各位召喚師好:
我是小黑,早前曾以試驗性質委託了外部團隊電話訪問召喚師,很感謝每一位曾報名參與或接受訪問的召喚師,大家的意見對我們日後的營運很有幫助。團隊已將是次結果放到官方網頁:(https://towerofsaviors.com/2021/04/27/39502)
是次只訪問了 100 名召喚師,數量佔所有召喚師的比例雖然不大,未必能代表整體召喚師的意見。但我們會持續收集更多意見,亦可能會擴大訪問規模,希望讓神魔之塔繼續進步。
以下是團隊會改進的部分,以及部分希望向大家解釋的項目。
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將會調整的部分:
(一) 公佈狂歡命運儀的獎項清單:
通過這次訪問,部分召喚師表示希望知道狂歡命運儀的獎項清單。團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定。
(二) 改善敵人技能描述:
部分召喚師認為敵人技能描述有待處改善。我們已在 17.3 版本 (2019-06-17) 開始,一步步更新描述內容的表現方式,從問卷收集的召喚師意見大多認為描述改善後比以前更好,更易理解技能。未來我們亦會繼續優化和簡化,亦會進一步研究召喚師的想法,例如: 是不是覺得全新的技能難以理解?還是覺得舊有技能的複合使用方法難以理解? 團隊會繼續研究。
(三) 「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併:
我們未來會希望將「個⼈信箱」跟「聊天室系統」合併,希望召喚師可在同一個位置檢視所有通訊相關的內容。現時系統仍在構思階段,暫時接受是次訪問的大部分召喚師都贊成此改動。團隊會繼續詢問更多召喚師的意見及研究可行性。
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其他回應項目:
(一) 關於 bug:
有不少召喚師表示遊戲 bug 太多或 bug 修復太慢。在這方面團隊有很多不足的地方,正在努力改善中。在 2021-01-22 的「1800 神魔特別報告」中曾跟大家講解團隊改善的方向: (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782)
當中提及的重新檢視整個開發流程、增加自動測試系統、外判測試工作、已經加快收集,驗證及紀錄各個已知問題等項目,都已在運作中,希望 20.0 版本推出後能讓情況改善 (謝謝各種辛勞的工程師!)。圍隊亦已在每個工作天最少一次於工程師專頁更新已知問題的處理情況,希望減少 bug 對大家的影響。
(二)關於部分召喚師覺得關卡太難或「做球」給當期卡片:
在神魔上⼿的困難方面,有較多召喚師認為難度在於關卡太難或做球給當期卡片。因每位召喚師在遊戲內有不同的目標進度,這方面我們常收到兩極的意見:部份召喚師認為活動太難太多,沒有足夠時間或很辛苦才能完成當期活動;但亦有另一部份召喚師會反映活動太簡單沒有挑戰性、或覺得活動不足。
因此,日後的關卡設計理念是盡量讓召喚師即使通關一般難度的關卡亦能集齊新的角色卡片。 而喜歡自我挑戰的召喚師,則可以選擇挑戰難度最高的挑戰關卡。
在通關隊伍方面,設計部門需要讓每個版本加入遊戲的新手及回鍋召喚師能夠透過新入手的角色去通關當期關卡。所以,新版本的角色隊伍需要能夠通關大部分當期關卡 (並非所有關卡)。但除了少數高難度關卡會設定較大限制之外,大部份關卡都能使用多於一個隊伍通關。
另一方面,為了幫助大家通關,團隊會於未來為更多角色加入龍刻武裝,加入更多延長符石時間及減少主動技能 CD 等的支援能力;而未來推出的「界限突破」系統亦能讓所有新舊卡片提升三圍。希望在一定程度降低召喚師的通關壓力,及讓召喚師找到自己能攻略關卡的隊伍和方法。
團隊理解活動設計難度很難滿足每一個召喚師,因此,我們會盡量觀察數據去分析召喚師的習慣,再評估及制定未來的活動難度及數量,希望盡量滿足不同需求的召喚師。
(三) 關於布蘭克之匙存放上限:
團隊曾多次收到有召喚師希望上調或取消布蘭克之匙的存放上限,但希望大家了解我們的設計想法:布蘭克之匙是希望召喚師定時消耗的物品,在機制上不希望讓召喚師大量囤積。所以仍不會考慮取消上限,暫時亦未考慮提升上限。未來有可能根據數據及需要去調整上限。
(四) 關於使用神魔女將進行行銷:
在神魔之塔的⾏銷⼿法⽅⾯上,較多召喚師關注女將問題,包括不希望在這方面投入太多資源、希望只保留認真在神魔的女將等等。關於女將問題,其實小組已曾在 2021-01-15 告訴大家團隊繼續使用女將宣傳遊戲的理由和考量:(https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294)
我很理解大家很關注女將的質責、遊戲技術及團隊投放在此的資源。團隊會繼續為女將設立嚴謹的考核制度,保留用心改善表現跟轉珠技巧的神魔女將,需要成功通過考核才可以成為神魔女將。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單[更新]
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色,將會在 20.0 版本推出。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週。
同時也有508部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...
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【2021年3月新上市手機遊戲回顧📱】
🔎3月新品共20款,點評如下::
🎯《FAIRY TAIL(魔導少年):無盡冒險》遊戲內容非常的卡牌RPG,過劇情、刷副本、打競技場都是基本玩法,雖然戰鬥特效穿插許多動畫算是蠻有誠意,但整體來看沒太多特色,是一款很粉絲向的IP遊戲。題外話,語音部分只有大招才有,這點蠻可惜。
🎯《懸崖底下大寶劍》這名字取的很吸引人(對我來說啦),而且文字武俠MUD手遊也很少玩到,所以一上市我就下載來看看。
👉玩後的感想是...「瑞凡,我回不去了...」,在沒有任何圖片聲光效果下,玩起來頗空虛寂寞覺得冷,拿到紅裝也提不起勁,那感覺就是叫現在的小朋友玩跳格子、拼拼一樣,小朋友應該會翻白眼給你看。
🎯《阿爾克納:命運之輪》的玩法蠻有意思,玩家需要在每場戰鬥中不斷的合成角色來提升能力通關,喜歡動腦的玩家應該會對這款遊戲相當著迷。
👉但相反的,許多玩家會被這玩法給勸退,加上遊戲沒有自動模式,且每場戰鬥耗時太長(一開始戰鬥就wave10是哪招...),初期進入門檻就很高。
且遊戲還有個硬傷,就是抽卡抽到該角色後,在戰鬥中也無法直接使用,必須要透過合成方式取得,可能對玩習慣一般卡牌RPG的玩家會相當不習慣。
🎯《春秋M》雖然標榜是一款SLG遊戲,但我認為整體遊戲內容更偏向混合玩法,在主線劇情與角色養成下,整個風格與戰鬥模式偏向卡牌RPG玩法;在經營與PvP部分才會比較側重SLG玩法。
👉我認為整個新手引導做得不好,光初期就得吸收一堆資訊,蠻難理解整個遊戲的主軸在哪,以及當下需要做些甚麼,玩法多不是壞事,但沒有適度的引導下,很容易眼花撩亂就流失了。
另外我比較訝異的是,《春秋M》我在3/19就下載遊戲,為了寫文章,4/3特地登進去再看一下,原本以為連假期間會有新活動需要更新客戶端,沒想到竟然不用,粉絲團內也是一些攻略介紹與抽獎活動而已,在整個營運操作上我認為有些緩慢。
🎯《天堂2M》無疑是本月最重量級的產品,挾帶著352萬事前預約註冊數以及金城武高質感代言影片下,投入的行銷預算絕對是第一,上市後目前的成績仍不錯。
👉如先前所說,我覺得整個聲量與《天堂M》上市時比起來疲軟不少,加上一上市就遇到工作室氾濫問題,後續如何防堵來提升玩家遊戲品質會是很重要的課題。
🔎3月雙平台前10名點評:
🎯《神魔之塔》在3/25與《鬼滅之刃》展開合作活動下,雙平台下載與暢銷都有非常好的成績,只能說鬼滅魅力依舊無法檔。
🎯《三國志.戰略版》在3月迎來了S2新賽季、新武將與新系統下,營收持續開高,根據報導指出,《三國志.戰略版》目前在中國iOS中收入最高,貢獻了11億美元,占全球總收入的96.2%;而台灣市場排名第2,貢獻了1780萬美元,占比為1.5%,香港排名第3,貢獻了1320萬美元,占1%。
(中國市場真的有夠大...)
👉我自己玩到S2的感想是:加盟真的很重要,如果加到一個小盟或和平盟,那玩起來真的是單機,一直占地、練兵,但也不知道該打誰,目標感很薄弱;一但加到一個會玩的盟,在盟主指揮下,玩起來體驗會更好。
如何讓PvP和PvE的玩家都有一個遊戲目標能夠滿足,這是《三國志.戰略版》日後要克服的一個軟肋。
🎯《忍者必須死》靠著3月底改版推出新忍者「小椒」與一系列活動再度衝上雙平台前10。
👉或許你會覺得有改版衝上前10名似乎沒什麼了不起,但我自己的看法是:《忍者必須死》在獨特遊戲類型下,從上市至今積累了不少死忠玩家,但從上市以來,整個改版缺少了「新角色」和「新服裝」這兩點課金要素,因此玩家就是默默在玩遊戲,但重點是並沒有流失,所以才會一到3月底推出新角時,就把這些潛水玩家拉出來付費,有了現在成績。
如果玩家已經流失了,恐怕這些改版也難以力挽狂瀾。
說到這,《忍者必須死》應該學學《傳說對決》才是,每個月保持角色和服裝不間斷推出,相信營收結構會更穩固些。
🎯《天堂 M》在《天堂2M》來勢洶洶下也不甘示弱,硬是在《天堂2M》上市當天同步推出騎士道職業改版來正面迎戰。
👉Android《天堂 M》一直穩居龍頭寶座,3月雖然因為《天堂2M》的上市被擠到第2名,但我認為這也是短暫的,應該很快就會爬回第一;而iOS則頗有奇效,3/24推出後,暢銷排行隨即衝到第3名,目前仍在前15名,改版算是有立下大功。
以上就是本月的新品點評,下月見!
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❤神魔之塔玩家們:
1 月 21 日(一) #神魔之塔 官方粉絲團有直播喔~😚😚❤
新手玩家的我WiwiBaby也會準時收看💪💪
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#核芯利希特 #明日方舟 #未來戰
自己玩起來的感覺很像明日方舟+未來戰+貓咪大戰爭的綜合體XD
《核芯:利希特》由第九工作室研發、魔方數位代理營運的二次元策略攻防手機遊戲,有精緻畫風及華麗卡牌之外,更要考驗指揮官運籌帷幄的能力,玩家在戰鬥過程中,需對已方「核芯」進行保護,並根據地形、敵方、中立資源等多方考量兵分多路,去攻擊敵方的「核芯」獲取勝利,這樣的策略玩法
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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神魔之塔攻略新手 在 Re: [閒聊] 神魔之塔新手入門攻略介紹首抽篇(草稿) - PTT遊戲區 的推薦與評價
Re: [閒聊] 神魔之塔新手入門攻略介紹首抽篇(草稿) ... 現在: 新手只要選木主起家,可以快速得到木遊俠,用單體2.5倍搭配妲己一定可以打出及格的: 傷害,也足夠通關 ... ... <看更多>
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神魔之塔攻略新手 在 Re: [閒聊] 神魔之塔新手入門攻略介紹首抽篇(草稿) - 看板ToS 的推薦與評價
※ 引述《midd (none)》之銘言:
: 若是低課金或不打算課金的玩家,首抽會是非常重要的一個環節。
: 關於神魔之塔首抽,以7.1版而言,最棒的卡片就是編號229的西遊神妖狐,沒有其一。
: 妖狐練到最後的潛能解放編號595傾世媚狐 ‧ 蘇妲己,一張卡兼具增傷、爆發、排版、高
: 補血等等超強功能
補血? 誤會了什麼嗎...
是啦,妲己本身回復力比較高,如果你是指這個的話
但是她的隊長技本身不會提高補血量
: 加上她隊長技能百搭、什麼卡片都能跟解放妲己組隊,
: 雖然難練(水色小築站長
: 練2~3張火妹+妖狐到技能LV8花了近兩個月,互吃到技10才進化)
好啦,你是這個網站的寫手吧?
: 但解放妲己的強勢,讓過去6.0被戲稱為北歐之塔的神魔之塔,自7.0再次正名為妲己之塔
: 次於妖狐的第二張首抽卡是編號209的暗北歐洛基(210忘記是否能抽到)
: 遊戲內暗隊人才豐厚,
210只有半日加倍能抽到(機率極低)
暗隊人才豐厚好像是好幾個版本前的事了
現在坦白說很大一部分是靠"妲己也是暗屬性"這個點
: 削血有巨蟹宮、呂布、暗遊俠
這是磨隊通用,不是限定暗隊在用
不適合當作"暗隊人才濟濟"的案例
: 轉珠有黑狗、雙子宮、天蠍宮、申公豹、魔羊、喰月狼、暗研希、千年狗、黑帝斯、妙妙
: 貓
: 增傷有解放妲己、暗機偶、暗希臘、貓公爵、奧丁、米戈
: 更別提還有如暗蜘蛛這類控場&暗主角排版增傷等卡片
增傷部分,你不覺得其他各屬性都比暗隊"豐富"嗎?
暗隊有的增傷很大比例是共通卡牌耶ˊ_>ˋ
好比說戰場的轉屬兼增傷,現在只有暗隊沒這個耶(光是米路+不死的組合)
: 加上暗北歐+奧丁組合技能,還有暗北歐本身能力也超強,
: 洛基可說是僅次於妖狐的首抽選擇
其實跟奧汀的組合所有北歐都差不多
這裡我不懂為什麼要特別捧暗北歐
還是說明白好了,"還不是靠妲己"
: 若抽不到以上二張卡,第三順位選擇或許可說是暗希臘,編號199
: 除了和暗北歐同樣身為熱門暗隊成員,暗希臘有編號579的宙斯支援,
: 加上暗希臘本身具備增傷能力,也是一個不錯的選擇
: 需注意到7.1版為止,暗希臘隊長技能沒有攻擊力加成
對不起,你這兩句矛盾了吧?
還是你寫得太模糊!?
EX COMBO同時具備攻擊力和回復力額外提升效果耶
可以寫清楚一點嗎拜託?
: 若不是轉珠高手能場場做出高COMBO,暗希臘隊其實很難打出大傷害
: 算是較推薦給習慣轉珠遊戲的玩家起手卡片
: 第四順位就是剩下的北歐卡
: 順位大約是火-水-木-光
: 火編號203
: 水編號202
: 光編號207
: 木編號205
: 若是轉珠很強的高手,推薦順序大概會變成
: 木-火-水-光
: 火北歐有火巫&火龍使&火異界龍
雙火北塞火巫基本上會浪費掉雙北組合落珠效果
: 水北歐有水巫&水異界龍&雙魚宮
: 木北歐主要靠木巫常時增傷
: 光北歐轉珠卡有點缺,請參考這篇:
: 神魔之塔 光隊使用感想
: https://midd.pixnet.net/blog/post/106736189
光北有什麼不好嗎?
光北米露光共鳴隊怎麼不提一下!?
你的光隊推薦順序最低是幾個版本前的事!?
: 第五順位是剩下的希臘卡
: 順位大約是光-水-火-木
: 光希臘有光研希&庫伊拉罩,讓光落珠不錯強
米露呢米露呢米露呢
: 水希臘主要是靠雙魚宮&聞仲,其他還有免錢卡如:三清祖師 ‧ 元始天尊、怠惰綽約聖女
: 可以加減用
: 火希臘再怎麼說都有火巫增傷,高手用起來還是會很強
: 木希臘就...木巫主動技能增傷對希臘隊沒用,讓木希臘隊整個很尷尬
: 首抽會偏向希臘與北歐的原因,就是因為這兩系列卡片,都有超強地獄級BOSS卡罩
: 北歐是靠編號287的碑紋騎士 ‧ 奧丁稱霸天下
: 希臘是憑編號579的宙斯讓他們形勢比人強
米露呢米露呢米露呢
老實說你在光隊部分一直跳過路西法很困擾耶~
: 這兩系列卡片各自和各自地獄級BOSS卡有組合技,每張卡片的三圍上限又高強,非常好用
: 其他能用的先捨去十二宮不談,十二宮請參照這篇:
: 神魔之塔 必練封印卡大全 Ver.02 十二宮篇
: 龍隊要花大錢抽齊卡片&很長時間才能練出來:
: 神魔之塔 異界水龍使最強黃金組隊
龍隊高比例石抽是真的,練卡時間長?
需要練技的只有水暗龍使、暗巨像,其他主要會用的都是CD5轉心異界
而且可以分攤到水暗兩色肥,6星經驗曲線每隻400萬
我是不知道這樣長時間在哪ˊ_>ˋ"
水龍使手動練到技8後面吃鳥速成比較好,畢竟其他龍隊用的卡吃鳥需求偏低
對了,毒龍呢?
對龍隊來說也有這隻強力地獄卡罩耶!!
可以站著跟大多數BOSS對坦存技不是很OP嗎~~
: 狂魔隊同樣要花大錢&有各自缺點:
: [轉貼]神魔之塔狂魔隊介紹 常時9倍攻爽快碾殺!
: 剩下的適合開場首抽大概剩機械學者機偶系列
: 機械學者機偶系列首抽推薦度大概是:
: 光-木-火-水-暗
: 光機偶編號602
: 木機偶編號600
: 火機偶編號598
: 水機偶編號596
: 暗機偶編號604
: 光機偶可以搭戰友解放妲己,
: 組隊魔族有源義經可以轉珠,妖精有貪婪女王&各式妖女可以輔助
: 即使不課金,拿大地精(種族妖精)也可以轉珠
: 木機偶轉心珠可以靠平民夥伴獸類轉,黑狗朱雀隨君挑
: 轉屬珠有各種大地精
: 還可以靠戰友解放妲己打超強傷害,怎麼看怎麼強
: 火機偶...龍隊稍微比較不難抽一點...也有火巫增傷
: 路上抓龍小怪也還好
: 火異界龍+火龍使有龍使1.3倍增傷
: 馬馬虎虎
: 水機偶隊長技要兩隻以上龍,青龍較平民,不過回復力低
: 水異界龍不錯,但同樣回復力低
: 水異界龍+青龍也沒有1.3倍龍使增傷
: 是有水巫,不過水巫主動技要靠回復力,然後水屬龍族回復力都偏低,整個就很搞笑
: 暗機偶組隊要2個神族以上,開場首抽暗機偶,要再找到神族卡有難度
: 而且如果有神族卡,那組以神族卡為主的卡片,能力&增傷也較強,根本不需要暗機偶當隊長
: 原本很期待機械原龍跟機械學者系列有組合技,
: 如果是這樣的話,那火機偶與水機偶還有機會翻身
: 不過機械原龍據說不知是沒組合技還是跟機龍系列有組合技
是完全沒有組合技,跟機龍沒有,跟毒龍也沒有
: 基本上機龍系列卡片到7.1版可說是拿不上檯面派不上用場
: 讓機械原龍也跟著有點廢
你想決鬥嗎?
你知道機械原龍隊長可以過到眾神考驗101層?
雖然要靠壓血和運氣,但是在石抽不齊全的限制下明明是個好選項
你說拿不上台面派不上用場會不會太偏頗(^^;;
: 結果機偶系列還是以在純色隊增傷為主
: 目前來說神魔之塔開場首抽卡,大致只有上述卡片可以推薦?
首抽並不是全部,無課的話長時間累積下來抽的卡也不會太少
而且能搭妲己的前提下其實就算無石抽隊也能破到某些以往很困難的關卡...
: 其他的都要靠重金或打一堆有的沒有的卡片回來組隊才會強,可能較難推薦當首抽
: 是還有封神系列,不過封神系列唯一值得推薦當隊長的姜子牙,要強同樣要抽一堆石抽卡,
: 還是很難推薦當首抽
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