From Automaton & GameSpark & Inven
1. NCSOFT 副社長鄭鎮秀(音譯)將於 10 月 17 日,做為證人出席韓國的國會衛生福利委員會之國政監查。
屆時將會需要接受「關於預防遊戲中毒」以及「機率型道具賭博」等問題接受質詢。
2. 《The Last of Us Part II》正在開發先前被砍掉的多人連線模式,而此模式將可能會以獨立作品的形式推出。雖然 Naughty Dog 沒有詳細說明遊戲內容,但他們表示團隊對於開發進度相當滿意,而且也給予了充裕的時間。
3. KONAMI 推出兩款《惡魔城》系列 CD-BOX ,總計 26 片光碟收錄了 36 款作品,計 977 首遊戲音樂。
預約購入的話,附贈「MIDI フロム 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」特典。
4. 歷史上的今天 - 1990 年 9 月 28 日是《洛克人 III》的發售日,還記得這也是我自己存零用錢買的第一片任天堂卡匣......
5.《原神》上線一週年,在日本全國播放 6 種版本的電視廣告,也與 JR 山手線合作,原神廣告車輛將運行至 10 月 19 日。
6. 我不確定這是不是《戰意》團隊的行銷方法,但今天早上看到覺得挺有趣的,還是分享一下。
《戰意》是一款 Steam 上的國戰遊戲,故事背景設定在架空的明朝,但遲遲未推出「神機營」兵種。
19 日有位巴哈姆特網友ant螞蟻《戰意》哈啦版發祭品文:
「我賭50杯珍奶下季沒有神機營,我就在這邊誇個海口請各位神機妙算劉伯溫醒醒,我覺得不會有神機的啦,上一季都可以默默要人吃下去,這一季你覺得還有辦法出?笑死」
結果 25 號改版資訊宣布推出五星火槍「神機營」兵種。
ant螞蟻說到做到,在台北市中正區信陽街12號的「谷得好好」寄了 50 杯「白玉茶那堤」,說只要出示文章就能去拿飲料。
而《戰意》官方爬到文章以後聯絡原PO,並在官方粉專上發文宣布加碼 50 杯,一共寄 100 杯在「谷得好好」店內。
不管是男子漢說到做到,還是戰意的聯合行銷活動,整體來說都是蠻有趣的一波發展。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅戳戳,也在其Youtube影片中提到,最近都會去Twitch開台,記得幫追隨才不會錯過開台喔! :https://www.twitch.tv/deonchang 粉絲專頁,日常和一些消息都會在那邊發布:http://bit.ly/2N15Nmg...
神魔獨立卡匣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
📺 《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
📺 《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這裡有一份全流程指南》
📺 《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3yrsLd2
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📺《如何解決可玩廣告痛點?我們採訪了Mintegral創意實驗室負責人》
https://www.youxituoluo.com/527916.html
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可玩廣告(playable ads)最早是出現在2018年的google的遊戲開發者大會上,
意思就是說這廣告不僅讓你看,還能動手玩,讓廣告變得更加有趣,是很新穎的廣告模式。
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但如何在短短的幾秒內,讓玩家感受到遊戲好玩的地方,其難度可能又比廣告影片還要高
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因此這篇文章分享了一些要訣,
內文提到:「製作可玩廣告時,可以先延用廠商已有的優秀視頻廣告創意,通過測試調優,敲定效果最好的創意方向。同時遵循三個要點:玩法輕量化、創意內容本地化、創意要素非原生化。」
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另外我覺得這篇文章的優點在於分享可玩廣告的操作並非放在休閒遊戲上,
而是分享中重度遊戲如何執行可玩廣告,
大大增添其閱讀性。
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📺《混合變現腦洞大,高收入手遊如何巧妙植入激勵視頻廣告?》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/451394
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文章分享了幾款中重度遊戲在植入激勵廣告上的操作:
●《CODM》推出幸運轉盤,每看一次廣告可以參加一次,可獲得各項虛寶;另外玩家可以通過觀看廣告的方式,在下一次比賽的時候獲得雙倍武器經驗
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●《June’s Journey》:日常劇情/視覺進度當中的廣告投放;玩家們可以通過觀看廣告的方式換取30分鐘內以更少能量進入
隱物關卡的機會
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●《Two Dots》在步數用完且沒能達到關卡目標之後,遊戲為玩家提供觀看廣告隨機獲得額外步數(+1、+3或者+5)或增值道具的機會
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●《War and Wit》玩家們每觀看一次廣告(每天最多可觀看10次),他們都能得到這種廣告幣(還包括其他獎勵,比如遊戲內貨幣)。這種廣告幣有著獨立的商店,玩家們積累足夠數量之後就可以購買各種道具、角色碎片等,除了商店購買功能之外,還專門為長期觀看廣告設定了“里程碑”獎勵。
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●《Dragon City Mobile》推出Dragon TV,它是玩家小島上的一個獨立“建築”,在這里,他們可以獲得更多的廣告位置。
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●《Top War》在合並單位的時候觀看廣告獲得更多,或者觀看廣告獲得更多的好友捐贈單位。
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由於中重度手遊玩家對於廣告的出現會更敏感些,
因此出現的時機點也很重要,
結合遊戲本身的特性,
在用戶最關鍵的遊戲行為或需求上跳出廣告,
就更有機會激勵玩家心甘情願地看完廣告,
而不是時時跳出來煩他們。
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📺《遊戲交互設計師是如何提高遊戲品質感的?這里有一份全流程指南》
http://youxiputao.com/articles/22357
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這篇比較偏開發,
但可以看到遊戲交互設計師在幫助企劃實現需求時,
需要做非常多的資料收集與分析。
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就好比設計轉蛋好了,
我自己印象比較深刻的抽卡方式其實是神魔之塔的抽卡機,
卡牌可以隨著指尖拖動,
當快從卡匣中拉出來時還會有光影噴出,
我記得以前就很期待噴出來的光是白光之類,
網路上也會流傳一堆抽卡方式。
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因此好的UI/UX加上聲光效果絕對是能提高玩家付費意願。
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📺《投稿|Adjust與您分享超休閒遊戲營銷的獨特之處》
http://www.nadianshi.com/2021/08/302667
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會選擇這篇主要是因為想紀錄一些關於超休閒遊戲的數據與特徵,例如:
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1.遊戲應用第 1 天的留存率最高,接近30%,超休閒遊戲緊隨其後,為 27%。但到第 7 天,超休閒遊戲的留存率僅為 7.5% ,與所有類別15.2%的中位數形成鮮明對比。到第 30 天,只有 1.75%的用戶會返回超休閒遊戲。
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2.超休閒遊戲的機制簡單,且開發者常常利用"滾雪球效應" 將用戶引流至其產品組合中的其他遊戲 — 這兩個因素至少在部分程度上導致了超休閒遊戲留存率低的現象。
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3.超休閒遊戲必須在應用下載的初始 2 天內最大程度的從用戶身上獲得高額收入,因為 2 天後用戶留存率就會急劇下滑。
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4.每分鐘展示 4 則以上廣告的超休閒遊戲會觸及收入天花板,每月的收入在 35,000 美元左右徘徊。最適中的廣告推送頻率是每分鐘 2 - 3 則廣告,這種做法最高能將超休閒遊戲公司收入提高10%。
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📺《蘋果重大讓步!APP之外使用第三方支付,蘋果不抽成》
http://www.gamelook.com.cn/2021/08/452514
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近年平台抽取的分潤以及規範是否合理公平不斷被拿出來討論,
像上週韓國國會的法治司法委員會在 24 日推動修改一項名為「反 Google 法」的電氣通信事業法,
主要就是希望 Google 和 Apple 必須開放開發者使用非平台方的其他付款方式。
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而這則新聞則表示為了解決與美國應用程序開發商的集體訴訟官司,蘋果在抽成、用戶溝通以及App Store透明度等方面做出了重大讓步。
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1、開發者可以與用戶直接溝通,允許iOS系統外支付
2、加入Apple News也可以減免15%抽成
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延伸閱讀:https://technews.tw/2021/08/27/app-store-pay/
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
神魔獨立卡匣 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
登入合共送 100 抽的下半部即將來了!
只要登入遊戲,即可獲取餘下的 50 次免費抽卡機會!
如果之前沒登入拿取上半部獎勵的話,還能一次將 100 抽帶回家!
快點登入遊戲,補完自己的牛棚吧~~
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神魔節『神選一百抽』
時間:7 月 19 日 (一) 12:00 至 9 月 12 日 (日) 23:59
抽卡獎勵將包括:獨立卡匣系列 (非合作)、『銘之封印』、『刻之封印』卡匣。
獎勵派發時段:
7 月 19 日 (一) 12:00 至 9 月 12 日 (日) 23:59 – 抽卡機會 50 次
8 月 3 日 (二) 12:00 至 9 月 12 日 (日) 23:59 – 抽卡機會 50 次
神魔獨立卡匣 在 戳戳 Youtube 的最讚貼文
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神魔獨立卡匣 在 阿紅RedKai_遊戲頻道 Youtube 的最佳貼文
【HunterXHunter】【水見式】
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《初音未來/初音ミク/虛擬歌手系列》
睡前誘曲 ‧ 初音未來/ 初音未來與KAITO / 鏡音鈴與鏡音連
「中國神」即將開放「究極融煉」!
德王顯仁 ‧ 敖廣/火輪天王 ‧ 哪吒/風馳於世 ‧ 牛魔王/化戾金仙 ‧ 孫悟空/
情深狐思 ‧ 蘇妲己
神魔之塔 TowerofSaviors
我是阿紅RedKai
如果生命有一件必須完成的事情
我想就是玩過好玩的遊戲
玩遊戲不可能一個人
所以
一起玩吧(◎`•ω•')人('•ω•`*)。
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神魔獨立卡匣 在 小諸葛 Youtube 的最佳貼文
阿克婭
隊長技水屬性及美好世界5倍,基本25倍
首消大於等於5C,變成42.25,此外只能首消,無法天降,完美克制一封王地獄ww
雙隊長隊伍技能
1.全兼水珠 基本倍率可望突破200倍,超高輸出
2.轉珠期間觸碰符石為強化符石,堪比蛇夫,此外倍率額外上修1.3倍
3.15秒轉珠,目前看看能否擋2秒轉珠,但我自己預期是不行
4.消除大於等於5種符石(含心),可減少87%,這比起特哥來說優異許多,但相對來說也吃運氣,畢竟沒人可以保證版面上至少有5種符石,尤其遇到隨機轉水珠的怪物技能來說更是如此,版面自動少掉1種符石
5.其他隊伍技能就沒太多特別的了就相對應的技能而已
6.御劍響夜是好隊員,指定炸版並且送2.5倍增傷,猛!
主動技能介紹
雙技可用:
1.cd8 首批2連,基本可以解10c-12c盾,而且可以提高攻擊珠的組數,預期至少有2倍增傷,並且在消除大於等於25顆符石後,確保下回合有5屬珠且87%減傷,也可以解下回合強化5屬盾,但請注意轉化出來的珠子沒有心珠(跟幽助巨大靈丸概念一樣)不過有87%減傷應該還好
2.cd7 附加消除,此外1回合對於魔及機械3倍增傷,這招很實用,附加消除一直是神卡系列,除了火肥婆例外ww,端看你要用於增傷或是消除狀態,我覺得都行
好隊員:響夜、水巫、阿克婭、和真
達克妮絲
隊長技能:
*人類攻血1.5倍,光人則攻血2倍,被虐時『額外』提升倍率,最高6倍,所以最高倍率為12倍,有m屬性??假設沒有限制額外倍率無法疊加,最高倍率144倍,加上隊伍技能兼具等於216倍
*2回合沒被打就減攻,沒被打就不開心的意思
*全光人隊伍搭配黃忠有9w血量
*基本玩法就是受虐完,一組爆發,像是黃忠搭配一頁書這樣玩
隊伍技能
*光心互兼50%,老實說這互兼有點少
主動技能
*cd8禁心,終於出了個禁心了!!!
*減傷15%,受攻2回合可各提升10%,最高35%
*可隨時關閉,轉8心,基本等於光妍希跟火妍希的融合版本
這張卡必抽,尤其之後假設出了常駐光珠兼具心珠的卡片,看向(火暗希臘)
好隊員:黃忠、一頁、酷拉、服部、光北遺等
整體來說,這系列娛樂感跟強度比都有做到,比起現今獨立卡匣更是強上許多,不唬爛這三次合作假設都有抽齊全,基本可以通關所有關卡,除了成就以外!
加上各自獨立的玩法,值得令人期待,整體分數84分吧,輸幽游1分,我覺得只輸在變身而已
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每天堅持至少一部片的人!既然來了就先訂閱吧
旁邊小鈴鐺記得點開,就不會錯過任何奇怪影片(笑
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諸葛我是一個喜歡練卡(X)、任性(O) 的神魔玩家
看更多的小諸葛神魔影片
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ID:yugishih 面試
本人座右銘:
練卡是興趣,通關求樂趣
抽卡不練卡,地獄都卡卡
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