180萬以下要我選擇一台Fun Car我一定選暴力鴨🔥
在我私訊最多人問的是暴力鴨和GolfR如何選擇
品牌「輸」
動力「輸」
內裝豪華度「輸」
科技配備「輸」
賽道上「應該也是輸」
載妹....「大輸特輸」
好了,Golf R完勝,截稿🤣🤣
喂~開玩笑的🤪
既然GR Yaris輸這麼多,那為什麼我會選擇它呢?
請聽我娓娓道來!這篇文章就當作上片前的前導文吧
1⃣️261匹1.6升三缸渦輪引擎:
我一直都很討厭三缸引擎帶給駕駛者的不線性感,不過在這邊真的要說,Toyota不愧是許多賽事的引擎供應商,在調教這顆3缸渦輪引擎,真的非常的均衡、線性,你幾乎感覺不到3缸引擎的粗糙以及Torbo Lag,你可以拿Ferrari 488那顆獲獎無數的V8渦輪引擎來比較,它根本是縮小版,你就知道這顆引擎造的有多成功了。
不過1.6升的引擎在直線再加速、上坡的低速彎,確實會感覺稍顯無力,畢竟GR Yaris需要符合WRC賽制規範,如果不需要符合規範的話以Toyota製造引擎的功力,那又是另一回事了。
2⃣️前麥花臣後雙A臂懸吊:
其實我看到實車時,我對這組懸吊的行程高度是很感冒的,畢竟它為了符合拉力環境不可能讓懸吊行程太短。
但在載著三個大男人在106縣道極限操駕時我就改觀了,那側傾的抑制力,甚至在甩尾出彎時也都感覺不到軟腳的現象,穩穩的側傾幅度hold在那裡,在進彎時重煞需要讓前車頭壓頭的時候又適時的給你重心轉移的空間,除了懸吊厲害外,真的要歸功於僅1280kg的車重。
3⃣️GR-Four四輪傳動:
我們以往在開四輪傳動的車系,就算是有扭力分配,當我們需要做一些比較大角度的出彎動作、甚至甩尾,都會有一種不協調感。就像我在GR Supra的影片提到的,當我需要屁股動的時候它又幫你抓回來。
但是這次搭配GR Yaris上的Torsen LSD真的很厲害,當我們在下雨天激烈操駕它的時候。後軸限滑差速器在斷開與銜接上真的恰到好處,能感覺到屁股是非常願意協助車子帶方向的,但又能給你四驅車的安定感。
4⃣️煞車系統:
記得我在Supra影片說的,Supra的煞車我大概認真踩8分鐘就軟腳了,但GR Yaris扯了!它可以載著三個男人,然後兩個人3P輪上它都沒有問題。
⚠️結論:
來聊聊最多人問的問題,FK8 GolfR GRyaris要怎麼選擇?我只能跟各位說,這真的要看每個人尋車的定義在哪,如果你和大部分GR Yaris車主一樣已經擁有許多車,你只是要找一台好玩又能練技術的Fun Car,那這項選擇絕對沒錯!
但如果你只能選一台車,又要注重代步、內裝豪華程度、載妹、高速公路不能辣輸人、上山又要有實力,那我必須說GR Yaris絕對不是你能列入考量的一台車,畢竟...這台超級無敵陽春的內裝應該不會有妹想上車🤣而且為了輕量化幾乎沒有什麼隔音效果的車室....
我認為Toyota綜合上述幾點,真的把車輛的均衡性發揮到極致,也端出了一盤未來絕對佔有一席歷史地位的好菜。GR Yaris真的跟你家車庫的小鴨是不同的兩台車。
❤️ 在最新一集的Chester car我找來兩位跟我一樣嚴苛的嘉賓來陪我試駕,覺得不公關的三人組,不會把跟扯跟跟指講錯的組合。
應該會在這週五&六發片,再請大家多支持嘍🙏
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#AZ疫苗的國際政治
感覺台灣在太魯閣事件之下,沒有好好被關注、討論
但是阿思捷利康腺病毒疫苗
在歐洲所引發的大西洋及國際政治局勢
我覺得很有意思
AZ疫苗在當初是被譽為 #救世主
因為比起莫德納和輝瑞大概都是25-35美元
AZ每劑大概都是4美元
也是技術分享給印度和韓國,成為COVAX重要的供應源
除了引起其他競爭廠商側目
來自英國牛津的品牌,這個脫歐國度
又尤其英國施打率正好甩尾歐盟
在此時歐盟真的面子也掛不住
不像美國根本就不出口
而歐盟輸出疫苗僅次於中國
也不像中國衝產能與出口的疫苗外交
是讓自己疫苗在不用上傳第三期臨床試驗數據下
得到世界上疫苗護照的主導權
#全球競爭在全球合作之前
--
回到AZ帶來的血栓
是人類研發疫苗的頭一遭
但其真正風險只有"百萬分之個位數"
其機制為對血小板產生抗體
類似肝素引起血小板下降及血栓(Heparin induced thrombocytopenia / thrombosis,簡稱HIT)
指引上,認為目前發生在注射後4-30天
治療是靜脈輸注免疫球蛋白、類固醇治療
換成在台灣的話
就算全國人民100%不遺漏打AZ疫苗
真要出事情的,應該也不會超過雙手手指可以數的範圍
但是得到的好處,當然遠大於此
這些專家都知道,但是民眾就是無法忍受
這時候公衛上就會有"#曝光效應"
因為民眾特別注意,所以比其他疫苗產生的副作用
更容易被放大報導
棘手的是,EMA(歐洲藥品管制局)記者會宣布關聯性時
居然說出了 "無法確定高危險族群"
沒有年齡和相關疾病協助我們定義
這巴掌一打,這下子遠在澳洲
和最不應該受影響的亞洲國度的韓國
也都宣布縮手了
--
說真的,實在太可惜
美國此時也不考慮AZ
根據美國內科醫學期刊的專家Audio
美國應該有意於全力培植自己的mRNA疫苗
這個Covid時代才出的疫苗
應該是未來的風潮了
只是我私心希望,趕快帶來抗體護照取代疫苗護照
才對打mRNA疫苗之外的族群安全
尤其國產疫苗,是蛋白質疫苗啊
要不是一開始賽諾菲和GSK失敗
蛋白質疫苗也應該使產生的免疫力比腺病毒更精準
改天再來分享~
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[Modi-ctionary] 那些電影裡的車 - 玩命關頭4:Brian O'Conner的GT-R R34
#阿B博:
相信有看過玩命關頭系列電影的朋友們一定都知道由保羅沃克在電影中所飾演的Brian O'Conner角色是位JDM的超級粉絲,其中又以GT-R系列最為癡迷,不管是出現在《玩命關頭2:飆風再起》的賽車條紋R34、《玩命關頭4》的Bayside Blue R34、《玩命關頭5》的初代GT-R KPGC10與最後出現的R35,都不免俗的讓人將GT-R與Brian O'Conner聯想在一起,而今天就要來談論關於在《玩命關頭4》中出現的這台藍色R34一些有趣的事實。
#1
在拍攝整個影片的過程中,總共使用了6輛Skyline,但這當中只有“Hero car”(也就是唯一一台重頭到尾都經過精細改裝的主角車輛)是真正的R34 GT-R(底盤代號BNR34),其餘五輛則是使用了外觀極為相似的Skyline GT-T(底盤代號ER34)
#2
使用Skyline GT-T的好處是他的價格相對比GT-R便宜許多,而且與GT-R不同的是GT-T使用的是純後驅,這樣的設定讓專業車手更能夠輕易的做出甩尾或其他的特技動作。
(在第二集中出現的GT-R是真正的R34 GT-R,只是也為了能夠方便做出特技動作,而將AWD改為後輪驅動)
#3
在電影經典的一幕中,Brian O'Conner與其於一行人必須在夜晚通過美墨邊境沙漠中的一段隱秘山洞,並躲避警方攝影機的視線,而在這邊Brian O'Conner所駕駛的車輛其實是由沙灘越野車的底盤加上玻璃纖維製成的R34外殼所改裝而成的,不然以R34的底盤開在這種路面從隧道出來大概就解體了。
#4
在電影拍攝結束後,6輛Skyline當中有3輛被作為零件車並拆解出售,2輛在拍攝過程中銷毀,而最後一輛則是被完整的保存下來(也就是那輛真正的R34 GT-R)當然如果你有錢的話,據說這輛R34 GT-R正被保存在德國的一間名為GTA的車商並且有意以100萬歐元的價格出售
。
#是的這是你們熟悉的毀了我的童年系列XD
資料來源:
https://fastandfurious.fandom.com/wiki/2002_Nissan_Skyline_GT-R_R34
https://www.youtube.com/watch?v=GILxXP7guiE&t=263s
http://www.gt-a.net/fast-furious-1.html
甩尾好處 在 過彎甩尾的用意何在? (第6頁) - Mobile01 的推薦與評價
所以你看有時國內外也會有一些甩尾賽,讓大家欣賞,享受那種控制車輛失控的情境,會甩尾就是表示動力大於抓地力而失控,然而卻又能掌握住這種失控狀態下繼續行駛的樂趣. 但不是 ... ... <看更多>
甩尾好處 在 [閒聊] 甩尾過彎有什麼好處嗎? 的推薦與評價
像連續髮夾彎也是減速慢慢的開過去目前有玩過的賽車遊戲,特意會用甩尾過彎的也只有跑跑卡丁車那現實來說,甩尾過彎有什麼好處嗎? --. ... <看更多>
甩尾好處 在 [技巧] 甩尾、背射、打帶跑- 精華區RO 的推薦與評價
所謂的打帶跑,是利用自動連續攻擊Ctrl + 左鍵(或/nc)
射出一箭之後,系統會自動判定射第二箭(因為連續射擊)
如果這時點滑鼠往後移動,就會出現Delay半秒到一秒(射箭準備時間)
然後在箭射出去的前半秒,角色就會往後移動,我們就會看成"往背後射箭"的樣子
也就是俗稱的"甩尾"
這比滑鼠點住有一個好處就是,當你滑鼠放沒點敵人之後到點地移動期間
系統不會判定射箭狀態
而/nc狀態在滑鼠點地移動期間,系統還是判定在攻擊狀態,所以會比較省點一點時間
但有一個缺點就是,如果/nc狀態,怪離太近想移動逃走,會因此Delay半秒到一秒才能移
動,很有可能就被怪"喵"到一拳
建議,使用ctrl + 攻擊,不要使用/nc
因為Ctrl + 攻擊,沒點到怪不會移動
而/nc模式,沒點到怪,會跑去跟怪親近
(如果說/nc模式也能按Ctrl 或 Shift不動,那幹嘛不直接用Ctrl + 攻擊就好?)
補充一個注意事項:
Ctrl+攻擊,在你和怪的中間有障礙物時會導致"錯位",得注意
如果發現發生上述狀況,請重新再點地走路,才不會發生發呆的狀況
--
在巴哈web解答,順道copy過來post,希望能增加一點精華區的文章=v=
--
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國粹也包含,但我們較崇洋
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◆ From: 123.252.10.57
※ 編輯: chrisjon 來自: 123.252.10.57 (04/09 04:57)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: rmp4vu03 (小葉) 站內: RO
標題: Re: [技巧] 甩尾、背射、打帶跑
時間: Wed Apr 9 04:13:43 2008
※ 引述《chrisjon (恬靜悠閒)》之銘言:
: 所謂的打帶跑,是利用自動連續攻擊Ctrl + 左鍵(或/nc)
: 射出一箭之後,系統會自動判定射第二箭(因為連續射擊)
: 如果這時點滑鼠往後移動,就會出現Delay半秒到一秒(射箭準備時間)
: 然後在箭射出去的瞬間,角色就會往後移動,我們就會看成"往背後射箭"的樣子
: 也就是俗稱的"甩尾"
: 這比滑鼠點住有一個好處就是,當你滑鼠放沒點敵人之後到點地移動期間
: 系統不會判定射箭狀態
: 而/nc狀態在滑鼠點地移動期間,系統還是判定在攻擊狀態,所以會比較省點一點時間
: 但有一個缺點就是,如果/nc狀態,怪離太近想移動逃走,會因此Delay半秒到一秒才能移
: 動,很有可能就被怪"喵"到一拳
: 建議,使用ctrl + 攻擊,不要使用/nc
: 因為Ctrl + 攻擊,沒點到怪不會移動
: 而/nc模式,沒點到怪,會跑去跟怪親近
: (如果說/nc模式也能按Ctrl 或 Shift不動,那幹嘛不直接用Ctrl + 攻擊就好?)
其實停住或跑回去,這兩者都可能會怪扁...
只是/nc不小心點回去時,其實還有點救...
就是往你點怪的方向的遠離怪處再點一次...
(但不是再往回點唷...再往回點會有後拖情況
不然就是再用幻影箭把怪推開...
----------------------------------------------------------------------------
不~這之間不太一樣.../NC跟CTRL之間的差異在於若我這打帶跑之間要補
技能時,有/NC通常可以讓我多補刀一兩箭...因為我沒有三隻手...所以CTRL
反而會綁手...但是若是像我這種ID獵人,有自虐拖怪傾向的...連/NC都不用
滑鼠按住就有CTRL的效果(相對的沒/NC效果)
我覺得獵人就像是鷹眼,鎖怪要鎖很準,不準,除了會閃的獵人外,其他被
貓個一兩拳可能就看星星了!米糕就是個例子...因為有突發螳螂事件...時間
差更是重要...不然就是靠內建的ctrl+o 點選attack,不過個人好用不點,原
因在於我滑鼠掃過怪點到就算一箭,而前者可以藉由電腦輔助位置...
甩箭固然要練,要練的還有記算位置跟箭數...
怪快不快...?
幾箭開始走位?
走多少距離點怪?
而現在有幻影箭的補強
可減少很多走位跟生命危險
個人因為有了幻影箭,其實有拋棄掉甩箭這項功能!ꐊ因為幻影箭的延遲近幾沒感覺,再補發幻影箭之後,可以有
機動性的改變,/nc要點兩次技能才能放出來,對於不會閃的獵人
十分有危險性,不過再轉身走位時,那箭射出去的時候,這個限
制就解開了,也就是說這時候技能不受/nc影響;所以就要看個人的
搭配以及怪的強度跟性質...
不過這是以id獵人的觀感,可能攻速型的獵人,就比較需要這種技巧
--
你能告訴我...這遠方到底有什麼...
○ ¯ ̄ ﹉﹊ 我 祈 許 著 . . .
((∕\ ¯ ̄﹉﹎﹊
■Π ﹌ 能 夠 找 到 解 答...
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◆ From: 219.84.184.200
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作者: chrisjon (恬靜悠閒) 站內: RO
標題: Re: [技巧] 甩尾、背射、打帶跑
時間: Wed Apr 9 04:40:32 2008
※ 引述《rmp4vu03 (小葉)》之銘言:
還是用回的好了
: 其實停住或跑回去,這兩者都可能會怪扁...
: 只是/nc不小心點回去時,其實還有點救...
: 就是往你點怪的方向的遠離怪處再點一次...
所以才不建議啊,不然點歪了還點在那裡點半天
因為點歪了,角色會移動,地圖也會變動
滑鼠點怪又更難抓,得要移開再重新來過
: (但不是再往回點唷...再往回點會有後拖情況
: 不然就是再用幻影箭把怪推開...
: ----------------------------------------------------------------------------
: 不~這之間不太一樣.../NC跟CTRL之間的差異在於若我這打帶跑之間要補
: 技能時,有/NC通常可以讓我多補刀一兩箭...因為我沒有三隻手...所以CTRL
: 反而會綁手...但是若是像我這種ID獵人,有自虐拖怪傾向的...連/NC都不用
: 滑鼠按住就有CTRL的效果(相對的沒/NC效果)
/nc跟ctrl + 攻擊 作用是一樣的.....
/nc全名是 no ctrl,也就是不用按Ctrl也有按ctrl的效果
在用Ctrl + 攻擊時,Ctrl不需要一直按住,只需要點滑鼠時有按住就行
你要使用技能,就必需要在 第二箭(連續射擊)之後
使用/nc要用技能,就必需先停止/nc的狀態
停止的方式有2
1.移動 2.使用技能
這兩種方式都會中止/nc狀態
另外,我初篇在講的就是 按住 和 /nc 兩者的差異
只是按住大家應該都知道,所以重點就放/nc
你講的跟我講的感覺...重點不同
你講要放技能,我講純 按住和/nc的比較.......
--
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> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: kencunning12 (小狼) 站內: RO
標題: Re: [技巧] 甩尾、背射、打帶跑
時間: Thu Apr 10 02:33:16 2008
既然原文有提到"手動ctrl和/nc的比較"
我想我個人習慣使用/nc
原因有幾個
一是如果和怪物中間有障礙物阻擋的話不會發生發呆的情況
如果獵人和怪物之間有障礙物,在/nc的情況下獵人會自行移動,這時候就知道有障礙阻擋
二是討論到原文的甩箭技巧
個人經驗是"先按住ctrl再點怪"比"/nc直接點怪"的安全性、穩定性、距離需求都較寬裕
因為如果要在拉怪的過程中,要先按住ctrl才能回頭點怪
勢必要拉遠一點才能做好心理準備按ctrl再點怪
單純/nc的無腦射擊,放風箏的時候只是單純在"怪物"、"地面"來回點擊
即使真的沒點到怪,90度走位應該也可以輕鬆拉開距離
既然沒點到怪,應該可以馬上轉向,不會有攻擊延遲造成反應上的困難
又如果還要同時閃水喀魚的話,手就不會這麼忙要按兩個以上不同節奏的按鍵
所以距離需求是不怕拉到其他怪,穩定性是建立在不會手忙腳亂,安全性則來自綜合其結果
三是討論放技能的問題
按住攻擊,是馬上可以施放技能的最高機動態
如果要比較手動ctrl和/nc的差別,主要會是差在恢復持續攻擊所需時間
手動ctrl再按攻擊無疑會比/nc慢
至於我個人最常用到推怪拉開距離的技巧,就是在/nc狀態下,先走位
按一次"f3(幻影箭)",然後雙擊怪物,這樣就會馬上在施放技能後持續攻擊
繼續把怪物定在遠處
選擇先走位的好處
一是可以確認自己是否在顯示的位置,沒有因為任何狀況而和顯示的位子有出入
二是確定會停止攻擊,並且按一次技能就能正常施放
嗯...
這些只是我個人的經驗啦~每個人可能還是有自己習慣的練功步調和節奏吧~
※ 引述《chrisjon (恬靜悠閒)》之銘言:
: ※ 引述《rmp4vu03 (小葉)》之銘言:
: 還是用回的好了
: : 其實停住或跑回去,這兩者都可能會怪扁...
: : 只是/nc不小心點回去時,其實還有點救...
: : 就是往你點怪的方向的遠離怪處再點一次...
: 所以才不建議啊,不然點歪了還點在那裡點半天
: 因為點歪了,角色會移動,地圖也會變動
: 滑鼠點怪又更難抓,得要移開再重新來過
: : (但不是再往回點唷...再往回點會有後拖情況
: : 不然就是再用幻影箭把怪推開...
: : ----------------------------------------------------------------------------
: : 不~這之間不太一樣.../NC跟CTRL之間的差異在於若我這打帶跑之間要補
: : 技能時,有/NC通常可以讓我多補刀一兩箭...因為我沒有三隻手...所以CTRL
: : 反而會綁手...但是若是像我這種ID獵人,有自虐拖怪傾向的...連/NC都不用
: : 滑鼠按住就有CTRL的效果(相對的沒/NC效果)
: /nc跟ctrl + 攻擊 作用是一樣的.....
: /nc全名是 no ctrl,也就是不用按Ctrl也有按ctrl的效果
: 在用Ctrl + 攻擊時,Ctrl不需要一直按住,只需要點滑鼠時有按住就行
: 你要使用技能,就必需要在 第二箭(連續射擊)之後
: 使用/nc要用技能,就必需先停止/nc的狀態
: 停止的方式有2
: 1.移動 2.使用技能
: 這兩種方式都會中止/nc狀態
: 另外,我初篇在講的就是 按住 和 /nc 兩者的差異
: 只是按住大家應該都知道,所以重點就放/nc
: 你講的跟我講的感覺...重點不同
: 你講要放技能,我講純 按住和/nc的比較.......
嗯嗯...我相信r大是整體的經驗分享為主,所以和原po沒有甚麼重點是否要相同的問題
而衝鋒箭和幻影箭也算是很好學的技能,不算是很大的限制條件啦...
原文我反覆看過幾遍以後的確找到了"按住和/nc的比較"
不過常常眼殘的我幾次都被"手動ctrl和/nc比較"的篇幅吸引過去了,畢竟那部分篇幅較大
XD
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