺我跟團員之間永無和諧的矛盾,這是我到了 33 歲才確定,沒有組一個 team 合作一輩子的個性。《情慾教室》之後,夾子又散了也是一樣。所以集體創作永遠不存在夾子的概念裡面,全都是我個人的創意。
13. 所以有比較滿意當下音樂創作的狀態嗎?
我剛換一個筆記本,我自己有想些什麼事就會用螢光筆畫一下,例如「想別人給我工作就輸了」這件事情對我來講是很有意義,可能未來就會發展成為創作。我這種筆記本已經寫了 30 幾本了,近 3 年來,我很需要這種自我觀念的養成,最近的這些創作都是從自我思考的成長裡面所產生出來。
我現在覺得「自我」居然是:我跟別人合作的時候就會被破壞,我很珍惜目前這種私密的創作。
(原刊於小白兔通訊#9)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZAUtbUG ]
作者: kimisawa (楊回血了。) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 黑豹瓦干達女戰士重現 女王登北美票房冠
時間: Wed Sep 21 00:44:17 2022
※ 引述《IkutaErika ()》之銘言:
: 漫威電影黑豹裡面的瓦干達皇家女子部隊
: 其原型就是這支西非達荷美王國的全女子軍團
: 長知識了
: 「黑豹」瓦干達女戰士重現 「女王」登北美票房冠軍
: 2022-09-20 聯合報記者 黃保慧
: https://stars.udn.com/star/story/10090/6627587
: 奧斯卡得主薇拉戴維斯主演的史詩鉅片「女王」上周末於北美上映,以1900萬美金
: (逾5.9億台幣)的驚人成績搶下票房冠軍,遠遠超過外界預估的1200萬美金門檻。
: 「女王」不僅以99%好評獲得觀眾的愛戴,影評人們也對本片讚譽有加,在142篇評論中
: 得到94%的「新鮮度」。
: 改編自真實事件的「女王」,由薇拉戴維斯主演的女將軍娜妮絲卡,帶領西非達荷美王
: 國的全女子軍團,保衛自己的國家以及守護自己的家人。這群驍勇善戰猶如神話中亞馬
: 遜女戰士的禁衛軍,在17至19世紀締造多項讓後人傳頌的偉大事蹟,漫威電影「黑豹」
: 中瓦干達的皇家女子部隊,也是啟發自這支傳奇的女戰士軍團。
: 對於票房的好表現,薇拉戴維斯表示她一點也不意外:「這是一個能讓所有人都感同身
: 受的電影,不僅止於黑人族群。我今天在抖音上看到一支影片,一群剛從電影院出來的
: 觀眾,一起在廁所裡大聲唱著電影裡的口號,她們完全不認識對方,我無法用言語來形
: 榮這種人與人之間的連結,這真的太神奇了。」
: 「女王」將於金馬影展映演後,11月25日(週五)正式上映。
現在是大淡季,票房只有 1900萬鎂也好吹, 成本5000萬鎂
虧錢虧定了,這部已經在喊說你各位不來看就是歧視
已經想好虧錢藉口因為歧視黑人與女性。
另外現在最大的爭議是 #boycottWomanking
連許多黑人也說要拒看
電影是演這部族對抗邪惡白人奴隸販子
但為何會有爭議?因為實際歷史是這個部族本身就是奴隸販,
把其他部族屠光抓起來奴役,還賣給白人。
實際歷史是白人會跟他們衝突是因為這部族手段太殘忍。
當初演女國王女兒本來是另一個演員,後來她去了解歷史後,
辭掉了演出才換成電影的現在人選,然後好萊塢一片好評
說這片是黑人與女性的表率????正港黑人問號
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.187.183.14 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663692261.A.790.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: kimisawa (70.187.183.14 美國), 09/21/2022 00:44:40
※ 編輯: kimisawa (70.187.183.14 美國), 09/21/2022 00:45:37
這部的海外票房應該不會開很好 美國國內要有近1億的票房?很難
巴斯光年美國國內都只有1億出頭了
但無所謂演員媒體已經說是種族歧視所以賠本是別人的錯
但這部族基本上販賣人口外活人獻祭,屠村,滅族,搞到白人利益
白人要的是人口,不是要你去種族滅絕
這個"女"戰士,因為酋長去世,殺了800個奴隸來獻祭
DC Super Pet北美首周末2300萬鎂 最終票房8700萬
子彈列車北美首周 3000萬 現北美票房還沒破億
所以是要說這種題材接下來票房會大爆發? 還是說海外會大賣?
這部2017的小說與劇本,輾轉多個製片公司,沒有人要拿
但2020被索尼買去,2020是BLM高峰,這麼巧三年沒人要,就剛好
索尼想要吃政治輿論紅利,你看現在宣傳文宣也是
... <看更多>