[ 關於MC角色外型這件事 ]
最近又消失了好一陣子,因為在忙著學習製作新MC動畫需要用到的東西,畢竟沒有前輩能問,就靠自己去學了。
新動畫的製作早在四月初就開始了,但中途一直有無法克服的問題存在,具體來說就是角色的外型問題。
附圖是新作角色之一,角色造型未完成,所以還原程度並不完整,因為「還沒做完」。
#不管是人設還是skin都不是我畫的
從圖中可以見到A跟B的精緻度有差異,這在國外MC Skin其實很常見,是32x規格以上的像素,台灣的MC Skin通常只作8x規格,別問我為什麼。
順便說說,MC Skin本身就是"像素繪圖"的一種創作,現在很多遊戲都是像素繪,或著你們會比較常聽到『復古風』的遊戲。 (像是楓之谷online、星露谷物語)
回到這次的話題,角色外型製作的部份。
如果你是老屁股觀眾,有看過艾琳大冒險到骷髏編年史這兩部,應該能注意到兩部之間角色外型的細緻度有差異,像是骷髏編年史裡面,『安西婭』的帽子是立體化的產物,這個部分我通常稱作"3D化",也就是將物件變得立體而非一個平面。
當然,莉妮亞的頭髮、小巴的角都是立體化的造型,只是在骷髏編年史裡面,因為多了夥伴的協助,我們用了更多3D化的物件去製作動畫。
立體化能讓角色變得好看,也能演出更豐富的情感動作,但是製作很麻煩,或著說沒有剛好懂得像素繪又懂3D還同時想做3D動畫的人,所以一時之間我也找不太到協助,後來解決方式是我自己到處學習相關知識,再分開委託專人製作,最後我和Nick一起進行合成討論跟試作。
#然後幾個月的時間就沒了
自然這過程就會產生很多失敗品或是很恐怖的作品,很多時候我們都看得出來有問題,但問題怎麼解決才是真正的『難題』,而這非常非常的花時間。
#問題不是看不出來哪裡醜
#問題是怎樣做才能更好看
上面這些就是我在這段期間不在的原因之一了。
但實際上還有問題還沒解決...像是立體的五官、3D頭髮,這些都還在研習中,目前只不過是解決了最初步的問題,就是MC角色的皮膚層。
很多觀眾都問過我到底什麼時候會有骷髏編年史第二季,或是新作什麼時候出,我基本上不會回答這類問題,因為我也還沒有答案。
為什麼沒有答案? 上面這些就是我的解釋。
#而且僅只是一小部分
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#不管是人設還是skin都不是我畫的
從圖中可以見到A跟B的精緻度有差異,這在國外MC Skin其實很常見,是32x規格以上的像素,台灣的MC Skin通常只作8x規格,別問我為什麼。
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當然,莉妮亞的頭髮、小巴的角都是立體化的造型,只是在骷髏編年史裡面,因為多了夥伴的協助,我們用了更多3D化的物件去製作動畫。
立體化能讓角色變得好看,也能演出更豐富的情感動作,但是製作很麻煩,或著說沒有剛好懂得像素繪又懂3D還同時想做3D動畫的人,所以一時之間我也找不太到協助,後來解決方式是我自己到處學習相關知識,再分開委託專人製作,最後我和Nick一起進行合成討論跟試作。
#然後幾個月的時間就沒了
自然這過程就會產生很多失敗品或是很恐怖的作品,很多時候我們都看得出來有問題,但問題怎麼解決才是真正的『難題』,而這非常非常的花時間。
#問題不是看不出來哪裡醜
#問題是怎樣做才能更好看
上面這些就是我在這段期間不在的原因之一了。
但實際上還有問題還沒解決...像是立體的五官、3D頭髮,這些都還在研習中,目前只不過是解決了最初步的問題,就是MC角色的皮膚層。
很多觀眾都問過我到底什麼時候會有骷髏編年史第二季,或是新作什麼時候出,我基本上不會回答這類問題,因為我也還沒有答案。
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